====== 变种人 ====== ===== 变种人士兵 ===== **变种人士兵** (ADVENT Trooper)是“XCOM2”中变种人的主要作战单位之一。 ==== 技能 ==== 变种人没有任何特殊技能,他们就是最普通的战斗单位,通常作为巡逻队或者援兵加入战场。 ==== 战术信息 ==== * **主武器** :磁力步枪,在游戏中处于平衡性考虑与XCOM使用的武器在伤害上没有太大区别,实际上科技含量要领先于反抗军。 * 只有高等和精英级别的变种人士兵才会携带榴弹。 * 变种人士兵共有两个升级版本,**高级变种人士兵** 大约在五月份登场,而精**英变种人士兵** 则是在七月(传奇难度在八月)。 * 变种人士兵会优先寻找隐蔽,倾向于在中、近距离交火。低难度下的变种人士兵每一回合都会尝试行动,因此经常死于监视射击的火力下,很少展现出自己的“实力”。 * 高级和精英变种人士兵携带有变种人榴弹。 * 变种人士兵在同变种人军官协同作战时会更具威胁,军官的“标记”技能会极大的提升士兵的命中率。 * 变种人士兵无法进行压制,但是可以监视。 ==== 详细数值 ==== ^数值中的四段分别对应了游戏的四个难度^命中^暴击^防御^生命值^机动力^意志^技术力^伤害^榴弹伤害^榴弹破甲| |变种人士兵|65/65/65/65|-|-|3/3/4/4|12/12/12/12|50/50/50/50|125/125/125/125|3~4|-|-| |高级变种人士兵|65/70/70/70|-|-|6/7/8/9|12/12/12/12|50/60/60/60|125/125/125/125|5|2~3|1| |精英变种人士兵|70/75/75/75|0/0/10/10|0/10/10/10|8/8/10/11|12/12/12/12|50/60/60/60|125/125/125/125|5~6|3~4|1| ===== 变种人持盾者 ===== **变种人持盾者** (ADVENT Shieldbearer)是“XCOM2”中变种人军队的辅助作战单位。持盾者可为附近所有友军提供能量护盾。如果此单位被击杀,护盾会失效。 ==== 技能 ==== * **能量护盾** :持盾者可为附近所有友军提供3点能量护盾。如果此单位被击杀,护盾会失效。 * 精英持盾者提供5点护盾 * 护盾的伤害单独计算,护甲不会为护盾提供减免,同样的在护盾生效时的任何破甲效果也无效。 * 未被打破的护盾会在3回合后失效。 * 如果持盾者被杀,所有护盾会立刻失效。 ==== 战术信息 ==== 持盾者的在战场的第一优先级永远是释放护盾,有时会为了尽可能的给更多的队友施加护盾而调整走位,这经常会在不激活战斗的情况下暴露其他变种人小队的位置。当小队其他单位被消灭后,有时持盾者会选择逃跑。 ==== 详细数值 ==== ^ ^命中^暴击^防御^生命值^护甲^机动力^意志^技术力^能力^伤害^护盾值| |变种人持盾者|65/70/70/70|-/-/10/10|-/10/10/10|6/6/8/9|1/2/2/3|12/12/12/12|50/75/75/75|125/125/125/125|能量护盾|5~6|3| |精英变种人持盾者|65/80/80/80|-/-/10/10|-/10/10/10|7/8/9/10|2/3/3/4|12/12/12/12|50/70/70/70|125/125/125/125|能量护盾|6~7|5| ===== 变种人强袭枪兵 ===== **变种人强袭兵** (ADVENT Stun Lancer)是“XCOM2”中变种人的主要近战单位,通常情况下强袭兵只会进行近战攻击,强袭兵的近战攻击会眩晕目标,甚至完全瘫痪。游戏中被官方翻译为“变种人强袭枪兵”,实际上该单位并未持有长枪(Lance),尽管装备有步枪,但是几乎不会使用。 ==== 技能 ==== * **砍杀** :变种人强袭兵几乎不会使用步枪来射击。