====== 静止物件 ====== ==== 远古祭坛 ==== 远古伪科学基地(Ancient Pseudoscience Station)(或被破坏的远古伪科学基地(Broken Ancient Pseudoscience Station))是只能在遗迹中找到的合成建筑。可以使用它合成远古类的物品,但找到它的时候通常会是“被破坏”的状态,只能使用其中 7 种合成公式。两种状态的远古伪科学基地都可以被玩家(使用锤子)或破烂的发条犀牛(被冲撞后)摧毁,让它掉落战利品或生成敌人。被破坏的远古伪科学基地也能使用图勒信物或图勒碎片修复。 被破坏的远古伪科学基地在锤子敲两下后就会完全摧毁(如果还没有被发条犀牛或玩家摧毁过的话)。完全修复好的远古伪科学基地需要被锤子敲 10 下才会完全摧毁。使用锤子敲击时,一道闪电会直接击中玩家,而远古伪科学基地不是会掉落战利品,就是会生成敌人。在附近建造一个避雷针能够转移落下的闪电。 被破坏的远古伪科学基地能够使用总共 5 个图勒信物和 4 个图勒碎片(6 个图勒信物也可以)完全修复。一个完全修复好的远古伪科学基地能够使用 14 个合成公式。可以借由重复摧毁与修复远古伪科学基地来农东西,但生成敌人的几率远高于掉落战利品的几率。摧毁远古伪科学基地是一个收集所有种类的小饰品的好方法。 在任何一种远古伪科学基地旁边都会让它发光,避免玩家被查理攻击。在梦魇循环中的梦魇阶段,在完全修复好的远古伪科学基地上的宝石会发出红光(被破坏的远古伪科学基地是没有宝石的)。 **多人版饥荒** 在多人版饥荒中,杀死复活骸骨会让所有被破坏和修复好的远古伪科学基地重新生成。 站在远古祭坛旁边依然会被梦魇怪物攻击。 不被梦魇怪物主动攻击的办法只有穿戴骨头头盔/蜗牛壳/浆果丛帽。(而且一旦你主动攻击梦魇怪物,即使有这些东西对方也会反击)当然,让你的队友用生命去吸引仇恨也是一个不错的办法。 **合成公式** 坏掉的远古伪科学基地可以合成以下七个内容: {{.:远古伪科学基地.png?730x666}} 完全修复好的远古伪科学基地使用的合成公式有 14 个(包括上面列出的那 7 项): * 斧镐 * 图勒棒 * 图勒护甲 * 图勒皇冠 * 探险法杖 * 眼球激光塔 **掉落物品** 所有掉落物品都是随机的: ^物品^数量^几率| |大理石护甲|1|0.056%| |暗影护甲|1|0.056%| |蜗牛盔甲|1|0.056%| |复活肖像|1|0.112%| |冰冻法杖|1|0.112%| |火焰法杖|1|0.112%| |传送法杖|1|0.112%| |探险法杖|1|0.112%| |解构法杖|1|0.112%| |唤星法杖|1|0.112%| |生命护符|1|0.112%| |寒冰护符|1|0.112%| |梦魇护符|1|0.112%| |强征护符|1|0.112%| |建造护符|1|0.112%| |魔光护符|1|0.112%| |红宝石|1|0.558%| |蓝宝石|1|0.558%| |橙宝石|1|0.558%| |绿宝石|1|0.558%| |紫宝石|1|0.558%| |齿轮|1|11.167%| |小饰品|4|11.167%| |图勒信物|1|0.112%| **生成怪物(以及杂项)** 需要注意的是,生成敌人的几率远高于掉落战利品的几率,因为它们是远古伪科学基地的防御机械。 ^生成怪物^数量^几率| |爬行梦魇|1|12.284%| |巨喙梦魇|1|12.284%| |触手宝宝|6|?| |穴居猴|3|11.167%| |蝙蝠|5|11.167%| |洞穴蜘蛛|2|11.167%| |吐网蜘蛛|2|11.167%| |矮星|1|1.675%| |提升生命值|+25 玩家生命值|1.117%| |降低生命值|-10 玩家生命值|1.117%| ==== 玄武岩 ==== 玄武岩(Basalt)是无法移动或破坏的巨大岩石。