怪物 是指那些会在视线范围内攻击玩家的生物(除了少数例外),没有任何警告。 他们掉落有用的物品,这意味着尽管怪物很危险,但怪物最终还是会被击杀。 怪物拥有不同能力和攻击力,例如蜘蛛和生命值较高的蜘蛛战士。 拥有“怪物”标签的怪物,包括可玩角色韦伯,将被猪人和其他友好生物(如兔人和浣熊猫)主动攻击。
一些怪物根据玩家目前所处的季节而有所不同。
还有几个罕见的头目级怪物, 这些生物会在附近时会快速消耗掉玩家的理智值。
怪物经常在杀死时掉落怪物肉,怪物可以吃怪物肉而不会受到任何伤害。
蝙蝠(Batilisk)是居住在洞穴中的飞行生物,在石笋地很常见。在地表世界,蝙蝠会在黄昏时从已挖开的洞口中飞出,在洞穴里,蝙蝠会在夜晚从已挖开的遗迹入口飞出。蝙蝠的攻击力低下,并且多数角色只需要用长矛和蝙蝠棍攻击两次、其他近战武器攻击一次就能杀死。击杀蝙蝠会掉落蝙蝠翅膀、怪物肉和蝙蝠粪,但也有可能不掉落任何物品。蝙蝠活着时会定期掉落蝙蝠粪(类似于野牛掉落粪便)。
类似于兔人,如果它们不能在早上以前回到家(即生成蝙蝠的那个洞口),蝙蝠会睡在地上。蝙蝠对墙几乎不会造成伤害而且能飞过墙,因此墙壁对蝙蝠无效(除非蝙蝠事先被其他什么东西吸引了注意力)。尽管蝙蝠能飞,但它们还是不能飞过水或者深渊。
不在攻击状态下的蝙蝠会吃掉地上的肉。如果蝙蝠飞过一项堆叠的物品,它会忽视玩家和其他生物,吃掉整堆物品。
狩猎
蝙蝠会群体攻击会蜂拥向玩家(或其他生物),在玩家走动或停滞不前时在周围盘旋。它们在攻击前会先吼叫一声然后冲向它的目标,因此在这动作之后是一个攻击的好时机。
在地下面对许多蝙蝠时,兔人会很有帮助。兔人和蝙蝠彼此敌对。只要玩家一直保持移动,就不会被蝙蝠攻击到,因此玩家只要吸引蝙蝠到兔人旁边即可轻松击杀蝙蝠。蝙蝠也会和蜘蛛、吐网蜘蛛和洞穴蜘蛛敌对,但是坏处是蜘蛛会吃掉掉落的肉。
不管在地上或是洞穴都最好在黄昏时就尽快处理掉它们,因为它们不久后会变成攻击模式,并靠嗅觉搜寻玩家。
冬天时,蝙蝠比其他季节产生的还少。所以最好是在其他季节来狩猎最合适。
你也能透过蝙蝠粪来追踪蝙蝠。玩家可以通过检查蝙蝠粪和洞口的距离来决定营地离洞口多远比较好。
发条主教(Clockwork Bishop)是个高度警戒的生物,在沙盒模式中常出现在国际象棋地生态环境,守卫著木制传送台,在冒险模式中则也会出现在其他地方。在冒险模式的Epilogue章节中采掘麦斯威尔的雕像也会生成。它是麦斯威尔的其中一个国际象棋子。
残破的发条主教在"The Stuff Of Nightmares“更新中加入。它是损坏版的发条主教,通常只在遗迹中天然形成,但是当发条主教被破坏时有机会生成残破的发条主教。它的基本数据跟发条主教一样,会掉落紫宝石,也有几率掉落梦魇燃料和/或图勒碎片。
玩家可使用三个齿轮修理残破的齿轮机器来生成一个同盟的 残破的发条主教(或任何其他的国际象棋子)。
残破的发条主教可能会将其它的追随者视为敌对目标,如切斯特,却同时保持对玩家的友好状态。
行为
主教通常会守护在木制传送台附近,防止任何入侵者。当任何生物进入其视线范围,主教会马上醒来,并用盯着入侵者来以示警告。更靠近的话主教会由头部发射雷击。主教只会追逐敌人一小段距离,然后就回去所生成的地区继续睡觉。
战略
主教是个中等强度的远攻生物,且通常相当精准,因此建议穿上护甲和使用武器进行战斗。派一些猪人先进行攻击也可有效的分散其注意力。玩家可使用回力镖从远处杀死它,但这会吸引主教的注意力,并开始攻击玩家。也可用冰冻法杖冻结后再以长矛攻击,但多少会受到点伤害。另外一种方式是激怒附近的发条犀牛,让犀牛冲撞睡觉中的主教,极有可能马上杀死主教(这方法对发条骑士和其他生物也有效)。
若玩家跑得够快就能闪躲主教的雷击。尽管雷击有小部分的范围效果,当主教要发起攻击时迅速移动到另一侧,玩家就不会受到伤害。
如果玩家跑够快就可以闪避主教的电光火球。当主教攻击时突然移动,就能无损,但是电光火球有一小块的攻击范围要小心。
发条犀牛是第三个国际象棋子。 像发条骑士和发条主教一样,发条犀牛是一种机械生物,通常出现在麦斯威尔的地盘(国际象棋地和木制传送台)。 发条犀牛是犀牛和战车的组合。
破损的发条犀牛是一辆苍白、被梦魇燃料覆盖的破旧犀牛。 它具有与发条犀牛相同的基础统计数据,除了有60%的几率掉落梦魇燃料或50%的机会掉落图勒信物之外,它总是掉落1个齿轮。 它在遗迹中自然生成,但也有机会在被破坏残破的发条机器时产生。
玩家可以使用3个齿轮来修复一堆残破的发条机器,从而产生与玩家同盟的破损犀牛(或其他任何发条生物)。 即使与玩家同盟,破损的发条犀牛也非常具有破坏性,在与敌人作战时应该谨慎行事。
行为
在对玩家进行冲锋之前,发条犀牛会抬起前腿并踏地几次。 它还会破坏它与玩家之间的任何障碍,包括其他发条生物。 这很有用,因为发条犀牛经常会在几次冲击中杀死其他棋子。 类似于鹿角怪和坎普斯,它们的攻击也可以用来摧毁建筑物。 例如,当发条犀牛撞到一棵树,巨砾或蜂巢时,它会迅速将其拆除并留下资源。 这对于在没有十字镐的情况下帮助从大理石树中获取大理石非常有用。
建议在远古祭坛附近杀死所有的破损犀牛。 这些犀牛能在一次冲撞中摧毁一个完整的远古祭坛,导致失去一件非常罕见的资源。 这也会使破损犀牛遭到闪电的攻击。
提示
一个简单的方法来处理发条犀牛而不会受到伤害,就是将犀牛引入附近的森林并让它摧毁一些树木。 这最终会产生一个树人守卫,它会攻击犀牛并且通常会因为优良的生命值和伤害而杀死犀牛。 这种方法对于砍伐大量树木和收获原木也很有用。
发条骑士是敌对的角色,在沙盒模式中守护着木制传送台,在冒险模式中出现在特定的地方。或是当你在冒险模式的Epilogue章节中开采麦斯威尔雕像中产生。他是麦斯威尔的一个棋子.
破烂的发条骑士是受损版的发条骑士在Nightmare Fuel更新中加入。他和发条骑士有相同的体质掉落物有一个齿轮而外有梦魇燃料和图勒碎片。通常只会在遗迹中天然形成, 当玩家击杀发条骑士时有机会产生破烂的发条骑士。 玩家可以用三个齿轮修理坏掉的发条结构建造一个同盟的破烂的发条骑士(包括其他棋子)。
行为
发条骑士的任务是守护木制传送台。他们通常和发条主教和发条犀牛一起睡在国际象棋区.当有玩家或角色接近,骑士就会站起并用凝视来警告,如果还是继续接近的话,骑士就会先咆哮然后攻击,用它可伸长的脖子来头锤。 骑士还会风筝它的目标,但是这招和猪人的风筝技术没得比,因为它会有攻击前的咆哮,跑的也比较慢,骑士无法被击退,也不能重生。
狩猎
推荐用风筝打法,当对方是成群时最好是等他们落单,然后一一解决.最好是他站吼时攻击,然后闪开它的头锤.
