====== 高级战术专精 ====== AWC专精是Long War 2中XCOM小队士兵在高级战术中心学习解锁的专精技能,分为进攻、防御、手枪三系。 ===== 进攻专精 ===== 以下是专精库,每个士兵所生成的技能是不同的 ^**lv 1** ^**lv 2** ^**lv 3** | |{{.:进攻专_1_.png?38x38}} \\ 处决者 \\ 对生命值低于初始值50%的敌人攻击时,获得+10命中,+10暴击率 \\ (对近战、远程攻击有效,AOE伤害无效)|{{.:进攻专_2_.png?38x38}} \\ 斩首 \\ 特殊射击,对于已经受到伤害的敌人,任何暴击会立刻将其杀死,如果只是造成普通伤害没有暴击,则只造成一半的伤害,4回合冷却 \\ \\ (对于外星统治者,暴击造成双倍伤害,但不会将其杀死)|{{.:进攻专_3_.png?38x38}} \\ 连环杀戮 \\ \\ 激活后每次用主武器成功击杀都会返还所消耗的行动点 \\ \\ (6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用)| |{{.:进攻专_4_.png?38x38}} \\ 致命射击 \\ 命中略微降低,但大幅提高伤害|{{.:进攻专_5_.png?38x38}} \\ 移动射击 \\ 射击命中+30,造成的伤害减半,暴击率-30,消耗2点弹药 \\ (没有冷却时间,每回合都可以使用,但主武器必须是冲锋枪或者突击步枪,霰弹枪、手持加农炮和狙击步枪无法使用)|{{.:进攻专_6_.png?38x38}} \\ 死神天降 \\ 使用你的主武器杀死低处的敌人不会结束你的回合,且只消耗1个行动点,同时取消通过小队视野射击低处敌人时的命中惩罚 \\ (仅在高地情况下移除小队视野的命中惩罚,配合手枪使用可以在1回合内造成大量伤害)| |{{.:进攻专_7_.png?38x38}} \\ 稳手 \\ 如果上回合没有移动,本回合+10命中,+10爆率|{{.:进攻专_8_.png?38x38}} \\ 侵略 \\ 视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。 \\ (不对小队视野生效。)|{{.:进攻专_9_.png?38x38}} \\ 双发连射 \\ 特殊射击:使用你的主武器进行两次射击,消耗2点行动力,第二次射击-10命中 \\ (消耗2点弹药,1回合冷却)| |{{.:进攻专_10_.png?38x38}} \\ 致命射击 \\ 获得额外10%暴击几率 \\ (爆率+10)|{{.:进攻专_11_.png?38x38}} \\ 擦伤 \\ 你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。 \\ (50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。)|{{.:进攻专_12_.png?38x38}} \\ 致命 \\ 主武器造成额外2点伤害| |{{.:进攻专_13_.png?38x38}} \\ 近身搏命 \\ 攻击临近地格内的单位时获得至多30的额外暴击几率。距离越远效果越低。 \\ (贴身时为30%,每离开1格降低5%,距离目标7格时加成为0。)|{{.:进攻专_14_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)|{{.:进攻专_15_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ (每回合均可发动)| |{{.:进攻专_16_.png?38x38}} \\ 锁定目标 \\ 对同一个目标连续射击时+10命中,+10暴击 \\ (仅限主武器,效果不会叠加,AOE射击无效)|{{.:进攻专_17_.png?38x38}} \\ 连环射击 \\ 第一次射击时命中-5,如果击中目标,则自动追加一次射击。|{{.:进攻专_18_.png?38x38}} \\ 奔袭作战 \\ 在冲刺之后再行动。 \\ (3回合冷却,学习强健体魄后为2回合。先行动后射击可以获得理想的射击距离并触发突击兵的其他近战射击能力。学习杀戮本能后获得额外50%爆率。)| |{{.:进攻专_19_.png?38x38}} \\ 强化内核 \\ 爆炸性的榴弹造成额外1点伤害|{{.:进攻专_20_.png?38x38}} \\ 弹雨 \\ 向目标倾泻大量火力,确保命中目标,但是会消耗所有弹药。