====== 地标 ====== ===== 船难(SW) ===== ==== 热气球残骸 ==== 兼容哈姆雷特后,在船难世界随机生成,砸毁热气球残骸可以获得罐装喷彩摩丝 生成地:火泉矿区,热带草原,沙滩,丛林 ==== 聪明芽 ==== 聪明芽出现在珊瑚礁中,可能存在多个,当长出聪明豆时会发光,并提供一个25san/min的理智恢复光环,,可以被锤子摧毁但是什么也不掉落。\\ 生成地:珊瑚礁 ==== 试金石 ==== 试金石会出现在随机的陆地上,修复后可以复活一次,旁边围绕着四个野猪头,并铺着木板地。\\ 生成地:潮汐沼泽 火泉矿区 热带草原 沙滩 丛林 ==== 带电的等腰三角 ==== 带电的等腰三角是出现在深海(而非沉船区)的三角形,类似于rog中的虫洞。\\ 生成地:沉船区 ==== 沙堆(虎鲨的巢穴) ==== 这个巨大的沙堆会出现在一个单独的仅有沙滩的小岛上,虎鲨会在雨季到这里筑巢,雨季靠近虎鲨的巢穴会引来虎鲨,去一趟做双层伞还是不错的。\\ 生成地:沙滩 ==== 海盗章鱼 ==== 俗称章鱼王的海盗章鱼出现在珊瑚礁中,类似于猪王可以进行交易,不同的是他只收海鲜,会给你金币和航海道具,兑换的道具在菜谱中有收录,如果你尚未解锁伍德莱格,海盗章鱼的箱子里可能会包含一把金钥匙,这是解锁老船长的三把钥匙之一。海盗章鱼很懒,交换一次之后就会去睡觉,必须等到第二天才接受交易。\\ 金币交换表:{{.:金币交换表.jpg?592x1072|金币交换表.jpg}} 鱼类交换表:{{.:鱼类交换表.jpg?608x540|鱼类交换表.jpg}} 料理换航海科技:{{.:料理换航海科技.jpg?562x749|料理换航海科技.jpg}} ==== 老虎机 ==== 老虎机出现在一片沙滩上,周围有前辈的遗骨和几个金币,靠近老虎机会降低理智(赌博使人失去理智),将金币投入老虎机可以有三种不同等级的结果(好结局/一般般/坏结局),在不同等级中可能出现不同的奖励。 坏结局:{{.:坏结局.jpg?693x245|坏结局.jpg}} 一般般:{{.:一般般.jpg?906x765|一般般.jpg}} 好结局:{{.:好结局.jpg?904x1023|好结局.jpg}} ==== 黑曜石工作台 ==== 黑曜石工作台在火山山顶,靠近可以解锁黑曜石科技,类似于远古科技,黑曜石科技不能永久解锁。周围会有一些散落的黑曜石。\\ 生成地:火山岩区 ==== 火山祭坛 ==== 火山祭坛位于火山山顶,在干旱季到这里向火山祭坛献上物品,可以平息或激怒火山,平息火山喷发的时间是有上限的达到四天多的时候,火山祭坛就会关闭。 安抚 各种物品会有不同的安抚度。当献祭时,它会将它的安抚度转化为同数量的时间片(一个昼夜是16个时间片)加到下一个喷发间隔上。负安抚度会激怒,下一个喷发会来的更快些。例如献祭渡渡鸟羽毛可以让喷发推迟2天,而献祭黑曜石碎片会让下一次喷发提前1天。 生成地:火山岩区 ==== 火山 ==== 火山出现在深海的区域,通常在地图的边缘,类似于洞穴在rog中的地位,能够登山火山以获取火山上的资源,靠近火山时视角会变大,让人可以看到火山的全貌。\\ 生成地:火山灰区 火山岩区 ===== 猪镇(HAM) ===== ==== 猪王 ==== ==== 热气球的残骸 ==== 热气球的残骸是哈姆雷特中玩家的出生点,由泄气的气球、柳条篮、没用的彩旗、—大包沙子、两个样式单调的行李箱和地上的一把砍刀组成。(这真的是它们在游戏里的名字)\\ 用锤子摧毁它们可以获得一些基本材料 |残骸|材料| |泄气的气球|布| |柳条篮|木板| |没用的彩旗|绳索| |—大包沙子|沙子| |样式单调的行李箱1|剃刀| |样式单调的行李箱2|玩具| 如果玩家选择沃姆伍德,出生点则不会出现热气球的残骸,而是由一小片遗迹代替,麦斯避役的台词也会有所不同,这可能是在暗示沃姆伍德的身份。 生成地:雨林 ==== 蚁丘 ==== 蚁丘会出现在雨林里,某一个蚁丘附近几乎没有丛林蕨类植物,是种植荨麻的好地方。蚁丘附近会出现蚁人,进入蚁丘可以进入蚂蚁的房间,蚁丘内部每隔一段时间就会改变结构,房间之间的通断关系就会改变,在某个房间中可以找到蚁后宫殿(外观类似一个巨大的蚂蚁头)和蚂蚁战士,进入后穿过大概四五个房间就会找到蚁后。