====== 试炼别屋 ====== 在“试炼别屋”可以挑战各式各样的“试炼”,赢得胜利后可获得奖励。 ===== 连战的试炼 ===== 连续挑战不同地图的试炼。挑战时可选择难度,难度越高,奖励越丰厚。 ^试炼类型^解锁条件^获得材料(难度41以上)| |绿野的连战|第11章通关后|防守纹晶石(克制龙之书)| |花田的连战|第11章通关后|技巧纹晶石(克制骑马之书)| |高原的连战|第11章通关后|威力纹晶石(克制重装之书)| |雪森林的连战|第11章通关后|魔防纹晶石(克制飞行之书)| |沙海的连战|第13章通关后|魔防纹晶石(克制异形之书)| |岩浆的连战|第23章通关后|必杀纹晶石(克制龙之书 / 克制骑马之书 / 克制重装之书 / 克制飞行之书 / 克制异形之书)| ===== 续战的试炼 ===== 「续战的试炼」如接力赛一般,与其他玩家合力挑战地图关卡的试炼。 需要票券方可游玩,每次需要消耗一张开“续战开打票券”。(需连接至网络) 选择“开始新的战斗”,就会消耗票券展开“续战的试炼”。\\ 选择“继承”,继承其他玩家的数据,并从地图的中途展开试炼。“继承”方式可以选择“随机”(将会自动选择其他玩家的数据),或者“输入ID”(可输入ID继承指定玩家的数据)。\\ 选择“查看结果”,就可观看自己参与的战斗的重播记录,如战斗已结束,则可领取奖励。 ==== 地图信息 ==== ^地名^难度^回合^奖励^敌人兵种等级^胜利条件^失败条件| |草原地带|普通|2×5人|魔防纹晶石 \\ 命中纹晶石 \\ 回避纹晶石 \\ 必避纹晶石|基础兵种Lv.13~15 \\ 高级兵种Lv.1|击败所有敌人|琉尔被击败或超过10回合| |花田地带|普通|2×5人|防守纹晶石 \\ 命中纹晶石 \\ 回避纹晶石 \\ 必避纹晶石|高级兵种Lv.1~3|击败所有敌人|琉尔被击败或超过10回合| |山丘地带|普通|2×5人|技巧纹晶石 \\ 命中纹晶石 \\ 回避纹晶石 \\ 必避纹晶石|高级兵种Lv.4~6|击败所有敌人|琉尔被击败或超过10回合| |森林地带|困难|2×5人|速度纹晶石 \\ 命中纹晶石 \\ 回避纹晶石 \\ 必避纹晶石|高级兵种Lv.9~11 \\ 特殊兵种Lv.30|存活10回合|琉尔被击败| |沙漠地带|困难|3×5人|必杀纹晶石 \\ 命中纹晶石 \\ 回避纹晶石 \\ 必避纹晶石|高级兵种Lv.14~16 \\ 特殊兵种Lv.35|击败所有敌人|琉尔被击败或超过15回合| |熔岩地带|困难|3×5人|威力纹晶石 \\ 命中纹晶石 \\ 回避纹晶石 \\ 必避纹晶石|高级兵种Lv.20 \\ 特殊兵种Lv.40|击败所有敌人|琉尔被击败或超过15回合| ==== 获得称号及奖励 ==== 失败后,“安慰奖”称号,获得300G的奖励。 成功后,获得的奖励分为:强化武器用的纹晶石、可获得SP的道具(技能书)、具有提升能力值的道具(药)、食材、礼物、称号。 ^称号^条件^奖励| |求生专家|受到最多伤害|天使之衣| |歼灭者|击败最多敌人|力量水滴| |优雅助战|最常对敌人发动间接攻击|精灵之粉| |必杀大师|最常发动“必杀攻击”|秘传之书| |毫发无损|没有受到任何伤害|龙盾| |长跑冠军|移动距离最长|疾风羽毛| |积极参战|最常对相邻敌人发动攻击|辟邪物| |治愈大师|回复最多我方单位|圣疗| |特技大师|最常发动特技|冰锁| |打破大师|最常“打破”敌人|守护神的宝石| |结合大师|最常使用“结合”|大师证| |支援大师|破敌数虽少,但攻击次数多|大师证| |一心同体|最常发动“结合技”|转职证| |连锁攻击能手|最常发动“连锁攻击”|漂亮的石头| |保卫者|最常发动“连锁防御”|女神像| |弱点猎人|最常发动“克制”|特效药| |毒药大师|最常使敌人中毒|解毒剂| |猛击者|最常发动“猛击”|圣水| |游刃有余|行动不拖泥带水|力量药| |备受关照|受到最多我方单位的回复|魔力药| |我行我素|移动距离最短|技巧药| |无业游民|最常选择“待命”|防守药| |爱好和平|对敌人造成的伤害最少|速度药| |厄运缠身|最常被敌人用“特技”攻击|魔防药| |道具大师|最常使用道具|崩塌| ==== ==== ===== 异界的试炼 ===== 「异界的试炼」选择喜欢的地图,让攻击部队出击,与其他玩家的部队展开对战。可从“随机”、“好友”、“输入ID”中选择对手。 试炼方式:轻松对战、正式对战。 无论选择哪种对战,都可在对战后获得奖励。 可从“随机”、“好友”、“输入ID”中选择对手。\\ “随机”:将自动选择对战的部队。\\ “好友”:将显示好友的部队,可从中选择进行对战。\\ “输入ID”:可输入ID与指定玩家的部队对战。 ==== 轻松对战 ==== 选择喜欢的地图,让攻击部队出击,与其他玩家的部队展开对战。 地图类型:\\ ♦深绿与水\\ ♦水晶与炎\\ ♦炮台与要塞\\ ♦壁垒与金\\ ♦守护神与柱\\ ♦雪球与冰 ==== 正式对战 ==== 可公开自己编辑的地图,或将自己的地图与其他玩家,公开的地图拼在一起对战。 编辑地图:可制作用于对战的地图。拟定作战方式,在地图上配置各种地形吧。\\ 公开自己编辑的地图后,其他玩家有可能会向该地图进攻,此时就会出现“防卫战”。 注:同一时间只能设置一个回复地板,或防卫地板。\\ 同一时间只能设置一个弓弩炮台、魔炮台或火炎炮台。 ^地形效果^配置数量上限^配置种类| |回避+30|15|柱 / 仙人掌 / 玫瑰拱门 / 遗迹| |无法步行|10|绿篱 / 货车 / 水井 / 货物| |可摧毁|15|脆弱的墙 / 雪人 / 干草堆 / 水晶| |无法进入|15|墙壁 / 栏杆 / 动物雕像 / 守护神像| |回避-30|10|沙地 / 金币堆 / 泉水 / 冰地板| |每回合HP+10|3|回复地板| |回避+30 /每回合HP+10 / 打破无效|3|防卫地板| |弓弩炮台|1|弓弩炮台| |魔炮台|1|魔炮台| |火炎炮台|1|火炎炮台| 设置防卫部队:”防卫部队”会在出现防卫战时自动战斗,可通过菜单更改该部队的编组单位、装备及配置战术。\\ (设置为“防卫部队”的单位,将无法加入“攻击部队”) ^战术^说明| |待命战术|停留在初始位置。| |防卫战术|迎击攻击范围内的敌人。| |突击战术|从范围内较弱的敌人开始突击。| |连携战术A|当敌人进入A队的攻击范围\n就展开行动。| |连携战术B|当敌人进入B队的攻击范围\n就展开行动。| |连携战术C|当敌人进入C队的攻击范围\n就展开行动。| 模拟战:可测试自己编辑的地图,以确认地图的实际情况。此时会派遣攻击部队前往自己的地图,与防卫部队展开对战。\\ 如果发现需要改善的地方,可再次“编辑地图”进行调整。