====== 全防具资料 ====== ===== 全部套装概率 ===== ^ \\ 装甲类型^ \\ 解锁级别^ \\ 护甲等级^ \\ 防寒^ \\ 热保护^ \\ 重量^ \\ 耐用性^ \\ 在信标中找到^ \\ 原料| |布甲套装|3|50|40|60|3|25|白灯塔|145 × 纤维, 10 × 兽皮| |兽皮衣套装|15|100|85|-25|10.5|45|绿色灯塔|82 × 兽皮, 33 × 纤维| |毛皮装备套装|23|200|249|-105|34|125|深海战利品箱|320 × 毛皮,53 × 金属锭,40 × 兽皮,18 × 纤维| |沙漠套装|28|200|31|130|16|45|绿色信标(仅在焦土上)|77 × 兽皮,33 × 纤维,48 × 丝绸,10 × 水晶,3 × 二氧化硅珍珠| |吉利服套装|33|160|24|155|24|45|深海战利品箱|26 × 有机聚合物,40 × 兽皮,18 × 纤维| |甲壳素套装|37|250|43|-35|22|50|蓝色信标,深海战利品箱|82 × 甲壳素, 40 × 兽皮, 18 × 纤维| |防弹套装|56|500|60|-25|30|120|黄色信标,深海战利品箱|53 × 金属锭,40 × 兽皮,18 × 纤维| |防护服套装|68|325|50|300|23|85.5|未知信标,深海战利品箱|155 × 兽皮,235 × 纤维,85 × 蓝色宝石,72 × 聚合物,166 × 水晶,125 × 凝气球| |水肺套装|81|5|70 (270)|-15|23|185|深海战利品箱|87 × 兽皮,23 × 纤维,12 × 甲壳素或角蛋白,16 × 金属锭,6 × 水 泥浆,7 × 二氧化硅珍珠,43 × 聚合物,10 × 水晶20| |防暴套装|98|575|60|-16.8|42|120|深海战利品箱|245 × 聚合物、138 × 二氧化硅珍珠、40 × 皮革、18 × 纤维、35 × 水晶| |泰克套装|击败所有boss后|900|255|208|23|120|不|600 × 聚合物、2250 × 金属锭、600 × 水晶、100 × 泰克能量板、275 × 黑珍珠| ==== 布甲套装 ==== 每件提供 10 点护甲值(共 50 点)。\\ 从 3 级白色光束战利品箱掉落。\\ 提供低隔热性。\\ 很容易被强力攻击破坏,并且几乎不提供伤害减免。\\ 为低级玩家提供隔离和防御。 ==== 兽皮衣套装 ==== 每件提供 20 点护甲值(共 100 点)。\\ 从 15 级绿色光束战利品箱掉落。\\ 提供寒冷的绝缘和可通过的伤害减免。 ==== 毛皮装备套装 ==== 每件提供 40 点护甲值(共 200 点)。\\ 与其他套装相比,穿着/携带这种盔甲时运输货物可能很困难。\\ 提供最高的防寒效果,但显着降低耐热性。\\ 在水中时不提供冷绝缘,使其在潜水时无用。 ==== 沙漠套装 ==== 每件提供 40 点护甲值(共 200 点)。\\ 提供适度的物理保护,低保冷性和优良的隔热性。 ==== ==== ==== 吉利服套装 ==== 每件提供 32 点护甲点(总共 160 点)。\\ 用作迷彩服,因为它将敌人的视线范围减少 50%。\\ 提供出色的隔热性和适度的隔热性。 ==== 甲壳素套装 ==== 每件提供 50 点护甲值(共 250 点)。\\ 从 25 级蓝色光束战利品箱掉落。\\ 提供较差的气候条件绝缘,并提供足够的损害减少。\\ 减少隔热并提供最低限度的隔热。 ==== 防弹套装 ==== 每件提供 100 点护甲点(共 500 点)。\\ 从 45 级黄色光束战利品箱掉落。\\ 对气候条件的绝缘性较差,并提供卓越的减损效果。\\ 降低隔热性并提供很少的保冷性。 ==== 防护服套装 ==== 每件提供 65 点护甲(总共 325 点)。\\ 提供对辐射的免疫力。\\ 必须为所有部件配备适当的抗辐射能力。\\ 除了最低限度的冷绝缘外,还提供任何盔甲套装的最佳隔热效果。 ==== 水肺套装 ==== 每件提供 0 点护甲值,除了潜水服护腿提供 5 点护甲值(总共 5 点)。\\ 虽然它提供了最低限度的防御,但这套盔甲对于探索无法轻易接触到清洁空气的地方非常有用。它赋予佩戴者无限的氧气、耐力、清晰的水下视野以及大幅提高的游泳速度。\\ 由于减慢佩戴者的速度和阻碍视线,在陆地上佩戴时通常无用。\\ 该盔甲套装仅由 4 部分组成,因为没有 SCUBA 手套。\\ 减少沼泽洞穴中有毒空气的伤害量。 ==== 防暴套装 ==== 每件提供 115 点护甲点(总共 575 点)。\\ 对气候条件的防御很差,对玩家和恐龙的防御非常好。\\ 减少所采取的麻木量,从而使佩戴者更难被击倒。 ==== 泰克套装 ==== 每件提供 180 点护甲值(共 900 点)。\\ 提供适度的寒冷绝缘,并提供非凡的减伤效果。\\ 这个盔甲套装的每个部分都赋予不同的特殊能力。装备全套后,它提供夜视、喷气背包、重击重击、坠落伤害无效化和速度提升。\\ 充电时提供 +200 对气候条件的绝缘 ===== 盔甲保护免受伤害 ===== 盔甲赋予的伤害修正计算如下,也可以表示为伤害减免 伤害修正 = 100 / (100 + 护甲系数 * 护甲)\\ 受到的伤害 = 伤害 * 伤害修正\\ 伤害减免 = (1 - 伤害修正) * 100 护甲系数是每个伤害来源的唯一值,代表每次攻击受护甲影响的程度。每个伤害来源有两种不同类型的护甲系数值,第一个是针对幸存者盔甲的值,第二个是针对生物鞍座的值。 例如,霸王龙的啮咬攻击对生物的鞍具的护甲系数值为 4,对幸存者的护甲的护甲系数值为 1。 护甲系数的值根据伤害来源而有所不同,并显示在以下部分中。在大多数情况下,护甲系数值 4 应用于马鞍,而 1 应用于幸存者的盔甲。\\ 例如,当被霸王龙攻击时,70 护甲的伤害修正值为 0.588,相当于 41.2% 的伤害减免。这个公式会受到收益递减的影响,就% 伤害减免而言。但是请记住,95% 的伤害减免让你的生命是 90% 伤害减免的两倍。 {{..:2.道具装备:护甲减伤图.png?800x400}} 该图显示了装甲减伤的收益递减。 ==== 测试用例 ==== 当幸存者被手榴弹攻击时,其装甲系数值为 1,适用于以下计算。 0护甲,被手榴弹击中,造成375点伤害。\\ 伤害修正 = 100 / (100 + 0)\\ 伤害修正 = 1\\ 受到的伤害 = 375 * 1\\ 受到的伤害 = 375\\ 拥有 551.5 点护甲并被手榴弹击中,造成 57.6 点伤害。\\ 伤害修正 = 100 / (100 + 551.5)\\ 伤害修正 = 0.153\\ 受到的伤害 = 375 * 0.153\\ 受到的伤害 = 57.6\\ 备忘单\\ 下表基于游戏 11 套盔甲套装的默认/原始盔甲值。 ^装甲类型^件数^护甲等级^伤害减少| |布甲套装|5|50|33.33%| |兽皮套装|5|100|50.00%| |毛皮套装|5|200|66.67%| |沙漠套装|5|200|66.67%| |吉利服套装|5|160|61.54%| |甲壳素套装|5|250|71.43%| |防弹套装|5|500|83.33%| |防护服套装|5|325|76.5%| |潜水套装|4|5|4.76%| |防暴套装|5|575|85.18%| |泰克套装|5|900|90.00%| ===== 耐用性 ===== 对大多数生物而言,装甲每减轻约 16 点伤害,每件装备的装甲都会失去一点耐久度。 每件泰克盔甲都有 300 耐久度,可以在破坏前减轻 300 * 16 = 4800 的伤害。有了 90% 的伤害减免,幸存者可以在他们的泰克护甲破裂之前承受 4800 / 0.9 = ~5333 的未减轻伤害。 ===== 可佩带头饰恐龙名称 ===== 除了泰克头盔外,大多数头饰都可以由特定驯服的恐龙佩戴。在这种情况下,被视为马鞍的生物装备的头饰,以及在它们受到攻击时应用到生物马鞍上的护甲系数值。 巨蜗牛\\ 灯泡犬\\ 恐狒\\ 轻羽鸟\\ 巨猿\\ 耀尾兽\\ 跳鼠\\ 中猴\\ 水獭\\ 闪角兽\\ 纳尔\\ 纳尔(变身后)