强袭兵可以使用自己的冲击长枪对自己移动范围内的XCOM单位发动近战砍杀。 * 根据技能描述文字,生命值不满的目标会有几率直接被击昏,满血目标有几率陷入眩晕或是混乱。实际战斗中,即使是满血目标也有几率被直接击昏。 ==== 战术信息 ==== * 强袭兵的AI非常鲁莽,经常会只身一人冲入我方阵型,寻找后排单位进行攻击。 * 在报复任务中,落单的强袭枪兵会优先追杀平民,因此不要轻易放过他们,否则有可能在赢得战局之后导致失败。 * 总之在标准的三人小队中(军官/步兵/强袭兵),强袭兵永远应该第一顺位击杀,否则他会带来极大的威胁和不稳定因素。 * 在游戏中后期,指望靠监视和反应射击反制强袭兵的效果是非常差的,尤其是在高级难度下,即使命中也无法将其击杀。 * 精英枪兵不会触发监视射击。 * 可以将带有剑刃风暴的我方游侠放在关键位置用来反制强袭兵,配合监视将其击杀。 * 闪光榴弹可以使强袭兵无法发动近战攻击。 ==== 详细数值 ==== 变种人强袭兵有两种升级形态,分别是重型枪兵(传奇难度七月中旬出场)和精英枪兵(传奇难度十月中旬出场) ^ ^命中^暴击^防御^生命值^护甲^闪避^机动力^意志^技术力^伤害(磁力步枪)^近战伤害(冲击长枪)| |强袭枪兵|65/65/65/65|-/15/15/15|-|4/6/7/8|-|-|12/14/14/14|50/60/60/60|125/125/125/125|3~4|2~4| |重型枪兵|65/65/65/65|-/15/15/15|10/-/10/10|7/7/8/10|1|25/25/25/25|13/14/15/15|50/70/70/70|125/125/125/125|4~5|5~7| |精英枪兵|65/65/65/70|-/15/15/15|10/-/10/10|8/10/12/14|0|20/20/20/20|12/12/12/12|50/70/70/70|125/125/125/125|5~6|8~10| 装备 * 主武器:磁力步枪; * 副武器:冲击长枪,类似于XCOM小队的游侠职业,强袭兵配备有一把近战副武器——冲击长枪类似狼牙棒,剑身布满了尖刺并通电,被刺中的单位有相当大的几率被眩晕或是产生混乱,如果生命值不满,则有可能直接昏迷。 ===== 变种人军官 ===== **变种人军官** (ADVENT Officer) 是“XCOM2”中变种人的主要作战单位之一,通常会带领一支变种人小队出场。 主线剧情 * 在主线剧情中,对变种人军官使用头颅接入器会召唤出原典。随后头颅接入器无法对军官使用,直到完成头颅开采器研究项目。 ==== 技能 ==== * **标记目标**:标记一位XCOM队员为集火目标,对此单位射击的命中+15。 * 当被精神控制时,标记没有作用。 ==== 战术信息 ==== 但凡有变种人小队的地方,几乎都会有变种人军官出现,在实战中他们倾向于先标记我方队员然后包抄射击。般出现作为变种人小队的领导者出现,前期带着变种人士兵、变种人强袭枪兵,中后期会搭配变种人MEC和变种人持盾者一起出现。 ==== 详细数值 ==== 变种人军官有两个升级版本——高级军官与精英军官,高级军官在五月中旬登场(传奇难度在六月中旬),精英军官则是在七月中旬(传奇难度下为九月)。 ==== ==== ^ ^命中^暴击^防御^生命值^闪避^机动力^意志^技术力^伤害^榴弹伤害^榴弹破甲| |变种人军官|65/75/75/75|-/-/10/10|-|6/6/7/7|-|12/12/12/12|50/60/60/60|125/125/125/125|3~4|2~3|1| |高级变种人军官|65/75/75/75|-/-/10/10|-|8/12/12/13|-/15/15/15|12/12/12/12|50/70/70/70|125/125/125/125|5~6|3~4|2| |精英变种人军官|65/75/80/80|0/0/10/10|-/10/10/10|9/16/15/16|-/15/15/15|12/12/12/12|50/75/75/75|125/125/125/125|7~8|3~6|3| ===== 变种人MEC ===== **变种人MEC** (ADVENT MEC)是XCOM2中变种人的一种机械单位,是变种人军队的主力支援兵种。