五只同队猪人就能轻松解决在传送零件底座旁的子骑士和其他棋子。不要用火攻来杀
齿轮会被烧掉改掉落灰烬。
深渊蠕虫(Depths Worm)是出现在洞穴和遗迹中的敌对生物。类似于猎犬,它们会定期产生并攻击玩家。
在蘑菇森林生态环境也有可能遇到多个深渊蠕虫。
周期性攻击
在深渊蠕虫开始攻击前,玩家会听到隆隆的咆哮并随着时间经过变得越来越急促。生存时间越长,深渊蠕虫出现的频率和数量就越多。
默认设置 | 下次攻击间隔 | 数量 | 警告时间 |
---|---|---|---|
0-9 天 | 10-17 天 | 1 | 120 秒 |
10-24 天 | 10-17 天 | 1-2 | 60 秒 |
25-49 天 | 8-15 天 | 1-2 | 45 秒 |
50-99 天 | 8-15 天 | 2-3 | 30 秒 |
100 天以上 | 6-11 天 | 3-5 | 30 秒 |
自定义设置 | 下次攻击间隔 | 数量 | 警告时间 |
---|---|---|---|
无 | -- | -- | -- |
较少 | 10-17 天 | 1-2 | 60 秒 |
较多 | 8-15 天 | 1-2 | 45 秒 |
大量 | 6-11 天 | 2-3 | 30 秒 |
即使在自定义设置中选择“大量”,所生成的深渊蠕虫的数量也不会有默认设置下 100 天以后生成的多。
行为
深渊蠕虫在没有被玩家吸引仇恨时会寻找物资丰富的地方等待猎物,或者从地下冒出来食用肉类。它的诱饵看上去像一朵小蓝花并显示为“神秘的植物”。如果玩家接近诱饵,深渊蠕虫就会冒出来进行攻击。此时深渊蠕虫的本体是藏在地下的。
提示
青蛙(Frogs)是会在白天时于池塘生成的敌对动物,偶尔也会在采集风滚草时出现。
它们的移动速度通常很缓慢,但如果玩家(或任何其他生物)太过接近,它们会变得具有攻击性,并开始以相当的速度追逐玩家。玩家攻击青蛙时,如果附近(半径会扩展到玩家的萤幕外)也有其它青蛙,它们会对玩家产生敌意并攻击玩家,跟野牛很像。青蛙会用它们的舌头进行攻击,每次攻击会造成 10 点的伤害。被青蛙的舌头成功击中后,玩家物品栏中的第一个物品会被打落而掉到地上。如果受影响的是已堆叠的物品,只会有一个被打落到地面。
黄昏时分,青蛙会回到自己的池塘,让这段时间很适合用来钓鱼。青蛙被冰冻法杖击中一次便会被冰冻,且无法放火点燃它们。青蛙死亡时会掉落青蛙腿。青蛙不会在冬天时生成,因为它们的池塘在冬天时会结冰,且因为蚊子在沼泽中拥有自己的池塘,所以很少会在沼泽遇见青蛙。
狩猎
不像其他许多小动物,青蛙不会被击晕,且会继续攻击它们的敌人。这代表玩家如果想要在不受伤害的状况下杀死青蛙,就必须使用打带跑(风筝)的方式。 最好是在青蛙还在收回舌头时攻击它,再迅速跑走。 需要注意的是,最好不要在一群青蛙中这么做,因为它们会群体攻击。青蛙能在超过半个画面外发现同伴被攻击(因此青蛙能在画面外追逐玩家)。离青蛙足够的距离后,青蛙就会对玩家失去仇恨,并跳回到自己的池塘。
狩猎青蛙最安全的方法是建造围墙,至少围住一个池塘,围起来的范围至少要四乘四个浆果丛的大小。玩家接着便能抓一个石龙虾放进围墙内(最好是石墙),再把入口封起来,让石龙虾无法逃出。青蛙在白天于池塘重生时便会主动攻击石龙虾,而石龙虾也会为了保护自己而把青蛙杀死。玩家可以过一段时间之后再回来捡青蛙腿。
另一个方法-也更安全-是使用陷阱狩猎青蛙; 把陷阱放在角色与青蛙之间的地上能让青蛙在想要攻击玩家时跳进陷阱里,陷阱在被捡起时青蛙便会被杀死,且能获得青蛙腿。在青蛙准备跳跃落地时,迅速地把陷阱放在青蛙的旁边再走回原处便能立即捕获它,是种很快速的技巧。不过青蛙偶尔会跳过放在地上的陷阱。
狩猎青蛙的另一个方法是在池塘附近建造一些猪人屋,并收集青蛙掉落的战利品。这个方法没办法获得大量的青蛙腿,因为猪人会抢先吃掉,但如果青蛙的数量够多,便能额外获得一些猪皮或大肉。
青蛙只会拿走玩家物品栏中第一格物品的其中一个,所以在物品栏的第一格放一些没什么用处的东西是个好方法(例如:腐烂物)。这样玩家就不用担心在狩猎青蛙时会掉落珍贵的道具。
青蛙雨
在冒险模式的任何一个有下雨的世界中,滂沱大雨可能会落下青蛙。“冰冷的招待”世界中最容易下雨,并且下青蛙雨的几率最高的。这对玩家来说是很危险的,因为玩家在青蛙从天而降后会只剩一个很小的范围可以走动。玩家很容易因为太过接近任何一个青蛙而被集体攻击至死亡。建议在夜晚探险时装备矿工帽,因为矿工帽所能提供的光源会比火炬更大,能看到的范围较大,同时也建议在许多物品的区域内提高戒心,因为青蛙有可能会躲在物品的后面。
不建议玩家在夜晚时间待在营火附近,因为玩家可能会没有足够的空间来逃离青蛙的攻击。尽量携带一个火炬以备不时之需。
从天而降的青蛙不会自己消失,所以玩家必须把它们全部杀死。夜晚时,这些青蛙不会入眠,但它们会处于闲置状态,在同一个地方待着直到白天来临。
建议把这些青蛙引到邻近的生物,如猪人守卫或杀人蜂巢附近(如果附近刚好有的话),这样有可能可以消灭青蛙群,并且获得青蛙腿。不过,也建议玩家面对这三种生物时提高戒心,因为它们对玩家也是充满敌意的。
如果这些生物在会发生一次性事件的周围区域中,发生因为敌意太多而无法有效生产的状况时,将陷阱放在该地与附近的区域是个很有效率的方法。青蛙一旦移动到距离陷阱够近的地方便会被杀死。
(例如:青蛙雨+发情的野牛=获得 100 个青蛙腿)
巨人王朝
在巨人王朝DLC中,青蛙雨有可能出现在沙盒模式与冒险模式中,通常会在春天时与滂沱大雨一起出现。青蛙落下的数量也会随着时间而增加。
猪人守卫(Guardian Pigs)是从猪人火炬中诞生的对玩家有敌意的猪人。它们有着比普通猪人更高的生命值,但是死后掉落的是一样的物品。它们不能使用肉类来贿赂,也不会被独奏乐器所吸引,因为它们一出生就非常效忠于它们尊敬的猪猪国王。
如果一只猪人守卫死了,3 天后猪人火炬会重生出新的猪人守卫。在沙盒模式中,它们可能坐落在地图中间的位置,通常守卫著一小区干草与浆果丛。而在冒险模式中,它们会待在木墙建成的猪人要塞里。在冒险模式的第 4 个世界中,你可以找到 4 个猪人火炬取代方尖碑围绕着猪诸国王。有时候猪人守卫还会去保卫麦斯威尔的雕像。
行为
猪人守卫似乎是一群有纪律的生物,所以它们不会捡地上的东西来吃,而且会持续守在猪人火炬附近。如果一般猪人闲晃到离猪人火炬太近的地方,猪人守卫也会去驱赶它们。猪人守卫的行为会依据它们的猪人火炬的地点而改变,如果猪人火炬在猪猪国王旁边,猪人守卫也不允许玩家停留在猪猪国王附近及和猪猪国王交易。如果它们是在要塞驻守或离猪猪国王很远,猪人守卫会追赶玩家,直到跑离火炬太远时才会返回火炬区。
猪人可以穿戴头部装备。把帽子在猪人上点一下就可以替它们装上装备。
