===== 战斗系统优化 ===== ==== 凶魔 ==== P5R中新加入的敌人【凶魔】,其特点是“敌不动,我不动,敌若动,我自爆”。 简单来说就是,这个敌人单位是一个极其不稳定的人格面具,因为不能交谈,所以不能获得。 但是基本都是殿堂已有敌人的一个自爆版,他不会主动攻击,但对这个目标若没有打出Weak、Technical、Critical(或其他击倒),则100%反击(100%空手接白刃)。 非弱点攻击还是能给予伤害的,但是若没有击倒【凶魔】,则【凶魔】一定会反击。 相反的,若能击杀【凶魔】,则【凶魔】会发生自爆,产生对其他敌人的溅射伤害,并且获得道具,伤害值是【凶魔】最后被消灭时所受的伤害。 ==== Technical(技术击倒) ==== P5R中Technical(技术击倒)的实用范围和威力大大增强。 根据敌人所受的不同异常状态,选择不同的属性攻击,就能给予敌人Technical。 基本上每种异常状态,都对应着多种不同的Technical属性攻击。 例如,睡眠状态的敌人,会被普通攻击、疾风魔法等多种不同属性的攻击击倒。 但这里要强调的一点是:感电状态的敌人,虽然可以用普通攻击进行Technical击倒,但是攻击者也会因为触碰了感电状态的敌人而进入感电状态。 善用Technical(技术击倒)可以有效的针对没有弱点的敌人。 Technical击倒敌人是有概率的。 通过与队友一起进行日常活动,[[..:9.战斗:1.技术克制|玩台球]]可以提升队友们的Technical击倒概率。 这个概率等级被称作 Technical Rank ,这个Rank一共有四个等级,每提升一级就可以提升Technical的击倒概率,达到4级后,Technical必定击倒敌人。(详见[[..:9.战斗:1.技术克制|]]) ==== 技能饰品 ==== P5R中,饰品不仅限于防御性道具了,还有攻击型饰品和辅助型饰品。 简单来说,佩戴攻击型饰品之后,佩戴者能够使用相应的技能。 不同的饰品,有不同种类的技能,而且不限于攻击型首饰,也有被动技能、辅助技能、治疗技能等。 能饰品的获得途径非常多,包括不仅限于:殿堂、印象空间、宝箱、小卖铺(卖饰品的商店)、暗网等。 ==== 换手 ==== P5R中,换手增加了一个Rank系统。 这个新系统,即随着换手等级提升,换手后能得到不同的回复状态和攻击力加成。 换手也算是P5系列的核心战斗系统之一,其实就是鼓励大家多用换手。 换手等级的提升是需要一个一个的队员进行的,也就是一对一提升。 提升方法就是玩飞镖,然后把想提升换手等级的队友约出来一起达成飞镖分数即可。 换手等级如下: ♦Rank 1:伤害、HP回复量上升;(所有队员默认等级为1) ♦Rank 2:伤害、HP回复量小幅上升;换手时HP回复; ♦ Rank 3:伤害、HP回复量大幅上升; 换手时HP回复上升; 换手时SP回复; P.S.:Rank 1中的HP回复量,是指受到治疗技能时的回复量; 换手时HP、SP回复,是指换手的同时HP、SP会回复。 利用换手后提升攻击力,即同一回合内换手次数越多,伤害提升越大。 ==== Show Time (合体技) ==== 合体必杀“ShowTime”也是皇家版的新系统,需要两位队友发动的大威力绚丽必杀,没有解锁之前无法使用,需要推进故事才能解锁所有的ShowTime技。 ShowTime没有明确的发动条件,在敌人濒死、与强敌、BOSS对战时明显感觉发动概率较高。 根据在场的队友不同,所触发的Show Time也是不一样的。 在场队友必须解锁了Show Time才可以触发(有一人在场即可),最开始是摩尔加纳和杏,随后会随着进度推进一一解锁。 合体技也不是完全可控的,若两人不能同时在场,则在场的一人有可能会触发与其他人的Show Time。 若都不在场(场上无人解锁Show Time),则不会触发Show Time。 每个队友可以解锁和其他两位队友进行的Show Time。在Status中可以查看该队友能触发的Show Time是与哪两名角色。