装甲类型 | 解锁级别 | 护甲等级 | 防寒 | 热保护 | 重量 | 耐用性 | 在信标中找到 | 原料 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
布甲套装 | 3 | 50 | 40 | 60 | 3 | 25 | 白灯塔 | 145 × 纤维, 10 × 兽皮 |
兽皮衣套装 | 15 | 100 | 85 | -25 | 10.5 | 45 | 绿色灯塔 | 82 × 兽皮, 33 × 纤维 |
毛皮装备套装 | 23 | 200 | 249 | -105 | 34 | 125 | 深海战利品箱 | 320 × 毛皮,53 × 金属锭,40 × 兽皮,18 × 纤维 |
沙漠套装 | 28 | 200 | 31 | 130 | 16 | 45 | 绿色信标(仅在焦土上) | 77 × 兽皮,33 × 纤维,48 × 丝绸,10 × 水晶,3 × 二氧化硅珍珠 |
吉利服套装 | 33 | 160 | 24 | 155 | 24 | 45 | 深海战利品箱 | 26 × 有机聚合物,40 × 兽皮,18 × 纤维 |
甲壳素套装 | 37 | 250 | 43 | -35 | 22 | 50 | 蓝色信标,深海战利品箱 | 82 × 甲壳素, 40 × 兽皮, 18 × 纤维 |
防弹套装 | 56 | 500 | 60 | -25 | 30 | 120 | 黄色信标,深海战利品箱 | 53 × 金属锭,40 × 兽皮,18 × 纤维 |
防护服套装 | 68 | 325 | 50 | 300 | 23 | 85.5 | 未知信标,深海战利品箱 | 155 × 兽皮,235 × 纤维,85 × 蓝色宝石,72 × 聚合物,166 × 水晶,125 × 凝气球 |
水肺套装 | 81 | 5 | 70 (270) | -15 | 23 | 185 | 深海战利品箱 | 87 × 兽皮,23 × 纤维,12 × 甲壳素或角蛋白,16 × 金属锭,6 × 水 泥浆,7 × 二氧化硅珍珠,43 × 聚合物,10 × 水晶20 |
防暴套装 | 98 | 575 | 60 | -16.8 | 42 | 120 | 深海战利品箱 | 245 × 聚合物、138 × 二氧化硅珍珠、40 × 皮革、18 × 纤维、35 × 水晶 |
泰克套装 | 击败所有boss后 | 900 | 255 | 208 | 23 | 120 | 不 | 600 × 聚合物、2250 × 金属锭、600 × 水晶、100 × 泰克能量板、275 × 黑珍珠 |
每件提供 10 点护甲值(共 50 点)。
从 3 级白色光束战利品箱掉落。
提供低隔热性。
很容易被强力攻击破坏,并且几乎不提供伤害减免。
为低级玩家提供隔离和防御。
每件提供 20 点护甲值(共 100 点)。
从 15 级绿色光束战利品箱掉落。
提供寒冷的绝缘和可通过的伤害减免。
每件提供 40 点护甲值(共 200 点)。
与其他套装相比,穿着/携带这种盔甲时运输货物可能很困难。
提供最高的防寒效果,但显着降低耐热性。
在水中时不提供冷绝缘,使其在潜水时无用。
每件提供 40 点护甲值(共 200 点)。
提供适度的物理保护,低保冷性和优良的隔热性。
每件提供 32 点护甲点(总共 160 点)。
用作迷彩服,因为它将敌人的视线范围减少 50%。
提供出色的隔热性和适度的隔热性。
每件提供 50 点护甲值(共 250 点)。
从 25 级蓝色光束战利品箱掉落。
提供较差的气候条件绝缘,并提供足够的损害减少。
减少隔热并提供最低限度的隔热。
每件提供 100 点护甲点(共 500 点)。
从 45 级黄色光束战利品箱掉落。
对气候条件的绝缘性较差,并提供卓越的减损效果。
降低隔热性并提供很少的保冷性。
每件提供 65 点护甲(总共 325 点)。
提供对辐射的免疫力。
必须为所有部件配备适当的抗辐射能力。