如果猪人拿到头部盔甲、就有增加防御、减少伤害的效果,耐久度也会随着猪人受到攻击而减少。通常,唯一把帽子从猪人头上拿回来而不杀掉猪人的方法就是用其他帽子替换原本的帽子,因为如果去打猪人的话,帽子会在猪人死之前先坏掉。青蛙也可以让猪人头上的帽子掉下来。猪人也可以戴矿工帽,当戴了矿工帽之后,一样会提供照明,这样猪人及附近的猪人在黄昏及洞穴内也不会害怕恐慌了。
鬼魂(Ghost)是会主动攻击的生物,使用铲子或黄金铲子挖出坟墓时会有 10% 的几率出现,或是将挖出麦斯威尔的墓地中所有的坟墓也会出现。在攻击或死亡时,鬼魂会发出怪异的低语声。鬼魂的攻击方式与一般生物不同,而是对周围的玩家和生物造成范围伤害。鬼魂的攻击是唯一能够无视护甲的,伤害虽然低,但频率却很高,这使鬼魂成为危险的敌人。鬼魂死亡后不会掉落任何物品。
DLC
在巨人王朝DLC中,满月时每个坟墓都会出现一个鬼魂。
在船难DLC中,海盗幽灵(Pirate Ghost)取代了幽灵。除了看起来像海盗之外,海盗幽灵和幽灵是完全一样的。当使用锤子敲打残骸或使用钓竿钓起水墓时,海盗幽灵便会出现。此外,满月时它也会出现在尚未钓起的水墓中。
行为
鬼魂的移动速度很慢,使玩家可以轻松地甩掉它们。它有很大的疯狂气味,因此即便他们没有出现在萤幕上时,玩家还是能够借由理智值的降低而注意到它们。鬼魂会攻击在攻击范围内的所有生物,经常会一击杀死小动物,因此如果玩家想要甩掉它们的话可以把它们引向其他生物。
在低生命值时,鬼魂会有一个类似阿比盖尔的悲伤的表情。
提示
暗影生物(Shadow Creature)是饥荒中的怪物。敌对暗影生物的疯狂气味会造成玩家的理智值以每分钟减少 100 点的速度流失,但杀死一只暗影生物就能够恢复少量的理智值。暗影生物死掉时会掉落梦魇燃料。
当玩家的理智低于最高理智值的 82.5% 时,暗影生物会开始出现,且随着玩家理智的递减,他们的实体会愈来愈明显。在玩家处于低理智时(理智值 ≤ 15%),最多会有三只暗影生物(爬行梦魇和巨喙梦魇的组合)围殴玩家。他们无法使用右键去检视,并且只有玩家能看见它们,意味着跟随者没有办法攻击它们。
梦魇版本的暗影生物会出现在遗迹或是偶尔在洞穴中,在梦魇循环中的每个时期(除了平静阶段)会从梦魇灯座和梦魇裂隙里出生。而无论理智值的高低,他们都是有形体并且和玩家是对立的,他们会追赶玩家直到循环再次回到平静阶段为止。可以注意的是,击杀从梦魇灯座出生的暗影生物并不会恢复玩家的理智值。
爬行梦魇
爬行梦魇是个长得像大型虱子的暗影生物,有很多只脚,是最常见的暗影生物且最初认为是所有暗影生物的总称。
在玩家有 15% 以上理智时没有攻击性并且会四处乱走。当玩家离它太近时,爬行梦魇会瞬移离开,偶尔会传送到玩家附近的区域。当玩家的理智值在 15% 以下时会开始攻击玩家,它们的疯狂气味也会同时以每分钟降低 100 点理智值的速度影响玩家。爬行梦魇在被玩家攻击后会站立起来并露出它的牙齿。击杀爬行梦魇后会掉落梦魇燃料,并且恢复 15 点理智值。
爬行梦魇的移动速度比玩家稍慢,使玩家与能够轻易逃脱以避免正面冲突。逃脱一定的距离后,梦魇版本的爬行梦魇便会回到梦魇灯座或梦魇裂缝里,而只要玩家的理智值够低,普通的爬行梦魇便会紧跟在玩家附近。
巨喙梦魇
巨喙梦魇有一张巨大的嘴和苗条的身材,有着几只小脚的暗影生物。它的生命值和伤害也比爬行梦魇高。它并不像爬行梦魇一样常见,但它仍会攻击玩家。
不像爬行梦魇,巨喙梦魇只会在玩家的理智值低于 15% 时出现。巨喙梦魇的疯狂气味也会以每分钟降低 100 点理智值的速度影响玩家。击杀巨喙梦魇后会掉落梦魇燃料,并且恢复 33 点理智值,足够使暗影生物回复到中立状态(就算在 0 点理智值时)。玩家可以把他打到海边防止瞬移或用回力镖等远程武器攻击他们。
巨喙梦魇的移动速度比玩家快,差不多跟玩家装备步行手杖的速度一样,且不容易逃脱。它向玩家攻击后会停下来威吓玩家再继续追逐,可以利用这个空档拉开距离。
游泳梦魇
游泳梦魇是船难DLC中的一种暗影生物,在浅海中生成。当玩家从游泳梦魇旁航行而过时,它会游向玩家并尝试攻击。它们在玩家离开浅海范围或上岸前不会停止追逐。
夜间触手
夜间触手是从深夜黑暗中延伸而出,企图扑灭玩家火焰的暗影生物。它出现时会伴随着诡异的音乐盒声音。一次最多会出现三只夜间触手。
夜间触手会减少火 50% 的强度。一次出现愈多只手,它能对火造成的影响就愈少。(一只手能最多减少 60% 的强度。三只手的话,每只手最多能减少 30% 的强度)夜间触手的疯狂气味也会以每分钟降低 40 点理智值的速度影响玩家。当踩到夜间触手时,它会缩回黑暗中,几秒钟后再次企图扑灭火焰。如果玩家把它踩到黑暗中,它就会完全消失。
当火焰在最高强度时,三只夜间触手是不太可能把火焰完全熄灭的。有个可实行的策略是把火升到最高强度并站在附近,在夜间触手攻击前再次把火焰强度升到最高,但这个方法会耗费很多材料且无法消灭夜间触手。放一个邻近的火堆,或戴上矿工帽可以一起“取消”当晚的夜间触手。在火焰附近放置萤火虫可以完全防止夜间触手出现。
如果玩家在夜间触手出现后才升起火堆,是有可能“结束”夜间触手的出现。逼迫夜间触手缩回直到它的手腕碰到了自己的尾巴会“杀死”夜间触手。
如果光源够亮的话是能够将夜间触手杀死的,例如将火焰强度低的火堆在夜间触手出现后马上升到最强,或玩家装备鼹鼠帽。
Mr. Skits
Mr. Skits是个会在玩家的理智值在 82.5% 以下时随时出现的,长的像蛇的小暗影生物。它无法攻击或被攻击。当玩家靠近时,它会转身滑走,从萤幕上消失。它唯一的目的是要提醒玩家理智值的程度及吓吓玩家。
Mr. Skits有时候会一瞬间在萤幕中摇摆然后消失。也可以看到它在方尖碑升起时飞入其中,降低时则飞出。
也可以在把箱子困住的布景中看到它们从箱子中飞出,以及当玩家开启箱子、启动陷阱时看到它们。
Mr. Skittish
Mr. Skittish是船难版本的Mr. Skits,只会在海上出现。
暗影看守者
暗影看守者是个长长瘦瘦、会在夜间出现在光源附近的暗影生物(包括充了电的避雷针)。当玩家的理智值低于 65% 时,暗影看守者会出现,但他是无害的。它无法攻击玩家也无法被攻击,当玩家站在它的眼睛上或天亮时,暗影看守者就会消失。
除了在晚上吓吓玩家以外,目前暗影看守者的目的是未知的。但是,在第四及第六个威廉卡特谜团中曾出现暗影看守者的踪影,可能是两个世界之间连结的提示。
眼睛
当玩家理智值低于 80% 时,眼睛会出现在完全黑暗中。它不会用任何的方式影响玩家,在玩家靠近它们时便会消失。随着玩家的理智值的降低,会有更多的眼睛出现。它们刚开始出现会是小小的、圆圆的眼睛,会慢慢变大和具有威胁性。树和其它障碍物可以遮挡眼睛,通常会形成独眼的暗影生物。
在冒险模式的最终章里,无论玩家的理智值高低与否,眼睛都会出现。
攻击
