====== 武器 ====== ===== 主武器 ===== LW2中共有5种主武器,分别是突击步枪、手持加农炮、霰弹枪、狙击步枪和冲锋枪,其中狙击步枪(神射手)、手持加农炮(枪手)为职业锁定武器,其他三种武器对于非神射手和枪手职业而言可以自由更换,但有些技能会限定主武器类型,例如突击兵职业的射击技能,要求主武器必须为霰弹枪,装备其他武器时无法使用。 ===== 副武器 ===== LW2中每个职业都有一个专属的副武器,不可更换。 ^职业^默认主武器^默认副武器| |突击兵|霰弹枪|电弧发射器| |游侠|突击步枪|短管霰弹枪| |忍者|冲锋枪|长剑| |榴弹兵|突击步枪|榴弹发射器| |枪手|手持加农炮|格斗匕首| |神射手|狙击步枪|全息瞄准仪| |技师|突击步枪|战术手套| |专家|突击步枪|小精灵| |灵能特工|突击步枪|灵能增幅器| |SPARK|SPARK加农炮|SPARK BIT| ===== 射程与命中修正 ===== LW2中,不同类型的武器在不同射程有着不同的命中修正,下表为具体数字,表格中的射程单位为M(米), * 1米=0.67(2/3)格 {{.:aim_range.png?650x383}} ^射程(米)^霰弹枪^短管霰弹枪^手枪^突击步枪/冲锋枪^手持加农炮^狙击步枪^外星人| |1|0|0|0| |0|0|20| |2|40|40|20|0|-10|-30|18| |3|32|20|18|20|-5|-27|16| |4|24|0|15|18|0|-24|14| |5|16|-20|12|16|5|-21|12| |6|8|-40|9|14|10|-18|10| |7|4|-80|6|12|8|-15|8| |8|0|-100|3|10|6|-12|6| |9|0| |0|8|4|-9|4| |10|-4| |0|6|2|-6|2| |11|-8| |0|4|0|-3|0| |12|-16| |0|2|0|0|0| |13|-32| |-3|0|0|0|0| |14|-40| |-6|0|0|0|0| |15|-48| |-9|0|0|0|0| |16|-60| |-12|0|0|0|0| |17|-70| |-15|0|0|0|0| |18|-80| |-18|0|0|0|0| |19|-90| |-20|0|0|0|0| |20|-100| |-30|0|0|0|0| |21|-100| |-40|0|0|0|0| |22|-100| |-50|-5|0|0|0| |23|-100| |-60|-10|0|-1|0| |24|-100| |-70|-15|0|-2|0| |25|-100| |-80|-20|0|-3|0| |26|-100| |-90|-25|0|-4|0| |27| | |-100|-30| |-5| | |28| | | | | |-6| | |29| | | | | |-7| | |30| | | | | |-8| | |31| | | | | |-9| | |32| | | | | |-10| | |33| | | | | |-11| | |34| | | | | |-12| | |35| | | | | |-13| | |36| | | | | |-14| | |37| | | | | |-15| | |38| | | | | |-16| | |39| | | | | |-17| | |40| | | | | |-18| | |41| | | | | |-19| | |42| | | | | |-20| | ===== 主武器一览 ===== ==== 突击步枪 ==== 标准的主武器,大部分职业均可使用,有着较为平均的属性。在后期突击步枪具有4个扩展槽。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |突击步枪|3-5|2| |0| |3| | |1|§0| |激光突击步枪|4-7|2|5|0| |3| | |1|§20 外星合金 1 超铀水晶 1| |电磁突击步枪|5-9|3| |0| |3| | |2|§35 外星合金 2 超铀水晶 2| |高斯突击步枪|6-11|4| |0| |3| | |2|§60 外星合金 3 超铀水晶 5| |光束突击步枪|7-13|5| |0| |3| | |3|§80 外星合金 4 超铀水晶 15 超铀核心 1| ==== 手持加农炮 ==== 手持加农炮是枪手(Gunner)职业的专属武器,具有较强的中程杀伤力。