|{{.:进攻专_21_.png?38x38}} \\ 撕裂 \\ 撕裂射击,对目标造成暴击,并使其在接下来所承受的所有伤害+3 \\ (被撕裂的目标承受的所有伤害都额外+3)| |{{.:进攻专_22_.png?38x38}} \\ 极限爆破 \\ 你的榴弹和火箭弹能够造成暴击(50%几率造成+2伤害) \\ (对支援型榴弹不起作用)|{{.:进攻专_23_.png?38x38}} \\ 铁幕 \\ 特殊射击,使用主武器对锥形范围内进行射击,只造成一半的伤害,但是会降低目标的移动能力|{{.:进攻专_24_.png?38x38}} \\ 全副挂载 \\ 通用物品栏中装备的榴弹全部获得+1使用次数 \\ (对爆炸性榴弹和支援型榴弹均生效)| |{{.:进攻专_25_.png?38x38}} \\ 暗影袭击 \\ 在隐蔽状态时发动攻击,+50命中,+50暴击几率 \\ (在重新进入隐蔽状态后可以再次获得)|{{.:进攻专_26_.png?38x38}} \\ 爆炸性混合物 \\ 你的榴弹作用范围+1|{{.:进攻专_27_.png?38x38}} \\ 掷弹手 \\ 榴弹发射器的投掷距离+2| |{{.:进攻专_28_.png?38x38}} \\ 短跑健将 \\ +1移动力|{{.:进攻专_29_.png?38x38}} \\ 要害射击 \\ 你的枪械基础伤害+1 \\ (除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)|{{.:进攻专_30_.png?38x38}} \\ 全息瞄准 \\ 使用全息瞄准器对目标进行瞄准,结束你的当前回合,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成 \\ \\ (对自己和队友都可以生效)| |{{.:进攻专_31_.png?38x38}} \\ 高爆弹头 \\ 你的榴弹现在能够无视2点护甲,并额外撕裂1点护甲|{{.:进攻专_32_.png?38x38}} \\ 发射井 \\ 使用第一个行动点发射或投掷榴弹、使用重型武器或是用手套发射榴弹不会结束当前回合。 \\ (由重型护甲所挂载的导弹或是重型武器也享受技能效果。)|{{.:进攻专_33_.png?38x38}} \\ 猎人本能 \\ 对被包围/包抄的敌人所造成的远程伤害+2 \\ (近战攻击无效,但投掷飞斧有效)| |{{.:进攻专_34_.png?38x38}} \\ 精确射击 \\ 特殊射击,+30暴击率和33%暴击伤害,3回合冷却 \\ (需要使用2个行动点数)|{{.:进攻专_35_.png?38x38}} \\ 放马过来 \\ 每有2个敌人在视野内,你的暴击伤害+1,最多增加8点。 \\ (规则同样作用于通过小队视野看到的敌人。)|{{.:进攻专_36_.png?38x38}} \\ 打了就跑 \\ 每个回合内,在使用**主武器** 对被侧翼/背部包抄的敌人进行常规射击后,获得1次额外的行动机会。| |{{.:进攻专_37_.png?38x38}} \\ 驱逐 \\ 附带命中加成的特殊射击,制造成微量伤害或不造成任何伤害,一旦命中会迫使目标离开当前位置。| \\ {{.:进攻专_1_.png?38x38}} \\ 处决者 \\ \\ 对生命值低于初始值50%的敌人攻击时,获得+10命中,+10暴击率 \\ \\ (对近战、远程攻击有效,AOE伤害无效)|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/5/51/LW_AbilityCyclicFire.png?nolink&38x38|连续射击}} \\ 连续射击 \\ \\ 特殊射击:向同一个目标射击3次,需要消耗2个行动点,3次射击均需要承受命中惩罚。4回合冷却。| |{{.:进攻专_5_.png?38x38}} \\ 移动射击 \\ 射击命中+30,造成的伤害减半,暴击率-30,消耗2点弹药 \\ (没有冷却时间,每回合都可以使用,但主武器必须是冲锋枪或者突击步枪,霰弹枪、手持加农炮和狙击步枪无法使用)|{{.:进攻专_16_.png?38x38}} \\ 锁定目标 \\ 对同一个目标连续射击时+10命中,+10暴击 \\ (仅限主武器,效果不会叠加,AOE射击无效)|{{.:进攻专_35_.png?38x38}} \\ 放马过来 \\ 每有2个敌人在视野内,你的暴击伤害+1,最多增加8点。 \\ (规则同样作用于通过小队视野看到的敌人。)