====== 职业 ====== ===== 突击兵 ===== 突击兵(Assault)是Long War 2的近距离突击职业,主武器为霰弹枪,副武器为电弧发射器。 ==== 专精 ==== * 左系路线:射击专精,擅长使用霰弹枪进行射击,AOE效果强力,但是对于走位和配合要求较高。 * 中间路线:偏向控制,最大化电弧发射器的眩晕效果,能够有效控场 * 右系路线:突前专精,擅长近距离缠斗,生存力强。 ^**军衔** ^**技能** ^^| ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD| |{{.:x1突击_2_.png?38x38}} \\ 奔袭作战 \\ 在冲刺之后再行动。 \\ (3回合冷却,学习强健体魄后为2回合,先行动后射击可以获得理想的射击距离并触发突击兵的其他近战射击能力,学习杀戮本能后获得额外50%爆率)|{{.:x1突击_3_.png?38x38}} \\ 眩晕 \\ 电弧发射器能够使目标丧失行动力。 \\ (在学习电弧脉冲之前无法对机械单位生效,使用后会立刻结束士兵的回合)| | ^//掠击专精 Raider// ^ ^//近身专精 Breacher// | ^{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 一等兵 \\ LCPL|{{.:x1突击_4_.png?38x38}} \\ 爆射 \\ 特殊射击,主武器必须是霰弹枪,本次射击忽略目标2点护甲且没有距离惩罚,消耗2点弹药,3回合冷却。 \\ (爆射技能无视霰弹枪的距离命中衰减,但无法对射程之外的敌人使用)|{{.:x1突击_5_.png?38x38}} \\ 电流冲击 \\ 你的电弧发射器在**未命中** 目标时仍然能使其陷入**混乱** 。 \\ (混乱效果对机械单位无效)|{{.:x1突击_6_.png?38x38}} \\ 闪电反射 \\ 大大降低以你为目标的反映射击命中率,效果在每次遭受攻击后递减。 \\ (第一次针对目标的反映射击命中率-100,第二次-80,以此类推,每次效果递减20.5次射击之后不再有降低命中率效果)| ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:x1突击_9_.png?38x38}} \\ 壕堑枪 \\ 主武器必须是霰弹枪,近距离的锥形特殊射击,对范围内的所有目标造成伤害,3回合冷却。 \\ (装备其他武器时无法使用,会被掩体阻隔,会误伤范围内的友军)|{{.:x1突击_10_.png?38x38}} \\ 电弧脉冲器 \\ 你的电弧发射器可以对机械单位造成伤害 \\ (初始造成3点伤害,随着电弧发射器升级可以提高,同时会降低目标的入侵防御20点)|{{.:x1突击_11_.png?38x38}} \\ 近身搏命 \\ 攻击临近地格内的单位时获得至多30的额外暴击几率。距离越远效果越低。 \\ (贴身为30%,每离开1格降低5%,距离目标7格时加成为0)| ^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 中士 \\ SGT|{{.:x1突击_13_.png?38x38}} \\ 杀戮本能 \\ 在你激活“奔袭作战”后,本回合内获得额外50%的暴击几率。 \\ (本回合内的所有攻击均获得额外暴击加成)|{{.:x1突击_14_.png?38x38}} \\ 眩晕枪手 \\ 你的电弧发射器获得额外的命中率 \\ (初级电弧发射器命中+20,升级版+30)|{{.:x1突击_15_.png?38x38}} \\ 坚守 \\ 激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。 \\ (激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却)| ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:x1突击_17_.png?38x38}} \\ 强健体魄 \\ “**奔袭作战**”的冷却时间-1|{{.:x1突击_18_.png?38x38}} \\ 侵略 \\ 视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。 \\ (不对小队视野生效)|{{.:x1突击_19_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。| ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:x1突击_21_.png?38x38}} \\ 打了就跑 \\ 每个回合内,在使用**主武器** 对被侧翼/背部包抄的敌人进行常规射击后,获得1次额外的行动机会。|{{.:x1突击_22_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ \\ (每回合均可发动)|{{.:x1突击_23_.png?38x38}} \\ 近身交火 \\ 每回合在使用主武器对4格之内的目标进行常规射击后,获得1个额外的行动点数。激活“**奔袭作战**”后无效。| ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:x1突击_25_.png?38x38}} \\ 规则同样作用于通过小队视野看到的敌人 \\ 放马过来 \\ 每有2个敌人在视野内,你的暴击伤害+1,最多增加8点。|{{.:x1突击_26_.png?38x38}} \\ 近身格斗专家 \\ 在敌方回合内,射击任何位于你周身4格内尝试移动或是开火的可见敌人,不消耗行动点。隐蔽状态下不会触发。|{{.:x1突击_27_.png?38x38}} \\ 不可触碰 \\ 当你在己方回合中击杀至少1名敌军后,下一次针对你的攻击将百分之百被闪避。| ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:x1突击_29_.png?38x38}} \\ 清道夫 \\ 锥形霰弹枪射击,射击必定命中目标并对没有护甲的目标造成50%的额外伤害。会被掩体阻隔,使用消耗1点行动力,4回合冷却。|{{.:x1突击_30_.png?38x38}} \\ 闪电链 \\ 对每个可见且能够被眩晕的目标使用电弧发射器。5回合冷却。|{{.:x1突击_31_.png?38x38}} \\ 致命 \\ 主武器造成额外2点伤害| ==== 属性成长 ==== ^**军衔** ^**HP** ^**命中** ^**意志力** ^**行动力** ^**闪避** ^**入侵** | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|2|5|-|-|-| |{{.:x1突击_7_.png?38x38}}|1|2|5|-|-|-| |{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_12_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_24_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| |总计|4|16|10|0|0|0| ===== 专家 ===== 专家(LW2)(Specialist)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的专家改动不大,主武器为突击步枪,副武器为小精灵。 ==== 专精 ==== * 左系路线:治疗专精,能够有效的治疗友军,甚至缩短受伤后的恢复时间。 * 中间路线:能够提供火力支援。 * 右系路线:骇客专精,能够使用小精灵远程攻击,对机械单位比较有效,空投技能可以为友军在战场上补充榴弹。 ^**军衔** ^**技能** ^^| ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD|{{.:专家_1_.png?38x38}} \\ 援助程式 \\ 命令小精灵前往一位友军处,使其获得防御力加成直到下个友方回合开始|{{.:专家_2_.png?38x38}} \\ 失控程式 \\ 尝试使用小精灵骇入机械单位,尝试使其停机或是夺得控制权|{{.:专家_3_.png?38x38}} \\ 入侵 \\ 尝试使用小精灵骇入变种人网络 \\ (任务中的工作站,车门等均可以通过本技能远程打开)| | ^//医疗 Medic// ^ ^//骇客 Hacker// | ^{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 一等兵 \\ LCPL|{{.:专家_5_.png?38x38}} \\ 医疗程式 \\ 小精灵可以远程进行治疗和稳定指令,默认使用次数为1,装备急救包之后获得额外的使用次数。 \\ (小精灵升级可以提升治疗量,使用小精灵治疗和小精灵稳定不会结束当前回合)|{{.:专家_6_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击 \\ (反映射击命中+10且能够造成暴击)|{{.:专家_7_.png?38x38}} \\ 作战程式 \\ 命令小精灵前往目标敌军位置,对其造成必中的伤害,对机械单位造成额外伤害 \\ (伤害会随着小精灵等级的提升而提高)| ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:专家_9_.png?38x38}} \\ 恢复程式 \\ 使用小精灵前往一名友军处,移除负面的精神状态:混乱、眩晕、恐慌以及失去意识。 \\ (默认使用次数为2,升级小精灵可以获得更多的使用次数。)|{{.:专家_10_.png?38x38}} \\ 掩护火力 \\ 监视射击可以被任何行动触发,而非移动 \\ (会在敌人行动完成之前触发)|{{.:专家_11_.png?38x38}} \\ 干预 \\ 小精灵取消目标的监视状态,每次任务使用3次 \\ (取消目标的监视行为)| ^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 中士 \\ SGT|{{.:专家_13_.png?38x38}} \\ 战地医疗 \\ 急救包获得额外的2次使用次数 \\ (在有医疗程式的情况下,医疗程式获得2次额外的使用次数)|{{.:专家_14_.png?38x38}} \\ 压制 \\ 对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30 \\ (压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)|{{.:专家_15_.png?38x38}} \\ 空投 \\ 小精灵为目标补充1枚爆炸类榴弹,每次任务限用2次 \\ (默认提供破片榴弹,随着科技升级会提供更高级的电浆榴弹,消耗1个行动点,不会结束回合)| ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:专家_17_.png?38x38}} \\ 战地手术 \\ 缩短小队士兵的受伤恢复时间。 \\ (多个战地手术效果可以叠加,累计减少士兵的恢复时间。但对致死伤导致的流血伤势无效)|{{.:专家_18_.png?38x38}} \\ 时刻警惕 \\ 如果你的所有行动点都花费在移动上,那么在回合结束后自动进入监视状态 \\ (必须所有行动点都花费在移动上才能触发)|{{.:专家_19_.png?38x38}} \\ 保险 \\ 入侵失败后不会造成负面效果 \\ (不会触发入侵失败导致的负面效果)| ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:专家_21_.png?38x38}} \\ 救星 \\ 治疗技能额外回复4点HP \\ (对治疗程式、群体回复和急救包都生效)|{{.:专家_22_.png?38x38}} \\ 哨卫 \\ 在监视时可以进行两次反应射击 \\ (可以对同一目标反应射击两次)|{{.:专家_23_.png?38x38}} \\ 木马 \\ 被入侵的机械单位在效果结束后受到伤害并丧失行动力 \\ (被入侵的目标在结束后的那个回合丧失行动力,根据双方的入侵值(Hack)来决定受到的伤害(0—8)| ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:专家_25_.png?38x38}} \\ 扫描程式 \\ 小精灵会对目标区域进行一次扫描,暂时增加专家的视野,并显示出区域内的隐藏敌人。 \\ (小精灵升级获得额外的使用次数,扫描可以穿过建筑,看到视线被阻隔的地区,能够揭示伪装和隐藏的敌军)|{{.:专家_26_.png?38x38}} \\ 杀戮地带 \\ 对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。 \\ (杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却)|{{.:专家_27_.png?38x38}} \\ 威胁评估 \\ 援助程式会为目标友军附加一次“**火力掩护**”的监视射击效果,但援助协议的冷却时间增加1个回合 \\ (如果目标是神射手,神射手会使用手枪进行监视射击而非狙击枪)| ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:专家_29_.png?38x38}} \\ 群体恢复 \\ 小精灵飞向每个小队成员,进行治疗或是回复 \\ (每次任务仅能使用1次,治疗效果随小精灵升级而提高)|{{.:专家_30_.png?38x38}} \\ 重置 \\ 永久控制一个机械单位,并有可能将变种人MEC收编为抵抗军所用 \\ (特殊的入侵指令,第一个选项是在本任务中永久控制目标,第二个选项会在本任务中增加控制成功的机械单位的各种属性,如果单位是MEC,在战斗结束后会被收编,无需撤离也能带回基地(MEC和专家必须在战斗中存活)。)|{{.:专家_31_.png?38x38}} \\ 电容器放电 \\ 命令小精灵前往目标地点放电,对范围内所有目标造成伤害并有几率使其眩晕,对机械单位造成额外伤害 \\ (伤害会随着小精灵的等级提升而提高)| ==== 属性成长 ==== ^**军衔** ^**HP** ^**命中** ^**意志力** ^**行动力** ^**闪避** ^**入侵** | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|2|5|-|-|40| |{{.:x1突击_7_.png?38x38}}|1|2|5|-|-|5| |{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|5| |{{.:x1突击_12_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|5| |{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|5| |{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|5| |{{.:x1突击_24_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|5| |{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|5| |总计|3|16|10|0|0|75| ===== 榴弹兵 ===== 榴弹兵(LW2)(Grenadier)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的榴弹兵相比,射击系的专精被拆分成为新职业“枪手”,不再使用手持加农炮作为主武器,而是通用的突击步枪,副武器为榴弹发射器。 ==== 专精 ==== * 左系路线:暴力输出路线,擅长投掷爆炸类榴弹进行AOE以及拆除掩体。 * 中间路线:全面型辅助单位,除去投掷榴弹之外,也可以进行射击,较为灵活,但缺少特点。 * 右系路线:控制流榴弹手,由于LW2 中增强了混乱和闪光弹,敌人更多更加凶残,闪光弹、烟雾弹的战术地位大幅飙升。 ^**军衔** ^**技能** ^^| ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD|{{.:榴弹兵_1_.png?38x38}} \\ 发射榴弹 \\ 榴弹兵使用榴弹发射器来发射榴弹,从而获得更远的投掷距离,并且能够装备更多的榴弹物品。| | | | ^//爆破手 Boomer// ^ ^//支援者 Support// | ^{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 一等兵 \\ LCPL|{{.:榴弹兵_2_.png?38x38}} \\ 工程兵 \\ 你的爆炸物现在能够摧毁大部分掩体。|{{.:榴弹兵_3_.png?38x38}} \\ 针式榴弹 \\ 你的爆炸性榴弹现在不会在击杀敌人后摧毁战利品|{{.:榴弹兵_4_.png?38x38}} \\ 快速部署 \\ 激活后,你下一次使用的支援型榴弹不会消耗行动点数。| ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:榴弹兵_5_.png?38x38}} \\ 重炮手 \\ 你在榴弹专属槽位中的榴弹类物品获得1次额外的使用次数。|{{.:榴弹兵_6_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)|{{.:榴弹兵_7_.png?38x38}} \\ 保护者 \\ 你的榴弹专属栏位中装备的非伤害类榴弹获得1次额外的使用次数| ^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 中士 \\ SGT|{{.:榴弹兵_8_.png?38x38}} \\ 强化内核 \\ 爆炸性的榴弹造成额外1点伤害| \\ {{.:榴弹兵_9_.png?38x38}} \\ 要害射击 \\ 你的枪械基础伤害+1 \\ (除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)|{{.:榴弹兵_10_.png?38x38}} \\ 蓝屏炸弹 \\ 你的闪光弹现在可以使机械单位陷入混乱状态,同时降低入侵防御力。| ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:榴弹兵_11_.png?38x38}} \\ 高爆弹头 \\ 你的榴弹现在能够无视2点护甲,并额外撕裂1点护甲|{{.:榴弹兵_12_.png?38x38}} \\ 双联弹头 \\ 你的榴弹和火箭弹现在对范围内的所有目标均造成全额伤害。 \\ (仅普通伤害遵循此规则,环境伤害不受影响,仍会根据爆炸中心点距离进行衰减。)|{{.:榴弹兵_13_.png?38x38}} \\ 钉刺榴弹 \\ 你的闪光弹现在有50%的几率使范围内的目标陷入眩晕状态(对机械无效),眩晕效果持续1个回合。| ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:榴弹兵_14_.png?38x38}} \\ 极限爆破 \\ 你的榴弹和火箭弹能够造成暴击(50%几率造成+2伤害) \\ (对支援型榴弹不起作用)|{{.:榴弹兵_15_.png?38x38}} \\ 连环射击 \\ 第一次射击时命中-5,如果击中目标,则自动追加一次射击。|{{.:榴弹兵_16_.png?38x38}} \\ 浓烟 \\ 你的烟雾弹所提供的防御力加成+20| ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:榴弹兵_17_.png?38x38}} \\ 爆炸性混合物 \\ 你的榴弹作用范围+1|{{.:榴弹兵_18_.png?38x38}} \\ 掷弹手 \\ 榴弹发射器的投掷距离+2|{{.:榴弹兵_19_.png?38x38}} \\ 诡雾榴弹 \\ 特制榴弹,使范围内的友方目标获得“**隐蔽**”状态| ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:榴弹兵_20_.png?38x38}} \\ 战斗工兵 \\ 你的爆炸物对掩体和战场上的其他物体造成更高的伤害。|{{.:榴弹兵_21_.png?38x38}} \\ 发射井 \\ 使用第一个行动点发射或投掷榴弹、使用重型武器或是用手套发射榴弹不会结束当前回合。 \\ (由重型护甲所挂载的导弹或是重型武器也享受技能效果。)|{{.:榴弹兵_22_.png?38x38}} \\ 全副挂载 \\ 通用物品栏中装备的榴弹全部获得+1使用次数 \\ (对爆炸性榴弹和支援型榴弹均生效)| ==== 属性成长 ==== ^**军衔** ^**HP** ^**命中** ^**意志力** ^**行动力** ^**闪避** ^**入侵** | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|2|4|-|-|-| |{{.:x1突击_7_.png?38x38}}|1|2|4|-|-|-| |{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_12_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_24_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| |总计|4|16|8|0|0|0| ===== 游侠 ===== 游侠(LW2)(Ranger)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的游侠有较大改动,不再使用长剑,主武器为突击步枪,副武器为短管霰弹枪。能够在近、中距离灵活作战。 ==== 专精 ==== * 左系专精:擅长中距离射击 * 中间专精:擅长使用短管霰弹枪在近距离作战 * 右系专精:擅长掩护和监视,非常高效的支援型单位 ^**军衔** ^**技能** ^^| ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD|{{.:游侠_1_.png?38x38}} \\ 近射 \\ 使用短管霰弹枪近距离攻击敌人,对超过4格的目标命中率大幅降低,消耗1个行动点数|{{.:游侠_2_.png?38x38}} \\ 双管齐射 \\ 使用短管霰弹枪同时发射两发子弹,造成双倍伤害,使用2点霰弹枪弹药,消耗1个行动点数。|{{.:游侠_3_.png?38x38}} \\ 赶尽杀绝 \\ 第一个行动点使用主武器进行普通射击将不会结束你的回合。 \\ (每回合可以进行两次普通射击)| | ^//步兵 Infantry// ^ ^//防御者 Defender// | ^{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 一等兵 \\ LCPL|{{.:游侠_4_.png?38x38}} \\ 移动射击 \\ 射击命中+30,造成的伤害减半,暴击率-30,消耗2点弹药 \\ (没有冷却时间,每回合都可以使用,但主武器必须是冲锋枪或者突击步枪,霰弹枪、手持加农炮和狙击步枪无法使用)|{{.:游侠_5_.png?38x38}} \\ 近身搏命 \\ 攻击临近地格内的单位时获得至多30的额外暴击几率。距离越远效果越低。 \\ (贴身时为30%,每离开1格降低5%,距离目标7格时加成为0。)|{{.:游侠_6_.png?38x38}} \\ 掩护火力 \\ 监视射击可以被任何行动触发,而非移动 \\ (会在敌人行动完成之前触发)| ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:游侠_7_.png?38x38}} \\ 锁定目标 \\ 对同一个目标连续射击时+10命中,+10暴击 \\ (仅限主武器,效果不会叠加,AOE射击无效)|{{.:游侠_8_.png?38x38}} \\ 泵动上膛 \\ 你的短管霰弹枪获得2发额外的弹药 \\ (短管霰弹枪的弹药+2,可以多使用2次近射或是1次双管齐射)|{{.:游侠_9_.png?38x38}} \\ 压制 \\ 对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30 \\ (压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)| ^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 中士 \\ SGT|{{.:游侠_10_.png?38x38}} \\ 侵略 \\ 视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。 \\ (不对小队视野生效。)| \\ {{.:游侠_11_.png?38x38}} \\ 要害射击 \\ 你的枪械基础伤害+1 \\ (除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)|{{.:游侠_12_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击 \\ (反映射击命中+10且能够造成暴击)| ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:游侠_13_.png?38x38}} \\ 处决者 \\ 对生命值低于初始值50%的敌人攻击时,获得+10命中,+10暴击率 \\ (对近战、远程攻击有效,AOE伤害无效)|{{.:游侠_14_.png?38x38}} \\ 坚守 \\ 激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。 \\ (激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。)|{{.:游侠_15_.png?38x38}} \\ 擦伤 \\ 你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。 \\ (50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。)| ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:游侠_16_.png?38x38}} \\ 放马过来 \\ 每有2个敌人在视野内,你的暴击伤害+1,最多增加8点。 \\ (规则同样作用于通过小队视野看到的敌人。)|{{.:游侠_17_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)|{{.:游侠_18_.png?38x38}} \\ 时刻警惕 \\ 如果你的所有行动点都花费在移动上,那么在回合结束后自动进入监视状态 \\ (必须所有行动点都花费在移动上才能触发)| ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:游侠_19_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ (每回合均可发动)|{{.:游侠_20_.png?38x38}} \\ 战术嗅觉 \\ 每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力 \\ (通过小队视野看到的敌人不会计入其中)|{{.:游侠_21_.png?38x38}} \\ 迅疾反应 \\ 在监视状态下,每次成功监视射击后可以再进行一次反应射击,最多3次。 \\ (在敌方回合内最多进行3次反映射击)| ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:游侠_22_.png?38x38}} \\ 撕裂 \\ 撕裂射击,对目标造成暴击,并使其在接下来所承受的所有伤害+3 \\ (被撕裂的目标承受的所有伤害都额外+3)|{{.:游侠_23_.png?38x38}} \\ 久经沙场 \\ +4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避|{{.:游侠_24_.png?38x38}} \\ 杀戮地带 \\ 对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。 \\ (杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却)| ==== 属性成长 ==== ^**军衔** ^**HP** ^**命中** ^**意志力** ^**行动力** ^**闪避** ^**入侵** | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|3|4|-|-|-| |{{.:x1突击_7_.png?38x38}}|1|2|4|-|-|-| |{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|-|3|-|-|-|-| |{{.:x1突击_12_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|1|3|-|-|-|-| |{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_24_.png?38x38}}|-|3|-|-|-|-| |{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| |总计|3|20|8|0|0|0| ===== 神射手 ===== 神射手(LW2)(Sharpshooter)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的神射手相比,不再使用手枪作为副武器,而是全息瞄准仪。与之相关的枪神系专精也被移除。擅长远距离制造杀伤。 ==== 专精 ==== * 左系专精:定点狙击型神射手,擅长在同一位置(一般是高地)蹲伏,机动性较差,但爆发力高。 * 中间专精:以强化全息瞄准为主,适合作为进攻发起者配合友军制造伤害。 * 右系专精:核心专精是拔枪快射,机动力强,能够先移动、再射击,连环杀戮是后期最强收割技能。 ^**军衔** ^**技能** ^^| ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD| |{{.:神射手_1_.png?38x38}} \\ 全息瞄准 \\ 使用全息瞄准器对目标进行瞄准,结束你的当前回合,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成 \\ (对自己和队友都可以生效)|{{.:神射手_2_.png?38x38}} \\ 小队视野 \\ 你可以瞄准设计队友视野中的目标 \\ (监视射击默认不享受小队视野,除非学习了守望)| | ^//狙击 Sniper// ^ ^//神射 Marksman// | ^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 一等兵 \\ LCPL|{{.:神射手_3_.png?38x38}} \\ 死神天降 \\ 使用你的主武器杀死低处的敌人不会结束你的回合,且只消耗1个行动点,同时取消通过小队视野射击低处敌人时的命中惩罚 \\ (仅在高地情况下移除小队视野的命中惩罚,配合手枪使用可以在1回合内造成大量伤害)|{{.:神射手_4_.png?38x38}} \\ 极速瞄准 \\ 你可以使用一个免费的行动点数来释放全息瞄准,4回合冷却。同时释放全息瞄准不再结束你的回合。 \\ (瞄准时附带全息高清、独立追踪和弱点瞄准效果(如果有的话)。在隐蔽状态下释放不会暴露自己和小队。)|{{.:神射手_5_.png?38x38}} \\ 拔枪快射 \\ 你现在可以在移动后使用主武器进行设计或是监视,但是会在射程超出小队视野5格时承受较大的命中惩罚 \\ (对22格之外和小队视野5格之外的敌人射击受到命中惩罚,每格降低20点。)| ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:神射手_6_.png?38x38}} \\ 绝佳地形 \\ 处在较高地形时获得+10命中和+10防御。 \\ (由高打低时+10命中,被低处敌人攻击时+10防御)|{{.:神射手_7_.png?38x38}} \\ 全息高清 \\ 被你全息瞄准的敌人更容易受到暴击 \\ (初始的全息影像瞄准器+10暴击,升级版为+15、+20)| \\ {{.:神射手_8_.png?38x38}} \\ 精确射击 \\ 特殊射击,+30暴击率和33%暴击伤害,3回合冷却 \\ (需要使用2个行动点数)| ^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 中士 \\ SGT|{{.:神射手_9_.png?38x38}} \\ 守望 \\ 小队视野可以触发监视射击 \\ (守望会承受默认的监视射击命中惩罚,同时还会承受小队视野的命中惩罚。)|{{.:神射手_10_.png?38x38}} \\ 幻影 \\ 当小队暴露时,你仍然可以保持隐蔽状态|{{.:神射手_11_.png?38x38}} \\ 致命射击 \\ 获得额外10%暴击几率 \\ (爆率+10)| ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:神射手_12_.png?38x38}} \\ 要害射击 \\ 你的枪械基础伤害+1 \\ (除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)|{{.:神射手_13_.png?38x38}} \\ 个体追踪 \\ 你的全息瞄准效果可以持续额外的1个回合 \\ (多次使用全息瞄准效果不会叠加)|{{.:神射手_14_.png?38x38}} \\ 低伏 \\ 半掩体对你提供全额的掩护| ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:神射手_15_.png?38x38}} \\ 隐蔽 \\ 每个任务限使用一次,立刻使自己进入隐蔽状态 \\ (隐蔽效果立刻生效,但如果被包抄则会被立刻发现)|{{.:神射手_16_.png?38x38}} \\ 要害瞄准 \\ 对被你全息瞄准的敌人造成更多伤害 \\ (基础瞄准器使得目标受到伤害+1,升级版为+2、+3。被标记的目标受到的所有近战、远程直接伤害(非AOE伤害)都会生效。)|{{.:神射手_17_.png?38x38}} \\ 侵略 \\ 视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。 \\ (不对小队视野生效。)| ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:神射手_18_.png?38x38}} \\ 斩首 \\ 特殊射击,对于已经受到伤害的敌人,任何暴击会立刻将其杀死,如果只是造成普通伤害没有暴击,则只造成一半的伤害,4回合冷却 \\ (对于外星统治者,暴击造成双倍伤害,但不会将其杀死)|{{.:神射手_19_.png?38x38}} \\ 多重瞄准 \\ 你可以瞄准多个目标,2回合冷却 \\ (初级全息瞄准器可以对目标及其周围4格内的所有敌人施加全息瞄准,升级版的瞄准器范围扩大到5格、6格。瞄准时附带全息高清、独立追踪和弱点瞄准效果(如果有的话)。在隐蔽状态下释放不会暴露自己和小队。)| \\ {{.:神射手_20_.png?38x38}} \\ 猎人本能 \\ 对被包围/包抄的敌人所造成的远程伤害+2 \\ (近战攻击无效,但投掷飞斧有效)| ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:神射手_21_.png?38x38}} \\ 双发连射 \\ 特殊射击:使用你的主武器进行两次射击,消耗2点行动力,第二次射击-10命中 \\ (消耗2点弹药,1回合冷却)|{{.:神射手_22_.png?38x38}} \\ 再见! \\ 你的主武器所造成的伤害+4 \\ (基础伤害+4)|{{.:神射手_23_.png?38x38}} \\ 连环杀戮 \\ 激活后每次用主武器成功击杀都会返还所消耗的行动点 \\ (6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用)| ==== 属性成长 ==== |**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|4|3|-|-|-| |[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]]|-|3|3|-|-|-| |{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|-|4|-|-|-|-| |{{.:x1突击_12_.png?38x38}}|1|3|-|-|-|-| |{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|-|4|-|-|-|-| |{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|-|3|-|-|-|-| |{{.:x1突击_24_.png?38x38}}|-|4|-|-|-|-| |{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|3|-|-|-|-| |总计|2|28|6|0|0|0| ===== 忍者 ===== 忍者(LW2)(Shinobi)是Long War 2中的XCOM士兵职业,基本上替代了原版的游侠职业,可以装备长剑作为副武器进行近战,主武器为冲锋枪。