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |手持式加农炮|4-6|2| |0| |5| | |1|§0| |激光手持加农炮|5-8|3|5|0| |5| | |2|§25 外星合金 1 超铀水晶 1| |电磁手持加农炮|6-11|4| |0| |5| | |2|§45 外星合金 2 超铀水晶 2| |高斯手持加农炮|7-14|5| |0| |5| | |2|§60 外星合金 3 超铀水晶 5| |光束手持加农炮|10-16|6| |0| |5| | |3|§80 外星合金 4 超铀水晶 15 超铀核心 1| ==== 霰弹枪 ==== 霰弹枪在近距离具有极高的杀伤力,但在中远程命中较低。霰弹枪是突击兵的默认主武器,其他职业(神射手、枪手除外)也可以装备霰弹枪,但只有突击兵的技能可以最大化的发挥霰弹枪的优势。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |霰弹枪|4-7|3| |15| |4| | |1|§0| |激光霰弹枪|5-10|3|5|15| |4| | |1|§25 外星合金 1 超铀水晶 1| |电磁霰弹枪|7-12|4| |15| |4| | |1|§45 外星合金 2 超铀水晶 2| |高斯霰弹枪|8-14|5| |15| |4| | |1|§60 外星合金 3 超铀水晶 5| |光束霰弹枪|9-16|8| |15| |4| | |1|§80 外星合金 4 超铀水晶 10 超铀核心 1| ==== 狙击步枪 ==== 狙击步枪是神射手的专属武器,射击需要消耗2个行动点数。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |狙击步枪|4-6|3| |10| |3| | |0|§0| |激光长枪|5-8|3|5|10| |3| | |1|§25 外星合金 1 超铀水晶 1| |电磁长枪|6-11|4| |10| |3| | |1|§45 外星合金 2 超铀水晶 2| |高斯长枪|7-14|5| |10| |3| | |1|§60 外星合金 3 超铀水晶 5| |光束长枪|9-15|6| |20| |3| | |1|§80 外星合金 4 超铀水晶 15 超铀核心 1| ==== 冲锋枪 ==== 冲锋枪(SMG)是LW 2新加入的主武器,弹夹容量小(2发),伤害低,射程和突击步枪一样,并增加额外的行动力,降低任务[[https://xcom2.huijiwiki.com/index.php?title=潜入&action=edit&redlink=1|潜入]]时间。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |冲锋枪|2-4|2| |0|3|2| | |0|§0| |激光冲锋枪|3-6|2|5|0|3|2| | |0|§20 外星合金 1 超铀水晶 1| |电磁冲锋枪|4-7|3| |0|3|2| | |0|§40 外星合金 2 超铀水晶 2| |高斯冲锋枪|5-9|3|5|0|3|2| | |0|§55 外星合金 3 超铀水晶 5| |光束冲锋枪|6-11|4| |0|3|2| | |1|§65 外星合金 4 超铀水晶 10 超铀核心 1| ==== SPARK 加农炮 ==== SPARK专属的主武器,随着等级的提升可以提高SPARK技能“撕裂者”的破甲效果 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |重型自动加农炮|6-9|0|0| | |3| | | |§0| |螺旋轨道加农炮|8-12|5|5| | |4| | | |§40 外星合金 1 超铀水晶 5| |超铀相位加农炮|9-16|5|10| | |5| | | |§60 外星合金 2 超铀水晶 10 超铀核心 1| ===== 可装备武器:手枪 ===== 手枪在LW 2中不再是神射手的副武器,现在所有职业均可以使用手枪,手枪系的技能需要在高级战术中心(AWC)进行单独训练,可以训练的技能请参阅:手枪专精。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |手枪|1-4|1| |0| |99| | |0|§0| |激光手枪|2-5|1|5|0| |99| | |0|§5 超铀水晶 1| |电磁手枪|3-6|2| |0| |99| | |0|§10 外星合金 1 超铀水晶 1| |高斯手枪|4-7|2|5|0| |99| | |0|§15 外星合金 2 超铀水晶 2| |光束手枪|5-8|3| |0| |2| | |1|§20 外星合金 2 超铀水晶 3 超铀核心 1| ===== 副武器一览 ===== ==== 榴弹发射器 ==== 榴弹发射器是榴弹兵的副武器,能够将榴弹类物品投掷到更远的距离。