| |{{.:进攻专_11_.png?38x38}} \\ 擦伤 \\ 你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。 \\ (50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。)|{{.:进攻专_28_.png?38x38}} \\ 短跑健将 \\ +1移动力|{{.:进攻专_39_.png?38x38}} \\ 火力网 \\ 当你用第一个行动点进行主武器射击后,不会结束你的回合,而是获得1个额外的非行动点数。| |{{.:进攻专_29_.png?38x38}} \\ 要害射击 \\ 你的枪械基础伤害+1 \\ (除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)|{{.:进攻专_10_.png?38x38}} \\ 致命射击 \\ 获得额外10%暴击几率 \\ (爆率+10)|{{.:进攻专_41_.png?38x38}} \\ 赶尽杀绝 \\ 第一个行动点使用主武器进行普通射击将不会结束你的回合。 \\ (每回合可以进行两次普通射击)| |{{.:进攻专_32_.png?38x38}} \\ 发射井 \\ 使用第一个行动点发射或投掷榴弹、使用重型武器或是用手套发射榴弹不会结束当前回合。 \\ (由重型护甲所挂载的导弹或是重型武器也享受技能效果。)|{{.:进攻专_37_.png?38x38}} \\ 驱逐 \\ 附带命中加成的特殊射击,制造成微量伤害或不造成任何伤害,一旦命中会迫使目标离开当前位置。|{{.:进攻专_42_.png?38x38}} \\ 久经沙场 \\ +4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避| |{{.:进攻专_26_.png?38x38}} \\ 爆炸性混合物 \\ 你的榴弹作用范围+1|{{.:进攻专_27_.png?38x38}} \\ 掷弹手 \\ 榴弹发射器的投掷距离+2|{{.:进攻专_20_.png?38x38}} \\ 弹雨 \\ 向目标倾泻大量火力,确保命中目标,但是会消耗所有弹药。| |{{.:进攻专_14_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)|{{.:进攻专_43_.png?38x38}} \\ 工程兵 \\ 你的爆炸物现在能够摧毁大部分掩体。|{{.:进攻专_8_.png?38x38}} \\ 侵略 \\ 视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。 \\ (不对小队视野生效。)| |{{.:进攻专_44_.png?38x38}} \\ 绝佳地形 \\ 处在较高地形时获得+10命中和+10防御。 \\ (由高打低时+10命中,被低处敌人攻击时+10防御)|{{.:进攻专_45_.png?38x38}} \\ 剑术大师 \\ 你的剑类武器伤害+1,命中+10 \\ (伤害加成为基础伤害,命中仅对近战攻击生效。)|{{.:进攻专_46_.png?38x38}} \\ 死神 \\ 激活后第一次近战攻击必中,每成功击杀一次,获得1个额外的行动点,但后续的近战攻击伤害递减 \\ (4回合冷却,无法和奔袭作战同时使用)| |{{.:进攻专_47_.png?38x38}} \\ 独狼 \\ 当你距离友军至少7格时,+10命中,+10防御|{{.:进攻专_48_.png?38x38}} \\ 冲刺劈砍 \\ 对移动范围内的单位发动近战攻击,从你的起始地点计算,每行走4格造成的伤害+1| | |{{.:进攻专_49_.png?38x38}} \\ 割喉 \\ 你对有机体生物所造成的伤害忽略其护甲,暴击几率+15,暴击伤害+2 \\ (对变种人士兵、军官、强袭枪兵和非机械类的外星人生效(灰人、毒蛇怪、异变者、仙女座外星人、执政官、守门人、寄生兽)。异变者有几率反击近战攻击,仙女座外星人残骸是机械,原典不受影响。)| | | |{{.:进攻专_48_.png?38x38}} \\ 冲刺劈砍 \\ 对移动范围内的单位发动近战攻击,从你的起始地点计算,每行走4格造成的伤害+1| | | ===== 手枪专精 ===== ^等级^专精| |Lv1|{{.:手枪专_1_.png?38x38}} \\ 还击 \\ 当你遭受敌方射击时,使用手枪还击,每回合1次。