====== 武士技能 ====== ^ \\ 序号^ \\ 技能名^ \\ 技能类型^ \\ 效果^ \\ 消費气力倍率^ \\ 备注| | \\ 1| \\ 残心・天| \\ 武技| \\ 在以残心恢复最大精力时发动。能使下次使出的攻击造成的伤害增加(上段架式专用)| \\ | \\ 有专用图标显示,有时间限制| | \\ 2| \\ 架式| \\ 武技| \\ R1+△或□或×可分别摆出(上段架式专用),(中段架式专用),(下段架式专用)三种架式| \\ | \\ 默认习得| | \\ 3| \\ 残心・地| \\ 武技| \\ 在以残心恢复最大精力时发动。能使下次采取闪避行动时不会消耗精力(下段架式专用)| \\ | \\ 有专用图标显示,有时间限制| | \\ 4| \\ 残心・人| \\ 武技| \\ 在以残心恢复最大精力时发动。能使下次防御攻击时不会消耗精力(中段架式专用)| \\ | \\ 有专用图标显示,有时间限制| | \\ 5| \\ 流水・天| \\ 武技| \\ 闪避行动也能让残心成立。(上段架式专用)| \\ | \\ | | \\ 6| \\ 近身刺击| \\ 武技| \\ 揪住精力耗尽的人类或倒地状态的妖怪,给予强力的一击| \\ | \\ 默认习得。除某些特殊技能,否则武器默认自带的近身刺击,对妖怪的近身刺击(掏出小刀进行的)以及妖怪化中的近身刺击皆视为同一招式| | \\ 7| \\ 残心| \\ 武技| \\ 攻击後,在蓝色的光芒朝身体周遭聚集的期间按下R1可以恢复精力。| \\ | \\ 若攻击有命中敌人,则招式本身的残心精力奖励会加算| | \\ 8| \\ 追击| \\ 武技| \\ 对倒地的敌人施展强力的一击| \\ | \\ 属于重攻击。部分妖怪类敌人倒地时只有追击而非近身刺击| | \\ 9| \\ 祓除常世・地| \\ 常驻| \\ 抓准精力回复量最大的时机以残心祓除常世,即赋予(下段架式专用)架式增加精力恢复速度的效果| \\ | \\ 赋予的效果为普通图标,会被其它同类效果覆盖| | \\ 10| \\ 流水・地| \\ 武技| \\ 闪避行动也能让残心成立。(下段架式专用)| \\ | \\ | | \\ 11| \\ 徒手活杀法 壹| \\ 常驻| \\ 徒手攻击的伤害增加20%| \\ | \\ | | \\ 12| \\ 祓除常世・人| \\ 常驻| \\ 抓准精力恢复量最大的时机以残心祓除常世,即赋予(中段架式专用)架式增加防御力的效果。| \\ | \\ 赋予的效果为普通图标,会被其它同类效果覆盖| | \\ 13| \\ 流水・人| \\ 武技| \\ 闪避行动也能让残心成立。(中段架式专用)| \\ | \\ | | \\ 14| \\ 弓射法 壹| \\ 常驻| \\ 弓造成的伤害增加5%| \\ | \\ | | \\ 14| \\ 弓射法 贰| \\ 常驻| \\ 弓造成的伤害增加8%| \\ | \\ | | \\ 14| \\ 弓射法 参| \\ 常驻| \\ 弓造成的伤害增加10%| \\ | \\ | | \\ 15| \\ 祓除常世・天| \\ 常驻| \\ 抓准精力恢复量最大的时机以残心祓除常世,即赋予(上段架式专用)架式增加攻击力的效果| \\ | \\ 赋予的效果为普通图标,会被其它同类效果覆盖| | \\ 16| \\ 全力一刀| \\ 自定义武技| \\ 可自定义武技造成的伤害增加10%,但无法发动残心。| \\ 1.20| \\ | | \\ 17| \\ 流转| \\ 武技| \\ 残心成立时若切换为别的架式,精力回复量将会增加| \\ | \\ 精力恢复量固定,在切换指令成功后立刻增加。流转可以消除一定程度的动作后摇| | \\ 18| \\ 祓除常世| \\ 武技| \\ 成功于常世的范围内发动残心,即可驱除该常世| \\ | \\ | | \\ 19| \\ 咒之一刀| \\ 自定义武技| \\ 赋予可自定义武技与“咒”值相应的伤害奖励| \\ 1.10| \\ | | \\ 20| \\ 疾风一刀| \\ 自定义武技| \\ 可自定义武技造成的伤害减少20%,但消耗精力亦随之减少。| \\ 0.90| \\ | | \\ 21| \\ 刚健法 壹| \\ 常驻| \\ 体力+50| \\ | \\ | | \\ 22| \\ 刚之一刀| \\ 自定义武技| \\ 赋予可自定义武技与“刚”值相应的伤害奖励。