====== 中立动物 ====== ==== 蜜蜂 ==== 蜜蜂(Bees)是一种生活在蜂巢及蜂箱的中立昆虫。普通的蜜蜂是温顺的动物,主要的工作是制造蜂蜜,而具攻击性的变种──杀人蜂──则是蜂巢的守卫者。虽然蜜蜂不会主动攻击你,但若你去招惹它们或攻击蜂巢,蜜蜂们还是会对你反击。想使用冰冻法杖将蜜蜂冰住的话需要攻击它一次。 杀死蜜蜂后,它们会掉落蜂蜜或蜂针,并使玩家的罪恶值上升 1 点。 在单人版中杀死蜜蜂后有几率获得打包带的蓝图。 **行为** 蜜蜂白天时通常在它们的巢与花朵之间移动。固定在白天时离巢黄昏时归巢,或是从6朵不同的花上采集到花粉后也会回巢。它们采花粉的方式通常是停留在花朵上一段时间。花朵离巢愈近,蜜蜂制造蜂蜜的速度就愈快,然而采蜜速度只会影响蜂箱内的蜂蜜,蜂巢内的蜂蜜则固定只有 3 个。如果附近没有花或所有的花上都已经有蜜蜂,没花可采的蜜蜂会停在地上等待。当它们是中立生物时可以穿过墙,但不能穿过海洋。 当蜜蜂与蜂巢之间的联系被切断时──蜜蜂被捉住后再释放或蜂巢被摧毁,无家可归的蜜蜂在最少 6 朵不同的花上采蜜后会产生一朵花。跟蝴蝶不同的是蜜蜂无法被抓住后种植成花,只能让它们自行产生。花朵与恶魔花瓣都可以透过这种方式繁殖。 **战斗行为** 当蜜蜂或杀人蜂被攻击或被捕虫网捕捉时,同一蜂巢的蜜蜂都会来帮助它。约萤幕范围内已经离巢在附近采蜜的蜜蜂以及蜂巢内的蜜蜂都会不分远近地立刻过来攻击(它们追着目标约 8 秒后会放弃追击)。分属不同蜂巢的蜜蜂并不会互相帮助。而无家可归的蜜蜂会帮助所有其他巢的蜜蜂,如同属于那个巢的蜜蜂一样,反之亦然,每个巢都会援助无巢的蜜蜂,最多会有 10 只蜜蜂去帮助无巢的蜜蜂。 蜜蜂 * 与杀人蜂不同,接近其他生物时不会触发攻击状态。 * 蜜蜂们其实不在意它们家被攻击:而蜂巢对外在威胁的反应是放出杀人蜂。玩家无法攻击蜂箱且杀人蜂巢内没有工蜂。火焰是特殊的攻击手法,就算玩家直接造成蜂巢着火,例如用火焰吹箭攻击蜂巢,蜂巢也不会对玩家放出杀人蜂反击。如同蜂巢会生出蜜蜂一样,杀人蜂巢会生出杀人蜂。 * 当玩家从蜂箱采集蜂蜜时,蜂箱内的蜜蜂仍会出现并攻击玩家,而已经在外面采蜜的蜜蜂则不会有反应,除非玩家对蜜蜂反击,否则它们会继续工作。这表示当所有蜜蜂都离巢工作时,采集蜂箱是完全安全的。 **狩猎** 蜜蜂会生活在蜂巢附近的区域 (蜂巢会在地图上标示)。解决它们最简单的方法是使用虫网。对蜜蜂使用虫网可以将它们捉入背包内,一格物品栏可堆叠 20 只蜜蜂。捉来的蜜蜂可以用来制作蜂箱及蜜蜂地雷,你也可以用鼠标右键点击来杀死它们以得到蜂针或蜂蜜。捕捉蜜蜂的动作也视为一次攻击,会触发蜜蜂被攻击的所有反应。 想得到蜂窝的话,你一定得摧毁蜂巢。攻击蜂巢会激怒附近的蜜蜂也会使蜂巢生出杀人蜂来攻击你。你不能用火烧的方式来摧毁蜂巢,因为蜂窝与蜂蜜会一起被烧毁。假设蜂巢附近并没有普通蜜蜂,那代表蜂巢里面藏满了杀人蜂,如果想让普通蜜蜂再生,你需要将杀人蜂拖到远处,如此一来大部分甚至全部的杀人蜂会在回巢后转变为普通蜜蜂。 戴上养蜂帽可以减少每次被攻击所受的伤害,对抵挡它们的蜂针攻击非常有帮助。蜜蜂在攻击后会有一小段硬质时间,会在原地打转直到恢复正常。大部分的武器攻击第二次时便能杀死蜜蜂。在与蜜蜂的战斗中使用近战武器时必须不停移动,因为蜂群虽然移动速度较慢,但会追击它们的目标一段距离后才会放弃。 当角色为温蒂时,阿比盖尔的范围攻击可以有效地摧毁蜂巢,尤其是在黄昏和晚上,因为她的攻击能保证蜜蜂始终处于硬直并最终杀死它们。阿比盖尔所杀死的蜜蜂不会造成玩家的罪恶值增加。 蜜蜂被冰冻法杖攻击一次就会冻结,被麻醉吹箭攻击1次就会睡着。 **DLC** 在巨人王朝DLC的春天、以及船难DLC的雨季时,所有蜜蜂会变成红色且具有攻击性,但并没有像杀人蜂一样好战。捕捉后的红色蜜蜂一样可以用来合成。玩家物品栏中的蜜蜂和杀人蜂如果没有喂食的话会在 2 天后饿死。一切玩家能够食用的物品都可以给它们喂食,例如曼德拉草、鹿角怪眼球、腐烂物等等。 在巨人王朝DLC中,你也可以在风滚草里找到蜜蜂,但似乎只有拿着捕虫网时才可以捡起。 **提示** * 蜂箱和蜜蜂地雷不能用杀人蜂来合成,只能使用普通蜜蜂。 * 杀人蜂严格来说比一般的蜜蜂弱,因为它的攻击速度较慢。 * 一大群的蜜蜂对付猎犬或单一敌人像是各种头目级怪物时非常有效果。 * 风筝一大群杀人蜂去攻击企鸥也是个不错的主意,杀人蜂会开始攻击企鸥且企鸥也会反击。如果在杀人蜂碰到企鸥前企鸥们来不及将它们的蛋藏起来的话,玩家就可以趁企鸥因杀人蜂分心时捡起所有的蛋。 * 蜜蜂会停留在花朵上,即使那花朵着火了。 * 食人花能够有效清理一大群的蜜蜂或杀人蜜蜂。但是,这个方法不能用来获取蜜蜂的掉落物,因为在食人花消化掉蜜蜂之前杀死食人花只会释放出活的蜜蜂。 **漏洞** * 杀死蜜蜂或杀人蜂后,如果玩家手中拿着捕虫网并在蜜蜂的尸体边上按下空格键,蜜蜂依然会被捕捉到,但是很快就会从物品栏中消失。 ==== 野牛 ==== 野牛(Beefalo)是一种生长在干草地带上的中立生物,它们只会出现在稀树草原,除非你在开始游戏时将它们的数量设定成为“很多”。当其中一只野牛被玩家攻击时,所有在附近的野牛将会联手向玩家反击。野牛的每一下攻击可以对玩家造成 34 点伤害。它们在死亡后会掉落 3 个野牛毛,4 块大肉,还有 33% 的几率掉下牛号角。就算你已经刮过它们的毛,它们死亡时还是会掉下牛毛的。它们被计算作无辜的生灵,杀死它们会增加玩家 4 点的罪恶值,有机会让坎普斯出现。 你可以在野牛睡眠时利用剃刀来刮它们的毛,它们的毛会在数天后重生,那时又可以再次刮下来。只要在它们附近没有太多的话,它们也会定时定候排出粪便(就算它们是在睡眠中),而粪便则可以用来对植物和农田施肥。 野牛有自己群居的特性, 因为它们会试图待在一起,而不是漂移到其他生物群落。当黄昏来临,在附近的牛会试图聚集在一起来度过晚上。在交配季节关时,牛群会再生。 野牛需要使用三发冰冻法杖攻击来冰冻。 **野牛宝宝** 野牛宝宝(Baby Beefalo)是由牛生出来的。野牛宝宝会慢慢生长成幼年野牛,青年野牛,和最后变成成年野牛。每一个阶段要大约 3~5 日。 就算玩家使用牛号角,野牛宝宝也不会跟随玩家。它们不能被冰杖冻结。杀死它们会增加玩家 6 点的罪恶。 野牛宝宝会在它们的父母附近游荡,它们不会攻击,并且会避开玩家。如果一只野牛宝宝的父母被杀死,野牛宝宝仍然会在父母死亡的地方附近行走,即使那个死亡点已经行走了一段距离。当野牛宝宝长大后,它们就会不再行走而开始在附近漫游。 由于野牛宝宝会在玩家接近时逃跑,玩家可以“赶”它们进入去一个玩家自己建造的墙。它们不会破坏墙,而只会试图跑回父母身边。这个方法可以帮助玩家在特定位置牧牛。 **狩猎** 当玩家攻击一只野牛时,所有在附近的野牛都会变成主动攻击。但是,那些没有被攻击的野牛很快就会不再追击玩家,而那一只被玩家攻击的野牛则会持续攻击玩家多一段时间。野牛的跑步速度比玩家快,但它们必须要停下来才可以作出攻击,而且野牛的攻击不是马上判定的,这意味着只要玩家一直跑,就有机会不会被野牛攻击到。因此玩家可以用攻击其中一只野牛的方式来引开野牛,因为其他野牛不会追你太久,所以你可以把其中一只牛跑离牛群然后把它击杀,由于它们的攻击间隔很久长达 4 秒,玩家可以在野牛准备攻击前攻击四次然后逃跑以躲避它的攻击,这让你很容易有反击的机会。 玩家也可以在黄昏时,野牛准备入睡前,利用种子在牛群外包围一个圆形。在树旁点起营火或是直接烧树,野牛就会被烧死,而且牛的肉还可以保留下来。