====== 宝珠效果 ====== ===== 武器防具共用 ===== ^名称^颜色^效果数值(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ/Ⅵ/最大值)^^^^^^^类型^^说明| |力量上升|红|5-10|15-20|25-30|35-40|45-50|75-100|150|永续型|能力|力量提升| |EXP获得量上升|红|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|200%|永续型|能力|打倒敌人时的EXP增加| |最大HP上升|深蓝|2-6%|8-12%|14-18%|20-24%|26-30%|40-50%|50%|永续型|能力|最大HP提升| |AP获得量上升|深蓝|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|200%|永续型|能力|打倒敌人时的AP增加| |以太上升|黄|5-10|15-20|25-30|35-40|45-50|75-100|150|永续型|能力|以太力提升| |以太防御增加|浅蓝|5-10|15-20|25-30|35-40|45-50|75-100|100|永续型|能力|以太防御提升| |敏捷上升|绿|2-6|8-12|14-18|20-24|26-30|40-50|50|永续型|能力|敏捷提升| |物理防御增加|橙|5-10|15-20|25-30|35-40|45-50|75-100|100|永续型|能力|物理防御提升| |复活HP量上升|红|4-6%|8-10%|12-14%|16-18%|20-22%|24-30%|30%|永续型|支援|无法战斗复活时的HP回复量增加| |拔刀士气|红|5-10|15-20|25-30|35-40|45-50|75-100|100|永续型|支援|战斗开始时士气提升| |水上迷彩|深蓝|2-10%|12-20%|22-30%|32-40%|42-50%|52-60%|60%|永续型|场景|水上敌人的索敌距离缩短| |飞行迷彩|绿|2-10%|12-20%|22-30%|32-40%|42-50%|52-60%|60%|永续型|场景|空中敌人的索敌距离缩短| |地上迷彩|橙|2-10%|12-20%|22-30%|32-40%|42-50%|52-60%|60%|永续型|场景|地上敌人的索敌距离缩短| ===== 武器 ===== ^名称^颜色^效果数值(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ/Ⅵ/最大值)^^^^^^^类型^^说明| |攻击力稳定化|橙|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-42%|44-50%|50%|永续型|能力|武器攻击力的最小值提升| |攻击力强化|橙|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-42%|44-50%|50%|永续型|能力|武器攻击力的最大值提升| |会心上升|橙|2-4%|6-8%|10-12%|14-16%|18-20%|22-25%|25%|永续型|能力|武器的暴击率提升| |力量下降|红|10%/2-4%|12%/6-8%|16%/10-12%|20%/14-16%|25%/18-20%|30%/22-25%|30%/25%|发动型|攻击|自动攻击时一定概率使对方力量下降| |灼热强化|红|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|100%|永续型|攻击|给予的炎热伤害增加| |灼热追击|红|10%/20-30|12%/40-50|16%/60-70|20%/80-90|25%/100-120|30%/150-200|30%/400|发动型|攻击|自动攻击时一定概率给予固定的追加灼热伤害| |HP吸收|深蓝|5%/10-20|8%/30-40|12%/50-60|15%/70-80|20%/90-100|25%/150-200|25%/200|发动型|攻击|自动攻击时一定概率HP回复| |双重攻击|黄|2-6%|8-12%|14-18%|20-24%|26-30%|40-50%|50%|永续型|攻击|自动攻击时一定概率发生两次攻击| |物理耐性减少|黄|10%/2-4%|12%/6-8%|16%/10-12%|20%/14-16%|25%/18-20%|30%/22-25%|30%/25%|发动型|攻击|自动攻击时一定概率使对方的物理耐性下降| |麻痹|黄|5%|8%|12%|15%|20%|25%|25%|发动型|攻击|自动攻击时一定概率给予对方麻痹| |雷属性强化|黄|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|100%|永续型|攻击|给予的雷属性增加| |雷属性追击|黄|20-40|60-80|100-120|140-160|180-200|220-250|500|发动型|攻击|自动攻击时给予追加雷伤害| |背面攻击强化|黄|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|100%|永续型|攻击|背面攻击的伤害增加| |开幕攻击强化|黄|10-20%|30-40%|50-60%|70-80%|90-100%|120-150%|150%|永续型|攻击|战斗开始后最初的攻击伤害增加| |昏厥威力增加|黄|