除了最低限度的冷绝缘外,还提供任何盔甲套装的最佳隔热效果。
每件提供 0 点护甲值,除了潜水服护腿提供 5 点护甲值(总共 5 点)。
虽然它提供了最低限度的防御,但这套盔甲对于探索无法轻易接触到清洁空气的地方非常有用。它赋予佩戴者无限的氧气、耐力、清晰的水下视野以及大幅提高的游泳速度。
由于减慢佩戴者的速度和阻碍视线,在陆地上佩戴时通常无用。
该盔甲套装仅由 4 部分组成,因为没有 SCUBA 手套。
减少沼泽洞穴中有毒空气的伤害量。
每件提供 115 点护甲点(总共 575 点)。
对气候条件的防御很差,对玩家和恐龙的防御非常好。
减少所采取的麻木量,从而使佩戴者更难被击倒。
每件提供 180 点护甲值(共 900 点)。
提供适度的寒冷绝缘,并提供非凡的减伤效果。
这个盔甲套装的每个部分都赋予不同的特殊能力。装备全套后,它提供夜视、喷气背包、重击重击、坠落伤害无效化和速度提升。
充电时提供 +200 对气候条件的绝缘
盔甲赋予的伤害修正计算如下,也可以表示为伤害减免
伤害修正 = 100 / (100 + 护甲系数 * 护甲)
受到的伤害 = 伤害 * 伤害修正
伤害减免 = (1 - 伤害修正) * 100
护甲系数是每个伤害来源的唯一值,代表每次攻击受护甲影响的程度。每个伤害来源有两种不同类型的护甲系数值,第一个是针对幸存者盔甲的值,第二个是针对生物鞍座的值。
例如,霸王龙的啮咬攻击对生物的鞍具的护甲系数值为 4,对幸存者的护甲的护甲系数值为 1。
护甲系数的值根据伤害来源而有所不同,并显示在以下部分中。在大多数情况下,护甲系数值 4 应用于马鞍,而 1 应用于幸存者的盔甲。
例如,当被霸王龙攻击时,70 护甲的伤害修正值为 0.588,相当于 41.2% 的伤害减免。这个公式会受到收益递减的影响,就% 伤害减免而言。但是请记住,95% 的伤害减免让你的生命是 90% 伤害减免的两倍。
该图显示了装甲减伤的收益递减。
当幸存者被手榴弹攻击时,其装甲系数值为 1,适用于以下计算。
0护甲,被手榴弹击中,造成375点伤害。
伤害修正 = 100 / (100 + 0)
伤害修正 = 1
受到的伤害 = 375 * 1
受到的伤害 = 375
拥有 551.5 点护甲并被手榴弹击中,造成 57.6 点伤害。
伤害修正 = 100 / (100 + 551.5)
伤害修正 = 0.153
受到的伤害 = 375 * 0.153
受到的伤害 = 57.6
备忘单
下表基于游戏 11 套盔甲套装的默认/原始盔甲值。
装甲类型 | 件数 | 护甲等级 | 伤害减少 |
---|---|---|---|
布甲套装 | 5 | 50 | 33.33% |
兽皮套装 | 5 | 100 | 50.00% |
毛皮套装 | 5 | 200 | 66.67% |
沙漠套装 | 5 | 200 | 66.67% |
吉利服套装 | 5 | 160 | 61.54% |
甲壳素套装 | 5 | 250 | 71.43% |
防弹套装 | 5 | 500 | 83.33% |
防护服套装 | 5 | 325 | 76.5% |
潜水套装 | 4 | 5 | 4.76% |
防暴套装 | 5 | 575 | 85.18% |
泰克套装 | 5 | 900 | 90.00% |
对大多数生物而言,装甲每减轻约 16 点伤害,每件装备的装甲都会失去一点耐久度。
每件泰克盔甲都有 300 耐久度,可以在破坏前减轻 300 * 16 = 4800 的伤害。有了 90% 的伤害减免,幸存者可以在他们的泰克护甲破裂之前承受 4800 / 0.9 = ~5333 的未减轻伤害。
除了泰克头盔外,大多数头饰都可以由特定驯服的恐龙佩戴。在这种情况下,被视为马鞍的生物装备的头饰,以及在它们受到攻击时应用到生物马鞍上的护甲系数值。
巨蜗牛
灯泡犬
恐狒
轻羽鸟
巨猿
耀尾兽
跳鼠
中猴
水獭
闪角兽
纳尔
纳尔(变身后)