普通的变种人MEC是白色涂装,重型版本则是红色。 ==== 技能 ==== * **微型导弹** :MEC肩部的导弹发射器可以同时发射很多导弹并且在小范围内造成巨大伤害。射程:20,次数:1。 * **压制** :使目标的命中降低,并当目标移动时,触发反应射击。 ==== 战术信息 ==== 变种人MEC在游戏中大约于4月份中旬登场,通常和变种人士兵、变种人强袭枪兵、变种人持盾者一起编队出现。到了中期作为变种人小队的支援单位出现,后期则被升级版本的重型变种人MEC所取代。 重型变种人MEC有着更高的数值,涂装为红色。在实战中,重型MEC更倾向于在一登场时就使用监视。 * 变种人MEC是带有护甲的机械单位,因此需要优先破甲。 * 重型变种人MEC的“微型导弹”拥有额外的1次使用次数。 * 专家可以入侵变种人MEC,如果失败会增加MEC的命中或者闪避,有时还会在原地召唤援兵。 * 如果你的队员站位过于接近,变种人MEC会优先使用导弹 * 变种人MEC在攀爬高处地形时看起来像是与无面怪一样“跳跃”上去的,实际上MEC并不会跳跃这个技能,那只是他们爬梯子时的动画。 ==== 详细数值 ==== ^类型^命中^生命^护甲^防御^伤害^破甲^机动力^技术力^微型导弹伤害^微型导弹次数| |普通|70/75/75/75|7/7/8/9|1/2/2/2|?|4~6|1|12/12/12/12|50/50/7070|3(1破甲)|1| |终极|75/75/75/75|12/14/15/18|2/3/3/3|+10|8~9|2|12/12/15/15|80/80/90/90|3~5(1破甲)|2| * 武器:变种人磁力加农炮、榴弹。 ===== 破坏者 ===== **破坏者** (Sectopod) 是XCOM2中变种人的重型机械单位,破坏者是一种两足机器人,可以在高/低两种姿态下切换,除了装备有坚固的护甲之外,还有着恐怖的火力。 ==== 技能 ==== * 高姿态::破坏者能够支起双脚,提高自己的位置,从而获取高度射击优势,在高姿态模式下,破坏者能够使用怒火加农炮。 * 可以切换回低姿态模式 * 闪电力场: 对周围的敌人造成7~9点伤害。2回合冷却。 * 怒火加农炮: 怒火加农炮在延迟一回合后发射,对3格范围内所有的目标和障碍物造成毁灭性的打击(9~12点伤害)3回合冷却,花费1点行动力,必须在高姿态模式下使用。 ==== 战术信息 ==== 破坏者在八月中旬登场(传奇模式在十月中),破坏者总是会搭配变种人士兵一起出现。 * 破坏者在死亡时会造成自爆,对周围的单位造成伤害,因此尽量不要用近战职业执行最后一击。 * 破坏者的普通攻击只消耗1点行动力,因此完全能够每回合打2次,然后再使用怒火加农炮。 * 与仙女座外星人和看门人一样,破坏者会摧毁行动路线上的所有障碍物,因此当心任务物品被他踩碎。 * 具有“不可触碰”的游侠是理想的吸引火力目标。 * 蓝屏子弹和穿甲弹是攻击破坏者的首选 ==== 详细数值 ==== ^属性|基础数据:数值中的四段分别对应了游戏的四个难度|||| ^命中率|70|70|70|70| ^暴击率|-|10|10|10| ^生命值|?|28|32|40| ^护甲|4|4|5|6| ^机动力|?|14|16|16| ^意志|50|50|50|50| ^技术力|125|125|150|150| ^武器|破坏者爆裂炮 (10-11伤害)|||| ^技能|高姿态 \\ 闪电力场 \\ 怒火加农炮||||