====== 通用物品 ====== ===== 子弹 ===== ^名称^特殊^前置科技^造价| |{{.:300px-曳光弹.png?48x32}}曳光弹|+10命中|实验弹药|超铀核心| |[[https://www.gmwiki.com/_detail/wiki/xcom2/2.longwar2/子弹_6_.png?id=wiki:xcom2:2.longwar2:7.通用物品|{{https://www.gmwiki.com/_media/wiki/xcom2/2.longwar2/子弹_6_.png?nolink&36x24}}]]穿甲弹|无视5点护甲|实验弹药|超铀核心| |[[https://www.gmwiki.com/_detail/wiki/xcom2/2.longwar2/子弹_8_.png?id=wiki:xcom2:2.longwar2:7.通用物品|{{https://www.gmwiki.com/_media/wiki/xcom2/2.longwar2/子弹_8_.png?nolink&49x24}}]]利爪子弹|+20%暴击率,+1暴击伤害|实验弹药|超铀核心| |[[https://www.gmwiki.com/_detail/wiki/xcom2/2.longwar2/子弹_9_.png?id=wiki:xcom2:2.longwar2:7.通用物品|{{https://www.gmwiki.com/_media/wiki/xcom2/2.longwar2/子弹_9_.png?nolink&36x24}}]]火龙子弹|+1伤害,造成燃烧效果(不包括机甲单位)|实验弹药|超铀核心| |[[https://www.gmwiki.com/_detail/wiki/xcom2/2.longwar2/子弹_10_.png?id=wiki:xcom2:2.longwar2:7.通用物品|{{https://www.gmwiki.com/_media/wiki/xcom2/2.longwar2/子弹_10_.png?nolink&36x24}}]]毒液弹|造成中毒|实验弹药|超铀核心| |[[https://www.gmwiki.com/_detail/wiki/xcom2/2.longwar2/子弹_11_.png?id=wiki:xcom2:2.longwar2:7.通用物品|{{https://www.gmwiki.com/_media/wiki/xcom2/2.longwar2/子弹_11_.png?nolink&36x24}}]]蓝屏子弹|+5对机械单位,使机械单位更容易被入侵(技术力-5)|蓝屏协议|§75 (§125)| ===== 背心 ===== ^名称^生命值^护甲值^特殊^前置科技^造价| |[[https://www.gmwiki.com/_detail/wiki/xcom2/2.longwar2/背心_1_.png?id=wiki:xcom2:2.longwar2:7.通用物品|{{https://www.gmwiki.com/_media/wiki/xcom2/2.longwar2/背心_1_.png?nolink&49x24}}]]生化防护背心|+2| |免疫火焰、酸和毒的侵害|实验护甲| | |[[https://www.gmwiki.com/_detail/wiki/xcom2/2.longwar2/背心_2_.png?id=wiki:xcom2:2.longwar2:7.通用物品|{{https://www.gmwiki.com/_media/wiki/xcom2/2.longwar2/背心_2_.png?nolink&36x24}}]]纳米背心|+1| | |混合材料|2 (3) 变种人士兵尸体 \\ §30 (§60)| |[[https://www.gmwiki.com/_detail/wiki/xcom2/2.longwar2/背心_3_.png?id=wiki:xcom2:2.longwar2:7.