====== 静止物件 ====== ===== 饥荒 ===== ==== 远古祭坛 ==== 远古伪科学基地(Ancient Pseudoscience Station)(或被破坏的远古伪科学基地(Broken Ancient Pseudoscience Station))是只能在遗迹中找到的合成建筑。可以使用它合成远古类的物品,但找到它的时候通常会是“被破坏”的状态,只能使用其中 7 种合成公式。两种状态的远古伪科学基地都可以被玩家(使用锤子)或破烂的发条犀牛(被冲撞后)摧毁,让它掉落战利品或生成敌人。被破坏的远古伪科学基地也能使用图勒信物或图勒碎片修复。 被破坏的远古伪科学基地在锤子敲两下后就会完全摧毁(如果还没有被发条犀牛或玩家摧毁过的话)。完全修复好的远古伪科学基地需要被锤子敲 10 下才会完全摧毁。使用锤子敲击时,一道闪电会直接击中玩家,而远古伪科学基地不是会掉落战利品,就是会生成敌人。在附近建造一个避雷针能够转移落下的闪电。 被破坏的远古伪科学基地能够使用总共 5 个图勒信物和 4 个图勒碎片(6 个图勒信物也可以)完全修复。一个完全修复好的远古伪科学基地能够使用 14 个合成公式。可以借由重复摧毁与修复远古伪科学基地来农东西,但生成敌人的几率远高于掉落战利品的几率。摧毁远古伪科学基地是一个收集所有种类的小饰品的好方法。 在任何一种远古伪科学基地旁边都会让它发光,避免玩家被查理攻击。在梦魇循环中的梦魇阶段,在完全修复好的远古伪科学基地上的宝石会发出红光(被破坏的远古伪科学基地是没有宝石的)。 **合成公式** 坏掉的远古伪科学基地可以合成以下七个内容: {{..:..:dontstarvetogether:6.自然:远古伪科学基地.png}} 完全修复好的远古伪科学基地使用的合成公式有 14 个(包括上面列出的那 7 项): * 斧镐 * 图勒棒 * 图勒护甲 * 图勒皇冠 * 探险法杖 * 眼球激光塔 **掉落物品** 所有掉落物品都是随机的: ^物品^数量^几率| |大理石护甲|1|0.056%| |暗影护甲|1|0.056%| |蜗牛盔甲|1|0.056%| |复活肖像|1|0.112%| |冰冻法杖|1|0.112%| |火焰法杖|1|0.112%| |传送法杖|1|0.112%| |探险法杖|1|0.112%| |解构法杖|1|0.112%| |唤星法杖|1|0.112%| |生命护符|1|0.112%| |寒冰护符|1|0.112%| |梦魇护符|1|0.112%| |强征护符|1|0.112%| |建造护符|1|0.112%| |魔光护符|1|0.112%| |红宝石|1|0.558%| |蓝宝石|1|0.558%| |橙宝石|1|0.558%| |绿宝石|1|0.558%| |紫宝石|1|0.558%| |齿轮|1|11.167%| |小饰品|4|11.167%| |图勒信物|1|0.112%| **生成怪物(以及杂项)** 需要注意的是,生成敌人的几率远高于掉落战利品的几率,因为它们是远古伪科学基地的防御机械。 ^生成怪物^数量^几率| |爬行梦魇|1|12.284%| |巨喙梦魇|1|12.284%| |触手宝宝|6|?| |穴居猴|3|11.167%| |蝙蝠|5|11.167%| |洞穴蜘蛛|2|11.167%| |吐网蜘蛛|2|11.167%| |矮星|1|1.675%| |提升生命值|+25 玩家生命值|1.117%| |降低生命值|-10 玩家生命值|1.117%| ==== 玄武岩 ==== 玄武岩(Basalt)是无法移动或破坏的巨大岩石。它们在冒险模式后期经常出现,也可能在沙盒模式中作为布景出现。 玄武岩也被当成洞口的占位标志。在版本“地下”更新后,沙盒模式中所有的玄武岩都被替换成洞口。 除了用以装饰或作为不可摧毁的封锁线,玄武岩没有实际的用处。 提示 * 玩家可以利用被囚禁的猪人布景中的玄武岩,来困住任何生物, 甚至是巨人王朝DLC中的巨人,并把它们关在里面,不用担心它们会越狱。一个简单的方法是在“监狱”里面造一个传送点,然后对目标生物使用传送法杖。但是不建议在陷阱附近使用法杖,因为消耗理智之后会把方尖碑降下来,这样里面的生物就可以逃跑了。 * 一个比较好的主意就是把座狼关在里面,然后刷它召唤出来的猎犬。 ==== 留声机 ==== 留声机(The Gramaphone/Phonograph)是在冒险模式最后一关“终章”中,会出现在坐在梦魇王座的麦斯威尔附近的建筑。