它们在冒险模式后期经常出现,也可能在沙盒模式中作为布景出现。 玄武岩也被当成洞口的占位标志。在版本“地下”更新后,沙盒模式中所有的玄武岩都被替换成洞口。 除了用以装饰或作为不可摧毁的封锁线,玄武岩没有实际的用处。 提示 * 玩家可以利用被囚禁的猪人布景中的玄武岩,来困住任何生物, 甚至是巨人王朝DLC中的巨人,并把它们关在里面,不用担心它们会越狱。一个简单的方法是在“监狱”里面造一个传送点,然后对目标生物使用传送法杖。但是不建议在陷阱附近使用法杖,因为消耗理智之后会把方尖碑降下来,这样里面的生物就可以逃跑了。 * 一个比较好的主意就是把座狼关在里面,然后刷它召唤出来的猎犬。 ==== 留声机 ==== 留声机(The Gramaphone/Phonograph)是在冒险模式最后一关“终章”中,会出现在坐在梦魇王座的麦斯威尔附近的建筑。它无法被摧毁,而且在游戏中没有任何实用的功能。当初次接触到麦斯威尔时,留声机会播放同在某些更新预告中使用的原声带“Ragtime”。 留声机被关掉后可以再被开启。关掉后,麦斯威尔会说:“谢谢。我听的太久了。”重新开启后,麦斯威尔会说:“我想这是我应得的。”解放麦斯威尔时留声机会自动停止播放,但只要玩家的角色是在王座内,留声机就会再次播放,就像嘲讽麦斯威尔一样嘲讽玩家。 在游戏的档案里可以找到很多留声机的零件,但他们除了使用作弊工具之外无法被取得,而且没有任何作用。 ==== 坟墓 ==== 坟墓或墓碑是世界中自然生成的物件,可以在森林中单独发现,或是在墓地(笼罩着浓雾)大量发现。坟墓可能有或没有墓碑,没有墓碑的坟只能在墓地中找到。坟墓可以挖掘一次,每个世界只有有限的坟墓。 每次使用铲子挖掘坟墓会有10%的几率出现一个有攻击性的鬼魂。另外,玩家有50%几率发现一个陪葬品 (每种各有4.17%的几率)。15.35%的几率找到一个蓝宝石或红宝石,3.07%的几率找到齿轮、生命护符或梦魇燃料。每次挖掘坟墓会失去10点理智值。 ==== 麦斯威尔之门 ==== 麦斯威尔之门(Maxwell's Door)是能将玩家从沙盒模式传送到冒险模式的门。它通常会被常青树、萤火虫、恶魔之花所包围。当玩家靠近它的时候,机器会启动并出现麦斯威尔的脸。它看上去非常像是把威尔森带到饥荒世界中的门,如影片禁忌的知识中所见到的。使用占卜棒可以协助找到麦斯威尔之门。 启动它之后,一个警告视窗会跳出来告诉玩家关于冒险模式的资讯,并且可以选择是否要进入。如果选了是,玩家会被暗影触手抓入门中并在冒险模式第一章出现。玩家的背包会被清空(除了某些角色的出场自带的物品),玩家必须在冒险模式中重新开始。生命、饥饿和理智会重置。如果玩家在冒险模式中死了,他们会在沙盒模式中的麦斯威尔之门前面醒来,带着他们进入门之前的物品以及其他数值,就像他从没进入门一样。 ==== 麦斯威尔之光 ==== 麦斯威尔之光是出现在冒险模式第5章和第6章中的一种特殊建筑。接近时会亮起。当玩家离开它时关闭。 麦斯威尔之光不会被破坏,当站在它旁边时,理智也不会下降。可以用火炬或火焰法杖点燃麦斯威尔之光。站在麦斯威尔之光周围的阴影中,眼睛不会消失。 如果玩家睡在麦斯威尔之光旁边,除非他们离开灯的周围,不然就不会发亮。 **提示** 目前所知只有雪球发射机可以让它熄灭。不过就算熄灭,过一会又会重新亮起来。 查理不会偷那里的火。 ==== 梦魇灯座 ==== 梦魇灯座(Nightmare Light)是在遗迹中出现的一种光源。它无法被玩家开启或使用锤子破坏。而它发出的光是根据当下处于梦魇循环中的哪一个阶段而定的,灯座愈明亮代表环境愈严峻。 