====== 牵绊值计算方法 ====== ===== 基本算法(非会心、非双人动作) ===== 牵绊值上升量=回合数[(基础+猜拳结果+技能加成)×技能补正×生命补正]-回合数(技能减少×技能减少补正) ===== 基础 ===== 通常攻击:5\\ 主动技能:0\\ 回复道具:10\\ 回复技能:10\\ 回合回复:5\\ 特殊对决胜利:50 ===== 猜拳结果(正面对决) ===== WIN(胜):25\\ DRAW(平):5\\ LOSE(败):5 ===== 技能增加 ===== 主动技能设定的计量表上升量 ===== 技能补正 ===== 被动技能设定的补正,全部相加后再相乘 ===== 生命补正 ===== 3心时:1\\ 剩余2心时:1.5(有效回合数2?)\\ 剩余1心时:2.0(有效回合数2?) ===== 技能减少 ===== 使用主动技能时消耗的数值 ===== 技能减少补正 ===== 被动技能设定的减少数值消耗的效果 ===== 双人动作 ===== 双人动作=回合数(20×骑士技能补正×生命补正)+回合数(20×随行兽技能补正×生命补正)-回合数(技能减少×技能减少补正) ===== 骑士技能补正 ===== 骑士的被动技能(防具护石) ===== 随行兽技能补正 ===== 随行兽的被动技能(羁绊基因)\\ 技能减少和技能减少补正为随行兽的。\\ 基础值的20为固定值,不受随行兽的攻击类型(普通攻击、主动技能)影响。\\ 骑士使用铳枪时需将基础值按0计算。 ===== 会心 ===== 会心=会心补正×生命补正 ===== 会心补正 ===== 基础为5,技能「会心攻击·牵绊」的效果覆盖。 ===== 计算示例 ===== 持有灵魂牵绊【大】的骑士使用普通攻击,猜拳胜利:\\ 数值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38\\ 带有灵魂牵绊【中】强化2和正面对决者【特大】强化2的随行兽使用普通攻击,猜拳失败:\\ 数值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16\\ 持有灵魂牵绊【小】和会心攻击·牵绊【中】的骑士猜拳胜利,触发会心:\\ 数值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50 ===== 影响牵绊值的技能 ===== ==== 被动技能的基础 ==== 技能强化后的效果值为「基础+强化1」、「基础+强化2」\\ 骑士的被动技能全部为「基础+强化2」的状态\\ 同系的技能不会叠加,只有效果最高的生效(优先生效) ==== 灵魂牵绊 ==== 影响会心之外的牵绊值上升,技能持有者不行动就不会发动。 | ====== 牵绊值计算方法 ====== \\ \\ ===== 基本算法(非会心、非双人动作) ===== \\ 牵绊值上升量=回合数[(基础+猜拳结果+技能加成)×技能补正×生命补正]-回合数(技能减少×技能减少补正) \\ ===== 基础 ===== \\ 通常攻击:5 \\ 主动技能:0 \\ 回复道具:10 \\ 回复技能:10 \\ 回合回复:5 \\ 特殊对决胜利:50 \\ ===== 猜拳结果(正面对决) ===== \\ WIN(胜):25 \\ DRAW(平):5 \\ LOSE(败):5 \\ ===== 技能增加 ===== \\ 主动技能设定的计量表上升量 \\ ===== 技能补正 ===== \\ 被动技能设定的补正,全部相加后再相乘 \\ ===== 生命补正 ===== \\ 3心时:1 \\ 剩余2心时:1.5(有效回合数2?) \\ 剩余1心时:2.0(有效回合数2?) \\ ===== 技能减少 ===== \\ 使用主动技能时消耗的数值 \\ ===== 技能减少补正 ===== \\ 被动技能设定的减少数值消耗的效果 \\ ===== 双人动作 ===== \\ 双人动作=回合数(20×骑士技能补正×生命补正)+回合数(20×随行兽技能补正×生命补正)-回合数(技能减少×技能减少补正) \\ ===== 骑士技能补正 ===== \\ 骑士的被动技能(防具护石) \\ ===== 随行兽技能补正 ===== \\ 随行兽的被动技能(羁绊基因) \\ 技能减少和技能减少补正为随行兽的。 \\ 基础值的20为固定值,不受随行兽的攻击类型(普通攻击、主动技能)影响。 \\ 骑士使用铳枪时需将基础值按0计算。 \\ ===== 会心 ===== \\ 会心=会心补正×生命补正 \\ ===== 会心补正 ===== \\ 基础为5,技能「会心攻击·牵绊」的效果覆盖。 \\ ===== 计算示例 ===== \\ 持有灵魂牵绊【大】的骑士使用普通攻击,猜拳胜利: \\ 数值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38 \\ 带有灵魂牵绊【中】强化2和正面对决者【特大】强化2的随行兽使用普通攻击,猜拳失败: \\ 数值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16 \\ 持有灵魂牵绊【小】和会心攻击·牵绊【中】的骑士猜拳胜利,触发会心: \\ 数值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50 \\ ===== 影响牵绊值的技能 ===== \\ \\ ==== 被动技能的基础 ==== \\ 技能强化后的效果值为「基础+强化1」、「基础+强化2」 \\ 骑士的被动技能全部为「基础+强化2」的状态 \\ 同系的技能不会叠加,只有效果最高的生效(优先生效) \\ ==== 灵魂牵绊 ==== \\ 影响会心之外的牵绊值上升,技能持有者不行动就不会发动。 \\ \\ \\ | \\ 技能| \\ 基础| \\ 强化1| \\ 强化2| | \\ 灵魂牵绊【小】| \\ 5| \\ 5| \\ 10| | \\ 灵魂牵绊【中】| \\ 10| \\ 5| \\ 10| | \\ 灵魂牵绊【大】| \\ 15| \\ 5| \\ 10| | \\ 灵魂牵绊【特大】| \\ 20| \\ 5| \\ 10| ==== 正面对决者 ==== 胜利时发动,属于「技能补正」一类。 | \\ 技能| \\ 基础| \\ 强化1| \\ 强化2| | \\ 正面对决者【小】| \\ 10| \\ 5| \\ 10| | \\ 正面对决者【中】| \\ 15| \\ 5| \\ 10| | \\ 正面对决者【大】| \\ 20| \\ 5| \\ 10| | \\ 正面对决者【特大】| \\ 30| \\ 5| \\ 10| ==== 伙伴 ==== 剩余体力不到一半时发动,属于「技能补正」一类。 | \\ 技能| \\ 基础| \\ 强化1| \\ 强化2| | \\ 伙伴【小】| \\ 20| \\ 5| \\ 10| | \\ 伙伴【中】| \\ 25| \\ 5| \\ 10| | \\ 伙伴【大】| \\ 30| \\ 5| \\ 10| | \\ 伙伴【特大】| \\ 40| \\ 5| \\ 10| ==== 会心攻击·牵绊 ==== 效果值会覆盖会心补正,【特大】的强化2计算为25。 | \\ 技能| \\ 基础| \\ 强化1| \\ 强化2| | \\ 会心攻击·牵绊【小】| \\ 5| \\ 2| \\ 5| | \\ 会心攻击·牵绊【中】| \\ 10| \\ 2| \\ 5| | \\ 会心攻击·牵绊【大】| \\ 15| \\ 2| \\ 5| | \\ 会心攻击·牵绊【特大】| \\ 20| \\ 2| \\ 5| ==== 低耗指示 ==== 指示随行兽时发动,按照【×(100-效果值)/100】来计算,属于「技能减少补正」一类。\\ 不发出指示,随行兽自行选择技能的话按照技能减少0来计算。 | \\ 技能| \\ 基础| \\ 强化1| \\ 强化2| | \\ 低耗指示【小】| \\ 5| \\ 3| \\ 5| | \\ 低耗指示【中】| \\ 10| \\ 3| \\ 5| | \\ 低耗指示【大】| \\ 12| \\ 3| \\ 5| | \\ 低耗指示【特大】| \\ 15| \\ 3| | | | | | | | | | | | | | | ==== 正面对决者 ==== 胜利时发动,属于「技能补正」一类。 | \\ 技能| \\ 基础| \\ 强化1| \\ 强化2| | \\ 正面对决者【小】| \\ 10| \\ 5| \\ 10| | \\ 正面对决者【中】| \\ 15| \\ 5| \\ 10| | \\ 正面对决者【大】| \\ 20| \\ 5| \\ 10| | \\ 正面对决者【特大】| \\ 30| \\ 5| \\ 10| ==== 伙伴 ==== 剩余体力不到一半时发动,属于「技能补正」一类。 | \\ 技能| \\ 基础| \\ 强化1| \\ 强化2| | \\ 伙伴【小】| \\ 20| \\ 5| \\ 10| | \\ 伙伴【中】| \\ 25| \\ 5| \\ 10| | \\ 伙伴【大】| \\ 30| \\ 5| \\ 10| | \\ 伙伴【特大】| \\ 40| \\ 5| \\ 10| ==== 会心攻击·牵绊 ==== 效果值会覆盖会心补正,【特大】的强化2计算为25。 | \\ 技能| \\ 基础| \\ 强化1| \\ 强化2| | \\ 会心攻击·牵绊【小】| \\ 5| \\ 2| \\ 5| | \\ 会心攻击·牵绊【中】| \\ 10| \\ 2| \\ 5| | \\ 会心攻击·牵绊【大】| \\ 15| \\ 2| \\ 5| | \\ 会心攻击·牵绊【特大】| \\ 20| \\ 2| \\ 5| ==== 低耗指示 ==== 指示随行兽时发动,按照【×(100-效果值)/100】来计算,属于「技能减少补正」一类。\\ 不发出指示,随行兽自行选择技能的话按照技能减少0来计算。 | \\ 技能| \\ 基础| \\ 强化1| \\ 强化2| | \\ 低耗指示【小】| \\ 5| \\ 3| \\ 5| | \\ 低耗指示【中】| \\ 10| \\ 3| \\ 5| | \\ 低耗指示【大】| \\ 12| \\ 3| \\ 5| | \\ 低耗指示【特大】| \\ 15| \\ 3| \\ 5|