| |Lv2|{{.:手枪专_2_.png?38x38}} \\ 拔枪快射 \\ 每回合第一次手枪射击不会结束你的回合| |Lv3|{{.:手枪专_3_.png?38x38}} \\ 绝杀 \\ 每次任务限使用1次,本次手枪射击必定命中| |Lv4|{{.:手枪专_4_.png?38x38}} \\ 雷霆之手 \\ 使用手枪设计目标,不消耗行动点数| |Lv5|{{.:手枪专_5_.png?38x38}} \\ 对峙 \\ 使用手枪对视野内的每个敌人进行一次射击| |Lv6|{{.:手枪专_6_.png?38x38}} \\ 连射 \\ 对同一个目标使用手枪连射3次| |Lv7|{{.:手枪专_7_.png?38x38}} \\ 快枪手 \\ 对锥形范围内的尝试移动或是攻击的敌人使用手枪进行反应射击。| ===== 防御专精 ===== ^**lv 1** ^**lv 2** ^**lv 3** | |{{.:进攻专_44_.png?38x38|绝佳地形}} \\ 绝佳地形 \\ 处在较高地形时获得+10命中和+10防御。|{{.:防御_1_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击|{{.:防御_2_.png?38x38}} \\ 谍报 \\ 这名士兵在执行任务时的潜入时间大大减少| |{{.:防御_3_.png?38x38}} \\ 时刻警惕 \\ 如果你的所有行动点都花费在移动上,那么在回合结束后自动进入监视状态|{{.:防御_4_.png?38x38}} \\ 低伏 \\ 半掩体对你提供全额的掩护|{{.:防御_5_.png?38x38}} \\ 暗影步 \\ 你不会触发监视射击和任何反应射击| |{{.:防御_6_.png?38x38}} \\ 深度掩蔽 \\ 如果本回合没有攻击,自动进入蹲伏状态|{{.:防御_7_.png?38x38}} \\ 潜伏 \\ 敌人对于你的侦测范围缩小20%|{{.:防御_8_.png?38x38}} \\ 闪电反射 \\ 大大降低以你为目标的反映射击命中率,效果在每次遭受攻击后递减。| |{{.:防御_9_.png?38x38}} \\ 独狼 \\ 当你距离友军至少7格时,+10命中,+10防御|{{.:防御_10_.png?38x38}} \\ 回避 \\ 每个任务开始时获得100点额外闪避值,在第一次承受伤害后移除。|{{.:防御_11_.png?38x38}} \\ 难以平息 \\ 如果你在自己的回合内造成过至少一次击杀,获得1次额外的移动机会| |{{.:防御_12_.png?38x38}} \\ 格斗家 \\ 对于4格内的攻击获得25点闪避|{{.:防御_13_.png?38x38}} \\ 压制 \\ 对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30|{{.:防御_14_.png?38x38}} \\ 战术嗅觉 \\ 每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力| |{{.:防御_15_.png?38x38}} \\ 掩护火力 \\ 监视射击可以被任何行动触发,而非移动|{{.:防御_16_.png?38x38}} \\ 适应力 \\ 敌人对你造成伤害时,暴击几率-50|{{.:防御_17_.png?38x38}} \\ 不可触碰 \\ 当你在己方回合中击杀至少1名敌军后,下一次针对你的攻击将百分之百被闪避。| |{{.:防御_18_.png?38x38}} \\ 求生意志 \\ 除在掩护中时,来自掩体方向的伤害-1,额外获得5点意志|{{.:防御_19_.png?38x38}} \\ 坚守 \\ 激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。|{{.:防御_20_.png?38x38}} \\ 杀戮地带 \\ 对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。| |{{.:防御_21_.png?38x38}} \\ 烟雾弹 \\ 物品中获得1个额外的烟雾弹|{{.:防御_22_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。|{{.:防御_23_.png?38x38}} \\ 近身格斗专家 \\ 在敌方回合内,射击任何位于你周身4格内尝试移动或是开火的可见敌人,不消耗行动点。隐蔽状态下不会触发。