梦魇灯座在发光时会降低附近玩家的理智,降低程度取决于它有多亮。在警告阶段降低10点/分钟,在梦魇阶段降低15点/分钟。 暗影生物 会从灯座中跑出来对玩家进行攻击,即使玩家理智 非常充足。暗影生物只会在梦魇阶段出现并主动攻击玩家。当梦魇阶段结束,他们会死亡并掉落梦魇燃料。 这些梦魇灯座从不为人知的深处获取梦魇燃料 作为能源,这是远古人对梦魇燃料 过度开发利用导致其衰落的一个明显例子。 ==== 梦魇匣锁 ==== 梦魇锁是冒险模式中,用来困住坐在梦魇宝座上的人的建筑。它看起来像一个小版本的周围有尖刺的木制传送台,只能在麦斯威尔冒险模式的尾声中找到。此外,它还需要一根占卜棒来解锁。解锁后,麦斯威尔(或者最后在那里的任何角色)将被释放,玩家的角色将在噩梦宝座上占据一席之地。回到沙盒模式时,玩家将成为麦斯威尔,但会保留他们激活麦斯威尔之门时拥有的物品。 ==== 梦魇王座 ==== 梦魇王座(Nightmare Throne)是一个只会出现在冒险模式中最终章的不可拆除建筑。它是一个有着许多尖刺的黑色宝座,会困住所有坐上其中的人。攻击它会导致玩家的武器被摧毁并使用微弱的闪电攻击玩家。 一开始会是麦斯威尔坐在梦魇王座上。如果玩家决定使用占卜棒解锁梦魇匣锁,麦斯威尔便会被释放,并在伸展身体后瞬间成为一具骷髅,最后灰飞烟灭。接着,两只巨大的暗影之手便会从地上伸出,将玩家的角色拉至地底。梦魇王座会再次出现且玩家的角色会被困在上面,而旁边的留声机会开始拨放音乐直到画面变为黑白色。 **漏洞** * 在多人版饥荒中,尝试生成梦魇王座会让游戏崩溃。 ==== 方尖碑 ==== 方尖碑(Obelisk)是不可破坏的建筑,通常在沙盒模式会发现它们围绕着猪猪国王。那只是作为围绕猪猪国王的装饰, 然而它也有作为玩家理智值程度指示器的功能。当理智值程度只有 15% 或者更低时,围绕着猪猪国王的方尖碑会改变状态:下沉的会升起,升起的会下沉。一个类似Mr. Skitts的暗影生物会出现并升起和降下方尖碑。 在冒险模式中,方尖碑作为路障存在,可以用来实现一些很棒的防御机制。然而这些机制将会很难操控,因为需要吃很多绿蘑菇来降低理智,以及很多烤绿蘑菇来提升理智,而且在防御生效之前会花一些时间,比如防御猎犬。 **用途** 方尖碑会以两种状态之一存在,取决于玩家的理智值:升起和降下。降下的方尖碑不会挡路。升起的方尖碑会阻挡玩家的道路,玩家需要改变他们的理智值来降下方尖碑。梦魇护符的疯狂效果对方尖碑不起作用。 在冒险模式中如果玩家的理智值不在特定范围内,方尖碑可能成为前进的阻碍。在沙盒模式中它们只是围绕猪猪国王的装饰 ==== 华丽箱子 ==== 华丽箱子(Ornate Chest)出现在遗迹的迷宫生态环境中的建筑。华丽箱子通常会被白蜘蛛的蜘蛛网环绕着。 打开华丽箱子会触发一个随机效果,如生成白蜘蛛/巨喙梦魇、提高或降低生命值/饥饿值/理智值或影响物品栏中的物品耐久度。角色通常会说:“这是一个陷阱!” 华丽箱子被摧毁时不会掉落任何东西。 {{..:..:dontstarve:5.自然:华丽箱子的内容物.png?624x564}} 华丽大箱子(Large Ornate Chest)会在远古犀牛死亡时生成。这个版本的箱子中装有比小箱子多得多的战利品。华丽大箱子中会有 3-6 个随机物品。在多人版饥荒中,华丽大箱子里面一定会有一个远古钥匙。 从华丽大箱子中掉落的物品耐久度会是全满的。 {{..:..:dontstarve:5.自然:华丽大箱子的内容物.png?626x621}} ==== 石柱 ==== 石柱(Pillars)为洞穴和遗迹中会出现的建筑,它们无法和玩家有任何的互动也无法使用控制台命令以外的方法来移除。