爬行梦魇、巨喙梦魇和游泳梦魇可以攻击玩家,而玩家也可以攻击它们。风筝它们是和这些暗影生物战斗时的基本战术,先躲避它们的攻击后再攻击它们。因为它们在受到攻击后会传送到别的地方,玩家最多只能够攻击它们一下。不过,它们传送到的地方有可能会在远距离攻击范围内,让玩家可以攻击第二次。
因为只有玩家能够看到它们,无法借由招募生物来对抗暗影生物。
漏洞
猎犬是一种跟狼一样的样子并会主动攻击玩家的怪物,主要出现在沙漠地区的猎犬冢。
他们通常会周期性地每3-13天成群袭击玩家,袭击玩家的猎犬的数量至少会有两个,数量会随着游戏天数而增加,袭击同时可能伴随着红色猎犬和蓝色猎犬。
在巨人统治DLC版本中,当座狼对玩家有敌意时,将会嚎叫并召唤两只猎犬攻击玩家,根据季节的不同,这些猎犬可以是普通,红色或者蓝色。
冰冻法杖需要两下才能冰冻猎犬,猎犬死亡后会掉落怪物肉和狗牙,如果是红色猎犬和蓝色猎犬,分别掉落红宝石和蓝宝石。
猎犬袭击前的警告
当猎犬过来袭击玩家时,玩家能听到猎犬喘气和咆哮的声音,这些声音由小声变得越来越响亮,玩家所使用的角色将会提示玩家注意这些猎犬的声音与角色的警示,例如:Did you hear that?,通常这些警告会在猎犬来袭前提醒玩家至少两次,一旦猎犬出现并且开始袭击玩家时,猎犬狂吠的声音将转变成奔跑或者气喘的声音。
行为
猎犬是一种极具攻击性的生物,但是比较容易分心,转而攻击它视线内的任何生物。
猎犬在猎犬袭击时出现后会冲向玩家并且攻击之。不同于从猎犬巢所生出的猎犬,它们出现的当下并不会被地上的任何肉类所吸引,因为这些来袭的猎犬是锁定玩家为目标。在一段时间后,猎犬将有可能因其他生物和地上的肉类所分心,并且可能会放弃攻击玩家。
如果猎犬的目标被围墙完全包围,而且没有任何出入口的话,它们将会攻击并且试图突破围墙,反之,如果目标被围墙包围但是留有入口,猎犬将会朝向入口并且冲向目标。
在巨人王朝 DLC 中,猎犬能够定期在猎犬巢生成,这些猎犬将会跟猎犬巢保持一定距离,当这些猎犬对玩家有敌意时,将会追逐玩家一段距离,如果它们追逐玩家时离猎犬巢太远的话,将会撤退并且返回猎犬巢。
狩猎
猎犬的速度非常快而难以摆脱。若想摆脱猎犬,玩家必须带着行动手杖给予或是在道路上行走所带来的速度,或者期待猎犬自行转移目标到附近的生物或地上的肉类。
猎犬会在逼近玩家时啃咬、吠叫一阵子后,才会继续追击玩家再行啃咬。猎犬吠叫的空档对玩家而言是良好的反击机会,但是随着猎犬的数量增加,安全反击的几率就低了很多。如果身穿减缓速度的装备,例如小猪包或大理石护甲,被咬的几率会提高很多。
当猎犬发动一次攻击后,无论命中与否,它都有概率停下并开始吠叫。这时,它将会锁定最靠近它的生物或食物,并将目标转移至那个物体。利用这个特性,猎犬很容易被杀死,比如将它们引到一群野牛之间就能让它们简单地自灭。
沙盒模式中猎犬的攻击
在沙盒模式中,猎犬攻击是一种生存压力。在预设设定中,猎犬攻击的规模将会随游戏进行而逐步升级直到单人无法应对的程度,而在自订设定中猎犬攻击的规模是固定不变的。
在第二次猎犬攻击以后,普通猎犬有几率被特殊猎犬替换,在冬天会替换为寒冰猎犬,而夏天则是替换为火焰猎犬。猎犬被替换的概率随着时间推移而变高。
于现时,在洞穴中没有猎犬的存在,作为代替,深渊蠕虫会以类似猎犬攻击的形式出现。
游戏天数(预设) | 下次攻击间隔 | 猎犬数量 | 警告时间(秒) |
---|---|---|---|
0至9天 | 6至12天 | 2 | 120 |
10至24天 | 6至12天 | 3至4 | 60 |
25至49天 | 4至10天 | 4至6 | 45 |
50至99天 | 4至10天 | 5至7 | 30 |
100天或以后 | 3至7天 | 7至10 | 30 |
自订设定 | 下次攻击间隔 | 猎犬数量 | 警告时间(秒) |
---|---|---|---|
无 | – | – | – |
较少 | 6至12天 | 2至4 | 60 |
较多 | 4至10天 | 3至5 | 45 |
大量 | 3至7天 | 4至6 | 30 |
猎犬攻击的脚本设定可以在: DontStarve > data > scripts > components > hounded.lua 中找到。根据这个脚本,预设设定下的猎犬攻击有可能增长到极难应对的地步,像上表中“100天或以后”那栏所描述的一样。
于现时,唯一让猎犬攻击的规模变得疯狂的方法只有保留对猎犬攻击的预设设定。在任何自订设定中,猎犬攻击的规模和间隔都是固定不变的。通过自定义设定,只能使猎犬攻击整体更加轻松,或者在游戏后期更加轻松(但是在初期更加艰难)。
提示
游戏错误
红色猎犬(Red Hounds)也称为火焰猎犬(Flame Hounds),火狗(Fire Hounds) 或者地狱猎犬(Hellhounds),通常出现在夏季与秋季,它们跟冰猎犬对应,红色猎犬比普通猎犬有更少的生命值,免疫燃烧,且对冰冻有较高的抗性,当火焰猎犬死亡后,将会形成三团火焰并且持续燃烧至少6秒,然后熄灭变成灰烬 ,火焰猎犬死后的火焰可能会燃烧附近的建筑物或者植物),而死亡后火焰猎犬会掉落一只怪物肉和一个狗牙,有时候可能会掉落红宝石。
有时候玩家可能在野外发现一个由火焰猎犬所组成的火焰法杖陷阱,里面有 4 到 5 个火焰猎犬睡在火焰法杖的附近,一旦玩家捡起火焰法杖,火焰猎犬将会醒来并且群殴玩家。
保险的做法是不先捡起火焰法杖,而先攻击其中一只沉睡的火焰猎犬,让它单独醒来并将其杀死,如此反复,每次确定单独击杀一只火焰猎犬,全部杀完后,玩家就能安全地获得火焰法杖。
因为睡着的火焰猎犬们不会因为别只猎犬被玩家攻击而醒来,依序单独击杀,就不会被火焰猎犬围剿致死,杀光猎犬后,最后再捡起火焰法杖最安全的做法。
蓝色猎犬(Blue Hound),也称为冰狗(Ice Hound)、寒冰猎犬,通常会在冬天和春天时猎犬攻击玩家时出现,跟火焰猎犬对应,冰猎犬比普通猎犬的生命更少,但是伤害比普通猎犬高而且攻击带有冰冻效果,而且免疫任何的冰冻效果,冰猎犬死亡后会掉落一个怪物肉和两个狗牙,有时候会掉落蓝宝石。
在巨人王朝版本 DLC 中,冰猎犬被杀之后会喷发寒气,令尸体旁边的生物(包括玩家角色)身上出现一层结冰效果。如果该生物累积了两层结冰效果,其将被冰冻五秒,此效果对任何可被冰冻的生物有效。
两只冰猎犬出现会在海象狩猎队中,由小海象所指挥,玩家在晚上时能发现在海象冰屋外睡觉的蓝色猎犬。
有时候玩家会在野外发现由冰猎犬所组成的冰冻法杖陷阱,这些蓝色猎犬在夏天时仍然保持本身结冰的样子。拿取冰冻法杖的方法,和火猎犬的火焰法杖陷阱相同(方法详见本文上方的火焰猎犬)。
杀人蜂(Killer Bees)是蜜蜂具攻击性的变种,它们对玩家及任何非昆虫生物都有敌意。它们不会制造蜂蜜,它们的工作就是保护蜂巢。杀人蜂会出生于一般蜂巢、杀人蜂巢及蜂箱。想使用冰冻法杖将杀人蜂冰住的话需要攻击它一次。
杀死杀人蜂后,它们会掉落蜂蜜或蜂针,同样使玩家的罪恶值上升1点。