| |{{.:防御_24_.png?38x38}} \\ 闪光弹 \\ 物品中获得1个免费的闪光弹|{{.:防御_25_.png?38x38}} \\ 幻影 \\ 当小队暴露时,你仍然可以保持隐蔽状态|{{.:防御_26_.png?38x38}} \\ 哨卫 \\ 在监视时可以进行两次反应射击| |{{.:防御_27_.png?38x38}} \\ 鬼影 \\ 激活后降低本回合内以及下一回合中敌人对于你的侦测范围降低40%,5回合冷却|{{.:防御_28_.png?38x38}} \\ 难以命中 \\ 每看到一个敌人,获得5点闪避,至多获得50点闪避|{{.:防御_29_.png?38x38}} \\ 迅疾反应 \\ 在监视状态下,每次成功监视射击后可以再进行一次反应射击,最多3次。| |{{.:防御_26_.png?38x38}} \\ 哨卫 \\ 在监视时可以进行两次反应射击|{{.:防御_31_.png?38x38}} \\ 战地医疗 \\ 急救包获得额外的2次使用次数|{{.:防御_32_.png?38x38}} \\ 久经沙场 \\ +4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避| |{{.:防御_33_.png?38x38}} \\ 瞄准 \\ 蹲伏后下一个回合的第一次射击+20命中|{{.:防御_27_.png?38x38}} \\ 鬼影 \\ 激活后降低本回合内以及下一回合中敌人对于你的侦测范围降低40%,5回合冷却|{{.:防御_35_.png?38x38}} \\ 隐蔽 \\ 每个任务限使用一次,立刻使自己进入隐蔽状态| |{{.:防御_13_.png?38x38}} \\ 压制 \\ 对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30|{{.:防御_26_.png?38x38}} \\ 哨卫 \\ 在监视时可以进行两次反应射击|{{.:防御_25_.png?38x38}} \\ 幻影 \\ 当小队暴露时,你仍然可以保持隐蔽状态| |{{.:防御_19_.png?38x38}} \\ 坚守 \\ 激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。|{{.:防御_3_.png?38x38}} \\ 时刻警惕 \\ 如果你的所有行动点都花费在移动上,那么在回合结束后自动进入监视状态|{{.:防御_22_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。| |{{.:防御_4_.png?38x38}} \\ 低伏 \\ 半掩体对你提供全额的掩护|{{.:防御_6_.png?38x38}} \\ 深度掩蔽 \\ 如果本回合没有攻击,自动进入蹲伏状态|{{.:防御_28_.png?38x38}} \\ 难以命中 \\ 每看到一个敌人,获得5点闪避,至多获得50点闪避| |{{.:防御_7_.png?38x38}} \\ 潜伏 \\ 敌人对于你的侦测范围缩小20%|{{.:防御_33_.png?38x38}} \\ 瞄准 \\ 蹲伏后下一个回合的第一次射击+20命中|{{.:防御_1_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击| |{{.:防御_48_.png?38x38}} \\ 适应力 \\ 敌人对你造成伤害时,暴击几率-50|{{.:防御_5_.png?38x38}} \\ 暗影步 \\ 你不会触发监视射击和任何反应射击|{{.:防御_52_.png?38x38}} \\ 快速部署 \\ 激活后,你下一次使用的支援型榴弹不会消耗行动点数。| |{{.:防御_51_.png?38x38}} \\ 格斗术 \\ 你现在可以使用格斗匕首来招架并反击敌人的近战攻击,同时+10闪避|{{.:防御_52_.png?38x38}} \\ 快速部署 \\ 激活后,你下一次使用的支援型榴弹不会消耗行动点数。| | | |{{.:防御_12_.png?38x38}} \\ 格斗家 \\ 对于4格内的攻击获得25点闪避| | | |{{.:防御_54_.png?38x38}} \\ 求生意志 \\ 除在掩护中时,来自掩体方向的伤害-1,额外获得5点意志| | | | \\ {{.:防御_55_.png?38x38}} \\ 剑刃风暴 \\ 对任何进入自己近战攻击范围的敌人立刻发起一次免费的近战攻击| |