它无法被摧毁,而且在游戏中没有任何实用的功能。当初次接触到麦斯威尔时,留声机会播放同在某些更新预告中使用的原声带“Ragtime”。 留声机被关掉后可以再被开启。关掉后,麦斯威尔会说:“谢谢。我听的太久了。”重新开启后,麦斯威尔会说:“我想这是我应得的。”解放麦斯威尔时留声机会自动停止播放,但只要玩家的角色是在王座内,留声机就会再次播放,就像嘲讽麦斯威尔一样嘲讽玩家。 在游戏的档案里可以找到很多留声机的零件,但他们除了使用作弊工具之外无法被取得,而且没有任何作用。 ==== 坟墓 ==== 坟墓或墓碑是世界中自然生成的物件,可以在森林中单独发现,或是在墓地(笼罩着浓雾)大量发现。坟墓可能有或没有墓碑,没有墓碑的坟只能在墓地中找到。坟墓可以挖掘一次,每个世界只有有限的坟墓。 每次使用铲子挖掘坟墓会有10%的几率出现一个有攻击性的鬼魂。另外,玩家有50%几率发现一个陪葬品 (每种各有4.17%的几率)。15.35%的几率找到一个蓝宝石或红宝石,3.07%的几率找到齿轮、生命护符或梦魇燃料。每次挖掘坟墓会失去10点理智值。 ==== 麦斯威尔之门 ==== 麦斯威尔之门(Maxwell's Door)是能将玩家从沙盒模式传送到冒险模式的门。它通常会被常青树、萤火虫、恶魔之花所包围。当玩家靠近它的时候,机器会启动并出现麦斯威尔的脸。它看上去非常像是把威尔森带到饥荒世界中的门,如影片禁忌的知识中所见到的。使用占卜棒可以协助找到麦斯威尔之门。 启动它之后,一个警告视窗会跳出来告诉玩家关于冒险模式的资讯,并且可以选择是否要进入。如果选了是,玩家会被暗影触手抓入门中并在冒险模式第一章出现。玩家的背包会被清空(除了某些角色的出场自带的物品),玩家必须在冒险模式中重新开始。生命、饥饿和理智会重置。如果玩家在冒险模式中死了,他们会在沙盒模式中的麦斯威尔之门前面醒来,带着他们进入门之前的物品以及其他数值,就像他从没进入门一样。 ==== 麦斯威尔之光 ==== 麦斯威尔之光是出现在冒险模式第5章和第6章中的一种特殊建筑。接近时会亮起。当玩家离开它时关闭。 麦斯威尔之光不会被破坏,当站在它旁边时,理智也不会下降。可以用火炬或火焰法杖点燃麦斯威尔之光。站在麦斯威尔之光周围的阴影中,眼睛不会消失。 如果玩家睡在麦斯威尔之光旁边,除非他们离开灯的周围,不然就不会发亮。 **提示** 目前所知只有雪球发射机可以让它熄灭。不过就算熄灭,过一会又会重新亮起来。 查理不会偷那里的火。 ==== 梦魇灯座 ==== 梦魇灯座(Nightmare Light)是在遗迹中出现的一种光源。它无法被玩家开启或使用锤子破坏。而它发出的光是根据当下处于梦魇循环中的哪一个阶段而定的,灯座愈明亮代表环境愈严峻。 梦魇灯座在发光时会降低附近玩家的理智,降低程度取决于它有多亮。在警告阶段降低10点/分钟,在梦魇阶段降低15点/分钟。 暗影生物 会从灯座中跑出来对玩家进行攻击,即使玩家理智 非常充足。暗影生物只会在梦魇阶段出现并主动攻击玩家。当梦魇阶段结束,他们会死亡并掉落梦魇燃料。 这些梦魇灯座从不为人知的深处获取梦魇燃料 作为能源,这是远古人对梦魇燃料 过度开发利用导致其衰落的一个明显例子。 ==== 梦魇匣锁 ==== 梦魇锁是冒险模式中,用来困住坐在梦魇宝座上的人的建筑。它看起来像一个小版本的周围有尖刺的木制传送台,只能在麦斯威尔冒险模式的尾声中找到。此外,它还需要一根占卜棒来解锁。解锁后,麦斯威尔(或者最后在那里的任何角色)将被释放,玩家的角色将在噩梦宝座上占据一席之地。回到沙盒模式时,玩家将成为麦斯威尔,但会保留他们激活麦斯威尔之门时拥有的物品。 ==== 梦魇王座 ==== 梦魇王座(Nightmare Throne)是一个只会出现在冒险模式中最终章的不可拆除建筑。它是一个有着许多尖刺的黑色宝座,会困住所有坐上其中的人。攻击它会导致玩家的武器被摧毁并使用微弱的闪电攻击玩家。 一开始会是麦斯威尔坐在梦魇王座上。如果玩家决定使用占卜棒解锁梦魇匣锁,麦斯威尔便会被释放,并在伸展身体后瞬间成为一具骷髅,最后灰飞烟灭。接着,两只巨大的暗影之手便会从地上伸出,将玩家的角色拉至地底。梦魇王座会再次出现且玩家的角色会被困在上面,而旁边的留声机会开始拨放音乐直到画面变为黑白色。 ==== 方尖碑 ==== 方尖碑(Obelisk)是不可破坏的建筑,通常在沙盒模式会发现它们围绕着猪猪国王。那只是作为围绕猪猪国王的装饰, 然而它也有作为玩家理智值程度指示器的功能。