\\ 生成地:雨林 ==== \\ 蝙蝠洞 ==== 蝙蝠洞会出现在出生岛(一岛)和女王岛(二岛)上,类似于遗迹,蝙蝠洞只有入口有光。但是蝙蝠洞只有一个房间,且没有怪物(对,蝙蝠洞里没有蝙蝠,就像酱油里没有油一样自然)。从石笋中开采黄金是前期获取黄金的有效手段,开采最高的承重柱会引发地震并可能产生蹑鼠和怪物。其中一个蝙蝠洞会与四岛(鸟岛/峰顶)的落水洞相连,但是只能从四岛返回后才能打开堵住的地方,使蝙蝠洞和四岛自由往返。\\ 生成地:荒野平原 雨林 丛林 ==== 许愿池 ==== 许愿池是任何遗迹中都会有的自然地标,投入呼噜币、十元呼噜币和黄金有概率会回血和解毒,根据投入物品等级的升高,回血量和回血概率都是递增的。\\ 生成地:遗迹内部 ==== 不老泉 ==== 不老泉会生成在蛇岛(三岛)的一片遗迹中间,可以偷取不老泉的魔法泉水,偷取泉水会惊醒翘鼻蛇怪。直接吃掉魔法泉水可以恢复大量属性,种植泉水则会产生魔法花,魔法花等同于肉块雕像,靠近魔法花会恢复理智但是损失饥饿。如果地图上存在泉水或者花,不老泉不会刷新,如果不存在,不老泉(以及翘鼻蛇怪)将在八分钟(游戏中的一天,但是睡觉等跳过时间的手段无效)后刷新。\\ 生成地:荒野平原 丛林 ==== 灾变日历 ==== 灾变日历是末日遗迹中隐藏房间里的一个巨大时钟,在没有玩家干预的情况下会每六十天转动一整圈。当日历上的三块图案于六点钟方向重合时会触发大灾变,大灾变期间日历会停住不再转动。\\ 它的旁边有两个按钮,太阳按钮是顺时针旋转,另一个类似日落图案的按钮是逆时针旋转。\\ 如果想要避免大灾变,只需要提前抵达灾变日历,顺时针拨动,图案离开六点钟的位置就可以关闭大灾变事件。(逆时针当然也能关闭大灾变,不过会很快转回来)\\ 生成地:遗迹内部 ==== 终末之井 ==== 终结之井是末日遗迹内部一个终端房间的黑色水井,第一次向井中投入物品会触发陷阱。投入噩梦燃料会随机给出1或3个紫宝石,投入任何其他物品都会生成一只影怪。投入物品击杀影怪获取噩梦燃料,再换成紫宝石是一个不错的选择,虽然猪人不再接受紫宝石的交易。\\ 生成地:遗迹内部 ==== 遗迹入口 ==== 普通遗迹上没有任何雕塑装饰,也没有其他出口,进入遗迹可以得到一些常规的遗迹资源。\\ 生成地:遗迹内部 ==== 遗迹(先驱) ==== 生成在末日岛(五岛)的雨林里,顶部有一个远古先驱的雕像装饰,覆盖着藤蔓,和先驱遗迹长得一样,不同的是其周围有很多的捕蝇草,并且捕蝇草被打之后是群体仇恨。在遗迹的一个终端房间中可以找到终末之井,在一个隐藏房间里可以找到末日历,遗迹没有其他出口。\\ 生成地:雨林 ==== 遗迹(先驱) ==== 生成在出生岛(一岛)的毒雾雨林里,顶部有一个远古先驱的雕像装饰,覆盖着藤蔓,可以用砍刀砍掉或剪刀剪掉,从遗迹的另一个出口出去可以抵达末日岛(五岛)。需要注意的是遗迹内部的藤蔓会在玩家走出遗迹之后重新生成,所以需要准备足够的砍刀或者剪刀再踏上去往其他岛的冒险。\\ 生成地:雨林 ==== 遗迹(蛇鳞) ==== 生成在出生岛(一岛)的雨林里,不会与女王遗迹出现在同一片雨林中,顶部有一个蛇鳞状雕像装饰,覆盖着藤蔓,可以用砍刀砍掉或剪刀剪掉,在遗迹的一个终端房间中可以找到一个蓝色文物或一个宝石松露,从遗迹的另一个出口出去可以抵达蛇岛(三岛)。需要注意的是遗迹内部的藤蔓会在玩家走出遗迹之后重新生成,所以需要准备足够的砍刀或者剪刀再踏上去往其他岛的冒险。\\ 生成地:雨林 ==== 遗迹(蚁人) ==== 生成在出生岛(一岛)的毒雾雨林里,顶部有一个蚁人的雕像装饰,覆盖着藤蔓,可以用砍刀砍掉或剪刀剪掉,在遗迹的一个终端房间中可以找到信息素石,携带信息素石可以看懂蚁人说的话,在穿戴蚂蚁头盔和蚂蚁甲时就可以根据蚁人需要的物品雇佣它们。遗迹没有其他出口。\\ 生成地:毒雾雨林 ==== 遗迹(猪人) ==== 生成在出生岛(一岛)的雨林里,不会与蛇岛遗迹出现在同一片雨林中,顶部有一个猪人的雕像装饰,覆盖着藤蔓,可以用砍刀砍掉或剪刀剪掉,在遗迹的一个终端房间中可以找到一个蓝色文物或一个宝石松露,从遗迹的另一个出口出去可以抵达女王岛(二岛)。需要注意的是遗迹内部的藤蔓会在玩家走出遗迹之后重新生成,所以需要准备足够的砍刀或者剪刀再踏上去往其他岛的冒险。\\ 生成地:雨林