另外,被烧的树也可以砍下来当作木炭使用。 另一个方法是,由于野牛在睡眠时会聚在一起,你可以刮下其中一只野牛的毛,然后用火把将它点燃,这样火就会伤害野牛,让你更容易打倒它们。 如果野牛是被麻醉吹箭击中,它会当玩家是在攻击它而变得主动攻击。然后,由于麻醉吹箭的伤害是 0 点,其余的野牛仍然会保持中立。只要野牛跑离牛群,它就任你处理了。 **牛群** 野牛在一群时叫做牛群。一个牛群最多可以有 12 只野牛。任何牛群达到野牛的上限时就不会再生出野牛宝宝,就算它们仍然存在发情期。 牛群在游戏中并不是固定的:一群大牛群可以分成两小群,而小群也可以变成一大群。牛群的计算在游戏中依循固定时间间隔发生(大约为每五秒一次)。 如果一只牛群独立了出来(例如是被玩家攻击吸引而走开),它就会计算自己做独立的牛群(自己就是唯一的成员),而它也会试图吸引其它牛群成员。 当牛群有只少于 4 个成员时,它就会试图加入其他牛群,直到“最后”牛群会有 12 个成员。就算未必真的有 12 只牛群这么准确,它们还是会慢慢增加的,直到 12 只成员的上限。 所有牛群都有自己的“家”,即每个牛群习惯逗留的地方。野牛永远都会试图走回自已的家(例如是战斗后跑走,或是你使用牛号角后),而这种行为是不会在乎野牛到底跑到多远之外的。例外的情况,例如是野牛离群后牛群达至上限 12 只后,离群的野牛就会找一个新的牛群和“家”。 除此之外,牛群只有离彼此一定距离范围内才会形成,故玩家可以借由牛号角将一定数量的野牛带离牛群。如果在牛号角失效后野牛离原本的牛群太远的话,它们首先会去寻找原本的牛群;一段时间(牛群计算时间)过后它们就会自己形成自己的牛群,并会在新地点建立新“家”。 **交配季节** 交配季节期间,野牛的特性就会改变。它们的背部会变成红色,而平常稳定的感觉也会变得不稳定,野牛常常会发出“哞”的声音,同时如果玩家接近时更会被攻击,距离大约是两个野莓树左右。它们也会变得对所有怪物成为敌对,例如是蜜蜂和切斯特。 在交配季节时攻击野牛的话,野牛追击敌人的距离和时间会比平常的野牛短一些。 在数天之后野牛就会回复中立,而野牛宝宝也会出生。 同一个牛群之中,所有野牛都是有同一个发情时间的(发情与非发情)。但是,每个牛群之间似乎有着不同的发情时间,你有机会看到两群在相近地方的牛中,只有一群在发情。 在巨人王朝DLC版本,野牛会在春天发情。这表示当一只新野牛宝宝出生后,野牛很有可能马上又会生出新的野牛宝宝。如果发情期提早一点,你甚至有机会看到一只野牛带着3只野牛宝宝。 带上野牛帽可以令到玩家不会被发情中的牛攻击,玩家在这个时候就可以行近它们,以此可以拾取它们的粪便。由于它们会攻击所有接近的生物,而它们又常常可以战胜其他生物,所以接近猪村的牛群常常可以为你带来大量的肉和猪皮。 牛在发情期时对剃毛特别敏感,如果你没有野牛帽的话,牛很有可能会醒过来然后攻击你。 驯化的野牛有以下几个数值: - 顺从度 (obedience):影响到是否能装上鞍具和骑乘; - 驯化度 (domestication / tamed):决定可以骑乘的时间和是否完全驯化; - 倾向 (tendency):赋予被完全驯化的野牛不同的状态; - 饥饿值 (hunger ):上限值375; - 生命值:上限值500 (1000 ) 要注意驯化可以是相当困难、耗时,而且除非对于野牛的主要用途是用来交通外,管理野牛的驯化程度是很耗时的。 顺从度 顺从度决定你是否能在野牛身上装上鞍具和骑乘野牛。顺从度超过10野牛才能被装上鞍,当下跌至低于40则会甩下鞍具。顺从度超过50才能够骑乘。 顺从度每天会减少总量的50%,不过刷一次毛会增加40%,喂食增加10%。过度喂食则减少30%,让野牛饥饿则会减少额外的100%(不能装上鞍也不能骑),另外被玩家剃毛或攻击会减少100%,被其他东西攻击则减少1%。然而,完全被驯化的野牛,根据他们的倾向有一个顺从度下限(见下表)。 驯化度 驯化度决定玩家可以骑乘的时间,时间到它就会甩下玩家。 骑乘时间从0点驯化度的50秒到100点的800秒(1.67天),没有完全驯化的野牛只有以上数值的30%,剃过毛的野牛只有20%,燃烧中的野牛只有20%,发情中的野牛可骑乘时间也会减少。要注意的是骑乘时间在玩家重新骑乘或是增加顺从度时重置。 如果野牛正在被骑乘或饥饿值高于 0 的话,每 10 秒它会增加 0.1%(1/960)的驯化度。不然的话,或者每经过10秒它会失去最多 0.52%(1/192)的驯化度。损失的程度取决于上一次的驯化,并且在10天后达到最大损失率。在最大损失率的状态下,将导致100%的驯化度也会在9天以内损耗完。刷毛可以增加1.7%驯化度,且每只野牛每天可以刷一次。玩家攻击野牛将导致野牛损失30%驯化度(包含使用猫尾鞭鞭打),而且过度喂食也会导致1%驯化度损失。要避免过度喂食,就不要在野牛已经放屁后喂食;野牛会在饥饿值达到80%时放屁。野牛在饥饿值低于45%时会尖叫。 如果驯化度达到100,野牛将会视为被驯化(它的毛也会变得更加柔顺整齐),而且会被赋予一种倾向,取决于在什么情况下达成驯化(参见下方倾向区介绍)。如果驯化度降至零,且饥饿值同样为零,野牛将会丧失所有状态和倾向。 最快且可行的驯化方法,可以透过持续15天每天刷毛来达成,同时要确定它的饥饿值在没有被骑乘时不会低过零。没有在骑乘时,这会需要每天至少32份树枝、64份干草,或等同300点饥饿值的蔬食(4 份火龙果派,8份奶油松饼,12份蔬菜杂烩)。 一旦被驯化,就可以借由每天广泛刷毛、喂食和避免攻击野牛来维持驯化度等级,所以因为饥饿而损失的驯化度是可以用其他方面弥补来减少影响。在不广泛刷毛或喂食的情况下,2份火龙果派和每天刷毛1次便足够维持驯化度(1.7%+0.1%*24=4.1%增加率,而一旦饥饿值掉回0,在另外一个半天后将会损失3.3%)。 骑乘 顺从度超过10的野牛才能被装上鞍,当下跌至低于40则会甩下鞍具,顺从度超过50才能够骑乘。骑乘时间从50秒到800秒,视乎驯化度,时间到了它就会甩下玩家。 如果野牛在骑乘时,增加它的顺从度(喂食或刷毛),骑乘时间就会重置。玩家可透过不断重置,使玩家长期不被甩下。例如完全驯化的牛有1.67天的骑乘时间,所以只需要1天喂一次食物就可重置时间。 当玩家骑在牛上时可自由操作,包含攻击伤害都跟野牛一样,只是更快(玩家操作的速度比自然攻击快)。使用战鞍可增加16点野牛攻击伤害,而一头完全驯化且倾向为倔强的野牛造成的伤害更高。大部分对玩家的攻击伤害在骑乘野年时会转移给野牛,会有一个不同的伤害特效显示。然而,有些的人还是可以对骑乘在野牛上的玩家造成伤害(像是发条主教)。 倾向 野牛的倾向可以由它的脸部样貌(特别是嘴巴和眼睛的部分)来进行判断。不过,在野牛被完全驯化前,任何的倾向都不会有额外好处的(预设值)。 **饥饿值与生命值** 野牛可以被喂食蔬菜、水果、树枝(0.5 点生命值,9.375 点饥饿值)、干草(1 点生命值,4.6875 点饥饿值)、和芦苇草(1 点生命值,4.6875 点饥饿值),每10秒钟回复6.9生命值(完全回复全部生命值需要超过3天),野牛从食物获得的生命值增加为4倍,但是从他们总共375点饥饿值中每天将消耗300点。 ^饥饿值^点^说明| |100%|375 点|继续喂食会降低驯化度| |80%| |野牛会放屁| |50%| |长期维持在50%以上会养出胖胖牛| |0%~45%| |野牛会尖叫讨食| |> 0%|> 0|驯化度每10秒增加0.1%。| |0%| |顺从度归零。驯化度每10秒减少最多0.52%。