当理智值程度只有 15% 或者更低时,围绕着猪猪国王的方尖碑会改变状态:下沉的会升起,升起的会下沉。一个类似Mr. Skitts的暗影生物会出现并升起和降下方尖碑。 在冒险模式中,方尖碑作为路障存在,可以用来实现一些很棒的防御机制。然而这些机制将会很难操控,因为需要吃很多绿蘑菇来降低理智,以及很多烤绿蘑菇来提升理智,而且在防御生效之前会花一些时间,比如防御猎犬。 **用途** 方尖碑会以两种状态之一存在,取决于玩家的理智值:升起和降下。降下的方尖碑不会挡路。升起的方尖碑会阻挡玩家的道路,玩家需要改变他们的理智值来降下方尖碑。梦魇护符的疯狂效果对方尖碑不起作用。 在冒险模式中如果玩家的理智值不在特定范围内,方尖碑可能成为前进的阻碍。在沙盒模式中它们只是围绕猪猪国王的装饰 ==== 华丽箱子 ==== 华丽箱子(Ornate Chest)出现在遗迹的迷宫生态环境中的建筑。华丽箱子通常会被白蜘蛛的蜘蛛网环绕着。 打开华丽箱子会触发一个随机效果,如生成白蜘蛛/巨喙梦魇、提高或降低生命值/饥饿值/理智值或影响物品栏中的物品耐久度。角色通常会说:“这是一个陷阱!” 华丽箱子被摧毁时不会掉落任何东西。 {{..:..:dontstarvetogether:6.自然:华丽箱子的内容物.png?624x564}} 华丽大箱子(Large Ornate Chest)会在远古犀牛死亡时生成。这个版本的箱子中装有比小箱子多得多的战利品。华丽大箱子中会有 3-6 个随机物品。 从华丽大箱子中掉落的物品耐久度会是全满的。 {{..:..:dontstarvetogether:6.自然:华丽大箱子的内容物.png?626x621}} ==== 石柱 ==== 石柱(Pillars)为洞穴和遗迹中会出现的建筑,它们无法和玩家有任何的互动也无法使用控制台命令以外的方法来移除。石柱会影响玩家的视线及移动,除此之就只有纯装饰用途而已。 ==== 沉船 ==== 沉船(Sunken Boat)是一个会在海洋旁边生成的建筑,同时可在附近的海上找到漂浮物。 一只名叫瓦利(Wolly)的鹦鹉会停在沉船的上方,而使用钓竿将漂浮物钓起来的话,可以获得一些资源和小饰品。 **用途** 沉船可以被摧毁,用槌子敲四下就能,会掉三个金块、三个木板、一个蓝宝石、一个红宝石和 1 个航海仪。沉船被摧毁后瓦利会飞走。 瓦利会接受任何小玩具、烤过的肉以及生肉。接受后瓦利会给予玩家1个红羽毛,以及一定数量的燧石、金块或恶魔花瓣。怪物肉不管是生的还是熟的都不会被接受,但是怪物肉干可以。如果给予老旧布鞋、航海仪、六分仪、湿透的蜡烛或是玩具船(全部都可以通过钓起漂浮物来取得),瓦利还会说出一部分瓦利谜题。完成交易后瓦利会飞走,直到一个游戏天以后才会回来。它的回归取决于玩家和沉船的距离。如果瓦利没有回来,距离沉船几个屏幕的范围内停留 1-2 天会提高它回来的概率。瓦利在冬天会飞走,直到春天才会回来。 {{..:..:dontstarvetogether:6.自然:沉船表.png}} ==== 可疑的土堆 ==== 可疑的土堆(Suspicious Dirt Piles)是自然生成的物品。它们能在世界上随机找到。如果忽略了一定时间它会改变位置。一旦检查后,可疑的土堆将会被角色揭开,然后会被指著方向的动物行走足迹代替。 然后另一堆的土堆将会大约生成在指著方向的两个画面外。 当揭开最后一个足迹时(大约在揭开在 6 至 12 次之间)角色会提醒玩家有一只生物非常接近玩家,然后就会有一只无尾象或钢铁羊生成而不是有继续有足迹。找到钢铁羊的几率从第 1 天的 5% 逐渐增加直到第 100 天的 33%。无论经过了多少个季节,直到找到的生物被杀前,它会一直留在世界上。 **DLC** 在巨人王朝DLC中,可疑的土堆除了引导玩家找到钢铁羊外还有可能会找到一只座狼。第 100 天时,将有 16.5% 的几率找到钢铁羊,另有 16.5% 的几率找到座狼。 在座狼之年活动期间,在世界中有启动了的座狼圣像时调查可疑的土堆,可疑的土堆会引导玩家去活动限定的包含一只陶土座狼和十二只陶土猎犬的布景。 ==== 试金石 ==== 试金石是一种自然生成在地表世界的物件,激活它后可以使玩家在死亡后复活。 试金石永远都会被4个猪人头围绕着。这些猪人头并不会对试金石的活动造成任何影响,因此可以使用锤子砸掉它们来获得一些猪皮。试金石下方的木质地板也可以在任何时候被移除或者替换。 一个小平台会在玩家激活试金石后从地面上升起。