在单人版中杀死杀人蜂后有几率获得打包带的蓝图。
行为
蜜蜂白天时通常在它们的巢与花朵之间移动。固定在白天时离巢黄昏时归巢,或是从6朵不同的花上采集到花粉后也会回巢。它们采花粉的方式通常是停留在花朵上一段时间。花朵离巢愈近,蜜蜂制造蜂蜜的速度就愈快,然而采蜜速度只会影响蜂箱内的蜂蜜,蜂巢内的蜂蜜则固定只有 3 个。如果附近没有花或所有的花上都已经有蜜蜂,没花可采的蜜蜂会停在地上等待。当它们是中立生物时可以穿过墙,但不能穿过海洋。
当蜜蜂与蜂巢之间的联系被切断时──蜜蜂被捉住后再释放或蜂巢被摧毁,无家可归的蜜蜂在最少 6 朵不同的花上采蜜后会产生一朵花。跟蝴蝶不同的是蜜蜂无法被抓住后种植成花,只能让它们自行产生。花朵与恶魔花瓣都可以透过这种方式繁殖。
战斗行为
当蜜蜂或杀人蜂被攻击或被捕虫网捕捉时,同一蜂巢的蜜蜂都会来帮助它。约萤幕范围内已经离巢在附近采蜜的蜜蜂以及蜂巢内的蜜蜂都会不分远近地立刻过来攻击(它们追着目标约 8 秒后会放弃追击)。分属不同蜂巢的蜜蜂并不会互相帮助。而无家可归的蜜蜂会帮助所有其他巢的蜜蜂,如同属于那个巢的蜜蜂一样,反之亦然,每个巢都会援助无巢的蜜蜂,最多会有 10 只蜜蜂去帮助无巢的蜜蜂。
蜜蜂
杀人蜂
杀人蜂除了飞行中的鸟与其他虫类外,对所有的生物都有敌意。平常没有战斗时它们会留在巢内。以下是它们的一些攻击行为:
狩猎
蜜蜂会生活在蜂巢附近的区域 (蜂巢会在地图上标示)。解决它们最简单的方法是使用虫网。对蜜蜂使用虫网可以将它们捉入背包内,一格物品栏可堆叠 20 只蜜蜂。捉来的蜜蜂可以用来制作蜂箱及蜜蜂地雷,你也可以用鼠标右键点击来杀死它们以得到蜂针或蜂蜜。捕捉蜜蜂的动作也视为一次攻击,会触发蜜蜂被攻击的所有反应。
想得到蜂窝的话,你一定得摧毁蜂巢。攻击蜂巢会激怒附近的蜜蜂也会使蜂巢生出杀人蜂来攻击你。你不能用火烧的方式来摧毁蜂巢,因为蜂窝与蜂蜜会一起被烧毁。假设蜂巢附近并没有普通蜜蜂,那代表蜂巢里面藏满了杀人蜂,如果想让普通蜜蜂再生,你需要将杀人蜂拖到远处,如此一来大部分甚至全部的杀人蜂会在回巢后转变为普通蜜蜂。
戴上养蜂帽可以减少每次被攻击所受的伤害,对抵挡它们的蜂针攻击非常有帮助。蜜蜂在攻击后会有一小段硬质时间,会在原地打转直到恢复正常。大部分的武器攻击第二次时便能杀死蜜蜂。在与蜜蜂的战斗中使用近战武器时必须不停移动,因为蜂群虽然移动速度较慢,但会追击它们的目标一段距离后才会放弃。
当角色为温蒂时,阿比盖尔的范围攻击可以有效地摧毁蜂巢,尤其是在黄昏和晚上,因为她的攻击能保证蜜蜂始终处于硬直并最终杀死它们。阿比盖尔所杀死的蜜蜂不会造成玩家的罪恶值增加。
杀人蜂
杀人蜂同样可以被捕虫网捕获,一个物品格最高可堆叠 20 只杀人蜂。捉来的杀人蜂无法用来合成蜂箱或蜜蜂地雷,但你还是可以用鼠标右键点击来杀死他们后取得蜂针或蜂蜜。不只玩家的攻击,在其他攻击性动物或怪物太靠近或攻击他们时,杀人蜂也会出现。你也可以将杀人蜂放入切斯特中来制造一个陷阱给敌人。
DLC
在巨人王朝DLC的春天、以及船难DLC的雨季时,所有蜜蜂会变成红色且具有攻击性,但并没有像杀人蜂一样好战。捕捉后的红色蜜蜂一样可以用来合成。玩家物品栏中的蜜蜂和杀人蜂如果没有喂食的话会在 2 天后饿死。一切玩家能够食用的物品都可以给它们喂食,例如曼德拉草、鹿角怪眼球、腐烂物等等。
在巨人王朝DLC中,你也可以在风滚草里找到蜜蜂,但似乎只有拿着捕虫网时才可以捡起。
提示
漏洞
食人花(Meat Bulb),如同大家熟知的捕蝇草,是一株有敌意的植物,取名是因为它的捕食行为,悬挂一块肉,吸引被捕食的生物靠近。
就像坎普斯一样,食人花也有自己的背包格数,可以装满 被眼球草(Eyeplants,详见下文)吃下但还没被消化的道具。它有能力吃下,并消化所有能放入玩家身上的道具。
被食人花吃下的道具,预设的消化时间是20秒钟。这项设定,使玩家利用食人花来收集/放牧同一种道具变得相当困难且完全没效率。 如果有珍贵道具被食人花吞下,就有被消化而损失的危险。
当它想产出诱饵又没肉可以使用的时候,它会产出 叶肉(Leafy Meat)来当作替代诱饵。食人花会把叶肉跟其他肉类同样当作诱饵来使用,不用装备武器就可以收成肉品,是除了攻击之外,另一项从食人花身上“采收肉品”的选择。
当肉品成功地从食人花上取下,则所有的眼球草都会消失,而且食人花整株会恢复到刚被种下去的“球茎”外观。这时候食人花不会展示其它肉品,直到两天后它有能力生产眼花为止。 如果食人花悬挂同一个诱饵的时间,比它捕到猎物的时间还要多,采收食人花的时候不会得到任何东西。玩家可以攻击食人花,使它把空的卷须缩回, 然后很快地,它就会把新鲜的叶肉给挂出来。
冬天,食人花会把地下茎连接的眼球草撤回,不产出任何诱饵。
用正常的角色氁组时,杀食人花时,用长矛要打9下,用蝙蝠棍要打8下,用触手钉锤、火腿棒、图勒棒要打6下,用暗影剑要打5下。杀掉食人花也能收集叶肉,另外还能避免它吞掉的装备被消化掉。食人花死后一定会掉食人花种子,可以种在食人花能生长的地形。
食人花只会在玩家探索的的地区附近生成,但是在某些地形上并不会生长(人工草皮、石头地、蜘蛛巢穴)。生成的地点可能在玩家的目前站立位置附近(在萤幕范围内),但是这个范围远大于玩家的视线可见范围,所以并不会马上被玩家发现。但是不像其他地形的改变,当食人花生成时就会立即在地图上更新图示,而不需要玩家再次探索此地才更新。这让玩家更容易发现食人花的存在。
食人花的球茎本身并没有任何攻击和防御的能力,而是依靠围绕在其周围的眼球草来保护它以及寻找食物以求生存。
眼球草
眼球草是从食人花诞生出来的, 且会吞噬或攻击任何太靠近的东西,包括来自烹饪锅、农田、干肉架、尖牙陷阱的食物、以及被丢在地上的回力镖,也都会吞掉。
然而,眼球草不会吃背包、也不吃其他箱子或容器。 它们不持久,被伤害30 HP就会快速从地底撤退。 只要食人花的诱饵还在,眼球草就会在很短的时间内立刻再生。 当眼球草被攻击时,食人花会从诞生的位置撤回诱饵,短时间内再把诱饵伸出。
食人花和眼球草都很怕火攻。只要一株着火,会快速蔓延到其他株身上,直到整株烧死为止。用火攻杀死食人花,会烧毁它们已经收集的多数道具,尽管有些道具有几率无损伤掉落,包括它原有的叶肉和食人花种子。
在正常的角色模组中,眼球草一被击中就会从地面撤回,不管是用什么武器击中的。
眼球草 无法浮现在人工草皮、 石头地、蜘蛛巢穴地形,这设定令食人花农田.变得可行(如果你把种子种在眼球草无法出现的地形附近)。
眼球草冬天不会生出来(注:母株食人花整个冬天都在冬眠,直到冬天结束才会醒)任何已经长出来的眼球草,冬天一到就会直接消失。而且食人花看起来会像是刚种下的球茎,冬眠会持续整个冬季。
单株食人花, 一次最多能生出27株眼球草。
DLC
在资料片巨人统治中,食人花只会在春天时自然生成。
用处
提示
