====== 建筑 ====== {{..:icon_build.png?92x128}}建筑(Structures)可以透过在游戏世界中找到的各种资源来建造。大部分的建筑都能经由科学仪器和炼金引擎来解锁,解锁的当下就会消耗掉必要的资源即使你马上取消建造它(透过鼠标右键),此时建筑标签会呈现蓝色底色,无论在何时何地把这些未完成的建筑建造起来而不必再消耗额外的资源。已经建造的建筑可以透过锤子或是解构法杖来摧毁,摧毁建筑会掉落原本建造所需材料的 50% 到 100%(各种材质的墙和木质地板只会掉落一个物品)。 有些建筑会在地图生成时就出现在游戏中,例如猪人屋和围绕在盒状零件旁边的石墙。在创建游戏时,会有许多由多种的建筑物生成的特殊布景。 ===== 可下载内容 ===== 在巨人王朝DLC中,玩家可以合成鳞片箱,也可以在使用韦伯时在建筑类中合成蜘蛛卵。 在船难DLC中,章鱼宝箱、海草墙、海豚宫殿、石灰石墙、野猪屋、猿猴屋、呆龙巢穴、蛇皮地毯、沙袋和沙堡被加入了建筑类中。 在哈姆雷特 DLC中,软木桶、胡须地毯、草坪地皮、耕地地皮加入进该类别。 ===== 可合成的物品图示 ===== {{..:建筑.png}} ===== 饥荒 ===== ==== 储物箱 ==== 储物箱(Chest)是个可供存储的建筑。需要三个木板,以及科学仪器来生成样板。拥有九格储物字段。可由拖曳物品或直接打开储物箱放至指定字段来储存物品。比起将物品随意的放置地上,储物箱更能有条理的保存物品。除了穴居猴会撬开储物箱之外,其它的动物无法偷吃储物箱里的食物。 背包、小猪包以及坎普斯的袋子,即使内容物清空也不能放在储物箱里。 不论是在沙盒模式或是冒险模式,皆有机会在世界里发现预先造好的储物箱。这些是天然的布景,且可能包含麦斯威尔设计的陷阱而引起各种效果,例如: * 自燃 (角色和周围物体突然起火)。 * 夏天或冬天突然降临。 * 玩家库存的所有食物突然变质。 **DLC** 在巨人王朝的夏天中,储物箱和许多建筑物一样会自燃。当出现冒烟特效时,玩家必须由冰、冰冻法杖或手来熄灭闷烧状态。用手来熄灭的话会受到伤害。如果不及时处理,物品将会燃烧并焚毁。解决的替代方案是使用鳞片箱。 和背包一样,隔热背包也不能放到储物箱里。 ==== 标示牌 ==== 标示牌(Sign)是一个可由玩家制造的建筑。虽然玩家不能编辑标示牌显示的信息,但是标示牌会在地图上显示一个图示。这样一来,标示牌就可以用来给不在地图上显示的重要区域做标记(比如蓝蘑菇或者野牛)。 制作1个标示牌需要 1 个木板,并且需要科学仪器来做原型。标示牌被摧毁之后,玩家可以回收木板,这样就能在其他地方修建一个新的标示牌。 ==== 干草墙 ==== 干草墙(Hay Wall)是四种墙中最脆弱的墙,是个可以作为防范玩家和生物的行动使用的可合成物品与可破坏建筑。一旦合成了,它可以被修补或使用另一个干草墙或足够的干草升级成第二阶。它在被攻击后会被破坏,留下破损的干草墙。使用锤子敲打第二阶的干草墙会得到 2 个干草,敲打其他级别的干草墙只会得到 1 个干草。干草墙最高会有 100 点的生命值,刚合成且尚未升级时只有 50 点的生命值。干草墙很容易燃烧,玩家若和火焰猎犬在附近战斗或进入巨人王朝中的夏季时务必要小心。干草墙燃烧完后会掉落 1 个灰烬。 在船难DLC中,强风是可以摧毁干草墙的。 ==== 木墙 ==== 木墙(Wood Wall)是四种墙中第三坚固的墙,是个可以作为防范玩家和生物的行动使用的可合成物品与可破坏建筑。一旦合成了,它可以被修补或使用另一个木墙或足够的树枝、原木或木板升级成第二阶。它在被攻击后会被破坏,留下破损的木墙。木墙很容易燃烧,玩家若和火焰猎犬在附近战斗或进入巨人王朝中的夏季时务必要小心。使用锤子敲打第三阶的木墙会得到 2 个原木,敲打其他级别的木墙只会得到 1 个原木。木墙最高会有 200 点的生命值,刚合成且尚未升级时只有 100 点的生命值。 在船难DLC中,强风是可以摧毁木墙的。 ==== 石墙 ==== 石墙(Stone Wall)是四种墙中第二坚固的墙,只比图勒墙脆弱。石墙是个可以作为防范玩家和生物的行动使用的可合成物品与可破坏建筑。石墙在刚合成时就会是第二阶的状态,但它可以借由添加另一个石墙或足够的圆石或石砖修补(升级)成为第三或第四阶。它在被攻击后会先回复成第一阶的状态再被破坏,留下破损的石墙。使用锤子敲打第四阶的石墙会得到 2 个圆石,敲打其他级别的石墙只会得到 1 个圆石。石墙最高会有 400 点的生命值,刚合成且尚未升级时只有 200 点的生命值。修理时,使用圆石修理的效果会比用石墙修理的效果差,因为石墙终究是需要 6 个圆石才能合成,直接使用圆石修复 1 个石墙是非常没有效率的。同样的,使用石砖修理的效果也会比用石墙修理的效果差。除此之外,完全修复一个被完全破坏的石墙的消耗会比直接用锤子把墙敲毁后重建一个石墙还要高。根据修复功能运作的方式,一旦石墙被完全破坏了,它会需要八到九个石墙才能完成修复成最高的阶级。 ==== 猪人屋 ==== 猪人屋(Pig Houses)是自然及玩家可合成的建筑,是猪人生成和居住的地方,一个猪人屋最多只会生成一个猪人,在猪人死后四天会有新的猪人在猪人屋重生。猪人屋通常可以在猪人村里找到,村内可能会有猪猪国王,有时候在野外也能找到猪人屋。 猪人屋需要 4 个木板、3 个石砖和 4 个猪皮,透过炼金引擎制作样板。 在黄昏和晚上时,猪人屋门前将会亮起微弱的光,但当玩家接近猪人屋时,那道光就会消失,直到玩家离开猪人屋时,猪人屋才会重新亮起光。 **DLC** 在巨人王朝DLC中,跟预设游戏不一样,猪人屋是会着火的。如果住这间猪人屋的猪人刚好在屋内的话,它们会立刻逃出来避免被烧到。如果猪人已经死了的话,在猪人死后四天会有新的猪人在猪人屋重生。 **提示** * 由于建设猪人屋所需要的资源很苛刻,因此有一个好主意,找天然的猪人屋并且把它拆除,重建在玩家喜欢的地方,每次拆除猪人屋将会返还一半建筑猪人屋所需的材料。 * 较为有效收集猪毛的方式,是透过猎捕狂暴猪人。 * 不建议玩家把猪人屋太过靠近基地,因为猪人会吃地面上的食物。吃不小心掉落在地上的怪物食物会让他们变身成狂暴猪人。同样的,猪人也可能意外地在满月时离开猪人屋,在外面变成狂暴猪人。 **漏洞** * 如果将猪人屋建在岸边的话,猪人可能会在海洋上生成而非在陆地上,而它们也无法走到陆地上。理论上来说,如果猪人变成狂暴猪人,仍然会被困在海洋上。 * 在玩家离开洞穴后,猪人屋在白天时可能仍然留有光。 * 在晚上时,在猪人屋里的猪人可能会说话,就好像还是白天一样。例如,它们会说它们多不喜欢黑暗,当敌队生物在附近徘徊时,它们会喋喋不休的说敌意台词。 * 在白天时,猪人是有可能不会出门的,并做出根据玩家的距离开/关灯的夜晚举动。 ==== 胡萝卜屋 ==== 兔人屋(Rabbit Hutches)是天然和玩家可合成的建筑,是兔人生成和居住的地方,兔人屋最多只会生成一个兔人,当兔人死去后一天后将会在兔人屋重生,兔人屋只能在洞穴里找到,它能独立生成并随机分布,或是围绕着一堆干草及一根草叉生成一圈。虽然它们从外表看起来很像胡萝卜,并且需要胡萝卜来建成,可是在某些角色检查兔人屋时的说话之中能看到他们并不认同兔人屋真的很像胡萝卜。 兔人屋要用4块木板,10根胡萝卜以及4团兔毛球在炼金引擎 (Alchemy Engine)中合成。 兔人屋跟猪人屋一样不论是天然生成或玩家建成都能被锤子或解构法杖来分解以获取分别是50%及100%的合成材料。 **行为** 兔人屋跟猪人屋有很多相同之处,不过猪人重生时间为四天而免人只需一天。在地面时,兔人只会在黄昏时间出现,而白天时待在家中。除了在满月时猪人会变成狂暴猪人而跟兔人产生冲突,将两者建在一起并不会出现什么大问题。 **农场** 玩家可以使用眼球激光塔和墙来制作一个兔人农场。首先,玩家需要建造一个眼球激光塔,然后在其周围建造一圈胡萝卜屋。接着,在眼球激光塔周围建起一圈围墙以保证兔人不会攻击到它。最后,在胡萝卜屋周围也建造一圈围墙来限制兔人的逃跑范围。想要使用农场时,玩家需要等到黄昏或者晚上,然后命令眼球激光塔攻击兔人。如果正确运作的话,玩家就可以获得许多胡萝卜、一些肉和一些兔毛球。 **提示** * 蜘蛛跟兔人在黄昏的时候都会出现,因此将数间兔人屋建在蜘蛛巢附近的话将会成为一个很好的蜘蛛农场。用墙把它们围在一起的话便能确保两者会发生冲突从而有所收获。兔兔人并不会像猪人一样吃怪物肉,玩家能每隔几天在早上时收集材料。 * 玩家可以把兔人屋建在距离自己基地远一点的地方,从而避兔人到处跑的时候因为看到玩家身上带有肉类而攻击玩家。 * 若玩家缺乏木板,可把屋子拆掉来获取,还能够获得免毛球或胡萝卜。 ==== 鸟笼 ==== 鸟笼(Birdcage)是一个可以把鸟(例如红鸟、乌鸦和雪鸟)关起来的可合成建筑。它需要 6 个金块、2 个莎草纸与 2 个种子才能合成,且需要炼金引擎才能制作样板。 一个鸟笼只能住一只鸟,然而,它可以随时被其他的鸟所替换。目前为止,这三种鸟在鸟笼里的功能用都是一样的,只有外观上的不同。鸟会在晚上睡觉,在白天或是被喂食东西时醒来。如果给予睡觉的鸟物品,它会在做出反应(吃掉或者拒绝)之后重新入睡。 **用途** 在鸟笼里用生水果或生蔬菜(除了浆果、蘑菇、菌藻、洞穴香蕉、香蕉、海带与曼德拉草之外)喂鸟就能让它掉落 1~2 个该类农作物的农作物种子,在此基础上有50%的几率额外掉落1个普通种子。这些特殊的种子可以种植在农田里,使农田里长出的作物类型变得可控。玩家也可以拿普通种子去喂鸟来得到新鲜的种子。 如果喂给它肉类(除了生怪物肉与生蛋之外)或是肉类料理,不论腐坏程度如何,鸟都会产下一颗新鲜的蛋,蛋可以生吃或煮来吃,也可以用在烹饪锅的食谱中,例如培根蛋与波兰饺子。蛋也可以给猪王来得到金块。 **DLC** 在船难DLC中,本来的三种鸟(乌鸦、红鸟和雪鸟)分别被巨嘴鸟、鹦鹉和海鸥取代。此外新增了两种稀有鸟类:海盗鹦鹉和鸬鹚。这五种鸟中的任何一种都能被放进鸟笼。 **提示** * 快要坏掉的肉和蛋可以借由鸟笼来转换成新鲜的蛋而不是变成腐烂物或腐坏的蛋。 * 鸟可以将猪王不接受的肉转换成蛋,蛋就可以给猪王并得到金块啰。