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|100%|永续型|攻击|对昏厥状态敌人的伤害增加| |缓速|浅蓝|5%|8%|12%|15%|20%|25%|25%|发动型|攻击|自动攻击时一定概率给予对方缓速| |束缚|浅蓝|5%|8%|12%|15%|20%|25%|25%|发动型|攻击|自动攻击时一定概率给予对方束缚| |以太耐性减少|浅蓝|10%/2-4%|12%/6-8%|16%/10-12%|20%/14-16%|25%/18-20%|30%/22-25%|30%/25%|发动型|攻击|自动攻击时一定概率使对方以太耐性下降| |霜冻强化|浅蓝|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|100%|永续型|攻击|给予的霜冻伤害增加| |霜冻追击|浅蓝|10%/10-20|12%/30-40|16%/50-60|20%/70-80|25%/90-100|30%/120-150|30%/300|发动型|攻击|自动攻击时一定概率给予追加的霜冻伤害| |出血强化|绿|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|100%|永续型|攻击|给予的出血伤害增加| |出血追击|绿|10%/40-60|12%/70-90|16%/100-120|20%/130-150|25%/160-180|30%/200-250|30%/250|发动型|攻击|自动攻击时一定概率给予追加的出血伤害| |倒地威力增加|绿|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|100%|永续型|攻击|对倒地状态敌人的伤害增加| |敏捷下降|绿|10%/2-4%|12%/6-8%|16%/10-12%|20%/14-16%|25%/18-20%|30%/22-25%|30%/25%|发动型|攻击|自动攻击时一定概率使对方的敏捷下降| |破防|绿|5%|8%|12%|15%|20%|25%|25%|发动型|攻击|自动攻击时一定概率给予对方破防| |以太减少|橙|10%/2-4%|12%/6-8%|16%/10-12%|20%/14-16%|25%/18-20%|30%/22-25%|30%/25%|发动型|攻击|自动攻击时一定概率使对方以太力下降| |毒强化|橙|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|100%|永续型|攻击|给予的毒伤害增加| |毒追击|橙|10%/40-60|12%/70-90|16%/100-120|20%/130-150|25%/160-180|30%/200-250|30%/500|发动型|攻击|自动攻击时一定概率给予追加的毒伤害| |仇恨值降低|浅蓝|2-6%|8-12%|14-18%|20-24%|26-30%|40-50%|50%|永续型|防御|自动攻击时增加的仇恨值减少| |战技仇恨值降低|浅蓝|2-6%|8-12%|14-18%|20-24%|26-30%|40-50%|50%|永续型|防御|使用战技时增加的仇恨值减少| |武器效果发动型率上升|红|2-6%|8-12%|14-18%|20-24%|26-30%|40-50%|50%|永续型|支援|武器上安装的宝珠效果发动型率提升| |仇恨值上升|红|2-4%|6-8%|10-12%|14-16%|18-20%|22-25%|50%|永续型|支援|给予伤害或同伴回复时的仇恨值增加| |战技治疗|深蓝|5-10|15-20|25-30|35-40|45-50|75-100|150|发动型|支援|使用战技时HP回复| |昏厥时间延长|黄|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|100%|永续型|支援|对方的昏厥时间延长| |昏厥士气增加|黄|2-4|6-8|10-12|14-16|18-20|22-25|25|永续型|支援|攻击昏厥敌人士气提升| |天赋计量表积累加速|浅蓝|1-2|3-4|5-6|7-8|9-10|11-12|12|永续型|支援|自动攻击时伤害减半但天赋计量表增加| |散热片|浅蓝|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-42%|44-50%|75%|永续型|支援|以太枪的热增加量减少| |加速|绿|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-42%|44-50%|50%|永续型|支援|自动攻击的速度提升| |倒地时间延长|绿|5-10%|15-20%|25-30%|35-40%|45-50%|75-100%|100%|永续型|支援|对方的倒地时间延长| |夜间命中上升|橙|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-42%|44-50%|50%|永续型|支援|物理攻击的命中率在夜间提升| |减益效果时间延长|橙|10-20%|30-40%|50-60%|70-80%|90-100%|120-150%|150%|永续型|支援|宝珠的减益效果时间延长| |仇恨值减少|橙|2-4%|6-8%|10-12%|14-16%|18-20%|22-25%|50%|永续型|支援|给予伤害或同伴回复时的仇恨值减少| ===== 防具 ===== ^名称^颜色^效果数值(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ/Ⅵ/最大值)^^^^^^^类型^^说明| |反噬|红|20-40|60-80|100-120|140-160|180-200|220-250|25000%|永续型|攻击|受到攻击时给予伤害| |霜冻防御|红|2-4%|6-8%|10-12%|14-16%|18-25%|50-75%|100%|永续型|防御|霜冻伤害减少| |睡眠抗性|红|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对睡眠的抵抗力| |缓速抗性|红|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对缓速的抵抗力| |束缚抗性|红|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对束缚的抵抗力| |毒防御|深蓝|2-4%|6-8%|10-12%|14-16%|18-25%|50-75%|100%|永续型|防御|毒伤害减少| |反噬抗性|深蓝|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|60-75%|100%|永续型|防御|反噬伤害减少| |麻痹抗性|深蓝|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对麻痹的抵抗力| |全减益效果抗性|深蓝|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对全部减益效果的抵抗力| |昏厥抗性|黄|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对昏厥的抵抗力| |贯通抗性|黄|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对贯通的抵抗力| |灼热防御|浅蓝|2-4%|6-8%|10-12%|14-16%|18-25%|50-75%|1|永续型|防御|灼热伤害减少| |锁定抗性|浅蓝|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对锁定的抵抗力| |恐慌抗性|浅蓝|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对恐慌的抵抗力| |以太防护罩|浅蓝|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-42%|44-50%|50%|发动型|防御|战斗开始时发动,以太伤害减轻| |倒地抗性|绿|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对倒地的抵抗力| |吹飞抗性|绿|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对吹飞的抵抗力| |战技封印抗性|绿|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|1|永续型|防御|获得对战技封印的抵抗力| |出血防御|橙|2-4%|6-8%|10-12%|14-16%|18-25%|50-75%|100%|永续型|防御|出血伤害减少| |即死抗性|橙|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-50%|75-100%|100%|永续型|防御|获得对即死的抵抗力| |物理防护罩|橙|4-10%|12-18%|20-26%|28-34%|36-42%|44-50%|50%|发动型|防御|战斗开始时发动,物理伤害减轻| |增益效果时间延长|红|10-20%|30-40%|50-60%|70-80%|90-100%|120-150%|150%|永续型|支援|宝珠的增益效果时间延长| |回复量增加|深蓝|2-6%|8-12%|14-18%|20-24%|26-30%|40-50%|50%|永续型|支援|对自己的HP回复量增加| |灵气治疗|深蓝|10-20|30-40|50-60|70-80|90-100|120-150|15000%|发动型|支援|灵气发动中每2秒回复HP| |伤害治疗|深蓝|10%/10-20|12%/30-40|16%/50-60|20%/70-80|25%/90-100|30%/150-200|30%/200|发动型|支援|受到伤害时一定概率回复HP| |无法战斗抗性|深蓝|4-10%|12-18%|20%-26%|28-34%|36-42%|44-50%|50%|发动型|支援|无法战斗时一定概率以1HP幸存| |士气变动|黄|4-10%|12-18%|20%-26%|28-34%|36-42%|44-50%|50%|永续型|支援|变动幅度缩小,士气更容易变动| |自然回复量上升|深蓝|2-4%|6-8%|10-12%|14-16%|18-20%|22-25%|25%|永续型|场景|非战斗时的HP自然回复量提升| |地形防御|深蓝|2-10%|12-20%|22-30%|32-40%|42-50%|60-75%|75%|永续型|场景|受到的地形伤害减少| |移动速度上升|绿|2-4%|6-8%|10-12%|14-16%|18-20%|22-25%|0.25|永续型|场景|移动速度提升| |坠落防御|绿|2-10%|12-20%|22-30%|32-40%|42-50%|60-75%|75%|永续型|场景|坠落伤害减|