漏洞
海象爸爸(MacTusk)是会在冬天于海象冰屋中生成的主动攻击生物。他是海象父子的首领,且一定会与他的儿子小海象及 2 个寒冰猎犬一起在地图上游走。他们被杀后会在 2.5 天后重新生成。每次击杀海象爸爸会掉一个大肉和一个吹箭,有时候也会掉落一个海象长牙和一个苏格兰帽。
行为
海象爸爸只会在白天时活动。如果玩家出现在他们的视野中,海象爸爸会发出战斗的哭号声,让猎犬们紧追着玩家攻击。他会使用吹箭进行攻击,同时与玩家保持着一定的距离。海象爸爸使用的吹箭,攻击距离会比玩家使用的吹箭还要远,但是伤害力比玩家使用的吹箭更低。玩家可以借由使用步行手杖或走在道路上来提升移动速度,提高闪避被吹箭攻击的机会。
狩猎
漏洞
如果海象冰屋距离海岸很近,海象爸爸(重新)生成时,有时候会在海上行走,并且会避免他回到陆地上。这个漏洞在其它一些生物(如猪人和野猪)的居住建筑也位于海洋附近时也会发生。
小海象(Wee MacTusk)是一种敌对生物。它和海象爸爸同属于海象父子的狩猎团体,被杀2.5天后会从海象屋重生。
跟海象爸爸一样,小海象会跟玩家保持距离。它在没有海象爸爸与冰猎犬保护的时候,自卫能力是很低的,所以只剩下它的时候,它会自己跑回海象屋等待老爸和冰猎犬重生。
如果老爸被杀而冰猎犬还活着,它会留在附近,命令冰猎犬攻击目标,如果玩家隔一天再回来,会看见它与冰猎犬在一块儿,但仍会试图保持距离。
下表是依照玩家的基本伤害,使用每种武器杀死小海象所需要的攻击次数。天候棒不包含在里面,因为其攻击的随机性。
鱼人(Merm)是沼泽中的一种半敌对生物,出生自破旧鱼屋,鱼人拥有暗绿色的身躯,全身覆盖着鱼鳞,并且有鳃在它们头的两侧和下颈,拥有比较宽和不断张开的嘴巴。
冰冻法杖需要两下才能把鱼人冰冻,麻醉吹箭只需要一发就能把鱼人麻醉。鱼人死后会掉落鱼和青蛙腿,而这些掉落物品往往可以在鱼人与触手在沼泽战斗时发现。
此外,鱼人会主动捡起地上的水果、蔬菜、烹饪锅食物甚至曼德拉草来吃,但并不会吃种子和蜂蜜。
行为
鱼人生成于破旧鱼屋,破旧鱼屋会随机出现在沼泽生物群系,一间破旧鱼屋最多可以存在四个鱼人,当鱼人死后将会在四天后从破旧鱼屋生出新的鱼人,在白天时只有一个鱼人从破旧鱼屋中出去(如果该鱼人在战斗中,那么其他在破旧鱼屋中的鱼人将会出来),在黄昏时,所有的鱼人将会出外巡逻,行为跟蜘蛛一样,如果玩家或者其他生物太过靠近它们的房子的话,鱼人将会攻击他们,它们的行为跟猪人一样,当它们被玩家或者其他生物攻击时将会联手反击并且风筝敌人。
狩猎
鱼人跟猪人一样能风筝敌人,但是由于沼泽生物群系的互相敌对性质,鱼人经常会跟触手怪和蜘蛛混战,这成为了触手钉锤、触手皮、怪物肉、鱼、蛙腿、蜘蛛腺体和丝的绝佳来源,玩家只需等待鱼人结束战斗,等待它们离开并且捡取战利品。
不建议玩家一次性地攻击多个鱼人,因为它们跑得比玩家快而且跟猪人一样会风筝玩家。一旦玩家跟鱼人相隔一段距离,鱼人将会停止追击玩家并且返回它们的房子。
要触发鱼人跟触手怪的战斗,玩家可以把蔬菜和水果放一至两个在邻近一个或更多触手怪并且离破旧鱼屋足够近的地方,用作引诱鱼人。当鱼人找到食物时,将会过来并且吃掉地上的食物,令触手怪开始攻击鱼人,之后会有更多的鱼人过来支援并且联手攻击触手怪。又或者,鱼人可以在追逐玩家时被简单地吸引到触手附近。
DLC
鱼人同样也出现在船难DLC中,但是略有不同。在船难中鱼人将掉落热带鱼而不是鱼和青蛙腿。鱼人现在从鱼人屋生成,而非破旧的鱼人屋。船难中还引入了鱼人的被动变种:渔人。
蚊子 (Mosquito) 是黄昏或者在夜晚生成于沼泽池塘的敌对生物,它们拥有很高的移动速度和攻击性。
虽然蚊子的伤害较低,甚至可以透过杀死它们后取得的蚊子囊袋来回复损失的血量。但是蚊子每次攻击将会增大它的血囊,当血囊满(第 4 次成功攻击后)时,蚊子将会自爆,对周围的所有生物造成额外的伤害。
由于冬天时池塘将会被冻结,因此蚊子并不会在冬天时出现。
狩猎
对付蚊子的最有效的方法是用捕虫网捕抓蚊子,能把蚊子变成玩家物品栏中的物品,可以随时谋杀以取得其囊袋。由于蚊子其飞行速度很快,所以很难使用近战武器击中。当被击中后,蚊子会在原地被 “震晕” 一段时间,这让玩家在一对一的战斗取得极大的优势。
蚊子'“仇恨”的范围是大约两个浆果丛的宽度,所以玩家建筑营地时尽量远离池塘,若果你很想在夜间去池塘狩猎蚊子,可以考虑收买猪人。
蜘蛛 (Spider) 是生活在蜘蛛巢穴的敌对怪物。也可由蜘蛛女王孵化。它们一般昼伏夜出,只有它们被攻击或巢穴附近的蜘蛛网被踩踏时才会在白天出现。通常蜘蛛会独自在巢穴附近徘徊,但当其中一只蜘蛛被攻击时,附近其他蜘蛛也会加入反击行列。 当任一种蜘蛛被击杀时,会掉落怪物肉、丝或蜘蛛腺体。所有种类的蜘蛛在使用冰冻法杖时需攻击两次才能将其冰冻。
蜘蛛战士 (Spider Warriors) 是比一般蜘蛛更危险的品种,当蜘蛛巢被攻击、蜘蛛在巢穴附近被攻击时它们才会出现,也可由蜘蛛女王所孵化。蜘蛛战士有着明显的黄色身体及黑色条纹,非常容易分辨,也因次它们常被昵称为老虎蜘蛛。蜘蛛战士比一般蜘蛛体型稍大,也可以跳跃一小段距离来攻击玩家。
行为
蜘蛛
在白天时,任一个角色 (除了Webber) 在蜘蛛巢穴附近的蜘蛛网上行走时,巢穴内的蜘蛛会走出来且发出战斗时的怒吼,并调查蜘蛛网被踩踏的地点 (出来的蜘蛛数量与种类取决于蜘蛛巢的等级)。在蜘蛛网上攻击这些蜘蛛会使蜘蛛巢内所有的蜘蛛都出来攻击玩家。假如玩家站在蜘蛛网的角落而且马上逃离蜘蛛网区,蜘蛛们会跑到该角落接着嘶吼后撤退,但如果玩家被黏在蜘蛛网上且距离还是太近时,它们将追赶玩家直到玩家或蜘蛛死亡,或是在玩家逃到很远的区域时才会撤退。
黄昏时,蜘蛛会离开巢穴并在附近游荡。它们会吃地上任何的肉类食物,即使那是死亡的蜘蛛所掉落的。如果到黎明前它们都没有遇到敌人,蜘蛛就会返回它们的巢穴。
白天时在野外的蜘蛛 (它们的巢被摧毁或离巢太远) 会睡着。在睡着的蜘蛛旁停留几秒钟会惊醒它们,且会开始攻击你,如果你逃离它们的追击,蜘蛛又会陷入沉睡。
蜘蛛离营火之类的光源太近时会感到害怕并远离,然而,它们为了吃火源附近的食物还是愿意靠近。它们在追赶玩家时,也愿意靠近火源。
蜘蛛不会试着避开陷阱,且当陷阱在它们与攻击目标之间时,还是会直直走向它们的攻击目标。
蜘蛛战士
蜘蛛战士会在蜘蛛巢或在蜘蛛网上的蜘蛛被攻击时出现。当它们出现时,会先咆哮一声,接着马上开始追赶玩家或任何可能侵犯它们巢穴的生物。假设它们的敌人距离稍远,蜘蛛战士会用跳跃的方式快速地拉近距离来攻击。逃离它们一段距离或时间后,它们会放弃追击,但追击玩家的距离会比其他生物更远些。接着它们会回到巢穴附近,但会停留在巢穴外直到早上。沉睡的蜘蛛战士警戒区域比一般蜘蛛更远。蜘蛛战士一般会出现在等级2和等级3的蜘蛛巢,等级1的蜘蛛巢只会在所有普通蜘蛛被杀光来不及生出新的蜘蛛时才会出现蜘蛛战士。
狩猎