(附注:一般常用的方法就是将怪物肉煮熟之后喂给鸟吃,虽然鸟不能接受生的怪物肉却可以接受怪物肉排) * 一般快要坏掉的种子可以给鸟吃,得到新鲜的种子,就能让种子永远不会坏掉了。 * 鸟笼在冬天时很好用,当食物资源很有限时,玩家可以用很好取得的怪物肉排或其他以怪物肉排为基础的食物来喂鸟,就能得到新鲜的蛋。蛋能拿来吃,或是用烹饪锅来做菜。而如果玩家在使用韦伯角色并且没有收集到培根蛋或波兰饺子的原料,这将不是一个好主意。 * 如果玩家即将饿死而短时间内找不到任何吃的,这时可以把笼中鸟拿出来作为一个立即获取到小肉块的办法。 ==== 地板 ==== 地皮可以经由使用装备的草叉在一块面上点选右键来收集. 一旦挖起来, 这个物件会在该地板的中间生成. 有一小部分的地皮, 例如棋盘地板可以经由炼金引擎制造样本来合成. 除了沼泽地皮, 其他不可制造的地皮是不会再生的, 大部分的生态群落被单一种类的地皮所覆盖. 地皮可以覆盖在任何裸露的地表上. 他们也可以当成燃料使用. 所有的地皮物品的堆叠上限是10. ==== 卵石地板 ==== 卵石地板(Cobblestone)是一种可制造的地皮,需要1块岩石地皮和1个木板合成,以及炼金引擎解锁科技。和其他地皮类似,卵石地板可以被放置在任何无地皮空地上,也可以作为燃料。 卵石地板使得玩家可以自己修建道路。和自然生成的道路类似,卵石地板也可以提升玩家和大多数生物30%的移动速度。和自然道路不同的是,玩家可以通过使用草叉移动卵石地板。在马赛克混合地上也可能找到小块卵石地板。 浆果丛、树苗、干草丛、荆棘丛、榛果及白桦坚果均无法种植在卵石地板上,除非它们在铺设地板之前就已经种下了。卵石地板也能防止眼球草生长。 当卵石地板大量地铺在地面世界时,乌鸦是唯一会出现并降落到其中的鸟类。 在基地及附近放置卵石地板可以很显著地减少玩家的移动时间。 **DLC** 在船难DLC中,卵石地板的制作材料由岩石地皮换成了熔岩地皮。 卵石地板在雨季不会产生水坑。然而,潮汐和扩散的水坑仍有可能淹没卵石地板。 当卵石地板大量地铺在地面世界时,大嘴鸟是唯一会出现并降落到其中的鸟类。 ==== 木质地板 ==== 木质地板(Wooden Flooring)是可以合成的地皮物品,需要 1 个木板来制作并且需要炼金引擎来作原型。它也可以在猪猪国王的底下及复活祭坛附近找到。跟其他地皮一样,木质地板可以铺在裸露地表上或是当作燃料烧掉。 眼球草无法生成在木质地板上,让它成为可以防范食人花中最便宜的人工办法。 虽然是由木头所做成,但是木质地板在放置后并不可燃,甚至玩家可以在上面架设营火或是火坑。 ==== 棋盘地板 ==== 棋盘地板(Checkerboard Flooring)是一种可以制作的地皮物品。它需要 1 个大理石才能制作,且需要一个炼金引擎才能解锁。就跟其他地皮一样,它可以铺在裸露地表上或是当作燃料烧掉。 棋盘地板会在国际象棋地生态环境中以多种的布景在木制传送台附近出现。 眼球草无法在棋盘地板上生长,所以这是一种昂贵且人工的方式来避免被食人花攻击。浆果丛、干草丛、树苗、荆棘丛、榛果和白桦坚果等等植物无法被种在这种地皮上,除非他们在地皮被铺放前就已经种在地上了。 当在地面世界铺放足够大小的棋盘地板时,鸟类中只有乌鸦会出现及降落在这种地皮上。 建议在寻找这种地皮时需要稍微有警戒心,对于没有做好准备但想采集棋盘地板的玩家来说,发条怪物可能会是一大挑战。 **DLC** 在船难DLC中,这种地皮不会出现水坑,但潮汐和扩张水坑仍会造成这种地皮被洪水淹没。 ==== 地毯地板 ==== 地毯地板(Carpeted Flooring)是一种可制作的地皮物品,需要 1 份野牛毛和 1 块木板来制作,并且需要炼金引擎来制造样板。跟其他地皮一样,地毯地板可以铺在裸露地表上或是当作燃料烧掉。 玩家可以在国际象棋生态群落(例如木制传送台附近)发现地毯地板。某些布景中也能看到地毯地板。 眼球草无法生成在地毯地板上,让它成为可以防范食人花中偏昂贵的人工办法。浆果丛、树苗、干草丛、荆棘丛、榛果及白桦坚果均无法种植在地毯地板上,除非它们在铺设地板之前就已经种下了。 当地毯地板大量地铺在地面世界时,乌鸦是唯一会出现并降落到其中的鸟类。 虽然使用了野牛毛(主要用于制作冬天的御寒衣物)来当作主要材料,但是地毯地板并无法帮助玩家保暖。 **DLC** 在船难DLC中,地毯地板在雨季不会产生水坑。然而,潮汐和扩散的水坑仍有可能淹没地毯地板。 ==== 蕨类盆栽 ==== 蕨类盆栽可以在建筑字段中找到。材料:蕨叶x5,壳碎片x1。仅有装饰作用的盆栽,其实一点用也没有。盆栽一共有九种不同植物造型欢迎大家收集看看。不过这个世界中的蕨类数目是有限的,所以能做成的蕨类盆栽数量也是有限的。 **DLC** 在巨人王朝DLC中,玩家有机会在风滚草中找到蕨叶,这让能做成的蕨类盆栽数量不再是有限的。且其材料仅有洞穴或风滚草才能获得。 ===== 巨人王朝DLC ===== ==== 鳞片箱 ==== **鳞片箱** 是在巨人王朝DLC中可合成的容器。它需要炼金引擎制作原形,并且花费1个鳞片,4个木板,还有10个金块去合成。不同于一般的储物箱,鳞片箱是防火的并且有 12 格储存槽(相较之下,一般的储物箱只有 9 格)。 物品可以透过拖曳它们到箱子上或打开箱子将物品放进指定槽来将物品存入到鳞片箱中。比起将物品丢在地上,将物品存放在箱子中能够更有组织的整理它们。 需要注意的是下面四种怪物在游戏中可以窃取或破坏箱子以致于物品移出箱子之外:穴居猴、坎普斯、蛞蝓龟、还有熊獾。 各种背包都不能被储存在储物箱中,即使容器里是空的。 **提示** * 虽然鳞片箱听起来在炎热的夏天中非用不可(毕竟在夏天玩家会不断面临各种物品资源的燃烧,以及蜻蜓龙的猛烈骚扰),但是依然建议玩家将拿到的鳞片先用来合成鳞片护甲,因为一旦有了鳞片护甲,玩家在对抗蜻蜓龙上变得相对简单许多,之后取得鳞片的机会也比较高。加上之后玩家身上累积的金块也比较多,比较有资源可以制作大量的鳞片箱。 * 鳞片箱的效果可以同样由小猪包来达成,唯一的缺点就是如果玩家要查看里面的物品,他必须将小猪包装备起来,并且在查看之后再将其脱下。 ==== 蜘蛛卵 ==== 蜘蛛卵(Spider Eggs)需要通过摧毁三级蜘蛛巢或杀死蜘蛛女王获得。它们可以右键种在地上(类似树苗和浆果丛),生成一个会正常生长的一级蜘蛛巢。 蜘蛛卵可在各种地方生成蜘蛛巢,玩家可以此建设“蜘蛛农场”,安全地刷蜘蛛以获得蜘蛛丝。蜘蛛卵也是营火的好燃料,能提供很长的燃烧时间。 **DLC** 巨人王朝DLC中,韦伯初始自带蜘蛛卵,并且他可以用12个蜘蛛丝,6个蜘蛛腺体和6张莎草纸制作蜘蛛卵。 ===== 船难DLC ===== ==== 章鱼宝箱 ==== 章鱼宝箱(Octopus Chest / Octo Chest)是在和海盗章鱼交易后会从海中拉出来的特别的建筑类储物箱。