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |榴弹发射器| | | | | | | | | |§0| |高级榴弹发射器| | | | | | | | | |§60 外星合金 2 超铀水晶 5 超铀核心 1| ==== 小精灵 ==== 小精灵是专家的副武器。随着小精灵等级的提升,专家能够获得更高的入侵加成并提高战斗程式和电容器放电的伤害。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |小精灵| | | | | | | | | |§0| |小精灵II| | | | | | | | | |§40 外星合金 1 超铀水晶 2 无人机残骸| |小精灵III| | | | | | | | | |§80 外星合金 2 超铀水晶 4 超铀核心 1 破坏者残骸| ==== SPARK BIT ==== BIT是SPARK专属的副武器,类似专家的小精灵,BIT升级附带更高的入侵加成并提升相关技能的效果。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |BIT|3-4|0| | | | | | | |§0| |BIT II|5-6|0| | | | | | | |§40 外星合金 1 超铀水晶 5| |BIT III|7-8|0| | | | | | | |§60 外星合金 2 超铀水晶 10 超铀核心 1| ==== 长剑 ==== 长剑是忍者的专属副武器,造成近战伤害,并附加额外的近战命中。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |长剑|3-5|2|20|10| | | | |0|§0| |电弧剑|6-11|4|25|15| | | | |0|§30 外星合金 2 超铀水晶 1 变种人强袭枪兵尸体| |聚变之刃|9-15|6|30|20| | | | |0|§60 外星合金 3 超铀水晶 3 超铀核心 1 执政官尸体| ==== 战术手套 ==== 战术手套是技师专属的副武器,相当于同时装备了火箭弹和火焰发射器。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |战术手套| | | | | | | | | |§0| |战术手套II| | | | | | | | | |§30 外星合金 3 超铀水晶 5| |爆裂手套| | | | | | | | | |§150 外星合金 6 超铀水晶 10 超铀核心 2 精英异变者尸体| * 火箭弹 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |火箭弹|2-7|0| |0| |1|18|6|20| | |火箭弹II|4-8|0| |0| |1|18|6|25| | |火箭弹III|4-9|0| |0| |1|18|6|25| | |火箭弹IV|4-11|0| |0| |1|18|6|30| | * 火焰喷射器 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |火焰喷射器|2-5|0| | | |1|7|5|0| | |火焰喷射器II|3-7|0| | | |1|7|5|0| | |火焰喷射器III|3-7|0| | | |1|7|5|0| | |火焰喷射器IV|5-10|0| | | |1|7|5|0| | ==== 灵能增幅器 ==== 灵能增幅器是灵能特工的专属副武器,提供额外的灵能,增强各种灵能法术的伤害。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |灵能增幅器| | | | | | | | | |§0| |高级灵能增幅器| | | | | | | | | |§100 外星合金 2 超铀水晶 10 超铀核心 1 灰人尸体| ==== 全息瞄准仪 ==== 全息瞄准仪是神射手的专属副武器,本身不造成任何伤害,可以标记敌军,攻击被标记的敌方单位会获得命中加成(和其他效果,需要专精强化)。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |全息瞄准仪|1-1|0| | | |99| |4| |§0| |全息瞄准仪II|1-1|0| | | |99| |5| |§30 超铀水晶 1 超铀核心 1 变种人MEC残骸| |全息瞄准仪III|2-2|0| | | |99| |6| |§60 超铀水晶 3 超铀核心 1 仙女座外星人残骸| ==== 短管霰弹枪 ==== 短管霰弹枪是游侠的专属副武器,能够在非常近的范围内造成巨大杀伤,但弹药量有限。