蜘蛛
夜晚时在外游荡的蜘蛛可以用近战武器轻易地击杀。当蜘蛛被攻击时它们会有个短暂的硬质时间无法攻击你,此时你可以再次攻击它。当你攻击一只蜘蛛时附近的蜘蛛会来帮助它。假设蜘蛛间相互距离够远,便可以在其他蜘蛛靠太近前很快杀死它。当玩家被很多蜘蛛围攻时可以风筝它们。攻击一下蜘蛛并在它能攻击你前逃开它的攻击范围。重复几次后每只蜘蛛都会被打到几下并逐一被杀死。
夜晚时,大部分的蜘蛛会离开巢穴。然而大型巢穴内有很多蜘蛛 (等级2、等级3的蜘蛛巢内还有蜘蛛战士),此时只有一部分会同时离巢。当其中一只蜘蛛被杀死时,另外一只蜘蛛会出现并替补它的位子。逐一杀死这些在外徘徊的蜘蛛会慢慢清空巢穴,以让你能简单摧毁蜘蛛巢。因为在蜘蛛巢被清空前就攻击蜘蛛巢会产生蜘蛛战士,所以用这样的方式清空蜘蛛巢可以避免多余蜘蛛战士的产生。另一个方式是黄昏及晚上时踩上蜘蛛网让蜘蛛出现来追击你并离开巢穴附近。此时它们不会主动回到巢穴附近。这样做也不会造成蜘蛛战士产生。当所有的蜘蛛都离开巢穴后,你就能在不激怒蜘蛛的情况下轻松摧毁蜘蛛巢。
因为蜘蛛很长的硬质时间,Wendy可以利用Abigail攻击间隔短及能同时攻击10只蜘蛛的优势,在Abigail不受伤的情况下迅速俐落地杀光所有蜘蛛。最好在黄昏或夜晚时使用这招,此时Abigail可以对蜘蛛造成更大的伤害。
当有猪人跟随你时蜘蛛会很快地吃掉死去的猪人掉落的战利品 (肉和猪皮),你必须手脚俐落地抢夺资源且通常捡不到被蜘蛛杀死的猪人掉落的物品。蜘蛛也被小型动物陷阱所捕捉。可以在地上的陷阱附近放任何的肉来做诱饵,甚至蜘蛛的同伴们的肉也行。此外,蜘蛛在追击目标时你也可以引导它们去踩没有诱饵的陷阱,因为蜘蛛不会主动闪避陷阱。还有一个清空蜘蛛巢的方式便是在巢穴附近放数个陷阱并引诱蜘蛛 (和蜘蛛战士) 去踩陷阱,此时你便能轻松地攻击蜘蛛巢。
你也可以在蜘蛛巢附近种植食人花并在没有诱惑草的方向筑墙,蜘蛛便会被诱惑草攻击。诱惑草会将蜘蛛掉落的怪物肉捡起来。
另一个轻松农蜘蛛的方法需要你去洞穴取得一些兔毛球。你可以用兔毛球建造兔舍 (至少4个) 在蜘蛛巢附近。黄昏和夜晚时兔人就会和蜘蛛互斗,且兔人一方会胜利。接着你就可以在黎明时去捡所有的掉落物了。兔人比猪人更好的原因是兔人不会吃蜘蛛掉落的怪物肉。注意在有兔人(即使只有一只)的情况下捡东西务必小心不要捡到怪物肉,否则玩家也会被兔人仇恨。
蜘蛛战士
蜘蛛战士比一般蜘蛛跑得更快且会跳跃攻击。它们的攻击距离相当大,但玩家动作够快还是能闪避成功。一旦蜘蛛战士攻击后,他会有个短暂的冷却时间无法再次攻击。这段时间你可以用任何武器攻击它,通常需要攻击3至4下才能杀死它。 蜘蛛战士也可以被陷阱杀死。先将陷阱放置好,再引诱蜘蛛战士走入陷阱可以抓住它们,有时它们在跳跃攻击时也会被陷阱抓住。检查陷阱可以得到怪物肉、蜘蛛腺体或丝。
如果基地离猪村有一定距离,可以先拆除一个三级蜘蛛巢以获得蜘蛛卵,然后将其种在猪村中心,就可以隔一段时间去收一次货了。如果发现没有战利品,可以在白天进入猪村,等到猪出来后利用猪逃离玩家的特性将其推进蜘蛛网中,一旦有蜘蛛出来,猪就会主动攻击。玩家只要等战利品就好了。
吐网蜘蛛(Spitter)是一种穴居蜘蛛,它会咬人,也会吐出网状物攻击。它与洞穴蜘蛛都是从石笋蛛巢产生。与洞穴蜘蛛一样,吐网蜘蛛的叫声相比其他蜘蛛的高声嘶叫较为低沉。
吐网蜘蛛与其他蜘蛛有相同的掉落物:蜘蛛腺体,蜘蛛丝,或是怪物肉。吐网蜘蛛受冰冻法杖攻击一次就会被冰冻。
行为
吐网蜘蛛在蜘蛛中较为特殊,因为它能迅速地向玩家射出网结成的球。因为接近吐网蜘蛛比较困难,在洞穴中探险变得十分危险。吐出物可以被闪避,但此攻击速度很快且有一个小范围判定,因此闪避较为困难。
和普通蜘蛛或蜘蛛战士一样,当吐网蜘蛛与玩家或其他敌人很接近时,他就不会射击目标,而是撕咬敌人,这使得它被近身后很容易杀死。与其他小型蜘蛛一样,当暴露在强光中时,吐网蜘蛛有一个害怕的动画。
吐网蜘蛛没有受创硬直,这使得玩家在未穿护甲或一对多时非常危险。
DLC
巨人王朝DLC中,吐网蜘蛛对韦伯友好且韦伯可以用肉类贿赂它们使其变为随从。
狩猎
回避吐网蜘蛛的吐网攻击的最好方法是从合适的角度接近它,不过离它足够近时还是不可避免会被击中。
建议用远程武器攻击吐网蜘蛛,这样玩家能有足够时间回避蛛网攻击。但是,对付单独一只吐网蜘蛛时,像对付蜘蛛战士一样近战放风筝打或许更容易。回避一次撕咬后,在它下次攻击前有一小段时间可以攻击它。
吐网蜘蛛(及其他种类蜘蛛)可以用陷阱抓住并会掉落普通的掉落物。
带着蜘蛛帽时,吐网蜘蛛和其他蜘蛛会追随角色。但是需要注意,由于地下始终为“晚上”,蜘蛛帽降低理智的副作用可能很难应付。同时,注意蜘蛛帽的剩余耐久也很重要,因为蜘蛛帽的耐久一旦消耗光,所有追随的蜘蛛就会变为敌对。
洞穴蜘蛛(Cave Spiders)是一种有着套状甲壳的穴居蜘蛛,它可以关闭甲壳以藏身,并保护自己减少所受伤害。它和吐网蜘蛛都是从石笋蛛巢生成的。它有着一个大红色的眼睛、张开的大嘴以及甲壳构成的“头部”。与吐网蜘蛛一样,洞穴蜘蛛的叫声相比其他蜘蛛的高声嘶叫较为低沉。
DLC
在巨人王朝DLC中,洞穴蜘蛛对韦伯友好,且韦伯可以用肉类贿赂它们使其跟随。
狩猎
洞穴蜘蛛和其他蜘蛛有很大的不同,因为它有着甲壳护甲。受到两次攻击后,它会躲到壳内,减少 75% 所受伤害。几秒后,它会打开甲壳并再次开始攻击,此刻就是它的弱点。在甲壳外的洞穴蜘蛛有受创硬直,此时一受攻击会躲进壳内,因此只要有耐心就可以很简单地击杀他。
带着蜘蛛帽时,洞穴蜘蛛会追随角色。但需要注意的是,由于地下始终被认为是晚上,蜘蛛帽降低理智值的副作用可能很难应付。同时,注意蜘蛛帽的剩余耐久度也很重要,因为蜘蛛帽的耐久一旦消耗光,所有追随的蜘蛛就会变为敌对。
提示
白蜘蛛是出现在遗迹中蜘蛛的变种。当玩家站到它们的蜘蛛网上时,会从天花板上垂丝爬下来攻击玩家。
到地上后白蜘蛛会跟蜘蛛战士一样使用跳跃攻击。它们的蜘蛛网很容易在圣地和迷宫生态群落中发现,以及华丽箱子附近。虽然它们的巢穴位于高空玩家无法触及的地方,但是玩家可以透过在蜘蛛网中心点燃可燃物品来摧毁白蜘蛛的巢穴。
白蜘蛛和其他蜘蛛有着相同的掉落物:怪物肉、蜘蛛腺体或是蜘蛛丝。
DLC
提示
啜食兽(Slurper)是一种只在废墟出现的生物。它会滚向敌人并啃咬目标,还会跳起来,张开大嘴整个包住玩家的头。
单机版的啜食兽不会刷新,
连机版则通过击败复活骸骨重生。
啜兽包住玩家的头之后会把自己当做装备到玩家的头部装备栏,以每秒1.7点(或者说3秒5点)的速度消耗玩家的饥饿。啜食兽只要附上玩家,就会持续发出在“啜食”的声音,同时吸取寄主的饥饿值,它也因此而得名。啜食兽附在头上时会像矿工帽一样发光。没有附在角色身上的啜食兽会发出类似于萤光珠的光,光源是它的萤光珠做的双眼。