| | |-300 点|每天消耗的饥饿值| **整体能力** 虽然驯化野牛是个艰巨的任务,很多玩家常常使用主要的方式/循环来成功的驯化野牛。步骤如下: - 以喂食野牛一个干草来开始驯化。 - 然后,你的驯化度将会开始。因为每天会消耗掉300饥饿值,你必须每天至少喂食300的饥饿值的食物给野牛。这个相当于(4 份火龙果派,8份莓果浆(32个莓果),32个树枝,或者64个干草或芦荟)。 - 在骑野牛之前,先喂食野牛5-7个干草或树枝。如果你刚从野牛身上跳下,1-2个树枝或干草就可以。 - 重复步骤2,3,4直到你驯化你的野牛(需要20天,若你每天刷毛的话15天可达成)。常骑野牛将他训练成代步牛,要训练成战斗牛则骑他去打蜜蜂,如果你想把变成观赏用胖牛,只要喂它很多食物就可以了。 - 一旦驯化完成,每天喂食6-10个干草或树枝且每天骑它至少10秒。 在你开始驯化野牛之前,请确认你有足够的资源来让你维持驯化野牛。你必须要有足够的食物来维持你,你的朋友,以及你的野牛。 **其它** * 步行手杖可以增加骑乘野牛的速度,多人版则不行。 **漏洞** * 有些野牛会在黄昏到来时睡觉,而非入夜之后。 * 当玩家进出洞穴时,游戏有时候会生成一投野牛并跟随玩家。 * 野牛通常在一小段时间后就会停止攻击,但在多人版饥荒中,生气的野牛有时候会追着玩家直到自己死亡为止。 ==== 兔人 ==== 兔人是居住在洞穴中胡萝卜屋的生物,它们通常居住在蘑菇森林生态群落。跟猪人一样,兔人会攻击所有视野内所见之怪物,像是蜘蛛或是蝙蝠。在杀死的时候,兔人会掉落 胡萝卜(37.5%)、大肉(37.5%)或是 1 个兔毛球(25%)。兔人在 1 天后会从胡萝卜屋重生。 当给予胡萝卜(生或熟)给兔人的时候可以跟它们成为朋友,而它们就会跟猪人一样跟随玩家最多 20 分钟(胡萝卜提供饱食 × 19.2 秒)。举例来说,喂食 1 个胡萝卜给兔人可以让它成为 4 分钟(半个游戏天)的跟随者。当成为朋友的时候,兔人拥有 25/分钟 的理智光环。 兔人会攻击任何携带肉类食物的玩家,包括烹饪锅食物和蛋。它们大概在 4 个浆果丛的距离之外就能察觉到玩家是否有携带肉。即使是友好的兔人也仍然会在玩家拾取肉类后发动攻击。兔人不会攻击携带肉类的切斯特,也不会攻击带有火腿棍或是高脚鸟蛋的玩家(可能因为高脚鸟蛋仍然有孵化出新生命的可能性)。 当进入低生命值时,兔人会逃跑以争取回血的时机。跟猪人不一样的是,兔人并不会风筝。兔人在受到攻击时会进行互相保护的动作,但如果玩家在跟兔人友好的情况下攻击另一位兔人,则友好的兔人还是会跟玩家一起攻击直到目标死亡。如果友好的玩家受到攻击,则附近的兔人都会醒来加入战斗。奇怪的是,受到攻击的猪人也会触发一样的行为。如果兔人在追逐玩家 20 秒后仍未追到时,则它会说出 "Done" 或是 "Later" 并且放弃追逐。 **狩猎** 兔人在低生命值(低于 70)的时候会逃跑。玩家必须使用远距离武器或是将兔人赶到角落才有办法打到。回力镖是最简单的选项,但是吹箭一样也很有效。如果是追到角落,玩家必须注意因为它们的战利品可能会掉落到海洋或是深渊中。 狩猎兔人时,携带肉类也很有帮助。这会激怒它们并让他们发动攻击,提供一个很好的机会起始战斗,虽然这也会同时激怒周围的其他兔人。 想杀兔人的玩家可以先让其中一只兔人变友好,并且命令它去攻击其他的兔人,所有的兔人都会加入战斗直到将激怒它们的那只兔人击杀(通常是打出第一击的兔人)。有时候,这甚至能引发复数兔人之间的混战。 另一个杀死兔人的方法就是和石龙虾友好并带它们进攻,虽然石龙虾很难在兔人逃跑时追上它们,但玩家可以安全待在一旁观战,等待时机出手了结兔人。 玩家也可以先带领友好状态的兔人离开居住的胡萝卜屋,让它必须在野外睡觉,玩家可以借机出手,在它醒来前发动更多次的攻击。 **耕种** 玩家可以利用眼球激光塔和墙来农兔人。首先,玩家建造眼球激光塔并且在周围建造一些胡萝卜屋。再来,将墙围绕在眼球激光塔周围来防止兔人攻击它。最后,使用墙壁将整座农场围起来让兔人逃离射程的机会降到最低。如果玩家要使用这座农场时,在黄昏或晚上时命令眼球激光塔攻击兔人。如果方法正确的话,可以得到许多的胡萝卜、大肉以及一些兔毛球。 **漏洞** * 由于给予系统的机制,玩家有机会给予兔人它们用不到的物品,像是图勒信物、紫宝石或是金块甚至是肉类食物。但是它不会吃掉物品,而是携带在身上直到死亡。 * 在重开游戏后,毛毛王会掉落一般的兔人战利品(而不是胡须和怪物肉)。 * 有时候,兔人会生成或是走入海中,这会让他变得无法交易或是使用近战武器杀死。 ==== 兔人/毛毛王 ==== 当玩家角色的理智值低于40%时(对应角色的智商绝对值:薇洛-48,机器人-40~120,薇克伯顿-100,麦斯威尔-100,维斯-60,韦伯-40,其他角色-80),兔人会变成毛毛王,如同地表上的兔子在这时会变成毛毛兔。变成毛毛王的兔人,不再发出咯咯的笑,而是愤怒的咆哮。他们还会偶尔露出牙齿挥舞手臂做出咆哮的样子。更奇怪的是,毛毛王不用跳可以直接行走。靠近毛毛王会在每分钟损害40点理智值。毛毛王生命值低于1/4或更少的时候会从战斗中逃跑以重生。 毛毛王也可以像兔人一样用胡萝卜喂食来成为朋友,然而其疯狂光环还是会因靠近玩家而损害理智值。它们会跟在玩家后面挥舞着手臂,战斗的时候也是靠双手捶打,样子跟狂暴猪人很像。打死毛毛王会掉落2个胡须,一个怪物肉。毛毛王在变回兔人之前不会回到胡萝卜屋。 在地下想利用兔人来对抗蜘蛛或其他生物的时候,可以用独奏乐器来和兔人快速结盟,这会使玩家的理智值很快变低,随即兔人变成了毛毛王而更具有攻击力。 **狩猎** 通过携带肉类,可以引起兔人的攻击,进而捕杀兔人。但是需要注意,一只兔人的周围很可能有多只其他兔人存在。兔人生命值低于1/4或更少的时候会从战斗中逃跑,这时需要把它围在角落或者用长距离武器攻击。回力镖或任一种吹箭都是不错的选择。 玩家可以利用已成为朋友的兔人或者石龙虾来攻击其他兔人。玩家还可以在地上建立胡萝卜屋,再用胡萝卜把兔子带走,然后等白天兔人睡觉的时候给它一记突袭。 玩家还可以把红蘑菇喂给兔人,足够多以后兔人会被毒死。 **耕种** 玩家可以利用眼球激光塔和墙来农兔人。首先,玩家建造眼球激光塔并且在周围建造一些胡萝卜屋。再来,将墙围绕在眼球激光塔周围来防止兔人攻击它。最后,使用墙壁将整座农场围起来让兔人逃离射程的机会降到最低。如果玩家要使用这座农场时,在黄昏或晚上时命令眼球激光塔攻击兔人。如果方法正确的话,可以得到许多的胡萝卜、大肉以及一些兔毛球。 ==== 无尾象 ==== 无尾象(Koalefant)是种中立动物,玩家持续追踪可疑土堆之后会出现。 生成后,无尾象会不断地逃离玩家直到被攻击,此时它会产生敌意并追逐玩家一段距离。活着时它们会掉落粪便,类似野牛(这两只生物在游戏中使用相似的模型)。 无尾象受到冰冻法杖攻击三下即遭冻结,死亡后会掉落8个大肉和无尾象鼻 。技术上来说无尾象鼻是个食物物品,但也能拿来合成凉爽背心。 **无尾冬象** 冬天时,无尾冬象(Winter Koalefant)会取代无尾象,其有着与季节性相应的颜色变化。击杀无尾冬象后会掉落冬象鼻,可用来合成松软背心。该背心为第三阶御寒衣物(游戏中最保暖的服装之一)。 在冬天开始前就已被找到的无尾象在冬天依然维持原样。若冬天前找到的无尾象足迹,在冬天时开始追踪就能找到无尾冬象。 **猎杀** 要追踪无尾象必须调查地上的可疑土堆。该土堆会随机出现在世界里,但忽视一阵子之后会改变其位置。