它有 4 格储物字段。玩家拿走里面全部的物品后,它便会沉入海中。关于章鱼宝箱的详细内容物可以参考海盗章鱼的交换表。 ==== 石灰石墙 ==== 石灰石墙(Limestone Wall)是船难DLC中的一种墙。它们需要 2 个石灰石才能合成,且需要透过炼金引擎才能制作样板。石灰石墙会比石墙稍微坚固一些,且最高会有 500 点的生命值。使用锤子敲打时,石灰石墙会根据生命值的多寡掉落 1 个或 2 个珊瑚。石灰石墙是无法使用石灰石或珊瑚修补的。 ==== 海草墙 ==== 海草墙(Sea Wall)是船难DLC中的一种墙。它们需要 2 个石灰石和 4 个海带才能合成,且需要透过科学仪器才能制作样板,合成后会直接获得 6 个海草墙。海草墙只能被摆放在海洋上。使用锤子敲打时,海草墙会根据生命值的多寡掉落 1 个或 2 个珊瑚。海草墙是无法使用石灰石或珊瑚修补的。 ==== 野猪屋 ==== 野猪屋(Wildbore House)是建造的一个荒野小屋,类似猪人房,不过当你拆荒野小屋的时候野猪会试图保护它。 通过炼金引擎建造时需要用到竹子x8,椰树叶x5,猪皮x4。 ==== 猿猴屋 ==== 猿猴屋(Prime Ape Huts)是船难 DLC 中自然产生的建筑。可以在丛林生态中发现,并且产生猿猴。它也可以用10个树枝,3个香蕉,和4个粪便制作,这样做需要使用炼金引擎解锁项目。就像其他可制作的建筑,猿猴屋(包含自然出现的)都可以被锤击来返回所需的一半资源,还会有1%的几率拿到地精玩偶。 当玩家锤击猿猴屋时,会有一至两只的猿猴在屋子被摧毁前逃离,并产生攻击性,向玩家投掷粪便。 每个猿猴屋最多支援4只猿猴,当有任何猿猴被杀害,会在短时间内产生新的猿猴。 如果仔细看这个小屋可以发现一颗紫宝石,腐烂的鱼,金币,和一个香蕉皮。 ==== 沙袋 ==== 沙袋(Sandbags)是船难DLC中的可合成建筑。它需要 2 个布料和 3 个沙子才能合成,且一次能够获得 4 个沙袋。它通常用于防止涨潮引起的水淹, 或者用于阻止雨季出现的内涝。 虽然它算为墙,但与其他墙不同,它们可以摆放得离其他现存的建筑物非常近(可以完全贴近摆放)。 如果挡在它们与目标之间的路线上,生物可能攻击沙袋。和其他墙一样,沙袋可能偶尔被蜘蛛当作目标并破坏。风暴海豹在行进时会以一定的速度破坏范围内的沙包墙。 把沙袋放在水坑和潮汐旁边可以阻止它们扩散,但一个水坑如果没有完全被包裹起来,它可以在任何没有放沙袋的方向上继续扩散。这意味这如果墙太小,时间足够长,水坑是可以渗透并越过一道沙包墙的。然而,一道完全包围的沙袋墙可以阻止水漫进来或者漫出去,允许你把一个水坑控制在一个地方或者保持在它开始出现的小区域内。 通过将沙袋放置在水坑中心的方式可以阻止水坑扩大,即便水坑的边缘没有放任何沙袋。截至此时,尚不清楚它就是这么设计的,还是功能上的漏洞。 这种办法在任何大小的水坑上都奏效,只要水坑中心眼放置着1个沙袋。 沙包可以用于吸取一个水坑区域的水,以制造干燥的地块,但如果水坑的“中心眼”仍然存在,水坑会在沙袋被破坏以后立即重新淹水。 使用锤子敲毁一个已经放置好的阻挡住水坑的沙袋会导致水坑立即扩散。 锤倒一个未损坏的沙袋会掉落 2 个沙子,如果已经损坏则会掉落 1 个沙子。 ==== 沙堡 ==== 沙堡是船难 DLC中建筑选项下的一个可以制作的结构。 它花费4个沙子,2片棕榈叶和3个贝壳。 