当玩家通过试金石复活时,这块平台会被从天而降的闪电击毁,掉落2圆石、2大理石和1噩梦燃料。如果玩家使用的角色是威尔森或者韦伯的话,他们的脸上将没有胡须。除非另一块试金石被激活或者拥有其他的复活道具,不然玩家的下一次死亡将直接导致游戏结束。 默认状态下,每个世界都拥有2块试金石。试金石不能生成在洞穴和废墟中。两块试金石可以同时被激活。玩家永远会在离自己最近的复活道具上重生。 **DLC** * 在船难DLC中,试金石有着不同的构成材质但具有相同的功能。它们被野猪头包围,掉落物也从大理石变成了石灰石。 **复活惩罚** * 血量值 降至50 * 饥饿值 降至上限的2/3 * 理智值 降至上限的1/2 * 清空物品栏(可以在死亡地点取回物品) **提示** * 从试金石上复活不会导致周围的生物陷入沉睡。 * 在试金石附近放置一个火坑和一两个装有物资的箱子将极大程度上地增加玩家的存活概率,尤其是冬天和巨人王朝的夏天。 * 推荐存放的物品: * 一个保暖石(附近的鼹鼠可能会偷走它们) * 武器和护甲 * 高脚鸟蛋和其他不易腐烂的食物(如种植在周围的浆果丛) * 治疗药膏/蜂蜜药膏 * 矿工帽和其他可移动光源;用于制造光亮的资源/工具,如斧头。只要能够坚持到重返基地即可。 * 草帽、雨伞等防水物品,用来对付春天。 * 寒冰护符、冰火等降温物品,用来对付夏天。 * 预防过热和冻伤的物品。 * 不要把可燃物放置在试金石的木地板范围内,因为复活产生的闪电可能会将它们点燃。 * 砸毁试金石周围的猪人头可以获得猪皮。 * 在巨人王朝DLC中,满月时砸毁的猪人头还会掉落噩梦燃料。 * 有的时候,把复活肖像放置在试金石旁边可以让试金石晚些被使用。 ==== 图勒墙 ==== 图勒墙(Thulecite Wall)是四种墙中最坚固的墙,最高会有 800 点的生命值,刚合成且尚未升级时只有 500 点的生命值。它可以透过远古伪科学基地使用一个图勒信物合成。使用锤子敲毁后可以得到 1 个图勒碎片。图勒墙可以作为防范玩家和生物的行动使用的可合成物品与可破坏建筑。图勒墙在刚合成时就会是第三阶的状态。它可以使用图勒碎片或图勒信物再升级两阶。使用锤子敲打第五阶的图勒墙会得到 2 个图勒碎片,敲打其他级别的图勒墙只会得到 1 个图勒碎片。这代表如果玩家不修复第三阶的图勒墙并让它受到破坏的话,最好还是使用锤子敲毁再合成新的而不要修复它比较好。图勒墙通常可以在遗迹中发现,有时候也会在远古犀牛和残破的齿轮机器附近。 ===== 巨人王朝DLC ===== ==== 咕噜咪雕像 ==== 咕噜咪雕像 (Glommer's Statue) 是巨人王朝中存在于落叶林生态中的一个较少见建筑。敲碎后掉落三个大理石和老锺蓝图。 在满月的时候,咕噜咪雕像会开出咕噜咪之花,玩家捡起花,就会出现咕噜咪跟着你。即使敲碎了咕噜咪雕像,仍会留下一个基座,在下一个满月仍会再开出咕噜咪之花与咕噜咪。 在每轮两天的满月时间中,玩家只能采摘一次咕噜咪之花。也就是说,第一天采摘的咕噜咪死掉后,第二天是采不到咕噜咪之花的,要等到下一轮满月才行。 **漏洞** * 有时雕像没有开花,因为地图生成是出错。 * 如果雕像是被其他工具摧毁的 (如. 发条犀牛), 蓝图可能不会掉落。 ===== 船难DLC ===== ==== 三角虫洞 ==== 三角虫洞(Electric Isosceles)是船难DLC中在深海能发现的建筑物。三角虫洞在海洋中看起来像是一个带电的三角形,当玩家靠近它时会展开。它们是船难版本的虫洞。航行穿过这个传送点能够让角色和角色的船传送到地图上的另一个三角虫洞。也能像虫洞一样将物品运输到另一端。大多数的世界会有六对的三角虫洞(共 12 个单独的三角虫洞),它们只会连接到同一配对的三角虫洞。 使用三角虫洞传送需要花费15理智值。如果频繁地使用传送将会耗尽理智值。 ==== 火药桶 ==== 火药桶(Gunpowder Barrel)是船难DLC中推出的自然生成物。它们可以在海洋生态环境中找到。攻击它们会使它们引爆。火药桶在引爆后会燃烧 3 到 6 秒(1.5个地皮范围),并引发巨浪。 ==== 火焰间歇泉 ==== 火焰间歇泉(Krissure)是船难DLC中的一种物件。当玩家挖开一个熔岩矿后,间歇泉就有可能出现并喷发。间歇泉可以提供光亮,但靠得太近的话会烧伤玩家。间歇泉只有最初的喷发会引燃周围的物品,其之后持续喷发的火焰则不能。火焰间歇泉会在休眠和喷发两种状态中不断交替。