调查后脚印将会指出无尾象的行径方向(脚趾的方向),沿着脚印继续调查下个可疑土堆,大约两个萤幕左右的距离,最后会遇到无尾象。当调查到最后一个可疑土堆时,游戏角色会告诉你该动物就在附近。 玩家必须调查每一个可疑土堆才能找到无尾象。每次搜索需要调查最少6个,最多12个可疑土堆,调查过的脚印约在一分钟后消失,玩家便会追丢无尾象。若忽视可疑土堆够久的话土堆也会消失,那么玩家就必须找到新的可疑土堆才能追踪无尾象。 **行为** 就算调查线索也有可能找不到无尾象,在调查可疑土堆后玩家的角色会说明这不是无尾象的线索,且可疑土堆也不会出现脚印。通常来说,无尾象的下个踪迹会在附近。找到所在地后,无尾象会留在出生地附近直到死亡为止,尽管它能够四处游荡。靠近无尾象时它会逃离玩家,直到受到武器的攻击。最有效的方法是使用回力镖、吹箭或麻醉吹箭来开战;不过也可以把它逼到角落再用近战武器攻击。被激怒后,无尾象将会反击并且十分强悍。最佳战略为不断逃跑直到它挥击后,转头用武器攻击数次(受到伤害前,最多可以打 6 下)。若确实执行,此战略能让玩家在无伤的情况下击杀无尾象。若萤幕内有超过一只的无尾象(例如:玩家随着时间圈养它们),其中一只被攻击时所有的无尾象都会围殴攻击者。此情况下应该相当小心,直到其它无尾象仇恨消失前建议持续逃跑,直到仅剩最初的目标追赶着玩家。 **多人版饥荒** 在多人版饥荒,进行一连串可疑土堆的调查之后,出现的猎物可能会是钢铁羊而不是无尾象或座狼。 **提示** * 如果你在晚上发现无尾象,你会看到它在睡觉,如果你继续接近它,它就会醒来然后继续逃跑。在它醒来并且逃跑之前的空档,足以让玩家冲上去使用近战武器打到它一下,所以请好好利用这个机会与它开战。 * 若被烧死的话,会掉落8个肉排,而无尾象鼻则会变成灰烬。 * 若在水边开战的话,掉落物可能会落入水中无法捡回。 * 无尾象只会直线奔跑不会过弯,只要玩家从哪个方向追它,它就会往对应的方向直直奔跑。因此你可以利用这一点,技巧性地把它卡在地图边缘或是把它卡在自己预先建造好的墙壁死角。有时候没有卡住的话,它通常就会改往左右边缘跑。如果玩家的跑速能足够追上无尾象,无尾象将不会沿着边缘跑,会开始随机方向地乱跑。 * 如果任何一种攻击方法不能由玩家完成,另一种方法是追逐它,把它驱赶到其他生物那边,例如交配季节期间的野牛、杀人蜂、高脚鸟…等,因为无尾象只会针对玩家逃跑,而不会针对其他生物逃跑。 **漏洞** * 有时候调查到最后的线索,且游戏角色告诉你找到动物了,但无尾象仍然没有出现。 * 可疑土堆可能会出现在海上,导致它无法被调查。 * 调查靠近海边的可疑土堆时,该土堆可能会消失。 * 无尾象可能会在海上生成或能够走在海上,导致无法用近战武器攻击它。 * 若可疑土堆出现在复活祭坛的竿子后方,图层会出现错误。一但调查后线索会出现在正确的位置。 ==== 坎普斯 ==== 坎普斯(Krampus)是一个会偷走玩家储藏的物品或放置在地上的物品的中立怪物。他会在玩家使用武器或直接杀死许多物品栏中“无辜”的动物、罪恶值达到一定数值后出现(罪恶值的部分可参考下方内容)。当玩家快要让坎普斯生成时,嘶嘶的警告声会开始出现,在每次玩家杀死无辜的生物时警告玩家。坎普斯生成时,玩家会听到一种特别的尖锐声响。罪恶值在玩家停止杀害无辜的生物一段时间后会慢慢地下降。 坎普斯需要被冰冻法杖打中三下才能把被冰冻,而麻醉吹箭则需要一下才能催眠他。杀死后,坎普斯会掉落偷走的东西、两个木炭、一个怪物肉,有时候也会掉落非常稀有的坎普斯的袋子(1% 的几率)。 **行为** 坎普斯的移动速度很快,且每次攻击都会造成 50 点的伤害。他在靠近时的行为与火鸡或海象爸爸很像。坎普斯会破坏箱子以偷走物品、偷走放在地上的东西(包括背包)。直到萤幕上没有东西可以偷后,他就会躲进他的袋子然后消失。 坎普斯不会偷走眼骨、露西斧、薇洛的打火机、阿比盖尔的花、维斯的气球、避雷针或木制传送台的零件,除非它们被放在背包里。 **罪恶值** 玩家累积了一定的罪恶值后(1 到 50 之间的随机数字),坎普斯便会生成。50 天之前会生成一个坎普斯,而 50 天之后便会生成 2 或 3 个,100 天后也会生成 2-4 个(详细请见漏洞),每一个坎普斯的长相都差不多。坎普斯生成后,玩家的罪恶值便会归零。 每分钟(⅛天)罪恶值都会减少点,意味着玩家如果一天不攻击任何无辜的生物,一天可以增减少8 点罪恶值。 值得注意的是,往生物身上点火不会增加玩家的罪恶值。因为生物死亡时会认为杀死这个生物的是火。同样的像是尖牙陷阱、蜜蜂地雷、火药和蛞蝓黏液所造成的伤害都会被认为是环境造成的。但营火或火坑烹煮生物还是会增加玩家的罪恶值,也有可能会造成坎普斯提前到访。 需要冰冻法杖的3次攻击才能冻结坎普斯,并且需要花费1个麻醉吹箭来让它昏睡。 **多人版饥荒** 在多人版饥荒,罪恶值是每个玩家独立计算的。当坎普斯在充满罪恶的玩家周边生成时,附近的其他玩家也会听到嘶嘶的警告声。 在//新王朝// ,克劳斯在生命值降至50%时会召唤坎普斯,其数量为每个参与战斗的玩家召唤2个 **提示** * 在晚上时让罪恶值达到临界点会出现睡着的坎普斯,包括在满月时也是,这让他在这个时刻非常容易击杀。这可以与只会在满月时出现的咕噜咪之花同时进行。杀掉咕噜咪,马上让睡着的坎普斯出现。 * 尖牙陷阱很难对坎普斯造成伤害,因为他通常会偷走陷阱而不是触发它。 * 可以利用坎普斯偷东西的特性来制作数种“坎普斯陷阱”: * 在一圈蜜蜂地雷中间放置放有诱饵物品的储物箱。 * 放置装满杀人蜂的储物箱。 * 放置放置放有诱饵物品的储物箱并趁它忙着偷东西时攻击它。 * 青蛙的舌头攻击会让坎普斯掉落被它偷走的物品(如果坎普斯没有被攻击当场杀死)。 * 坎普斯的袋子虽然是不可燃的,但如果坎普斯被烧死的话其他的掉落物通通都会变成灰烬。 **漏洞** * 在基本游戏和巨人王朝DLC中,代码中有个漏洞会没办法让 100 天之后的生成比例增加,这个状况发生时,坎普斯生成的数量不会超过 3 个。 * 在坎普斯跳进背包的时候攻击他会导致他跳出来,并且处于无敌状态。在这一状态下,坎普斯不能移动,也不能被杀死(但他还是和平常一样可以被冰冻或者麻醉)。 * 有时候 50 天之前会出现两个坎普斯,这个状况只会在第 5 天之前发生。 ==== 企鸥 ==== 企鸥(Pengulls)是一种中立生物,在冬天的海边出现(一次约7只左右)。它们会持续繁殖直到冬天结束。它们只有在玩家靠近海边时出生于海中并跳上海岸。每当玩家攻击一只企鸥,整个企鸥团都会用它们的肚子滑向玩家,如果玩家留下来跟它们战斗,它们将会包围你。如果你打算逃跑它们也将紧追不舍。企鸥每下造成33点伤害,死亡时掉落黑羽毛、小肉块及鸡腿。 企鸥属于无辜生物,所以杀死他将会得到2点罪恶值,这可能会导致坎普斯的出现。 **外观** 企鸥(Pengull)的形象是结合企鹅(penguin)以及海鸥(seagull)。它们有着黑与白的身体,像企鹅一般站着、又有着海鸥般的钩嘴、朝天翘的头,令它们带有冷笑且不屑的印象。海鸥其额常被形容成"傲慢"、"弱不禁风"以及"短小精干"(引用:"漂亮的晚礼服")。 **行为** 企鸥会因为玩家靠近海岸而出现在海上,并伴随着恼人的叫声直直的走向它们的"温床",所谓的温床是用冰所做成的薄冰地。企鸥们会尽速前往该处,玩家会在地图上看到企鸥的图示。企鸥处于中立的情况下将会滑离靠近的玩家。但一受到攻击,将会直接反击来犯的玩家或生物。只要在一定距离内,整个企鸥团会包围并边啄边跳的攻击敌人。它们会用肚子滑向对方(见下图)。 