====== 公司经营 ====== ===== 如何提升股价跟名次 ===== 既然游戏目标是第一商会,那就必须往上爬,提高股价跟名次,看的不是营业额,而是你有多少店面跟董事会的支持度。 董事会会提供股价,但相关的内容放在下一章,先来说店面。 上述来说,就算如第一篇的影片那样,只赚了10%的收益,却一点都不影响股价上涨,因为每间店能提供的股价是固定的,而股价提升数量在哪里看? 据我估计,要看营销规模颜色,不同的营销规模,提供不同的股价,分为三种股价上升数量,图片放下面,等下可以看。 总结来讲,正营收的商铺越多,越快提高股价,而股价提高,排名自然也会提高。 {{.:公司_1_.jpg?650x454}} {{.:公司_2_.jpg?650x454}} {{.:公司_3_.jpg?650x458}} ===== 面对董事会 ===== 面对董事会,我们挑选的人,有几个重点,说服力、等级、以及最重要的发言成本。 说服力,可以想象成攻击力,你的伤害越高,越快能杀死敌人。 等级提升,可以提高说服力,更快的完成杀敌。 发言成本,这点最重要,这相当于你的攻击次数。 每一次董事会,你会有成本总数,会随着人员等级提高,最高100上限,每次让员工发言,都会消耗,当然也会自动回复,所以如果你发言成本是5,一口气能发言20~21次,但若是你发言成本是14,你就只能发言6~7次,所以上台的人员,第一看重发言成本(越低越好),第二才看说服力(越高越好),至于斗志,可以完全忽略。 人员选定后,如何能快速拿下对方,我们要注意,支持率、员工属性、对手盾牌颜色、说服加成这四点就好。 {{.:公司_4_.jpg?650x367}} 第三章说过的,营收不影响股价,那影响的会是甚么? 上图可见,引想的就是支持率,营收越高,支持率越高。 开会前,需要让员工都处于开心的状态,对于回复发言成本总数速度有帮助,而且所有员工开不开心,对于支持度也有很大帮助(反映在支持率的人事管理),顺便回复第一章的疑虑,因为每次董事会都需要回复一次所有职员的心情,所以基本上情绪都可以维持在很好跟普通之间,所以不用每次都犒赏员工,每次董事会做一次就好。 {{.:公司_5_.jpg?650x367}} 接下来说明,开会的流程。根据上图,我标注出来的两个重点,就是盾牌的颜色跟对应的属性表。红克绿、绿克蓝、蓝克红。而员工的属性,我会在下面说明。 既然知道属性相克,如何有效的攻击,拿图片做例子,绿色的盾牌,用红属性攻击,只要1次就能3个盾全破,反观用绿属性攻击只破2个,蓝属性只破1个,破盾有时间限制,使用对应的颜色攻击,有效率而且省发言成本。 {{.:公司_6_.jpg?650x369}} 盾牌破了以后,根据上图标注的,可以查看有个倍率提升,连续使用对应颜色攻击,可以提高伤害。 这边要注意一点,如果对应的颜色说发言成本高,或是说服力太低,不一定要使用对应的颜色攻击,顶多是不增加倍率,利用低成本高伤害为主才重要。 这样就可以轻松对抗对手,更好更有效率的赢得董事会,所以基本上面对董事会,只需要三个属性个一个人就好。最后用图片说明,员工颜色属性在哪里,已经用圆圈框起来了。 {{.:公司_7_.jpg?650x436}} {{.:公司_8_.jpg?650x432}}