玩家可以在喷发中的间歇泉上烹饪食物。被洪水淹没的间歇泉不会喷发。 **漏洞** * 当玩家在间歇泉附近死亡,然后利用试金石、生命护符、复活雕像或者其他方式重生时,那个间歇泉有时会被卡在喷发阶段,但玩家不能再在上面烹饪食物。 * 薇洛在不会受到火焰伤害的同时却不能通过火焰间歇泉提升理智值。 ==== 石灰石墙 ==== 石灰石墙(Limestone Wall)是船难DLC中的一种墙。它们需要 2 个石灰石才能合成,且需要透过炼金引擎才能制作样板。石灰石墙会比石墙稍微坚固一些,且最高会有 500 点的生命值。使用锤子敲打时,石灰石墙会根据生命值的多寡掉落 1 个或 2 个珊瑚。石灰石墙是无法使用石灰石或珊瑚修补的。 ==== 黑曜石工作台 ==== 黑曜石工作台(Obsidian Workbench)是在船难DLC中自然生成的建筑。可以在火山内找到它,它的功能类似远古伪科学基地,让玩家在黑曜石工作台附近时能够制作火山类的物品。如果玩家有装备思维风暴帽子,便可以在不靠近黑曜石工作台的情况下制座火山类的物品。 ==== 罗林 ==== 罗林 是船难资料片中独有的物品。它是一个有感情的篮球,当带着它的时候,它会对玩家的行动做出评论。将它装备在手上的时候每分钟回复2理智。它也可以拿来丢,丢它可以回复1理智。 罗林可以随机地在深海发现,漂浮在海面上。 **提示** * 当把罗林丢向一面墙的时候,它会向玩家弹回,重复地丢与捡罗林可以快速回复理智。当没有其他替代方案的时候这是个回复理智的好法子。 ==== 海上旅行箱 ==== 海上旅行箱(Steamer Trunk)是船难DLC中新的物品。海上的旅行箱有两种,第一种可以在深海生态环境中找到。游戏世界中总共会有 4 个第一种海上的旅行箱,每个海上的旅行箱中都装有一些有用的物品和一个可以和海盗章鱼交换金币的陪葬品。这些内容物是预设好的,且每一个海上的旅行箱都有不同的预设。第二种可以在深海生态环境中的沉船区找到。游戏世界中总共会有 4 到 8 个海上的旅行箱,而且每个海上的旅行箱的内容物会是常见的物品组合。 两种海上的旅行箱的功能都和储物箱类似,有 9 个储物字段且在地图上会有标示,让玩家在开船离开后也能轻易的再次找到它们。就算原本的物品已经移除后,它们也可以用来当作海洋上的仓库。 出现在深海的旅行箱会包含下列其中一个组合的物品。全部的组合都会出现在世界中的不同的旅行箱中。 |花格衬衫 伞 椰子×2 橘子汽水| |夏季背心 双层伞 椰子炸弹×2 巫毒娃娃| |乌克丽丽 蛇皮帽 针线包 救生衣| |金块×2 睡袋 蜂蜜药膏 船长帽 热带阳伞 脑云片 | 在沉船区出现的旅行箱,内容物都是自然生成的。每个旅行箱中只能找到下列表格中每一排的其中一个物品,出现几率低于 100% 的也有可能完全不会出现。每个物品的数量或耐久度都不一样。 ^可能出现的物品^出现的几率^耐久度或数量| |木制护甲 草帽|25%|15%-55%| |斧头 砍刀 铲子 十字镐|100%|15%-65%| |燧石 金币|50%|1-3| |珊瑚 海带|100%|3-5| 必须注意的是,旅行箱中的海带是在世界创建时生成的,如果没有快点找到行李箱的话,它们便会变成腐烂物。 ==== 神舟飞船 ==== 神舟飞船(Seaworthy)是在船难DLC中的自然生成建筑。它能让玩家在船难世界和巨人王朝/基本世界中互相传送,功能上与洞口有些相似。神舟飞船无法在多人版饥荒中使用。 **船难DLC** 在船难世界中,玩家会发现神舟飞船已经存在了。玩家主要可以在距离世界中心很远的地方找到它,但位置并不固定。它会在四个木质地板的中心生成,附近也会有一个骸骨。 **饥荒/巨人王朝DLC** 在巨人王朝/基本世界中,神舟飞船并不会自己生成(就算玩家已经开过船难世界了),因此必须建造神舟飞船并放置于世界中才能进入船难世界。玩家必须从船难世界开始,或在巨人王朝/基本世界开始时同意与船难世界相容的讯息,才能启用神舟飞船的功能。 神舟飞船在船难世界以外的地方需要 4 个梦魇燃料、4 个活木和 1 个航海仪才能合成,且需要透过暗影操纵者才能进行合成。航海仪可以借由使用锤子敲毁沉船获得,对漂浮物使用钓竿也有 4,36% 的机会可以获得。 巨人王朝/基本世界可以存在多个神舟飞船。神舟飞船被放置在洞穴和遗迹中时也能正常运作,不过,使用它回到巨人王朝世界时,玩家会出现在洞穴的入口。因为洞穴的入口和遗迹之间会有段距离,所以并不建议玩家把神舟飞船建在遗迹中。 **运作方式** 第一次使用神舟飞船时,会可以选择创建新世界或连结上已经存在的巨人世界或基本世界存档。一旦两个世界连结上了,便会成为一个由船难角色统治这两个世界的存档。如果船难世界连结上的是已经存在的巨人世界或基本世界存档,原本的角色就会被移除,并以坟墓取代。使用铲子来挖掘这个坟墓便能拾回被移除的角色所携带的物品。 追随者没办法在两个世界中进行传送(包括阿比盖尔)。角色的特殊物品 (例如露西斧或薇洛的打火机)如果在连结的另一个世界不存在的话则会被取代。除此之外,如果玩家将已有存档的世界互相连接,旧有的角色特殊物品则会从存档中完全消失。这是为了避免玩家利用这种方式获得其他角色的特殊物品。 因为连结的世界中,季节仍会同时进行,玩家只需要透过传送点,并在另一个世界等待,便可以使用神舟飞船来跳过季节。例如,如果在船难世界旱季即将开始,玩家可以带着自己的东西到巨人统治/基本世界中直到季节结束,以选择更合意的季节。但要注意两个世界的季节并不一定相似。例如,在巨人王朝世界里的季节是冬天,但在船难世界却是雨季。木制传送台在两个世界中都能够强迫让季节变成刚开始的温和季节或秋天,不过应该仍会对应相应的季节。 如果使用了木制传送台,连结的世界不会跟着它重新生成。这能让任何不可再生物品以将它们储存在另一个世界的方式重新以随机数字生成在玩家希望取得的世界中。 当两个世界连结后,食物腐烂的速度仍会以正常速度进行。 **漏洞** 偶尔会发生追随者跟随玩家抵达另一个世界的状况,但触发这个漏洞的要求目前仍为未知。切斯特、石龙虾、咕噜咪、野牛特别会发生这种状况,也许还有其他追随者也会。该生物会被复制并出现在另一个世界中。这个漏洞也有发生在其它传送口上,如洞穴、遗迹洞口和火山。这个漏洞似乎在玩家拥有追随者并快速使用传送口的状况下最容易发生。 ==== 角子机 ==== 角子机(Slot Machine)是船难世界中的自然生成建筑。通常可以在红树林生态环境里,连接着它自己的布景(四个木质地板、两个骷髅与两个金币散落在附近)的地方找到它。 玩家可以将一个金币放入角子机中以获得随机的奖品。放入金币后,角子机会转动一阵子,接着停在三个组合中的其中一个组合。所有的组合,无论好或坏,都会生成一定数量的物品或生物。不可能会发生花了金币却没有获得任何东西的状况的。除了花费金币以外,每一次转动角子机都会减少 5 点理智值。每一个借由转动角子机而获得的金币都会永久提升理智值减少的量,每花 20 个金币大约会以每分钟减少 5 理智值的速度减少。 角子机是无法被摧毁的,不过,它在淹水时是没办法运作的。 {{.:角子机1.png}} {{.:角子机2.png}} **{{.:角子机3.png}}** **提示** * 韦伯不会被角子机三骷髅结果所召唤的蜘蛛主动攻击。 * 角子机可以无限地使用,所以所有角子机的奖品列表上的物品都可以被认为是可再生的,代价是玩家的理智值(和欧气www)。金币的再生方式有:海盗鹦鹉随机掉落,被装备的海盗背包每天掉落一个,向海盗章鱼交易鱼类物品或者小饰品。 * 在雨季,角子机可能会被洪水淹没,使得它在水坑干前都不能正常运作。这可以通过用将角子机围上一圈沙袋来避免。 * 推荐在玩角子机的时候穿上护甲,而且最好是贝壳护甲或者角盔 ,因为角子机的三骷髅结果有概率生成毒蛇或者毒蚊子。也可以带上解毒剂,取决于玩家的选择。 * 因为角子机的三骷髅结果有可能生成猿猴,在角子机旁边制作一个猴子球陷阱(用石墙围住一个猴子球)会很有帮助,这可以防止吸引猿猴的注意力,防止它们偷走任何角子机吐出的奖品。排箫、睡眠吹箭、冰冻法杖也是可以的,但是不推荐,因为它们的造价比较高昂而且不能有使用次数的限制。 * 将巨形仙人掌种在赌博机附近可以杀死赌博机生成的生物,可以穿上仙人掌甲来免受AOE伤害。 ==== 可以的气泡 ==== 可疑的气泡(Suspicious Bubbles)是船难DLC中的内容,玩家可以在中等深度和深海中发现(可以参考海洋)。它们和饥荒中可疑的土堆的作用一样,玩家可以透过调查可疑的气泡来寻觅鲸鱼的行踪。 在玩家调查可疑的气泡时,会有一小串气泡朝一个固定的方向冒出来,指示下一个可疑的气泡的位置。在成功调查6至12个可疑的气泡后,角色会提示玩家附近有动物,就会有一只鲸出现在暗示的方向。如果可疑的气泡没有在时间内被调查,气泡会消失,不过玩家在不久后会在海里发现新的可疑的气泡,便可以开始新的调查。可疑的气泡在多数的时间会指引至一只中立的蓝鲸,其余的情况则会指向一只敌对生物白鲸。