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |短管霰弹枪|5-9|2| |15| |2|9| |0|§0| |电磁短枪|8-16|5| |15| |2|9| |0|§25 外星合金 1 超铀水晶 1| ==== 电弧发射器 ==== 电弧发射器是突击兵的专属副武器,本身不造成任何伤害,有几率将有机体单位击晕,随着电弧发射器的等级提升,眩晕时间会加长(分别为1/2/3回合),通过突击兵的专精,可以使电弧发射器对机械单位使用。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |电弧发射器|2-5|0|5| | |2| | |0|§0| |高级电弧发射器|4-9|0|5| | |3| | |0|§20 外星合金 1 超铀水晶 3| |电弧爆发器|7-12|0|20|20| |4| | |0|§35 外星合金 1 超铀水晶 5 超铀核心 1 看门人尸体| * 电弧发射器的弹夹容量(iClipSize)决定的是眩晕回合数,武器本身不限制使用次数,修改MOD的时候需要注意。 ==== 格斗匕首 ==== 格斗匕首是枪手的专属副武器,能够招架近战攻击,也能够发动近战攻击。 ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |格斗匕首|2-4|3|25|25| | | | |0|§0| |超振匕首|3-8|5| |15| |2|9| |0|§10 外星合金 1| ===== 外星武器 ===== ==== 弩枪 ==== * 弩枪的击晕概率:20% * 弩枪对外星统治者的击晕概率:30%(原版50%) ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |弩枪|6-8|2|5|5| |1| | |0|§0| |磁力弩枪|8-10|2|10|10| |1| | |1|§0| |光束弩枪|10-12|3|15|15| |1| | |1|§0| ==== 影护者 ==== ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |影护者|2-3|1|10|15| |99| | |1|§0| |加强型影护者|3-4|1|10|15| |99| | |5|§0| |动力型影护者|3-6|2|10|15| |99| | |10|§0| ==== 战斧 ==== ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |猎人战斧|4-6|2|15|10| | | | |1|§0| |离子战斧|5-7|2|15|15| | | | |5|§0| |离子战斧|5-7|2|15|15| | | | |5|§0| ==== 寒霜炸弹 ==== ^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用| |寒霜炸弹|0-0|0| | | | |10|2|0| | |寒霜炸弹|0-0|0| | | | |10|2|0| | |寒霜炸弹|0-0|0| | | | |10|2|0| | ===== 榴弹类物品 ===== ^名称^伤害^暴击伤害^射程^作用范围^环境伤害^费用^备注| |破片榴弹|2-5|0|10|3|9|§0| | |电浆榴弹|4-8|0|10|3|9|§10 外星合金 1 超铀核心 1| | |酸性榴弹|1-3|0|10|1|0|§10 外星合金 1 超铀核心 1 执政官尸体| | |酸性炸弹|1-4|0|10|2|0|§27 外星合金 7 超铀水晶 3 超铀核心 1 执政官尸体| | |火焰榴弹|4-9|0|10|1|0|§10 外星合金 1 超铀核心 1 变种人军官尸体| | |火焰炸弹|4-9|0|10|2|0| | | |毒气榴弹|1-2|0|10|4|0|§10 外星合金 1 超铀核心 1 毒蛇怪尸体| | |毒气炸弹|1-3|0|10|5|0|§20 外星合金 1 超铀水晶 2 超铀核心 1 毒蛇怪尸体×2| | |EMP榴弹|3-7|0|12|3| |§10 外星合金 1 超铀核心 1 无人机残骸|降低目标入侵防御力10| |EMP炸弹|5-11|0|12|4| |§20 外星合金 1 超铀水晶 2 超铀核心 1 无人机残骸|降低目标入侵防御力15| |感应地雷|4-9|0|14|3| |§40 外星合金 10 超铀核心 1 破坏者残骸| | |烟雾榴弹|0-0|0|15|5| | | | |烟雾炸弹|0-0|0|15|6| |§10| | |闪光榴弹|0-0|0|12|6| | | |