忍者的战术定位多变,主要根据专精选择而定。 ==== 专精 ==== * 左系路线:潜入专精,配合冲锋枪、武器模块中的抑制器和通用物品能够极大的降低潜入时间。在任务中能够通过潜行避开战斗,完成救人、破袭等类型的任务。 * 中间路线:射击系忍者,适合进行机动包抄,辅助攻击。 * 右系路线:近战专精,有着超高的近战爆发能力。 ^**军衔** ^**技能** ^^| ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD|{{.:忍者_1_.png?38x38}} \\ 幻影 \\ 当小队暴露时,你仍然可以保持隐蔽状态|{{.:忍者_2_.png?38x38}} \\ 冲刺劈砍 \\ 对移动范围内的单位发动近战攻击,从你的起始地点计算,每行走4格造成的伤害+1|{{.:忍者_3_.png?38x38}} \\ 劈砍 \\ 用剑劈砍邻近地格的目标,只消耗1个行动点 \\ (使用不会结束回合,在不移动的情况下最多可以砍两次)| | ^//潜入专精 Saboteur// ^ ^//剑术专精 Kenshi// | ^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 一等兵 \\ LCPL|{{.:忍者_4_.png?38x38}} \\ 鬼影 \\ 激活后降低本回合内以及下一回合中敌人对于你的侦测范围降低40%,5回合冷却 \\ (本技能同时缩减潜入时间,对变种人炮塔无效)|{{.:忍者_5_.png?38x38}} \\ 低伏 \\ 半掩体对你提供全额的掩护|{{.:忍者_6_.png?38x38}} \\ 割喉 \\ 你对有机体生物所造成的伤害忽略其护甲,暴击几率+15,暴击伤害+2 \\ (对变种人士兵、军官、强袭枪兵和非机械类的外星人生效(灰人、毒蛇怪、异变者、仙女座外星人、执政官、守门人、寄生兽)。异变者有几率反击近战攻击,仙女座外星人残骸是机械,原典不受影响。)| ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:忍者_7_.png?38x38}} \\ 暗影步 \\ 你不会触发监视射击和任何反应射击 \\ (暗影步不会触发监视和反应射击,因此无法为队友吸引火力)|{{.:忍者_8_.png?38x38}} \\ 独狼 \\ 当你距离友军至少7格时,+10命中,+10防御|{{.:忍者_9_.png?38x38}} \\ 格斗家 \\ 对于4格内的攻击获得25点闪避 \\ (近战攻击和4格内的远程攻击均可以获得闪避加成)| ^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\ 中士 \\ SGT|{{.:忍者_10_.png?38x38}} \\ 潜伏 \\ 敌人对于你的侦测范围缩小20% \\ (本技能同时会缩短潜入时间,对变种人炮塔不起作用)|{{.:忍者_11_.png?38x38}} \\ 猎人本能 \\ 对被包围/包抄的敌人所造成的远程伤害+2 \\ (近战攻击无效,但投掷飞斧有效)|{{.:忍者_12_.png?38x38}} \\ 剑术大师 \\ 你的剑类武器伤害+1,命中+10 \\ (伤害加成为基础伤害,命中仅对近战攻击生效。)| ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:忍者_13_.png?38x38}} \\ 暗影袭击 \\ 在隐蔽状态时发动攻击,+50命中,+50暴击几率 \\ (在重新进入隐蔽状态后可以再次获得)|{{.:忍者_14_.png?38x38}} \\ 回避 \\ 每个任务开始时获得100点额外闪避值,在第一次承受伤害后移除。 \\ (技能可以使角色承受的第一次攻击变为擦伤,但对于不可闪躲的技能无效(AOE伤害))|{{.:忍者_15_.png?38x38}} \\ 剑刃风暴 \\ 对任何进入自己近战攻击范围的敌人立刻发起一次免费的近战攻击 \\ (对试图近战攻击自己的敌人一样有效,在敌人试图移动、攻击前生效,如果致死则会取消其行动。每个回合对同一个目标只触发一次,对于仙女座外星人,如果致死还可以对残骸再发动一次。)| ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:忍者_16_.png?38x38}} \\ 隐蔽 \\ 每个任务限使用一次,立刻使自己进入隐蔽状态 \\ (隐蔽效果立刻生效,但如果被包抄则会被立刻发现)|{{.:忍者_17_.png?38x38}} \\ 难以命中 \\ 每看到一个敌人,获得5点闪避,至多获得50点闪避 \\ (通过小队视野看到的敌人不计入在内)|{{.:忍者_18_.png?38x38}} \\ 恩赐解脱 \\ 有几率击杀陷入混乱、眩晕或是失去知觉的敌人 \\ (恩赐解脱的目标必须是非机械类生物,混乱状态下的一击毙命几率为25%,眩晕/失去知觉为50%,同时根据目标的剩余生命值追加至多75%的额外一击毙命几率,因此对于满血的敌军,必杀几率并非100%。)| ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:忍者_19_.png?38x38}} \\ 谍报 \\ 这名士兵在执行任务时的潜入时间大大减少|{{.:忍者_20_.png?38x38}} \\ 战术嗅觉 \\ 每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力 \\ (通过小队视野看到的敌人不会计入其中)|{{.:忍者_21_.png?38x38}} \\ 难以平息 \\ 如果你在自己的回合内造成过至少一次击杀,获得1次额外的移动机会 \\ (只能移动,不能攻击或使用物品、技能)| ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:忍者_22_.png?38x38}} \\ 连环杀戮 \\ 激活后每次用主武器成功击杀都会返还所消耗的行动点 \\ (6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用)|{{.:忍者_23_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ (每回合均可发动)|{{.:忍者_24_.png?38x38}} \\ 死神 \\ 激活后第一次近战攻击必中,每成功击杀一次,获得1个额外的行动点,但后续的近战攻击伤害递减 \\ (4回合冷却,无法和奔袭作战同时使用)| * 鬼影:减少潜入时间2% * 潜伏:减少潜入时间5% * 谍报:减少潜入时间25% ==== 属性成长 ==== |**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|2|4|-|2|5| |[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]]|-|2|4|-|2|5| |{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|1|2|-|-|1|5| |[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]]|-|2|-|-|1|5| |{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|-|2|-|-|1|5| |{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|-|2|-|-|1|5| |{{.:x1突击_24_.png?38x38}}|1|2|-|-|1|5| |{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|-|2|-|-|1|5| |总计|2|16|8|0|10|40| ===== 技师 ===== 技师(LW2)(Technical)是Long War 2中首次加入的新职业,主武器为突击步枪,由于职业灵活性,也可以装备霰弹枪或冲锋枪,副武器为战术手套,融合了火箭发射器和火焰喷射器,在近、中、远距离都有杀伤手段,是游戏中最具战术多变性的职业。 ==== 专精 ==== * 左系专精:火箭专精,强化火箭弹的效果,并且能够获得特种火箭,擅长远距离AOE * 中间专精:辅助系路线,擅长中距离射击。 * 右系专辑:喷射器专精,强化火焰喷射器的效果,并能够获得特种喷射器,擅长近距离杀伤敌军。 ^**军衔** ^**技能** ^^| ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD| |{{.:技师_1_.png?38x38}} \\ 重型武器 \\ 这位士兵受训使用XCOM手套,能够同时装备火箭弹和火焰喷射器 \\ (附带1枚火箭弹和2次火焰喷射,火焰喷射默认对机械单位无效,但是可以通过升级改变。使用任意一种武器都消耗1点行动力并会结束当前回合。)| | | ^//火箭兵 Rocketeer// ^ ^//喷火兵 Fireman// | ^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 一等兵 \\ LCPL|{{.:技师_2_.png?38x38}} \\ 当心爆炸 \\ 你发射的火箭弹将更为精确 \\ (偏移范围-2)|{{.:技师_3_.png?38x38}} \\ 压制 \\ 对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30 \\ (压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)|{{.:技师_4_.png?38x38}} \\ 驱逐燃烧 \\ 特殊的火焰喷射,造成有限伤害,但是会迫使敌人离开当前位置 \\ (有33%几率点燃目标,对环境造成的伤害较小。)| ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:技师_5_.png?38x38}} \\ 极限爆破 \\ 你的榴弹和火箭弹能够造成暴击(50%几率造成+2伤害) \\ (对支援型榴弹不起作用)|{{.:技师_6_.png?38x38}} \\ 坚守 \\ 激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。 \\ (激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。)|{{.:技师_7_.png?38x38}} \\ 凝固汽油弹-X \\ 你的火焰喷射器现在可以使敌人陷入混乱或是恐慌状态 \\ (混乱和恐慌几率取决于敌人的意志力,需要进行意志力检定)| ^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\ 中士 \\ SGT|{{.:技师_8_.png?38x38}} \\ 震荡火箭 \\ 发射一枚特殊的火箭弹,造成有限的伤害,但是有几率使范围内的有机体敌人陷入混乱或是眩晕,同时留下一团烟雾 \\ (消耗1点行动力,会结束使用者当前回合,混乱和眩晕几率取决于敌人的意志力,每次任务只能使用一次)|{{.:技师_9_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)|{{.:技师_10_.png?38x38}} \\ 燃尽 \\ 激活火焰喷射器后,会在你的位置留下一团烟雾,提供防御力加成 \\ (+20防御力,类似烟雾弹,防御效果不分敌我,任何身处其中的单位都会获得)| ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:技师_11_.png?38x38}} \\ 双联弹头 \\ 你的榴弹和火箭弹现在对范围内的所有目标均造成全额伤害。 \\ (仅普通伤害遵循此规则,环境伤害不受影响,仍会根据爆炸中心点距离进行衰减。)|{{.:技师_12_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)|{{.:技师_13_.png?38x38}} \\ 红磷燃烧 \\ 你的火焰喷射器现在能够对机械单位造成伤害 \\ (可以对机械类单位造成伤害)| ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:技师_14_.png?38x38}} \\ 标枪式火箭弹 \\ 你的火箭弹的发射范围+6,并且可以击中视野之外的目标 \\ (你的火箭弹的发射范围+6,并且可以击中视野之外的目标)|{{.:技师_15_.png?38x38}} \\ 火与钢 \\ 你的战术手套所造成的的伤害(包括火焰喷射器)+1 \\ (对火箭弹、火焰喷射器均有效)|{{.:技师_16_.png?38x38}} \\ 焚化 \\ 你的火焰喷射器释放距离+1,同时扩大作用范围 \\ (同时增大释放范围和作用范围)| ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:技师_17_.png?38x38}} \\ 发射井 \\ 使用第一个行动点发射或投掷榴弹、使用重型武器或是用手套发射榴弹不会结束当前回合。 \\ (由重型护甲所挂载的导弹或是重型武器也享受技能效果。)|{{.:技师_18_.png?38x38}} \\ 战术嗅觉 \\ 每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力 \\ (通过小队视野看到的敌人不会计入其中)|{{.:技师_19_.png?38x38}} \\ 速燃 \\ 激活后,下一次使用火焰喷射器不会消耗行动力,也不会结束当前回合。 \\ (5回合冷却)| ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:技师_20_.png?38x38}} \\ 掩体破坏 \\ 发射一枚特制的火箭弹,摧毁建筑和其他环境物体。 \\ (每次任务只能使用1次,对敌人造成中量伤害,对环境物体(载具、建筑、墙体)造成大量伤害)|{{.:技师_21_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ (每回合均可发动)|{{.:技师_22_.png?38x38}} \\ 烈焰风暴 \\ 每次任务中限使用一次,点燃周身所有的敌人,同时获得火焰免疫效果 \\ (造成的伤害比默认的火焰喷射器多50%,需要1点行动力,使用后结束当前回合。会摧毁建筑,在屋顶使用时可能导致自己跌落。)| ==== 属性成长 ==== |**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|2|4|-|-|-| |[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]]|1|2|4|-|-|-| |{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]]|1|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_24_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| |总计|4|16|8|0|0|0| ===== 枪手 ===== 枪手(LW2)(Gunner)是Long War 2中的XCOM士兵职业,由原版榴弹兵的“枪手系”专精拆出而来,主武器是手持加农炮,副武器为格斗匕首,大部分情况下枪手适合在中距离提供火力支持和输出,也可以贴身近战。 ==== 专精 ==== * 左系专精:射击输出路线,擅长拆除和破坏掩体。 * 中间专精:辅助攻击路线,可以破甲,降低敌人的移动力。 * 右系专精:压制路线,擅长提供火力掩护。 ^**军衔** ^**技能** ^^| ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD|{{.:格斗_1_.png?38x38}} \\ 匕首格斗 \\ 你可以使用匕首对相邻地格的敌人造成近战伤害|{{.:格斗_2_.png?38x38}} \\ 压制 \\ 对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30 \\ (压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)|{{.:格斗_3_.png?38x38}} \\ 区域压制 \\ 对目标周边4格内所有敌人进行压制,任何移动都会触发反应射击。压制范围内的敌人命中-30。隐蔽状态下无法使用。| | ^//支援火力 SAW Gunner// ^ ^//机枪手 Machinegunner// | ^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 一等兵 \\ LCPL|{{.:格斗_4_.png?38x38}} \\ 要害射击 \\ 你的枪械基础伤害+1 \\ (除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)|{{.:格斗_5_.png?38x38}} \\ 格斗术 \\ 你现在可以使用格斗匕首来招架并反击敌人的近战攻击,同时+10闪避|{{.:格斗_6_.png?38x38}} \\ 擦伤 \\ 你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。 \\ (50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。)| ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:格斗_7_.png?38x38}} \\ 弹雨 \\ 向目标倾泻大量火力,确保命中目标,但是会消耗所有弹药。|{{.:格斗_8_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)|{{.:格斗_9_.png?38x38}} \\ 火力封锁 \\ 被你压制的敌人进行移动时,你对其发起的射击获得+15命中| ^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 中士 \\ SGT|{{.:格斗_10_.png?38x38}} \\ 驱逐 \\ 附带命中加成的特殊射击,制造成微量伤害或不造成任何伤害,一旦命中会迫使目标离开当前位置。|{{.:格斗_11_.png?38x38}} \\ 铁幕 \\ 特殊射击,使用主武器对锥形范围内进行射击,只造成一半的伤害,但是会降低目标的移动能力|{{.:格斗_12_.png?38x38}} \\ 破坏 \\ 破坏目标周边的掩体,对其造成巨量伤害或是摧毁它,但是对目标不造成任何伤害。| ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:格斗_13_.png?38x38}} \\ 连环射击 \\ 第一次射击时命中-5,如果击中目标,则自动追加一次射击。|{{.:格斗_14_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)|{{.:格斗_15_.png?38x38}} \\ 绞杀 \\ 被你压制的敌人进行移动时,你对其发起的射击获得25%伤害加成| ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:格斗_16_.png?38x38}} \\ 连续射击 \\ 特殊射击:向同一个目标射击3次,需要消耗2个行动点,3次射击均需要承受命中惩罚。4回合冷却。|{{.:格斗_17_.png?38x38}} \\ 危险地带 \\ **区域压制** 的范围扩大为目标周边的6格。|{{.:格斗_18_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击| ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:格斗_19_.png?38x38}} \\ 饱和射击 \\ 对锥形范围内的所有目标进行射击并对他们的掩体造成大量伤害或者直接摧毁。消耗大量弹药。|{{.:格斗_20_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ (每回合均可发动)|{{.:格斗_21_.png?38x38}} \\ 火力网 \\ 当你用第一个行动点进行主武器射击后,不会结束你的回合,而是获得1个额外的非行动点数。| ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:格斗_22_.png?38x38}} \\ 撕裂 \\ 撕裂射击,对目标造成暴击,并使其在接下来所承受的所有伤害+3 \\ (被撕裂的目标承受的所有伤害都额外+3)|{{.:格斗_23_.png?38x38}} \\ 久经沙场 \\ +4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避|{{.:格斗_24_.png?38x38}} \\ 杀戮地带 \\ 对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。 \\ (杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却)| ==== 属性成长 ==== |**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|3|4|-|-|-| |{{.:x1突击_7_.png?38x38}}|1|2|4|-|-|-| |{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|-|3|-|-|-|-| |{{.:x1突击_12_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|1|3|-|-|-|-| |{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |{{.:x1突击_24_.png?38x38}}|-|3|-|-|-|-| |{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| |总计|3|20|8|0|0|0| ===== 灵能特工 ===== 灵能特工(LW2)(Psi Operative)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的灵能特工相比专精变化不大,主要区别在于训练机制的变动。LW2中的灵能特工在战场获得晋升后才能前往灵能实验室进修新的技能。 ==== 专精 ==== ^**技能** ^**等级** ^**技能** | |{{.:灵能力量_1_.png?38x38}} \\ 灵魂火 \\ 对有机体的敌人造成直接灵能伤害。无视掩护和护甲,3回合冷却。|{{.:灵能等级_1_.png?38x38}} \\ 入门|{{.:灵能力量_2_.png?38x38}} \\ 要塞 \\ 灵能特工对火焰,毒药,酸以及爆炸伤害免疫。| ^//感应 Telepath// | ^//回响 Resonate// | |{{.:灵能力量_3_.png?38x38}} \\ 错乱 \\ 削弱意志的心灵攻击,能对敌人造成诸多负面效果,包括对目标的心灵控制,3回合冷却。|{{.:灵能等级_2_.png?38x38}} \\ 侍僧|{{.:灵能力量_4_.png?38x38}} \\ 心灵融合 \\ 在玩家下回合前为1个友军提供额外意志力以及生命值 \\ (可为目标提供1点额外生命值,护盾。使用心灵融合的灵能士兵每30点灵能攻击分数还可以提供额外1点生命值。灵能士兵的每10点灵能攻击分数都能给目标友军提供1点意志力。效果持续到灵能士兵的下回合。3回合冷却时间。只有可见的友军才能成为目标。加强的灵能增幅器能提供额外意志力和生命值。需要1个行动点:使用能力将会结束施法者的回合)| |{{.:灵能力量_5_.png?38x38}} \\ 灵魂偷取 \\ 灵魂火所造成的一半伤害将会返还为灵能特工的生命值。|{{.:灵能等级_3_.png?38x38}} \\ 出师|{{.:灵能力量_6_.png?38x38}} \\ 鼓舞 \\ 立刻给一名临近的队友提供一次额外行动机会。 目标必须在灵能特工的视野范围之内,3回合冷却。| |{{.:灵能力量_7_.png?38x38}} \\ 分裂 \\ 错乱在杀伤目标的同时还能够对其产生撕裂效果。如果对目标成功施加"错乱"效果,目标会受到2-4点伤害,之后受到的所有伤害也都会+2点。|{{.:灵能等级_4_.png?38x38}} \\ 门徒|{{.:灵能力量_8_.png?38x38}} \\ 安慰 \\ 灵能特工现在被一个光环包围,能够立刻消除或阻止任何对灵能特工和附近队友的精神损害。安慰的作用范围有4格。受到增益的友军能直接解除精神异常状态。| |{{.:灵能力量_9_.png?38x38}} \\ 静滞 \\ 彻底使目标眩晕1回合,但对方会免疫任何伤害或攻击,3回合冷却。|{{.:灵能等级_5_.png?38x38}} \\ 潜修者|{{.:灵能力量_10_.png?38x38}} \\ 灵魂融合 \\ 提升心灵融合的效率,提供更高的意志力和生命值加成,并减少冷却时间 \\ \\ (减少1回合心灵融合的冷却时间。每20点灵能攻击能使附加的生命值增加1点。每5点灵能攻击提升1点意志力。)| |{{.:灵能力量_11_.png?38x38}} \\ 导火线 \\ 如果敌人带着爆炸物,它们会被灵能特工远程引爆,没有冷却|{{.:灵能等级_6_.png?38x38}} \\ 术士|{{.:灵能力量_12_.png?38x38}} \\ 静滞护盾 \\ 静滞能够对友军施放,使其免疫任何攻击并眩晕1回合。| |{{.:灵能力量_13_.png?38x38}} \\ 虚无之矛 \\ 射出有强大威力的激光并伤害每一个被穿透的目标。此攻击在可以穿透多个敌人及障碍物,5回合冷却。|{{.:灵能等级_7_.png?38x38}} \\ 大法师|{{.:灵能力量_14_.png?38x38}} \\ 壁垒 \\ 如果一名灵能力特工受到足以致命的伤害,他会立刻进入静滞状态,持续1回合,且生命值会降到1点。此能力每次任务发动一次。| |{{.:灵能力量_15_.png?38x38}} \\ 虚空裂痕 \\ 生成一个长久持续的灵能区域,对处于其中的所有对象立即造成伤害。有机敌人可能会错乱,5回合冷却。|{{.:灵能等级_8_.png?38x38}} \\ 主祭|{{.:灵能力量_16_.png?38x38}} \\ 支配 \\ 永久对一名敌人心灵控制。一次任务只能成功进行1次支配。如果技能发动失败,则需冷却4回合方可再次发动。