通用物品|{{https://www.gmwiki.com/_media/wiki/xcom2/2.longwar2/背心_3_.png?nolink&36x24}}]]镀层背心|+2|1| |实验护甲| | |[[https://www.gmwiki.com/_detail/wiki/xcom2/2.longwar2/背心_4_.png?id=wiki:xcom2:2.longwar2:7.通用物品|{{https://www.gmwiki.com/_media/wiki/xcom2/2.longwar2/背心_4_.png?nolink&36x24}}]]地狱网|+2| |烧焦电路:对近战攻击者自动造成2-4伤害。|解剖寄生兽|2 (3) 寄生兽尸体 \\ §65 (§60)| |[[https://www.gmwiki.com/_detail/wiki/xcom2/2.longwar2/背心_5_.png?id=wiki:xcom2:2.longwar2:7.通用物品|{{https://www.gmwiki.com/_media/wiki/xcom2/2.longwar2/背心_5_.png?nolink&36x24}}]]静滞背心|+2| |受伤后每回合恢复2HP,每次任务最多回复8点| |§20 外星合金 2超铀水晶 2变种人持盾者尸体 1| ===== 榴弹 ===== ^名称^伤害^环境伤害^作用范围^投掷范围^破甲^战术信息^前置科技与造价| |闪光榴弹|0|0|8|12|0|特殊效果:混乱 \\ **闪光榴弹** 不会造成伤害,但会在大范围内扰乱敌军。 \\ 友方小队成员不会被影响。 \\ **闪光榴弹** 的混乱效果对所有敌人生效 \\ **闪光榴弹** 的混乱状态会立刻杀死范围内的灵能僵尸 \\ **闪光榴弹** 会解除范围内敌方的持续施法动作,例如精神控制,毒蛇怪紧缚,压制射击和监视效果 \\ 已经陷入混乱的单位再次释放“监视”时,不会被第二发闪光榴弹接解除视状态。 \\ 被混乱的单位无法使用近战武器,会优先使用主武器攻击,下列敌方单位的技能会受到影响: \\ 变种人强袭枪兵无法使用近战武器; \\ 变种人军官无法使用榴弹; \\ 狂战士无法攻击; \\ 异变者无法反击近战攻击; \\ 灵能外星人(灰人、看守者)无法使用灵能技能; \\ 原典无法使用传送以及克隆。 \\ **需要注意的是** : \\ 仙女座外星人仍然可以投掷酸性炸弹; \\ 变种人持盾者仍然可以释放护盾; \\ 榴弹兵的“爆炸混合物”技能会使得闪光榴弹造成2点AOE伤害。|§35 (§50)| |破片榴弹|3-4|10|3|10|1|破片榴弹可以撕碎敌人的装甲。 \\ 破片榴弹可以对低等级的变种人造成伤害,遇到更强硬的敌人效果会大打折扣。 \\ 榴弹可以破坏目标的掉落物品,所以太依赖榴弹会减少LOOT战利品的机会。 \\ 破片榴弹的基础伤害是3,有20%的机会能追加1点伤害。| | |电浆榴弹|5-6|20|3|10|2|电浆榴弹比破片榴弹有更高的伤害和更强的护甲粉碎能力。|电浆榴弹(试验)| |火焰榴弹|4-5|0|3|10|1|火焰榴弹会伤害爆炸范围内的所有单位,并对任何容易受到火焰攻击的单位施加\"燃烧\"效果。 \\ 火焰榴弹的爆炸伤害高于其他任何榴弹。 \\ 有些敌人对火焰免疫,不受\"燃烧\"效果影响,尤其是金属系敌人。|实验榴弹| |火焰炸弹|6-7|0|4|10|2|火焰炸弹会伤害爆炸范围内的所有单位,并对任何容易受到火焰攻击的单位施加"燃烧"效果。 \\ 火焰炸弹的爆炸伤害高于其他任何炸弹。 \\ 有些敌人对火焰免疫,不受"燃烧"效果影响,尤其是金属系敌人。|高级爆炸物| |酸性榴弹|3-4|0|3|10|2|造成酸液腐蚀,酸性榴弹对护甲造成的损害比标准破片榴弹更高。 \\ 受酸性腐蚀的敌人将在数回合中承受额外伤害。|实验榴弹| |酸性炸弹|5-6|0|3|10|4|造成酸液腐蚀,酸性炸弹对护甲造成的损害比标准破片榴弹更高。 \\ 受酸性腐蚀的敌人将在数回合中承受额外伤害。撕裂护甲效果使得酸性炸弹非常适合对抗高护甲单位,尤其是看门人、破坏者等。配合榴弹兵的技能还可以造成更多的伤害。 \\ 特例:仙女座外星人。