当站在附近时,它会增加理智,但是它只持续一个游戏中的一天,所以最好放置在玩家将在它附近待一段相当长的时间的地方。当一天结束,沙堡会塌落,它会掉落1个沙子,1个贝壳和1片棕榈叶。 ==== 龙骑士巢穴 ==== **呆龙巢穴** 是船难DLC中的一种自然生成物件,在火山中出现并生成呆龙。它也可以使用1龙心、5圆石和4黑曜石合成,需要炼金引擎解锁。呆龙巢穴无法被锤子拆掉,但可以被火药和椰子炸弹等爆炸摧毁。 呆龙巢穴可以容纳3至4只呆龙。在白天,每30秒就会有一只呆龙离开巢穴;它们会在黄昏返回。如果呆龙死亡,新的一只会在2分钟后生成。 ==== 海豚宫殿 ==== 海豚宫殿(Ballphin Palaces) 是在船难 DLC自然生成的 建筑 ,可以在珊瑚礁 发现, 而且会生成 瓶鼻海豚。也可以在 建筑类 用 4个 石灰石,4个海带 和2个 海豚背鳍 制成, 需要 科学仪器 . 每个宫殿居住一只 瓶鼻海豚,,在黄昏的时候返回. 海豚宫殿(包含天然生成)和其他可制作的建筑一样,可以被 锤子破坏以取得一半的建造资源。 ==== 蛇皮地毯 ==== 蛇皮地毯(Snakeskin Rug) 是船难DLC中的一种地皮 。 它需要2个 蛇皮 和 1个 布 来合成,并且需要一个 炼金术引擎 制造模板。 在 雨季,这种地皮不会引发 水坑。虽然潮汐和扩张的水坑仍然会淹没这种地皮。和其它人造地皮一样, 食人花 和它产生的眼球草不会生长在蛇皮地毯上。 与 木地板 不一样的是,植物可以在蛇皮地毯上种植。 ===== 哈姆雷特DLC ===== ==== 软木桶 ==== 软木桶(Cork Barrel)是哈姆雷特DLC中一种可以制作的建筑。它有4个储存栏位,而且Pog打不开它。制作时需要软木x2,绳索x1。 虽然薇洛说它不可燃,但是其实它是可燃 的。 [待确认] ==== 胡须地毯 ==== 胡须地毯是哈姆雷特DLC加入的一种可制作的地皮。它需要1堆胡须和1堆干草制作,并且需要科学仪器合成样板。和其它地皮一样,它可以放置在光秃秃的地皮上或者用于当燃料。 眼球草不会在胡须地毯上生成,这是一种保护玩家不受食人花侵害的方法。当这种地皮放在表面世界,并且有足够大的面积,只有乌鸦和大嘴鸟会生成并降落在这种地皮。[待确认] ==== 草坪地皮 ==== 草坪地皮(Lawn Turf)是哈姆雷特DLC加入的一种可制造的地皮 。它需要2堆干草和1块硝石进行合成,并且需要炼金引擎进行合成。和其它地皮一样,它可以放在空地皮上或者当燃料。 草坪地皮会在猪人城市的布景中自然生成。它们通常被树篱和复杂修剪包围。 ==== 耕地地皮 ==== 耕地地皮(Cultivated Turf)是中的一种可制造地皮。它需要1块雨林地皮和1堆灰烬制造,并且需要炼金引擎合成模板。和其它地皮一样,它可以放在空地皮上或者当燃料。 它们也会自然生成在耕地生态环境。 ==== 茂密地皮 ==== 茂密地皮(Dense Turf) 是哈姆雷特DLC中的一种地皮物品。它需要1个荆棘球茎,2堆干草和1堆灰烬制造,跟其他地皮一样,森林地皮可以铺在裸露地表上或是当作燃料烧掉。 茂密地皮可以让荨麻藤生长。在视觉上与深层雨林 中的地皮相同。与深层雨林地皮不同的是,茂密地皮不会随机的生成丛林地皮阻碍布置结构。它可以通过使用草叉挖掘地表获得。 当它被放置在地表世界并且覆盖足够大的区域,没有鸟会生成和站在上面。