石柱会影响玩家的视线及移动,除此之就只有纯装饰用途而已。 **多人版饥荒** 在多人版饥荒的版本“新王朝”更新中,中庭生态环境能够发现一个新的石柱种类。它和遗迹版本的石柱很类似,会在远古入口启动时改变颜色。 ==== 沉船 ==== 沉船(Sunken Boat)是一个会在海洋旁边生成的建筑,同时可在附近的海上找到漂浮物。 一只名叫瓦利(Wolly)的鹦鹉会停在沉船的上方,而使用钓竿将漂浮物钓起来的话,可以获得一些资源和小饰品。 **用途** 沉船可以被摧毁,用槌子敲四下就能,会掉三个金块、三个木板、一个蓝宝石、一个红宝石和 1 个航海仪。沉船被摧毁后瓦利会飞走。 瓦利会接受任何小玩具、烤过的肉以及生肉。接受后瓦利会给予玩家1个红羽毛,以及一定数量的燧石、金块或恶魔花瓣。怪物肉不管是生的还是熟的都不会被接受,但是怪物肉干可以。如果给予老旧布鞋、航海仪、六分仪、湿透的蜡烛或是玩具船(全部都可以通过钓起漂浮物来取得),瓦利还会说出一部分瓦利谜题。完成交易后瓦利会飞走,直到一个游戏天以后才会回来。它的回归取决于玩家和沉船的距离。如果瓦利没有回来,距离沉船几个屏幕的范围内停留 1-2 天会提高它回来的概率。瓦利在冬天会飞走,直到春天才会回来。 {{..:..:dontstarve:5.自然:沉船表.png?432x1611}} ==== 可疑的土堆 ==== 可疑的土堆(Suspicious Dirt Piles)是自然生成的物品。它们能在世界上随机找到。如果忽略了一定时间它会改变位置。一旦检查后,可疑的土堆将会被角色揭开,然后会被指著方向的动物行走足迹代替。 然后另一堆的土堆将会大约生成在指著方向的两个画面外。 当揭开最后一个足迹时(大约在揭开在 6 至 12 次之间)角色会提醒玩家有一只生物非常接近玩家,然后就会有一只无尾象或钢铁羊生成而不是有继续有足迹。找到钢铁羊的几率从第 1 天的 5% 逐渐增加直到第 100 天的 33%。无论经过了多少个季节,直到找到的生物被杀前,它会一直留在世界上。 **多人版饥荒** 多人版饥荒中,春季下雨时在绿洲沙漠追踪可疑的土堆,将会找到伏特山羊而非无尾象。 在座狼之年活动期间,在世界中有启动了的座狼圣像时调查可疑的土堆,可疑的土堆会引导玩家去活动限定的包含一只陶土座狼和十二只陶土猎犬的布景。 ==== 试金石 ==== 试金石是一种自然生成在地表世界的物件,激活它后可以使玩家在死亡后复活。在多人版饥荒中,试金石只能通过鬼魂玩家作祟来激活,而这个玩家则会在激活试金石后立刻复活。 试金石永远都会被4个猪人头围绕着。这些猪人头并不会对试金石的活动造成任何影响,因此可以使用锤子砸掉它们来获得一些猪皮。试金石下方的木质地板也可以在任何时候被移除或者替换。 一个小平台会在玩家激活试金石后从地面上升起。当玩家通过试金石复活时,这块平台会被从天而降的闪电击毁,掉落2圆石、2大理石和1噩梦燃料。如果玩家使用的角色是威尔森或者韦伯的话,他们的脸上将没有胡须。除非另一块试金石被激活或者拥有其他的复活道具,不然玩家的下一次死亡将直接导致游戏结束。 默认状态下,每个世界都拥有2块试金石。试金石不能生成在洞穴和废墟中。两块试金石可以同时被激活。玩家永远会在离自己最近的复活道具上重生。 **多人版饥荒** 在多人版饥荒中,试金石的运作方式与原版有些不同。它们在生成时就已经是激活状态,也就是说活着的玩家并不能激活它们。作为复活的一种手段,它们只能被鬼魂玩家通过作祟使用。一块试金石可以分别被不同的玩家使用,但是在短时间内只能使用同一块试金石一次,每次复活之后都会产出大理石和噩梦燃料。碎裂的试金石在一段时间后会恢复。 其他玩家最好在鬼魂玩家复活的时候远离试金石,因为复活导致的闪电可能会击中他们而不是试金石。 **复活惩罚** * 血量值 降至50 * 饥饿值 降至上限的2/3 * 理智值 降至上限的1/2 * 清空物品栏(可以在死亡地点取回物品) **提示** * 从试金石上复活不会导致周围的生物陷入沉睡。 * 在试金石附近放置一个火坑和一两个装有物资的箱子将极大程度上地增加玩家的存活概率,尤其是冬天和巨人王朝的夏天。 * 推荐存放的物品: * 一个保暖石(附近的鼹鼠可能会偷走它们) * 武器和护甲 * 高脚鸟蛋和其他不易腐烂的食物(如种植在周围的浆果丛) * 治疗药膏/蜂蜜药膏 * 矿工帽和其他可移动光源;用于制造光亮的资源/工具,如斧头。只要能够坚持到重返基地即可。 * 草帽、雨伞等防水物品,用来对付春天。 * 寒冰护符、冰火等降温物品,用来对付夏天。 * 预防过热和冻伤的物品。 * 不要把可燃物放置在试金石的木地板范围内,因为复活产生的闪电可能会将它们点燃。 * 砸毁试金石周围的猪人头可以获得猪皮。 * 有的时候,把复活肖像放置在试金石旁边可以让试金石晚些被使用。 ==== 图勒墙 ==== 图勒墙(Thulecite Wall)是四种墙中最坚固的墙,最高会有 800 点的生命值,刚合成且尚未升级时只有 500 点的生命值。它可以透过远古伪科学基地使用一个图勒信物合成。使用锤子敲毁后可以得到 1 个图勒碎片。图勒墙可以作为防范玩家和生物的行动使用的可合成物品与可破坏建筑。图勒墙在刚合成时就会是第三阶的状态。它可以使用图勒碎片或图勒信物再升级两阶。使用锤子敲打第五阶的图勒墙会得到 2 个图勒碎片,敲打其他级别的图勒墙只会得到 1 个图勒碎片。这代表如果玩家不修复第三阶的图勒墙并让它受到破坏的话,最好还是使用锤子敲毁再合成新的而不要修复它比较好。图勒墙通常可以在遗迹中发现,有时候也会在远古犀牛和残破的齿轮机器附近。 ==== 咕噜咪雕像 ==== 咕噜咪雕像 (Glommer's Statue) 是巨人王朝中存在于落叶林生态中的一个较少见建筑。敲碎后掉落三个大理石和老锺蓝图。 在满月的时候,咕噜咪雕像会开出咕噜咪之花,玩家捡起花,就会出现咕噜咪跟着你。即使敲碎了咕噜咪雕像,仍会留下一个基座,在下一个满月仍会再开出咕噜咪之花与咕噜咪。 在每轮两天的满月时间中,玩家只能采摘一次咕噜咪之花。也就是说,第一天采摘的咕噜咪死掉后,第二天是采不到咕噜咪之花的,要等到下一轮满月才行。 多人版饥荒 在多人版饥荒中,开采咕噜咪雕像不会掉落老钟蓝图,因为多人版没有老钟。开采雕像只会掉落三块大理石。 漏洞 * 有时雕像没有开花,因为地图生成是出错。 * 如果雕像是被其他工具摧毁的 (如. 发条犀牛), 蓝图可能不会掉落。 ==== 远古宝箱 ==== 远古宝箱(Ancient Chest)是多人版饥荒中独有的物品,它的工作原理类似于储物箱,但只有6个插槽而不是9个,且不能被摧毁。 它的用途是放入物品换取遗物蓝图,或解决麦瑟斯谜团。 放入物品时,箱子会隆隆响5秒钟,然后打开,如果命令不正确,则吐出已放入的物品;如果命令正确,则消耗物品并吐出蓝图。如果麦瑟斯难题被解决,箱子将消耗物品而不会打开。屏幕上方会有一个通知,上面写着:麦瑟斯已经注意到了。 ==== 远古大门 ==== 远古大门(Ancient Gateway)是多人版饥荒中独有的建筑物,于版本新王朝更新中介绍。它位于中庭生态环境的中间。 它唯一的作用是在将远古钥匙插进钥匙孔后,让中庭的梦魇循环锁定在尖峰的状态。远古钥匙可以被再次移除,来解除梦魇循环的尖峰状态。如果完整的古怪的骷髅在已启动的远古大门附近重生,便会开启和远古织影者的战斗。远古织影者可以借由将钥匙移除来解除中庭的梦魇循环。若远古织影者被杀死,远古大门将会启动并在三分钟后爆炸,让遗迹重新生成。