====== 抵抗组织管理 ====== ===== 避难所 ===== 每个地区建立联系后,当地的抵抗军成员会集结在避难所(haven)中,抵抗军成员能够执行4种不同类型的任务: * **情报** :获取少量情报,能够发现变种人的活动(变种人的活动会一直进行,发现后成为任务,未发现的仍然存在并可能引发黑暗事件) * **补给** :增加本月补给,在月底结算。 * **招募** :试图招募新的反抗军、科学家、工程师,招募到的抵抗军成员会加入该地区的避难所,士兵出现在复仇者号的招募界面中。 * 地区抵抗军成员数量上限为13个 * 抵抗军数量未达上限时,招募到的反抗军中,成为士兵的几率是33%,达到上限之后约为80%。对于已经解放的地区,有3%几率招募到工程师或是科学家。 * **隐藏** :不进行任何工作,也不会有任何产出,但是会躲过变种人的袭击。对于未解放区域,不会增加该地区的变种人军力值 ===== 地区工作效率 ===== * 被解放的地区提升20% * 安装中继站提升20% * 科学家/工程师作为顾问可以提升20%的情报和补给收益,士兵最多提升20%的招募效率(与军衔相关) ===== 变种人军力 ===== 这一数值衡量了变种人在该地区部署的兵力多寡,你活跃的抵抗军成员越多(执行任务),变种人的军力值就越高。 * 通过将抵抗军的任务改为“隐藏”能够减少变种人军力。 * 变种人军力值直接影响该地区任务中登场的兵力数量基准,变种人军力值高的地区,任务难度就更高。 * 游击**[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/任务|任务]]** 中的“突袭补给车队”能够阻止该地区变种人军力上升。 ===== XCOM顾问 ===== 玩家可以为地区指派一位XCOM成员作为顾问,以加速该地区的行动,对于情报和补给工作,至多提升20%。 * **士兵** :士兵能够加速本地区的招募工作,并且能够发现打入抵抗组织内部的无面者 * 士兵类型的顾问会自动参加该地区的锄奸任务、报复任务和入侵任务,因此不适合使用新兵或是装备较差的队员,否则会增加相关任务难度; * **科学家** :加速情报工作。 * **工程师** :加速补给工作。 ===== 变种人渗透 ===== 避难所新招募的抵抗军有一定几率是由无面者伪装的间谍,一旦混入抵抗军,每个内奸会降低该地区20%的补给收入,在每月结算界面以“未知缘由”红字显示。只有士兵类的顾问才能发现内奸,锄奸任务是清除渗透者的唯一途径。 ===== 地区解放 ===== 地区解放必须先触发该地区的雷达站任务,完成雷达站任务后会解锁攻占变种人地区总部的任务,攻克总部后地区解放,大大降低变种人在该地区的军力。 * 解放后有几率触发变种人入侵任务,一旦失败地区将失去解放状态。