一旦企鸥到达温床后,企鸥将会下蛋,如果玩家太过靠近这些蛋的话,企鸥将会把蛋藏在它身上,若果玩家把藏着蛋的企鸥杀死的话,将会掉落蛋。企鸥所下的蛋并不会孵化成企鸥,因此这些蛋会一直留在温床或者在企鸥身上藏着直到变成腐坏的蛋。企鸥会忽略地上腐烂的蛋,因此玩家可以在没有鸟笼的情况下获得它们。企鸥有时候会离开不新鲜的蛋,这些蛋可以被玩家吃掉。如果玩家靠近企鸥时它们没有把蛋藏起来就可以安全地偷走它们的蛋,企鸥在睡觉的时候同理,因此蛋在冒险模式的“冬季之王”章节中,是一种容易获得的食物来源。 企鸥在生成的时候拥有有限的饥饿值 ,在没有进食任何东西的情况下可以支撑12天,饥饿值归零后就会在0.75天之后饿死。在饥饿值归零后,企鸥将会变得有侵略性。一旦感受到威胁,企鸥会发出警示声并呼唤附近的企鸥一起攻击目标。它们会用腹部滑行追逐目标,追逐一段距离后会发出忿忿不平得抱怨声再摇摇摆摆得漫步回家。这样的防卫机制并不只在面对生物的威胁时奏效,要是有座墙在它们的攻击范围内,企鸥也会对墙启动防卫机制。由于企鸥的寿命跟它们的蛋腐败时间相近,在它们的蛋变得不新鲜且快要腐败时最好小心行动。在企鸥死于饥饿后,它们会像被杀死一样掉落物品,也就是小肉块 、鸡腿、黑羽毛以及它们的蛋。 如上所述,企鸥的温床看起来就像是个冰做成的补丁。那个补丁会在企鸥群跳上岸的同时生成,并且在地图上标记企鸥的图示。 温床的位置是无法控制的,有可能就在岸边,也有可能在玩家的家中。当企鸥上岸时,它们会立刻往它们的温床移动。移动路径上如果有墙,企鸥会摧毁它们以继续前进。在冬季末企鸥变得有侵略性时,它们会像鹿角怪般破坏温床附近的墙,唯一避免的方法就是在冬季时尽量远离海岸线。 企鸥会吃掉在地上的食物,包括同伴死亡掉下的肉、孵化中的高脚鸟蛋以及土里的曼德拉草(然后附近所企鸥都会睡着)。 **DLC** 在巨人王朝DLC中,当企鸥生成时,众多冰矿将会在它们的温床附近出现。这使得冰以及圆石成为可再生的资源而无需进入洞穴。 如果在企鸥到达温床之前,有任何温床旁的冰矿被玩家敲掉,企鸥群将不会下蛋,而企鸥的图示将在地图上消失。 **策略** 一种在不会被围攻的前提下取得企鸥的掉落物的方法是驱赶一只企鸥远离企鸥群,直到它被攻击时的叫声不会被其他企鸥听见。虽然它会在被警告后回到企鸥群或任何附近的企鸥附近。当危险的BGM响起时企鸥便会来围攻你。你也可以趁企鸥睡着的时候用你的角色将一只企鸥推出企鸥群。如果企鸥群附近有一些树木,你可以试着点燃那些树来杀死企鸥。注意,掉落物很可能会着火并被烧成灰,但蛋是防火的。 你可以在企鸥的定居点(会在地图上标记)附近种植9颗树,当企鸥带着他们的蛋住下来并且树也成长了的时候将树点燃,这是一种可以在冬天快速获取大量企鸥蛋的方式。大多数情况下,黑羽毛会被烧成灰,蛋会完好无损的保留下来,食物和鸡腿会被烤熟。每个定居点大概会产出8~10个蛋。一种更实用的方法是将4棵树种植到定居点的中间。虽然一部分企鸥会活下来,但大部分会被杀死,而且更多的黑羽毛会被留下来(而不是被烧成灰)。 另一个有效的策略需要火药,你可以通过鸟笼获得腐坏的蛋,或者自己去企鸥巢穴里拿(建议你晚上去避免遭到企鸥的围攻)。在晚上去企鸥的定居点,放置一份火药就足够了,你不必杀死所有的企鸥,只需要让尽可能多的企鸥在火药的爆炸范围内就可以了。在这一战略的步骤是: 1。在睡着的企鸥身边放置火药(你可以把他们推到一起)。 2。用火把点燃火药。 3。你有一小段时间跑到安全的地方去。 4。接近火药的企鸥会被炸死,余下的会立刻回去睡觉。 5。回到那个被你炸的够呛的企鸥巢穴,余下的企鸥会保持睡眠状态。 6。尽可能的收集肉、蛋和羽毛吧! 企鸥几乎每天都会重生,因此只要你有足够的硝石这会是一个非常有效果的方法。你可以从巨砾或者是洞穴里弄到足够多的硝石。 有一种不用受任何伤害就可以消灭整群企鸥的方法:在企鸥巢内放置若干尖牙陷阱(建议至少四个),将企鸥推上陷阱再重置陷阱,如此反复一整夜即可消灭一群企鸥。此法尤其适用于当巢穴刷在玩家基地中时。 还有一个有趣的方法可以用来农企鸥,但是会有些危险:找到一个杀人蜂巢然后在附近等待企鸥生成。等到企鸥群上岸并向温床前进的时候,让杀人蜂追你,把它们风筝到企鸥身边,逃离它们的仇恨范围看它们互相攻击。这会让你得到大量的蜂蜜、螫针、鸡腿、黑羽毛和蛋。这种方法每天都可以用,因为蜜蜂会在白天刷新,企鸥也是如此。 企鸥群还有一个用途是应对猎犬袭击。玩家需要做的只是绕着企鸥群转圈跑,直到猎犬的注意力被企鸥所吸引。在猎犬的数量不是很多的情况下这会很有效。然后,玩家就可以轻松地解决剩下的企鸥了。玩家通常可以在掉落物被吃掉之前捡起它们。 **漏洞** * 有时候企鸥并不会试图将蛋藏起来,这些蛋可以在不被企鸥攻击的情况下被玩家所拾取。 * 有时候企鸥在逃离玩家的时候脱离界限冲入海中。几秒后,整群的企鸥会重新生成并跳回陆地。 * 企鸥有时候会在冬天时离开繁殖地并且不再返回。 * 如果你从洞穴回来地面,地图上所显示的企鸥繁殖地将会消失。 ==== 猪人 ==== 猪人(Pigs)是住在猪人屋的中立生物。猪人是一种类人动物,常常维持驼背的站姿,它们预设的服装为穿草裙。攻击猪人会激怒它与附近所有的猪人。猪人死后会掉 1 个大肉或 1 个猪皮。它们死后 4 天猪人屋就会重生出新的猪人。 如果猪人吃了 4 个以肉类为主的怪物食物,或在满月时待在户外,猪人会变身成狂暴猪人。 它们被视为无辜的生物,所以杀一只猪人会增加 3 点罪恶值,罪恶值过高会让坎普斯出现。猪人会吃任何在地板上的食物。如果猪人吃的是蔬菜、水果或花瓣,不论是在地板上的或是玩家给它的,猪人都会大一坨粪便,最快每 15 秒可以大一次。这让猪人成为粪便资源的一个主要来源。猪人也会把食人花的叶肉当作食物,如果够靠近食人花,猪人也会主动捡起叶肉吃掉。 想用冰冻法杖冰冻猪人的话需要攻击两次才能成功,麻醉吹箭也是需要两发才能让它睡着。猪人可以被任何治疗物品治疗。它们怕黑也会肚子饿,但是不会因为黑暗或饥饿而死亡,吃了有毒的食物也不会受伤。 **行为** 喂猪人任何肉类或蛋会让猪人作为玩家的同伴追随玩家最多 2.5 个游戏天。猪人的追随时间会以给予的“肉类”价值作为依据。例如,喂一块大肉给猪人会让它跟着你半个游戏天(肉类食物饱食点数×19.2 秒)。如果猪人对玩家有敌意,喂它会让它停止攻击。想攻击友方的猪人时可以按住Ctrl时用鼠标左键点击它。一旦攻击友方的猪人,它就会变得有敌意,而且不再跟着玩家。它有敌意时,喂一次会让它停止攻击,喂第二次会让它跟着你。玩家是可以喂猪人猪皮与啜食兽毛皮的。 当猪人朋友在玩家旁边,会大幅增加玩家的理智值,然而它们会想要跟玩家保持距离,除非它们在砍树、睡觉或被墙卡在角落。猪人只是暂时地跟随你,当它们的效忠时间到了,就会做“肚子饿”的动作,也就是嘟著嘴还有磨蹭它们的肚子。再次喂食猪人会重新计算猪人的效忠时间。如果效忠时间到了或是玩家死了,猪人就会回到它们各自的家(如果无家可归就会在路上漫游)。 追随着你的猪人可以用来帮助战斗。猪人对付敌人会用风筝打法,对付单独行动的敌人很有效,但对团体行动的敌人效果不佳。这种方法可以在不对玩家造成威胁的情况下猎杀中立动物或敌对生物。猪人会主动攻击所有视线范围内的怪物,包括蜘蛛、触手怪与树人守卫。不幸的是,当与蜘蛛战斗,通常会造成滚雪球效应,也就是其他在这区域的蜘蛛都会来攻击猪人。两派人马 (蜘蛛与猪人) 会持续地战斗直到一方全军覆没为止。任何掉落的肉或皮都会被剩下来的一方吃掉。因为巨人王朝DLC中的韦伯被认为是怪物,所以猪人也会攻击韦伯。 猪人还可以被雇用来砍树。要让它们帮你砍树,玩家必须要用斧头砍任何树一次。