找到白鲸的机率会初始值为5%,随着时间的增加而增加至33%。 ==== 火山 ==== 火山(Volcano)是船难DLC中自然生成与深海生态群落的物体,玩家可以爬上它进入火山内部。它在所有季节都可以被当作光源。火山通常生成在地图的边界处,当玩家朝它靠近时,镜头会拉远直到玩家能够看见它的全貌。 火山会在旱季定时喷发,龙蛋和灰烬将会掉落在玩家周围。龙蛋会对周围的建筑和物品造成巨大的伤害,同时会点燃周围的可燃物和生物。更多请参照旱季 **爆发** 当被洪水淹没的地方完全干燥后,火山就会开始爆发。大地会在火山喷发前颤动三次,让玩家有大约半天的时间来准备。当火山爆发时,龙蛋会从天空中掉落到玩家的视线范围附近,击中它们的影子笼罩的地方。每颗龙蛋会对击中的生物造成300点伤害。 击中陆地的龙蛋会摧毁绝大多数建筑并点燃周围的物品,有时还会留下火山坑。这些火山坑能够提供光源和热量,并在半天以内消失,掉落圆石、木炭、燧石和灰烬。 击中海洋的龙蛋会产生能够损坏玩家船只的巨浪。在火山爆发期间,玩家的一部分视线会被火山灰阻挡。这些火山灰在火山爆发结束后还会继续存在一段时间。鸟在火山爆发期间不会生成。 在每次火山爆发时,都会有一些保持完好的龙蛋在落地的半天后孵化。在孵化过程中,龙蛋会发出开裂的声音并摇晃跳跃。 火山爆发会持续大约30秒左右,间隔1.5天。然而在季节的最后几天时,爆发的几率和持续时间都会大大增加。 **漏洞** * 当玩家使用船炮攻击火山时,所有炮弹可能会击中火山的同一处,导致它们不会爆炸。 * 使用控制台移除火山会使玩家的视野在退出游戏前被定格在镜头拉远状态,同时也会移除火山喷发。 * 如果火山结束喷发时在玩家的视野内,即便不会有任何东西落下来,喷发的动画仍然会继续播放。 * 当玩家能够看见火山,并且镜头处于拉远状态时,玩家无法转动镜头的视角。 ==== 火山祭坛 ==== 火山祭坛是在火山中自然生成的建筑 。它在旱季会激活,并祭出一个看起来充满岩浆的碗。它接受各种各样的物品作为祭品,其中有些可以导致"安抚"效果,而另一些会激起 "愤怒"效果。在玩家献祭时投放激怒它的物品会对玩家造成6点火焰伤害。 在被安抚后的66个周期内 (4天稍微长些),它会停止接受祭品。 祭坛在所有其他季节会休眠,只会出现一点光晕,足以在夜间阻止暗夜怪物的攻击。 **安抚** 各种物品会有不同的安抚度。 当献祭时,它会将它的安抚度转化为同数量的时间片 (一个昼夜是16个时间片) 加到下一个喷发间隔上。 负安抚度会激怒,下一个喷发会来的更快些。 例如献祭渡渡鸟羽毛可以让喷发推迟2天,而献祭黑曜石碎片会让下一次喷发提前1天。 {{.:火山安抚度.png}}补充:用冰熄灭火山坑可以获得一个黑曜石。 **漏洞** * 任何通过献祭而延后的火山喷发在离开火山后有可能被“忘记”。一个例子是,玩家可以献祭一个渡渡鸟羽毛以将下一次火山喷发延后2天,但是献祭后立刻离开火山,则喷发将会在1天内发生。然而,只要留在火山内,延后喷发的献祭就一定会被“记住”,这使得火山内部成为害怕火山喷发的玩家在旱季里几乎是最好的避难所,这无疑是很讽刺的。 ==== 伍德莱格的笼子 ==== 木腿船长被关在一个可以在火山内找到的笼子里。玩家必须找到三把钥匙才能打开笼子: * 只有第一次击杀海怪时会掉落的铁钥匙。 * 和海盗章鱼交换物品时会随机获得的金钥匙。 * 经由钓水墓找到的骨钥匙。每一个已钓起来的水墓附近都会提高玩家找到钥匙的几率。 就算玩家没有三把都收集到,每一把钥匙都还是可以插入对应的钥匙孔中。在所有钥匙都插进钥匙孔后,笼子会在一阵烟雾中解体。木腿船长会站起,然后边跳边拍拍自己的木腿(和喝下解毒剂的动画一样),接着他便会在烟雾中消失。 ==== 藏宝地 ==== 藏宝地(X Marks the Spot)是船难 DLC 中的项目。只有透过读取瓶子里的信息才能显示它的位置。它看起来是两个骨头交叉叠放在被扰动过的土壤上。它可以用一把铲子挖开或用船炮射开,会有箱子跟骨头碎片,里面装着几件珍宝。有1%的机会出现海盗背包。 **可能出现的宝藏** 游戏有预设固定出现的宝箱物品,由随机物品跟机会物品混合。 随机物品: 根据重量列表,总会有其中之一的物品在宝箱之中(数字越高,出现的几率越高)。 机会物品: 每个在列表中的物品都有各自的出现几率,所以有可能得到所有物品或是完全没有。 * **标准随机物品** : \\ 到目前为止,几乎所有的出现物在随机物品表里是同样的阶层: \\ 红宝石 蓝宝石 紫宝石 莎草纸 “无宽吻豚”金枪鱼罐头 蓝图 金块 齿轮 绳索 \\ 所有重量一样 (1) * **标准机会物品** : \\ 到目前为止,大多数出现物在机会物品表里是同样的阶层: \\ 红宝石(25%)蓝宝石(25%)紫宝石(10%) {{.:藏宝地1.png?874x234}}{{.:藏宝地2.png?505x932}} {{.:藏宝地3.png?582x982}} ===== 哈姆雷特DLC ===== ==== 洞穴裂缝 ==== 洞穴裂缝(Cave Cleft)是哈姆雷特DLC中自然生成的结构。在这个洞口里部只有一个房间可以探索。洞内大部分地方都是黑的,只有在靠近洞口的地方,白天和黄昏的时候会有些许亮光。 进入洞穴之后,玩家可以在洞内发现石笋岩和不重要的柱子,用十字镐挖掘它们可以得到圆石,金块等。在洞内地上还有蕨类和燧石。在洞穴房间的中央,坐落着一个毛骨悚然的洞 在一个世界中,只有一个洞穴裂缝可以通向四岛。当玩家被BFB叼到峰顶之后,通过四岛上面的落水洞,可以在其他岛的一个随机洞穴裂缝中出来,这个就是唯一可以通向四岛的裂缝。 通过人物对洞穴裂缝和控制台指令可以发现,这个洞穴是Vampire Bat的巢穴。所以你有可能发现一两只蝙蝠栖息在里面。 **提示** * 因为洞穴里的石笋可以开凿获得金子,所以游戏早期探洞有助于尽早制作出科学机器。 ==== 不老泉 ==== 不老泉是一个自然生成的地点。你可以在“三岛”上找到它,但是需要通过特定的遗迹通道。你可以在不老泉交互并获得魔力泉水,但是同时也会导致翘鼻蛇怪从附近不祥的雕刻井盖中钻出并攻击玩家。如果魔力泉水被消耗掉(被玩家吃掉或者复活玩家一次),那么1天之后不老泉水就会重新生成。但是如果魔力泉水被玩家带到巨人王朝或者海难里,那么不老泉水将会重新生成。 ==== 遗迹入口 ==== 古代猪人遗迹(Ancient Pig Ruins)是猪镇DLC中的区域。你经由遗迹入口进入其中,遗迹入口会分布在荒野平原,雨林,深层雨林或毒气雨林生态群落中。进入之后,你就会来到一个墙四周布满印第安纳琼斯风格装饰的,成片相连的遗迹房间中。 房间中经常会有敌对的生物比如蝙蝠,蝎子或者蝰蛇,有很多的房间里还会有不重要的柱子, 易碎的瓦罐或者失落的文物。有一些房间里会有许愿井,或者可以用圆头锤凿下金块的雕像。 **特殊的遗迹** 遗迹入口坐落在深层雨林和毒气雨林中,入口的门会被藤蔓覆盖,玩家可以用砍刀或者剪刀来破除这些藤蔓。 如果遗迹入口上面有一个猪人雕像,那么这个遗迹将会通往有宫殿的二岛。 如果遗迹入口上面有一个锯齿状的圆石雕像,那么这个遗迹将会通往有不老泉的三岛。 如果遗迹入口上面有一个远古先驱雕像,那么这个遗迹将会通往五岛。在五岛上的另一片雨林里,还有一个同样是远古先驱雕像的遗迹入口,那么遗迹里有灾变日历和终结之井,并且没有出口。这两个遗迹不同的地方在于,五岛上的遗迹入口周围有很多的利齿,像是一种独特的布景。 宫殿和不老泉的遗迹入口可以在一岛的雨林生态中找到,它们的出口则在对应的岛上。 信息素石和灾变遗迹入口在一岛的毒气雨林生态中。 在遗迹的内部,还会有一些入口被藤蔓缠绕封住去路,这些藤蔓与入口的藤蔓不同,每天都会重新生长。 ==== 秘密强盗营地 ==== 秘密强盗营地是阅读Don't Starve: Hamlet DLC中击杀蒙面猪人后掉落的强盗藏匿地图产生的一个物件。 在阅读强盗藏匿地图之后,玩家的地图上会生成并揭露一个红色X形标记,这个标记会在玩家附近生成(有一定的距离)。 这个营地可以用铲子挖开,之后会产生1个箱子和2根孔雀羽毛。玩家打开箱子会发现一些稀有或者值钱的物品,比如说食物、金块、护甲和呼噜币。箱子中的物品会随机出现6种组合: {{.:秘密强盗营地.png}} **提示** * 玩家阅读地图时需要注意,如果距离够近,生成的营地可能会在另一个岛屿上。 ==== 许愿井 ==== 许愿井(Wishing Well)是猪镇DLC中自然生成的一种建筑,你可以在古代猪人遗迹的某些房间里面找到它。 玩家可以向许愿井中投放财物,作为交换有一定概率回复生命并且祛毒。触发后回复生命的量等于125倍的触发几率。比如说,一枚金币有20%的概率触发治疗,那么触发时就会治疗25 血量值 。 **可接受的财物** ^物品^概率^回复血量| |铜币|4%|5| |金币|20%|25| |呼噜币|40%|50| |金块|80%|100|