| \\ 1.10| \\ | | \\ 23| \\ 精妙一刀| \\ 自定义武技| \\ 可自定义武技造成的精力伤害增加20%| \\ 1.40| \\ | | \\ 24| \\ 徒手活杀法 贰| \\ 常驻| \\ 徒手攻击的伤害增加20%| \\ | \\ | | \\ 25| \\ 火绳枪射法 壹| \\ 常驻| \\ 火绳枪造成的伤害增加5%| \\ | \\ | | \\ 25| \\ 火绳枪射法 贰| \\ 常驻| \\ 火绳枪造成的伤害增加8%| \\ | \\ | | \\ 25| \\ 火绳枪射法 参| \\ 常驻| \\ 火绳枪造成的伤害增加10%| \\ | \\ | | \\ 26| \\ 武之一刀| \\ 自定义武技| \\ 赋予可自定义武技与“武”值相应的伤害奖励。| \\ 1.10| \\ | | \\ 27| \\ 流转 贰| \\ 武技| \\ 在发动流转时切换为其他架式,可以增加精力恢复量| \\ | \\ 切换的架式必须和残心以及流转的时候切换的架式不同| | \\ 28| \\ 忍之一刀| \\ 自定义武技| \\ 赋予可自定义武技与“忍”值相应的伤害奖励。| \\ 1.10| \\ | | \\ 29| \\ 磨练拳法| \\ 常驻| \\ 空手的攻击力+3| \\ | \\ 每级数值+3| | \\ 30| \\ 空手入白刃| \\ 武技| \\ 徒手专用。对付手持武器的人类时,在防御中按下△或□就能夺走对手的武器发动反击。| \\ | \\ 可反击的招式仅限于人类敌人的普通攻击| | \\ 31| \\ 刚健法 贰| \\ 常驻| \\ 体力+30| \\ | \\ | | \\ 32| \\ 加工箭筒| \\ 常驻| \\ 箭箭的持有数量上限+3| \\ | \\ | | \\ 33| \\ 磨练射法| \\ 常驻| \\ 远距离武器攻击力+3| \\ | \\ | | \\ 34| \\ 紫电| \\ 武技| \\ 残心成立时切换武器,能一边换武器一边快速发动攻击。| \\ | \\ 属于重攻击。武器具有各自固有的紫电招式,本身无法残心| | \\ 35| \\ 技之一刀| \\ 自定义武技| \\ 赋予可自定义武技与“技”值相应的伤害奖励。| \\ 1.10| \\ | | \\ 36| \\ 体之一刀| \\ 自定义武技| \\ 赋予可自定义武技与“体”值相应的伤害奖励。| \\ 1.10| \\ | | \\ 37| \\ 慎重一刀| \\ 自定义武技| \\ 可自定义武技在残心时的最大恢复量增加30%| \\ 1.20| \\ | | \\ 38| \\ 徒手活杀法 参| \\ 常驻| \\ 徒手攻击的伤害增加20%| \\ | \\ | | \\ 39| \\ 勇一刀| \\ 自定义武技| \\ 赋予可自定义武技与“勇”值相应的伤害奖励。| \\ 1.10| \\ | | \\ 40| \\ 刚健法 参| \\ 常驻| \\ 体力+20| \\ | \\ | | \\ 41| \\ 加工枪弹匣| \\ 常驻| \\ 枪弹的持有数量上限+2| \\ | \\ | | \\ 42| \\ 大炮射法 壹| \\ 常驻| \\ 大炮造成的伤害增加5%| \\ | \\ | | \\ 42| \\ 大炮射法 贰| \\ 常驻| \\ 大炮造成的伤害增加8%| \\ | \\ | | \\ 42| \\ 大炮射法 参| \\ 常驻| \\ 大炮造成的伤害增加10%| \\ | \\ | | \\ 43| \\ 心之一刀| \\ 自定义武技| \\ 赋予可自定义武技与“心”值相应的伤害奖励。| \\ 1.10| \\ | | \\ 44| \\ 加工炮弹盒| \\ 常驻| \\ 炮弹的持有数量上限+1| \\ | \\ | | \\ 45| \\ 凤鸣斩| \\ 武技| \\ 以楚叶矢丸施展多次斩击,长按按钮可消耗妖力,让斩击变成远距离攻击,每次施展远距离斩击会消耗1妖力。指令:L1+△| \\ | \\ 可以装备于所有武器,远距离攻击的冲击波有夺灵效果。源义经掉落| | \\ 46| \\ 翔凰斩| \\ 武技| \\ 一边高速移动一边持楚叶矢丸施展横劈,斩杀大范围的敌人| \\ | \\ 可以装备于所有武器,位移相当大,可通过方向键改变斩击方向。源赖光掉落|