猪人会跟着持续砍树直到玩家与猪人的距离太远。如果猪人砍树砍到树人守卫出现,树人守卫会直接攻击猪人。 猪人朋友在黄昏时因为怕黑而会变得很焦虑,到处乱跑地找寻光源。提供光源,例如火把或营火,会让猪人朋友平静下来并在光源旁睡过整个夜晚。在冬天时,猪人不会睡觉,而是保持清醒的在火源旁边说平常黄昏时的对话,同时做出很害怕的动作。 不论光源的强弱,猪人会去追赶攻击附近的敌人(如果它们还没睡着的话)。在杀了目标之后,猪人会退回原来光源的地点。不幸的是,当与蜘蛛战斗,通常会造成滚雪球效应,也就是其他在这区域的蜘蛛都会来攻击猪人。两派人马 (蜘蛛与猪人) 会持续地战斗直到一方全军覆没为止。任何掉落的肉或皮都会被交战双方在战斗过程中或结束后吃掉,除非玩家愿意冒险走进战场去捡回物品。 猪人朋友也会因为误中玩家做的尖牙陷阱而受伤,但这样做并不会让猪人朋友对你产生敌意。因此,也可以引诱猪人朋友进到陷阱里,在不会提升玩家罪恶值的状况下杀了它们。 **狂暴猪人** 狂暴猪人(Werepigs)是猪人和猪人守卫在满月时或是吃了 4 个怪物肉后所转变的型态。狂暴猪人会在 4 个游戏小时后(猪人守卫时间更短)或隔天的日出时变回原来的猪人,取决于何者较快。 如同大部分的怪物,它们具有敌意而且会主动攻击所有接近的动物(包括其他猪人)。 狂暴猪人会停下来吃任何在地板上的食物,而且如果吃的是水果或蔬菜则会大便。不像正常的猪人,狂暴猪人也会吃生的曼德拉草。狂暴猪人死亡时会掉落 2 个肉与 1 个猪皮。 ==== 石龙虾 ==== 石龙虾(Rock Lobsters)是洞穴里的中立生物。石龙虾会吃下所有的矿物(除了大理石以外),想跟它们交朋友的话,可以把石龙虾能吃的矿石喂给它们。小石龙虾会随着时间长大,慢慢恢复生命值,变成岩石色系。石龙虾免疫冰冻法杖的冻结效果。 石龙虾可以在岩石平原的生态环境中找到,被杀死后身体会碎掉并掉落 1 个大肉、2 个圆石和 2 个燧石。 **行为** 石龙虾是群居动物,行动缓慢,每四天会补充新生的小石虾,且随着时间长大。长大后的石虾行动速度变慢,但体型、生命值、伤害输出都会增加。 它们会到处找石头和燧石来吃,只在被攻击时才会转入敌对状态。被攻击时,石龙虾的外壳会拟态成大岩石般的外貌,整只躲入石头外壳中,在这个状态下石龙虾可以吸收 95% 的伤害。 如同猪人,将矿物(圆石、燧石、金块或任何宝石)喂给石龙虾,它就会跟随玩家并为玩家战斗。每 1 个矿石可以增加 3 分钟的跟随时间(即游戏中的六个时间单位),上限为 2.5 天。 石龙虾会维持两天的清醒状态,之后会进入睡眠。在 0.5 天之后会醒来。石龙虾的睡眠时间与昼夜交替无关。也可以用催眠排笛或 3 发麻醉吹箭让石龙虾睡着。 石龙虾在伪装成石头时每秒回复 10 点生命值。 **狩猎** 石龙虾具有高生命值,身上的拟态石壳又能保护自己不受伤,集体活动并在必要时互相保护,还会慢慢恢复生命值,集合这些条件,意味着石龙虾很难杀死。可能的话,先让石虾落单再开战,或是直接使用远程武器(考虑到它们缓慢的移动速度),但远程武器要挑“短时间内能击出很多发”的才好。 也可以用英文俗称的“放风筝”(kite,意指“打带跑”的战斗方式),打中后,在它反击前跑开。此外还可以在石龙虾进入睡眠状态时引燃火药或蛞蝓黏液,一旦点燃后,爆炸力可以对睡着的石龙虾群造成大量伤害,而且它们不会醒来群殴玩家,九撮火药的伤害总和,可以简单干掉一只成年石虾。 虽然石龙虾不会被冰冻或燃烧,但石龙虾处于缩壳时被燃烧或冰冻攻击,会被迫解除缩壳状态,并有一段时间无法缩壳。这使得巨人王朝DLC中的鹿角怪和蜻蜓龙能够有效地杀死石龙虾。猎杀石龙虾可以招募其他石龙虾或兔人(或毛毛王)攻击石龙虾,当石龙虾缩壳时使用冰冻法杖(易于制造)使其无法缩壳。 当石龙虾缩壳时,再招募一次就会复原,如果此时受到其他石龙虾攻击不会反击,可以轻易地杀死它。 **多人版饥荒** 在多人版饥荒中,石龙虾无法被带上地面,同时它们具有2250-3600点生命值而不是1125-1800点。 **提示** * 石龙虾群可以不太费力地解决头目级怪物。高生命值和高伤害、再生能力以及对火焰及冰冻效果的免疫使得它们对任何头目级怪物都是很好的解决方案,特别是远古犀牛。 * 无人监管的石龙虾群会很快解决发情的牛群,但在石龙虾只有一两只而野牛数量众多时能被很快制止,因为石龙虾在受到过于频繁的攻击时不得不从壳中出来。 * 石龙虾在地表上的另一个用途是应对猎犬的袭击。 * 蜻蜓龙的范围攻击能够迅速杀死石龙虾。虽然这使得石龙虾不适合用来对付蜻蜓龙,但在石龙虾过度繁殖的情况下可以有效地减少它们的数量。 * 在指挥石龙虾进行攻击时,应小心不要点到其他友好的石龙虾,否则它们(以及附近的任何石龙虾)将开始无休止地互相攻击,无法被玩家控制也无法抵抗其他敌对生物。 **漏洞** * 如果角色和石龙虾处于友好状态的同时有多个蜘蛛开始攻击玩家,石龙虾只会攻击第一只蜘蛛而不是全部。 * 如果玩家在离开或进入洞穴时有石龙虾跟随,石龙虾有可能会突然死亡。 * 如果玩家用远距离武器攻击躲入石壳的石龙虾,它会解除伪装,并在一小段时间里对近距离攻击毫无反应。 ==== 蛞蝓龟 ==== 蛞蝓龟(Slurtle)是一种由洞穴中的甲壳石墩所生成的中立生物。它的尺寸小而移动速度慢,但有高生命值,并且受到几次攻击后会躲入壳中以免疫 95% 的伤害,因此它很难被杀死。蛞蝓龟死亡时会掉落两个蛞蝓黏液,以及甲壳碎片或甲壳头盔。蛞蝓龟活着时会时不时掉落蛞蝓黏液,类似野牛掉落粪便。 蛞蝓龟会吃掉地上除大理石以外所有矿物物品。当周围只有玩家身上有矿物时,蛞蝓龟会攻击玩家。蛞蝓龟成功攻击中玩家会击落玩家身上的一个矿石(类似与青蛙的攻击),接着会试图吃掉这个矿石。它也会从附近的储物箱或地上的背包中敲出矿石。每吃掉一个矿物类物品,蛞蝓龟都有几率掉落蛞蝓黏液。如果玩家攻击一只进食中的蛞蝓龟,它在吃的矿物会掉落回地上。 **蜗牛龟** 蜗牛龟(Snurtle)是蛞蝓龟的变种,有着不一样的甲壳,躲入壳中后能免疫 80% 的伤害。它会主动逃离玩家,而且不会反击,只会躲入壳中。蜗牛龟死亡时会掉落两个蛞蝓黏液,以及蜗牛盔甲或甲壳碎片。它们偶尔会由甲壳石墩生成。 和蛞蝓龟一样,蜗牛龟会吃大理石以外的矿物,且能借由敲打甲壳石墩来逼它出来。蛞蝓龟或蜗牛龟在被点燃几秒后会爆炸,造成 300 点的小范围伤害。用这种方法杀死它能让它成为一个威力强大的炸弹,但是不会掉落任何物品。 **狩猎** 玩家可以用放风筝的方法对付蛞蝓龟:攻击一只蛞蝓龟几次,在它咬击前退回它的攻击范围外。尽可能不要一次对付三只以上,因为它们速度缓慢,容易重叠在一起。与单只蛞蝓龟战斗时,每次躲避前可以攻击 2-3 次。 蜗牛龟比蛞蝓龟稀有,但有高几率掉落蜗牛盔甲。由于它有躲入壳中的能力和较高的血量,杀死它比较花时间。因此,与它战斗时周围最好不要有其他可能加入战斗的生物。 类似于洞穴蜘蛛,杀死蜗牛龟的一个最简单的方法就是,每次它一从壳中探头就攻击,直至将它生命磨光。这么做比其他方法都有效——它们在壳中时,玩家对它造成的伤害大幅减少,如果此时攻击,就会使得杀死它要消耗更多武器耐久。蛞蝓龟会在玩家用回力镖攻击它时缩入壳中,减轻大部分伤害,而回力标每次还是会消耗 10% 耐久。 **蛞蝓黏液** 蛞蝓黏液(Slurtle Slime)在蛞蝓龟和蜗牛龟吃掉某些矿物后可以获得,杀死它们也能够取得。蛞蝓黏液具有爆炸性,点燃后会引发地震。