它的外壳对酸"免疫",需要通过其他方式来撕碎它的装甲|高级爆炸物| |EMP榴弹|6|0|4|12|-|EMP榴弹造成伤害时无视护甲。 \\ EMP榴弹可投掷或发射的距离比标准榴弹的远得多。|蓝屏协议:§50 (§50)| |EMP炸弹|10|0|5|12|-|机械单位更加容易被入侵(技术力-10) \\ 从EMP榴弹升级而来的EMP炸弹可以在更大范围内对机械型敌人造成更大程度的伤害。 \\ EMP炸弹在造成伤害时无视护甲。 \\ EMP炸弹可投掷或发射的距离比标准榴弹的远得多。 \\ EMP炸弹/榴弹可以对原典造成伤害,并使其昏迷或混乱。|高级爆炸物:§50 (§60)| |毒气榴弹|3-4|0|4|10|1|造成中毒:毒气榴弹的爆炸范围比标准破片榴弹的更大。 \\ 其释放出的毒气对有机体敌人具有显著效果,会使他们减速并持续造成伤害。 \\ 毒气榴弹比常规的破片榴弹有更大的爆炸半径。不会破坏掩护。 \\ 毒气榴弹会释放毒气云,使进入的敌人或者盟友中毒。毒气云持续3个回合。 \\ 榴弹释放的毒气云会透过墙扩散,这一点和酸性榴弹不同。|实验榴弹| |毒气炸弹|5-6|0|5|10|2|造成中毒:毒气炸弹有一个明显增加的爆炸半径,可以使目标中毒。 \\ 其施放出的毒气对有机体敌人有显著效果,会使他们减速并持续造成伤害。升级后的毒气炸弹增加了毒素传播机制,爆炸范围比原来更大,伤害所有敌方目标并对爆炸范围内所有有机体敌人施加额外的中毒效果|高级爆炸物| |烟雾榴弹| | |4|15| |防御加成(20点防御):烟雾榴弹可以用来立刻提升附近单位的防御力20点。 \\ 烟雾榴弹的投掷或发射距离比标准榴弹要远得多:|§25 (§40)| |烟雾炸弹| | |6|15| |防御加成(20点防御):烟雾炸弹是烟雾榴弹的强化升级版,可以在更大范围更大程度地提升防御力。 \\ 烟雾可以立刻提升附近单位的防御力。 \\ 与普通榴弹相比,烟雾炸弹的投掷或发射距离要远得多。烟雾炸弹没有比烟雾榴弹提供更多的防御,只是扩大了影响范围|高级爆炸物:§50 (§60)| |感应地雷|8|0|5|12|2|投掷感应地雷将解除士兵的隐蔽状态。 \\ 友方单位不会触发感应地雷,但要是身处地雷的爆炸范围,也会受到伤害。向一群敌人发射/投掷感应地雷不会解除隐蔽状态,配合榴弹兵的技能可以用来进行监视伏击。带有"混合性爆炸物"的榴弹兵可以使感应地雷获得撕裂护甲的效果并造成最多10点AOE伤害。|解剖仙女座外星人:§100 (§125)| |寒霜炸弹|0|0|2|10|0|能够将目标冻结1个回合,对外星统治者的冻结效果是3~4个回合 \\ 寒霜炸弹能够使爆炸范围内的所有单位冻结,让他们无法行动一回合。 \\ 寒霜炸弹比一般破片榴弹有着更小的范围。|外星狩猎DLC中加入| ===== 杂项 ===== ^名称^伤害^作用范围^投掷范围^战术信息^效果^前置科技与造价| |头颅接入器|2伤害(未命中) \\ 立刻杀死(命中,即使入侵失败)| |近战|**头颅接入器**:能够侵入特定敌人的神经芯片,但只有在贴身距离时才能启动。 \\ **头颅开采器** :(在头颅开采器项目完成之后)尝试侵入贴身距离内的变种人士兵的神经网络并获得敌人情报。 \\ **适用对象** : \\ 头颅接入器:变种人军官(头颅接入器项目之后), 原典(解密原典脑数据项目之后) \\ 头颅开采器:所有的变种人部队,包括变种人士兵、变种人军官、变种人强袭枪兵、变种人持盾者和他们的升级版。 \\ **说明:** \\ 当士兵攻击远距离的对象时(该对象必须在小队的视野范围内),头颅接入器或者是头颅开采器的功能将会被激活。它的机制类似于游侠的“砍杀”,需要移动到身旁发动,因此同样有风险引到其他敌人。唯一的不同之处是,士兵会自行选择目标单位相邻的位置行动,而玩家不能通过悬停和右击的方式来选择不同的位置。 \\ 当其功能被激活之后,你的士兵便可以跑到相邻的空间并使用头颅接入器攻击目标。头颅接入器的命中率是70%。如果攻击失败,那么它对目标只会造成2伤害,除此之外不会有其他效果出现。 \\ 若是命中的话,那么你将有权访问变种人灵能网络。你的士兵将会得到三个不同结果的“入侵”界面。 \\ 反噬效应:神经反馈-敌人将会被杀死,但你的士兵也会遭受3-4的伤害。 \\ 情报缓存:获得少量的情报,同时也会杀死敌人。 (指挥官难度下获得20点情报) \\ 设施线索:会获得一个研究项目,来揭示化身计划设施在全息地图上的位置。 \\ 和其他的入侵任务一样,每一个结果的出现是基于士兵的“入侵”属性和敌人的“技术力”决定的。变种人军官的技术力为125(指挥官难度)。所以为了提高头颅开采器的成功率,应将其交给专家来使用,特别是带有高级小精灵的战斗黑客。|入侵+25,需要头颅开采器| | |急救包| | |2|急救包恢复4点HP,同时移除目标身上的燃烧、酸液和毒液效果。 \\ 急救包可以抢救出血的士兵。 \\ 急救包在战斗中只能使用一次(专家的“战地医疗”技能除外),但是战后不会消失; \\ 急救包必须对相邻1格内的单位使用。 \\ 专家的“治疗程序”可以通过小精灵对地图上任意地点的队友使用。 \\ 治疗只会消耗1点行动,因此专家完全可以在一回合内治疗2次。 \\ 携带急救包可以使士兵免疫中毒。 \\ **升级** \\ 完成战场药物研究后,急救包会自动升级为纳米急救包。|急救包治疗: 恢复4点HP; \\ 稳定: 为一名士兵止血。|§35 (§60)| |纳米急救包| | |2|纳米急救包能恢复单名士兵6生命值. \\ 如同基础急救包,纳米急救包可用于移除任何士兵的负面状态,也能为出血的战友止血。 \\ 携带纳米急救包可以获得对毒性的免疫。|纳米急救包:可以让其恢复健康,HP值也会升至6; \\ 稳定: 为一名士兵止血。|战场药物:§50 (§100) \\ 1 (2) 毒蛇怪尸体| |超能血清| | | |超能血清能显著提升机动性并显著减少士兵受到的伤害。 \\ 超能血清还能使士兵暂时免疫恐慌和心灵控制等负面精神效果。|超能血清: 使用超能血清后可获得获得额外的机动力以及精神免疫效果,并在此后的2回合内减少所受到的伤害。 \\ 使用无需消费行动点数。 \\ 超能血清是一次性消耗品,使用后会永久从装备栏中被移除。|解剖狂战士:§35 (§60) \\ 1 (2) 狂战士尸体| |战场扫描仪| |12|28|投掷战场扫描器只消耗1点行动力,并且不会立刻结束回合。这意味着你可以在一回合使用两次扫描。 \\ 2次扫描可以扫描更大的范围或者是1次用来逼出埋地的寄生兽,1次用来继续定位他们。 \\ 投掷战场扫描器并不会让隐蔽着的士兵暴露出来。 \\ 通过使用战场扫描器才能发现到的敌人并不会看到你,因此不会触发战斗。 \\ 使用扫描器只能查看到敌人的位置,并不能让你获得小队视野。 \\ 在部署使用战场扫描器之后,它可以将其范围内的门打开。|战场扫描器能够在多个回合内揭开一块区域的"战争迷雾"。 \\ 战斗扫描器也可以发现隐藏或是伪装的敌人。|解剖变种人士兵;§30 (§50)| |拟态信标| | |10|投掷拟态信标可以制造一个诱饵,诱饵会引诱敌人前来攻击。大多数情况下,敌人会浪费掉一个回合的时间来杀死全息诱饵。 \\ 拟态信标诱饵的外形和生命值来自他的投掷者。 \\ 诱饵的位置指的斟酌,扔在开放区域可以吸引更多的敌人,但是也更容易被消灭,一旦诱饵被消灭剩余的敌人就不会被干扰。如果诱饵投放在掩护之后会极大的增强其存活能力,但是可能会被一些敌人无视。 \\ 拟态信标投掷的过程和投掷手榴弹很像,但不能使用榴弹发射器来投掷。 \\ 全息诱饵从外观上看起来和投掷它的士兵外形一样。 \\ 全息诱饵是不能隐蔽的。 \\ 全息诱饵只会复制投掷人的生命值但不会复制护甲。 \\ 全息诱饵会在死后可能制造出灵能僵尸。 \\ 投掷拟态信标会使隐蔽状态的士兵暴露。|能够生成一个全息诱饵吸引敌人攻击一回合。 \\ 像投掷榴弹一样投掷拟态信标,落地后将生成一个全息诱饵。其会吸引敌方攻击一回合,或到它的生命值耗尽|解剖无面怪;2 (3) 无面怪尸体 \\ §75 (§100)| |心灵护盾| | | |士兵携带的心灵护盾可以免疫恐惧、眩晕、混乱以及心灵控制等负面精神状态。 \\ 但注意它无法抵御直接造成伤害的灵能攻击|心灵护盾:使穿戴者免疫诸多负面效果,包括恐慌、精神控制、眩晕和混乱。|解剖灰人;§45 (§60) \\ 1 (2) 灰人尸体|