20 天后可以再次将远古钥匙插入远古大门中。 在背景故事中,远古大门是通向各个门界(Gate Realms)的传送门。这些门界是特殊限时活动的设置。 ==== 远古壁画 ==== 远古壁画(Ancient Murals)是多人版饥荒中的物品,于版本“新王朝”中介绍。它们位在中庭生态环境中,以更大的型态出现在远古入口附近。它们唯一的目的就是在被玩家检视完一组后,说出 5 个不同的台词以揭发远古文明历史的一部分。 检视壁画时,角色会说出他们的第一句台词。检视同一个壁画只会让角色说出同样的台词。玩家必须找到另一个壁画才能让角色说出第二个台词,以此类推。在触发完第五句台词后,下一次检视就会重新开始。 ==== 远古方尖碑 ==== 远古方尖碑(Ancient Obelisks) 是在多人版饥荒中自然生成的建筑,于新王朝介绍。 它们在遗迹的中庭生态环境代替了梦魇灯座。 梦魇灯座(Nightmare Light)是在遗迹中出现的一种光源。它无法被玩家开启或使用锤子破坏。而它发出的光是根据当下处于梦魇循环中的哪一个阶段而定的,灯座愈明亮代表环境愈严峻。 梦魇灯座在发光时会降低附近玩家的理智,降低程度取决于它有多亮。在警告阶段降低10点/分钟,在梦魇阶段降低15点/分钟。 暗影生物 会从灯座中跑出来对玩家进行攻击,即使玩家理智 非常充足。暗影生物只会在梦魇阶段出现并主动攻击玩家。当梦魇阶段结束,他们会死亡并掉落梦魇燃料。 这些梦魇灯座从不为人知的深处获取梦魇燃料 作为能源,这是远古人对梦魇燃料过度开发利用导致其衰落的一个明显例子。 ==== 华丽传送门 ==== **华** 丽传送门(Florid Postern) 是多人版饥荒中游玩无尽模式和生存模式时会自然生成的建筑。它是一个服务器世界的重生点。如果服务器被设定为无尽模式,它也能让死去的鬼魂玩家牺牲 25% 的最大生命值重生(这个代价可以用强心针来恢复)。 华丽传送门可以被转换成天体之门,透过使用传送门用具并消耗20个月亮石以及紫色的月石透镜。 **传送功能** 当一个新世界生成时,一个华丽传送门会被创建在上层世界以及洞穴(如果有启用)。它会一直存在于游戏中,当有新玩家加入世界,传送门外的宇宙会缓缓发光并渐渐恢复正常,最后显示新玩家。所有的玩家在开始这个新世界时都会从传送门出现。如果一个玩家在黄昏或夜晚加入,传送门会制造一个小光圈(大约与营火相同的大小)保护玩家直到白天。 **漏洞** * 在遗迹中的华丽传送门附近触发音乐活动时,会播放遗迹的原声带。 ==== 赃物袋 ==== 克劳斯的袋子 是多人版饥荒中独有的物品,于版本“新王朝”中加入游戏里的自然生成物。一般可以在落叶林或是马赛克混合地中找到。克劳斯的袋子会在每个冬季的第3天时生成。但是,如果是在冬季庆典活动时,会在冬季第1天就出现。玩家需要用无眼鹿的鹿角来打开袋子,打开袋子时会召唤出克劳斯,击败克劳斯后,它会掉落克劳斯的钥匙,再次用克劳斯的钥匙打开袋子才会出现真正的宝物,4个打包袋包裹。它会在春天开始后或是被解锁后的1~3天内消失。 第一个包裹包含 1 个生命护符、1 个金块和 1-2 个木炭。 第二个包裹包含 0-1 个生命护符(50% 几率)、1 个金块和 1-3 个木炭。 第三个包裹包含 0-1 个背包#坎普斯的袋子(10% 几率)、1 个金块和 1-3 个木炭。 第四个包裹包含 1个鹿角怪眼球或鳞片或女王蜂帽或蘑菇皮或​曼德拉草、邪天翁喙 0-1个龙鳞火炉蓝图、或蘑菇帽蓝图、或蘑菇灯蓝图、或强征传送塔蓝图、或打包带蓝图。 2个下列物品,厚毛皮、或蜂王浆、或羽绒、或岩浆蛋、或蜘蛛帽、或钢羊毛、或沙漠石。 在冬季庆典活动时,玩家可以收到6个礼物包裹,里面会包含活力牛奶、冬季食物跟4个圣诞树装饰品。