每个蛞蝓黏液爆炸时都能造成 50 点的伤害(它可以整叠一起点燃),也因为它能够透过喂食蛞蝓龟矿物而不断取得,是个很好的[[https://dontstarve.fandom.com/zh/wiki/火藥|火药]]替代品。此外,它一个可以回复矿灯和矿工帽 9.5% 的耐久度。 ==== 小高脚鸟 ==== 小高脚鸟是被动生物是高脚鸟的幼年版。 玩家可以通过孵化高脚鸟蛋来孵出它们。小高脚鸟要10天来生成青年高脚鸟。它们被当作无辜生灵,杀死时会增加玩家6点罪恶值。 就像其他怪物一样,小高脚鸟会被 尖牙陷阱 和 蜜蜂地雷 所攻击,由于它们相当弱小,它们很有可能支持不到陷阱的一下攻击。 小高脚鸟每天会消耗20点的饱食度,而当它肚饿时就会尖叫来叫食物 ( 饥饿值< 50%), 而完全空肚的话 ( 饥饿值= 0) 就会在4个游戏小时内饿死(2 分钟)。 它们会吃野莓 (只吃生的) 和种子 (生熟均吃),它们亦会主动找地上的种子来吃(如果它们肚饿)。进食任何东西都会令它们的生命值补满。 由于普通的小鸟不会避开高脚鸟,你可以利用它们去攻击小鸟来取得肉块和羽毛。 小高脚鸟会跟随玩家行动,无论玩家的行动是否危险。小高脚鸟在晚上会睡觉。如果玩家的距离变远,就像切斯特一样,它会起来追随玩家,然后再次入睡。如果玩家站在原地,小鸟也会站在原地,或者在身旁弹跳。当它弹跳时, 小鸟的翼亦会展开,使它看起来就像天使一样。由于小鸟独特的弹跳动作,它可以跳过一层高的墙。如果玩家同时带着多于一只高脚鸟,无论是小高脚鸟还是青年高脚鸟,如果玩家不小心攻击其中一只高脚鸟的话,其余高脚鸟也会向它作出攻击,导致它们互相残杀,所以必须小心。 小高脚鸟会慢慢成长为大高脚鸟。小高脚鸟要10天成长为青年高脚鸟,再以另外18天来成长为大高脚鸟。当成长后它又会变得和普通高脚鸟一样敌视玩家,而且会攻击其他高脚鸟,所以要注意一下。 由于小高脚鸟十分脆弱,玩家在探索危险区域 (如沼泽地带)时,可以先用排箫来使它们入睡,以避免它们会死亡。 ==== 穴居猴 ==== 穴居猴是一种能够在遗迹中找到的中立怪物。他们居住在穴居猴窟中并会试图通过将玩家物品栏中的物品敲落的方式来偷走玩家的物品。当被杀死时掉落所有偷到的物品以及一个洞穴香蕉,一个小肉块并有几率(50%)掉落一份梦魇燃料。 当梦魇循环到达梦魇阶段时,穴居猴会变成暗影穴居猴,并且会对玩家以及周围的生物产生敌意。当被杀死时会比穴居猴额外掉落一份胡须。当噩梦循环到达平静阶段时,暗影穴居猴会变回原来的样子。 **行为** 穴居猴会从洞穴香蕉树上采集香蕉,从浆果丛上采集浆果,而且会采集视野内的任何蘑菇。他们会从农场收获农作物,偷走储物箱、冰箱和切斯特中的物品,还会收获烹饪锅中的食物。如果他们捡起了一顶帽子,他们会带上帽子并获得和玩家同等的增益效果(矿工帽的照明或是橄榄球头盔的防御等),并且会和玩家使用相同的速度损失耐久。 穴居猴用丢大便和攻击攻击范围内的敌人来保护自己。被大便击中会受到伤害并损失10点的理智。穴居猴最多可以持有3个大便,吃了食物后会补满手中的大便。他们更倾向于跑出一段距离后向玩家丢大便,所以玩家可能需要把它堵在角落里用近身武器击杀它。 当地震开始的时候,所有的穴居猴都会跑回猴子桶中并在那里扔下他身上所有的东西(包括帽子)。当一只穴居猴死亡,他的同伴会在原地扔下所有的东西(依然包括帽子)并逃回猴子桶中。暗影穴居猴不受到上述情况的影响。 穴居猴有时会跟随玩家,特别是当玩家的物品栏中有洞穴香蕉的时候。和其他的追随者不同,穴居猴不会提供任何帮助而是会不停骚扰玩家。穴居猴会随机地去试图打落玩家物品栏中的物品,一旦物品掉到地上,穴居猴会冲上去把它捡走。 穴居猴需要两发冰冻法杖来冰冻,一发睡眠吹箭来催眠。 ==== 秃鹰 ==== 秃鹰(Buzzard)是巨人王朝DLC中的中立生物,通常会出现在沙漠及岩石地带生态群落。秃鹰会在空中盘旋寻找肉类,在地面上可以看到它们的影子。 当秃鹰发现肉时,它会降落并开始啃食,在吃完肉或种子后就会再次飞离。如果玩家在秃鹰进食时靠近,它会发出愤怒的威吓声并且怒啄玩家,造成伤害,但是秃鹰并不会追击玩家。当杀死时,秃鹰会掉落 1 个鸡腿、1 个小肉块,以及有机会掉落 1 个黑羽毛或是额外的小肉块。 秃鹰在所有季节都会出现,并且在白天或黄昏时会飞下来寻找肉。杀死秃鹰的话大概 1.5 天后会在标记点重生,不过并无法从观察地面的影子来确认。 降落的秃鹰在走动时并不会触发蜘蛛网。 **狩猎** 吸引 当肉被放置在秃鹰影子的附近时,它就会飞下来到肉的旁边。如果降落点离肉还有点距离,则它会一点一点地往肉的方向慢慢跳过去(类似兔子)。在秃鹰吃肉前靠近它则它会飞走,在秃鹰发出威吓声前攻击它的话,则它会选择飞走或是反击。 秃鹰会花上大概 0.5-30 秒来吃完一块肉,所以玩家必须准备够量的肉饵来确保秃鹰会老实待在地上。如过真的没有足够肉饵的话,可以将种子围绕在肉的边缘。如果秃鹰很快地就将肉吃完,则它会开始啄食周围的种子。 攻击 在秃鹰降落之后,玩家可以在每次啄击的间隔发动两次攻击。回力镖或其他远程武器也很推荐用来攻击秃鹰,毕竟秃鹰在进食时被击中是不会逃离的。 当两只秃鹰同时降落在同一个点或是被玩家推在一起时,它们会互啄到其中一方死亡。如果双方的距离还不到可以啄击的距离的话,则它们会 永远 相互威吓。 秃鹰需要 2 发冰冻法杖来冰冻,4 发睡眠吹箭来催眠,杀死秃鹰并不会增加玩家的罪恶值。 **漏洞** * 秃鹰有可能出现在比玩家还高上 1-2 层的位置,它们的行为和平常一样但无法被攻击,而且一样也会飞走。因为较靠近镜头的关系使得秃鹰看起来也会大只许多。 * 使用生成代码叫出秃鹰,并且当秃鹰飞离召唤点时有时候会导致游戏崩溃。 * 秃鹰有可能因为其生成点位置的关系而出现在海中。 ==== 浣熊猫 ==== 浣熊猫(Catcoon)是巨人王朝DLC中新增的中立生物,从浣熊窝中生成。它会在附近游荡,扑向小动物或是玩弄各种物件,通常这都会导致目标死亡。当被杀死时,浣熊猫会掉落大肉而且有33%的机会额外掉落猫尾巴。 当浣熊猫看到鸟、兔子、鼹鼠、蝴蝶或是蜜蜂时,它会扑向目标并且击杀目标。除了怪物以外,浣熊猫也会对靠近的企鸥发动主动攻击,这亦通常会导致浣熊猫最后被围殴至死。浣熊猫还会攻击咕噜咪,即使玩家跟两者都已经友好了,这点必须额外提防。浣熊猫也会攻击韦伯,因为他被认为是怪物。 给予浣熊猫“玩具”或是食物可以跟它友好,而且它也会吐出“礼物”来回馈玩家,像是腐烂物或是干草。每个给予浣熊猫的物品都可以延长 1/10 天的友好时间(48秒)来跟随玩家 (上限为完整的1天 )并且缩短下次吐出毛球的时间 。浣熊猫所给予的物品根据它吐出毛球前的咳嗽次数来决定。友好跟中立的浣熊猫吐出的东西也有所不同。 **浣熊猫会尝试攻击或吃的生物 ** 蜜蜂、蝴蝶、萤火虫、花、鼹鼠、兔子、鸟、企鹅、咕噜咪、猎犬、小高脚鸟。 **可以给浣熊猫的礼物** 猫玩具:白桦坚果,维斯的气球,野牛毛,蝴蝶翅膀,干草,蛋,黑羽毛,红羽毛,蓝羽毛,蕨叶,兔毛球,鼹鼠,莎草纸,花瓣,榛果,兔子,蜘蛛丝,蜘蛛卵,蜘蛛腺体,高脚鸟蛋,小饰品,树枝 猫食:鳗鱼,蛋,鱼,蛙腿,小肉块,鼹鼠,兔子 **浣熊毛给予的礼物** 中立:腐烂物,干草,燧石,鼹鼠,圆石,恶魔花瓣,花瓣,冰块,松果,红羽毛,桦木果,失败料理 友善:腐烂物,干草,燧石,鼹鼠,圆石,恶魔花瓣,花瓣,冰块,松果,红羽毛,桦木果,兔子,金块,树枝,风滚草,浆果,蜘蛛丝,小肉块,胡萝卜种子,玉米种子,灰烬,蓝羽毛,黑羽毛,骨片,南瓜种子,茄子种子,榴莲种子,石榴种子,火龙果种子,西瓜种子,蝙蝠翅膀,红蘑菇,蓝蘑菇,绿蘑菇,鱼,蛙腿,蜜蜂,蝴蝶,红鸟,雪鸟,乌鸦,芦苇,触手皮,野牛毛,电子元件 ==== 伏特山羊 ==== 伏特山羊(Volt Goat)是在巨人王朝DLC中新增的一个动物,是沙漠生态环境中的原生动物。