| ==== 属性成长 ==== |**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**移动力** |**闪避** |**入侵** |**灵能** | |{{.:灵能等级_1_.png?38x38}}|1|2|0|5|0|0|30| |{{.:灵能等级_2_.png?38x38}}|0|1|0|5|0|0|4| |{{.:灵能等级_3_.png?38x38}}|0|2|0|0|0|0|4| |{{.:灵能等级_4_.png?38x38}}|0|1|0|0|0|0|4| |{{.:灵能等级_5_.png?38x38}}|1|2|0|0|0|0|4| |{{.:灵能等级_6_.png?38x38}}|0|1|0|0|0|0|2| |{{.:灵能等级_7_.png?38x38}}|0|2|0|0|0|0|4| |{{.:灵能等级_8_.png?38x38}}|1|1|4|0|0|0|0| |总计|3|12|4|10|0|0|52| ===== SPARK ===== SPARK(LW2)(Psi Operative)是Long War 2中的XCOM机甲职业,与原版的SPARK相比,左右两系专精变化不大,新增的专精使得SPARK的生存能力极大提高,总体来说LW2中SPARK的战术地位有极大提升。 * LW2中的SPARK获取方式与原版相同,仍然需要“沈的最后赠礼”DLC并通过失落之塔的任务获得原型机。 ==== 专精 ==== ^**军衔** ^**技能** ^^^^^^^^^^^| ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|{{.:uiperk_spark_overdrive.png?38x38}} \\ 极限超载 \\ 本回合获得3个行动点数,使用该能力不会结束回合。多次标准射击会受到少量的后坐力惩罚。|||{{.:机器人_1_.png?38x38}} \\ 军火库 \\ 能够装备并使用重型武器|||{{.:机器人_2_.png?38x38}} \\ 机械单位 \\ 这个单位对中毒和点燃效果免疫|||{{.:机器人_3_.png?38x38}} \\ 入侵 \\ 尝试使用小精灵骇入变种人网络 \\ (任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开)||| | |//**未来科技 Future Combat** // |||| ||||//**战争机器 War Machine** // |||| ^{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|{{.:机器人_4_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)||||{{.:机器人_5_.png?38x38}} \\ 铁皮 \\ 受到的近战伤害-3 \\ (遭受的近战伤害-3)||||{{.:机器人_6_.png?38x38}} \\ 战斗警觉 \\ 在监视射击时获得15点防御力和1点护甲|||| ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|{{.:机器人_7_.png?38x38}} \\ 唤雨者 \\ 装备的重武器造成+2伤害,并提升的AOE范围。||||{{.:机器人_8_.png?38x38}} \\ 壁垒 \\ 增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。 \\ (壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成)||||{{.:机器人_9_.png?38x38}} \\ 自适应瞄准 \\ 当过载激活时,标准射击不会产生后座力减益。|||| ^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|{{.:机器人_10_.png?38x38}} \\ 冲击 \\ 攻击一个处于移动范围内的敌人,造成近战伤害 \\ (类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合)||||{{.:机器人_11_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)||||{{.:机器人_12_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击 \\ (反映射击命中+10且能够造成暴击)|||| ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|{{.:机器人_13_.png?38x38}} \\ 恐吓 \\ 当被作为攻击目标时,有几率使可见的敌人恐慌||||{{.:机器人_14_.png?38x38}} \\ 修复 \\ 将BIT派往修理受伤的机器友军。高级BIT修理能力稍强一些。 \\ (修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。)||||{{.:机器人_15_.png?38x38}} \\ 守护者 \\ 任何成功的监视射击有50%几率再发起一次射击 \\ (可超过弹药上限)|||| ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|{{.:机器人_16_.png?38x38}} \\ 引导力场 \\ 每次你成为攻击目标时,一部分的能量会引导至你的重型加农炮。该能量会在你下一发标准射击时释放。 \\ (被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。)||||{{.:机器人_17_.png?38x38}} \\ 撞锤 \\ 激活后,SPARK会摧毁行动路线上的墙体和掩护建筑 \\ (可以摧毁行动路径上的环境物体)||||{{.:机器人_18_.png?38x38}} \\ 全息瞄准 \\ 你的攻击附带全息瞄准效果,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成 \\ (对自己和队友都可以生效)|||| ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|{{.:机器人_19_.png?38x38}} \\ 轰炸 \\ 放出BIT小精灵到指定位置并造成爆炸伤害,更高级的BIT造成更多伤害 \\ (可以在具有小队视野的任意位置释放)||||{{.:机器人_20_.png?38x38}} \\ 伤害控制 \\ 在承受伤害后,在下个回合结束之前暂时获得2点护甲 \\ (如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加)||||{{.:机器人_21_.png?38x38}} \\ 追猎程式 \\ 发现敌人时,有33%的几率对其进行一次监视射击。|||| ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|{{.:机器人_22_.png?38x38}} \\ 牺牲 \\ 创造一个保护性的力场。任何对此力场内单位的攻击都会被重定向至你。当激活时获得额外的防御和护甲。 \\ (牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。)||||{{.:机器人_23_.png?38x38}} \\ 抗击力场 \\ 激活一层力场,在接下来的2个回合内,降低所有承受的伤害33%,6回合冷却 \\ (在护甲、穿甲结算后生效)||||{{.:机器人_24_.png?38x38}} \\ 新星 \\ 释放一波能量,伤害附近所有的敌人。攻击不会有行动点消耗和冷却时间,但连续使用新星会对SPARK造成伤害。 \\ (新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。)|||| | | | | | | | | | | | | | | ==== 属性成长 ==== |**军衔** |**HP** |**命中** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|0|2|0|0|5| |{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|0|2|0|0|0| |{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|0|2|0|0|0| |{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|0|2|0|0|0| |{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|0|2|0|0|0| |{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|0|2|0|0|0| |{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|0|2|0|0|0| |{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|0|2|0|0|0| |总计|0|16|0|0|5|