其实就是个活的避雷针;任何在其附近的闪电都会被导至伏特山羊身上,并帮它充电,使之能够发光三天。 伏特山羊平常是中立生物,但充电的伏特山羊则具有侵略性。充电的伏特山羊不论是攻击还是被攻击都会导致对方受到 25 点的伤害并被电击击晕。电击的影响不能通过装备护甲来减少(薇格弗德的自然伤害吸收依然有效),但是可以通过装备绝缘的服装(例如雨衣、雨帽和眼球伞)来免疫。额外的电击伤害使得充电的伏特山羊具有 1.5 倍的攻击力(对于干燥的目标)或2.5倍的攻击力(对于潮湿的目标)。 一旦死亡,伏特山羊会掉落 3 个大肉,并有 25% 的几率会掉落伏特山羊角。如果是充电的伏特山羊,会额外再掉落 1 个活力牛奶。 类似野牛和石龙虾,伏特山羊只会在羊群附近游荡,并且只要还有一只山羊存在就会定期繁殖,大约每 1.5 天到 2 天产生一只新羊;若玩家想要迁徙整个羊群,可以将羊群杀至只剩一只,并将仅存的山羊慢慢赶至想要的地点。另外,攻击其中一只伏特山羊并不会导致其它山羊的敌对。 **提示** * 穿着雨帽、雨衣或眼球伞可以隔绝充电的伏特山羊造成的电击。 * 在伏特山羊身上使用晨星可以帮它充电,这是相当不明智的举动,除非你需要活力牛奶。 * 充电的伏特山羊无法让机器人进入超载状态。 * 不间断的追逐驱赶一只伏特山羊没办法让它的羊群迁移,使用传送法杖也一样。 ==== 角鲸鱼 ==== 角鲸鱼(Gnarwail)是多人版饥荒独有的中立生物,在旧神归来更新中加入。 每次有鱼群在玩家附近从海中浮上来时(只有中海和深海),都有 7.5% 的几率会生成角鲸鱼。角鲸鱼被杀死时会掉落 4 块大鱼肉,如果角没有被打断,还会掉落 1 根角鲸鱼的角 **行为** 角鲸鱼平常对玩家是中立的,它们会追逐并捕食海中的鱼类。 玩家攻击角鲸鱼时,它会潜入船底并用角在船上钻一个洞,对船板造成伤害,并且产生大型的破洞。当角鲸鱼正在钻洞时,玩家可以攻击并打断它的角,如此可以得到角鲸鱼的角,且船板只会留下小型的破洞。如果角鲸鱼失去它的角,它会用跳出水面的方式攻击目标,并在落水处产生一圈海浪。对于船以外的目标,它只会使用跳跃攻击。 玩家可以喂食肉类给角鲸鱼来和它成为朋友。角鲸鱼的饱食度上限是 62.5 饥饿值,跟随玩家时一天会消耗 25 饥饿值。跟随玩家的角鲸鱼偶而会将海上的物品抛向玩家。 当没有在狩猎海鱼时,角鲸鱼会用跳跃攻击太靠近它们的怪物,包括饼干切割机、邪天翁、鱿鱼和巨岩鲨。 角鲸鱼在超出玩家周围的物体载入范围时会消失。 ==== 乌贼 ==== 乌贼是多人版饥荒独有的中立生物且在旧神归来加入。 乌贼有机会出现在海洋鱼类附近。它们的数量和产生率由月亮周期决定。它们在新月的时候最多。它们在死亡后会掉落 1 个怪物肉并有 33% 的机率掉落 1 个萤光珠。 **行为** 乌贼既能在陆地上又能在海洋里移动。当睁开眼睛的时候,乌贼能产生光亮。当被攻击的时候,乌贼会向玩家抛掷一团墨汁,如果玩家被墨汁命中的话,游戏画面会被遮挡几秒钟。乌贼会同时进行一次旋刃攻击。 ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== 浣熊猫 ==== 浣熊猫是巨人王朝DLC中新增的中立生物,从浣熊窝中生成。它会在附近游荡,扑向小动物或是玩弄各种物件,通常这都会导致目标死亡。当被杀死时,浣熊猫会掉落大肉而且有33%的机会额外掉落猫尾巴。 当浣熊猫看到鸟、兔子、鼹鼠、蝴蝶或是蜜蜂时,它会扑向目标并且击杀目标。除了怪物以外,浣熊猫也会对靠近的企鸥发动主动攻击,这亦通常会导致浣熊猫最后被围殴至死。浣熊猫还会攻击咕噜咪,即使玩家跟两者都已经友好了,这点必须额外提防。浣熊猫也会攻击韦伯,因为他被认为是怪物。 给予浣熊猫“玩具”或是食物可以跟它友好,而且它也会吐出“礼物”来回馈玩家,像是腐烂物或是干草。每个给予浣熊猫的物品都可以延长 1/10 天的友好时间(48秒)来跟随玩家 (上限为完整的1天 )并且缩短下次吐出毛球的时间 。浣熊猫所给予的物品根据它吐出毛球前的咳嗽次数来决定。友好跟中立的浣熊猫吐出的东西也有所不同。 **多人版饥荒** 在多人版饥荒中,友好的浣熊猫会根据“玩具”和食物的数量来决定跟随玩家的时间。如果它在时间到达以前追到玩家的话,它就会把礼物吐出来然后结束跟随。但是吐出礼物不代表结束友好关系,证据来自它仍然会跟野生的浣熊猫战斗。 ==== 伏特山羊 ==== 伏特山羊(Volt Goat)是在巨人王朝DLC中新增的一个动物,是沙漠生态环境中的原生动物。其实就是个活的避雷针;任何在其附近的闪电都会被导至伏特山羊身上,并帮它充电,使之能够发光三天。 伏特山羊平常是中立生物,但充电的伏特山羊则具有侵略性。充电的伏特山羊不论是攻击还是被攻击都会导致对方受到 25 点的伤害并被电击击晕。电击的影响不能通过装备护甲来减少(薇格弗德的自然伤害吸收依然有效),但是可以通过装备绝缘的服装(例如雨衣、雨帽和眼球伞)来免疫。额外的电击伤害使得充电的伏特山羊具有 1.5 倍的攻击力(对于干燥的目标)或2.5倍的攻击力(对于潮湿的目标)。 一旦死亡,伏特山羊会掉落 3 个大肉,并有 25% 的几率会掉落伏特山羊角。如果是充电的伏特山羊,会额外再掉落 1 个活力牛奶。 类似野牛和石龙虾,伏特山羊只会在羊群附近游荡,并且只要还有一只山羊存在就会定期繁殖,大约每 1.5 天到 2 天产生一只新羊;若玩家想要迁徙整个羊群,可以将羊群杀至只剩一只,并将仅存的山羊慢慢赶至想要的地点。另外,攻击其中一只伏特山羊并不会导致其它山羊的敌对。 **多人版饥荒** 在多人版饥荒中,伏特山羊会从玩家身边逃离且会试图与玩家保持距离, 类似无尾象。若不将其逼至角落或使用远程武器的话将会很难进行战斗。 春季下雨时,在绿洲沙漠追踪可疑的土堆,最后有可能找到属于新羊群的伏特山羊。 **提示** * 穿着雨帽、雨衣或眼球伞可以隔绝充电的伏特山羊造成的电击。 * 在伏特山羊身上使用晨星可以帮它充电,这是相当不明智的举动,除非你需要活力牛奶。 * 充电的伏特山羊无法让机器人进入超载状态。 * 不间断的追逐驱赶一只伏特山羊没办法让它的羊群迁移,使用传送法杖也一样。 ==== 沙罗曼蛇 ==== 沙罗曼蛇是多人版饥荒独有的中立生物且在旧神归来加入, 它们可以在月岛上找到。 **行为** 沙罗曼蛇会认领一个温泉,且会在这个温泉附近入睡。 如果另一只沙罗曼蛇试图接近一个被认领的温泉,那么这个温泉的认领者会向它跑去,两只沙罗曼蛇会试图通过嘶嘶声来相互威胁一段时间。 不久之后,“失败者”将逃离,而“胜利者”将会占领这个温泉。 如果温泉投入了浴球,则附近的沙罗曼蛇将会变得很热,不久之后皮肤就会变成熟。 玩家可以通过在沙罗曼蛇附近设置任何热源来加速变成熟的过程,例如营火。 如果玩家在物品栏中有一块遍热的热能石,沙罗曼蛇将会彼此嘶嘶直到另一只离开,然后沙罗曼蛇将开始跟随玩家,直到他们入睡或热能石失去热量。 **战斗** 成熟和正常的沙罗曼蛇都具有较高的生命和伤害。 然而,沙罗曼蛇的走速慢且攻击距离短。 沙罗曼蛇不能被击晕,但可以用2-3次风筝战术击杀, 它们的睡眠可以使玩家多次攻击几次。 沙罗曼蛇没有互相帮助,所以即使周围还有其他的沙罗曼蛇,也可以攻击一个沙罗曼蛇,而不必担心群体攻击。 在死亡时,正常状态掉落一个叶肉,成熟状态掉落一颗火龙果。 成熟的沙罗曼蛇有火焰攻击,可以使玩家附近的易燃物着火。