啜食兽也会附在兔人或猪人头上。由于兔人和猪人没有像玩家一样的饥饿值,啜食兽作为吸取血量的代替,会约每2秒吸取寄主5点生命(填充自己的饥饿)。生命过低的兔人会四处逃窜,直到血量回复、啜食兽脱离或兔人死亡。尽管穴居猴也能戴帽子,但啜食兽不会把它作为寄生目标。
戴在头上啜食兽可以直接用鼠标从头部装备栏取下。
啜食兽被杀死时必定掉落两个萤光珠,有时还会掉落一个啜食兽毛皮。
行为
啜食兽刚生成时就在睡觉,但它一旦饿了就会醒来,并四处游荡滚动。饥饿值降至50%后,它会开始发出它在变得更饿的信号,抬高头,滚动时变得膨大。啜食兽一旦挨饿就会主动追逐玩家,尝试包到玩家头上。如果成功了,它就会吸取饥饿值直到它的饥饿值回复到90%,接着他就脱离下来并且进入睡眠。玩家可以在啜食兽睡着时强制攻击啜食兽,啜食兽会反击并尝试包到角色头上。空腹的啜食兽脱离下来睡觉前还会保持附着140秒。
尽管啜食兽会附着到兔人或猪人身上,但它总是优先附着到玩家身上,只有无法将玩家作为目标时(如在它攻击范围外)才会附到其他生物身上。
啜食兽是自私的生物,所以一只啜食兽会尝试附在已经被另一只附着的生物身上。这会使得原本附着著的啜食兽掉落,新的一只啜食兽取代它装备在头上。
饥饿归零的啜食兽不会像玩家一样受到伤害,也不会改变它的行动方式。它仍会去追可附身的目标。
漏洞
高脚鸟 (Tallbird) 是一种很高, 有两只脚,全身黑色的鸟。 玩家可以在岩石地带中找得到它们。高脚鸟会守护高脚鸟巢,并攻击靠近的一切生物。虽然它们会主动攻击,但在游戏中高脚鸟依旧被设定为无害生物。杀死一个高脚鸟会增加增加玩家的2点罪恶值。高脚鸟要用3发冰杖攻击才可以冻住。死亡后掉落2个大肉,2.5天后会在原来的巢中重新生出来。
高脚鸟会在巢中产下蓝色带斑点的高脚鸟蛋,玩家可以收集后可以直接进食,用营火或烹饪锅烹饪后进食,或者放近营火孵化出小高脚鸟。鸟蛋被偷以后,高脚鸟会追击玩家大约3-5个萤幕的距离。
夜里高脚鸟会窝在鸟窝上睡觉,玩家可以把鸟推开偷走高鸟蛋,有时甚至不用惊动高脚鸟就能在夜里偷走鸟蛋。几秒钟后,高脚鸟会醒来并开始追击。攻击睡着的高脚鸟,它也需要几秒从睡眠中醒来做出反应。
小高脚鸟
小高脚鸟是被动生物是高脚鸟的幼年版。 玩家可以通过孵化高脚鸟蛋来孵出它们。小高脚鸟要10天来生成青年高脚鸟。它们被当作无辜生灵,杀死时会增加玩家6点罪恶值。
就像其他怪物一样,小高脚鸟会被 尖牙陷阱 和 蜜蜂地雷 所攻击,由于它们相当弱小,它们很有可能支持不到陷阱的一下攻击。 小高脚鸟每天会消耗20点的饱食度,而当它肚饿时就会尖叫来叫食物 (饥饿值 < 50%), 而完全空肚的话 (饥饿值 = 0) 就会在4个游戏小时内饿死(2 分钟)。 它们会吃野莓 (只吃生的) 和种子 (生熟均吃),它们亦会主动找地上的种子来吃(如果它们肚饿)。进食任何东西都会令它们的生命值补满。
由于普通的小鸟不会避开高脚鸟,你可以利用它们去攻击小鸟来取得肉块和羽毛。
小高脚鸟会跟随玩家行动,无论玩家的行动是否危险。小高脚鸟在晚上会睡觉。如果玩家的距离变远,就像切斯特一样,它会起来追随玩家,然后再次入睡。如果玩家站在原地,小鸟也会站在原地,或者在身旁弹跳。当它弹跳时, 小鸟的翼亦会展开,使它看起来就像天使一样。由于小鸟独特的弹跳动作,它可以跳过一层高的墙。如果玩家同时带着多于一只高脚鸟,无论是小高脚鸟还是青年高脚鸟,如果玩家不小心攻击其中一只高脚鸟的话,其余高脚鸟也会向它作出攻击,导致它们互相残杀,所以必须小心。
小高脚鸟会慢慢成长为大高脚鸟。小高脚鸟要10天成长为青年高脚鸟,再以另外18天来成长为大高脚鸟。当成长后它又会变得和普通高脚鸟一样敌视玩家,而且会攻击其他高脚鸟,所以要注意一下。
由于小高脚鸟十分脆弱,玩家在探索危险区域 (如沼泽地带)时,可以先用排箫来使它们入睡,以避免它们会死亡。
青年高脚鸟
小高脚鸟 和 青年高脚鸟 是中立的生物。就像小高脚鸟一样,它们会跟随玩家并攻击玩家的目标。它们会与玩家保持一小段距离,但它们不会主动攻击玩家,除非是它们肚饿。 它们被当作无辜生灵,杀死时会增加玩家6点罪恶值。
就像高脚鸟一样,青年高脚鸟会主动攻击一些太过接近的敌对生物。它们每天会消耗60点饱食度,而肚饿时会吃掉任何在地上的食物 (包括肉类)。就像小高脚鸟,在肚饿时会不断尖叫,直到有食物为止。当它们开始进入完全空腹时,它们会开始攻击玩家(只有每一下2点伤害),如果还不喂食就会在8个游戏小时后死亡。进食任何东西都会增加它们3分之1的生命。它们会进食任何食物,包括野莓,水果,甚至是肉类和煮过的蛋。
青年高脚鸟会在18天后长大。当长大后,它们就不会再跟随玩家,亦会变得像普通高脚鸟一样,接近它时会被它攻击。
如果玩家戴上蜘蛛帽,小高脚鸟会持续攻击玩家,直到玩家将蜘蛛帽除下来。
战斗策略
高脚鸟不会被击晕因此与它进行近身战斗是很危险的。 虽然它们的攻击间隔很短,但是透过避开它的攻击,按F键来攻击它一次,紧接着避开下一次攻击的这种方法,高脚鸟依然可以被风筝。如果你能掌握好时机, 你完全可以无伤的杀死它。你甚至可以在它攻击你之前打它两次后跑出它的攻击范围。
高脚鸟可以跨过足够小的间隔来攻击玩家(中间隔着海的那种)
高脚鸟可以被燃烧吹箭点燃,这会使它到处乱跑。通常来说火会在烧死高脚鸟之前熄灭。因为高脚鸟在没有什么可燃物岩石区产卵,所以把它点着还是很安全的。但是你需要注意别让它把自己的窝烧着了。
高脚鸟可以被数发的催眠吹箭,催眠排笛催眠,也可以透过食用曼德拉草来催眠它,但是通常情况下当你有其它方法杀死它的时候,用曼德拉草是一种对资源的浪费。
高脚鸟只攻击侵犯了它领地的生物,会紧追着他,就算被别的生物打中也不换目标。利用这一点,可以使他们的注意力放在其他生物上(比如切斯特),然后从旁无伤攻击高脚鸟。
触手怪 (Tentacles) 是一种只生成在沼泽和洞穴的敌对怪物,它们也不会在自然生成的道路上生成。薇克伯顿可以通过她的自撰书之一——《在触手之上(On Tentacles)》来召唤触手。
当玩家或其他生物足够接近触手生成区域时,地面上会出现气泡,接着,一根顶部有尖刺的,紫色带斑点的触手伸出地面,发出低吼声并攻击任何足够接近的生物。
触手怪需要用冰冻法杖攻击三次才能被冰冻,并且不会被催眠或点燃。触手怪被杀死时会掉落两块怪物肉,并有可能掉落触手钉锤和斑点触手皮。
巨型触手
巨型触手(Big Tentacle), 或者称之为Tentapillar,是触手怪出现在地下的巨型部分,一直伸出地表。攻击它将致使数根较小的触手“宝宝”在它周围生成并持续攻击玩家,但它们弱到用长矛攻击一次就会被杀死。巨型触手被击败时会缩回洞中,引发一次地震并掉落大量物品,其中一些对所有巨型触手有每日最大掉落数的限制。
触手宝宝
每当巨型触手受攻击,它都会产生数根触手“宝宝”,每下攻击都会同时产生一群。这些触手比普通的要小,而且大部分武器都只需一击就能将其杀死。这些触手宝宝只为保护巨型触手而出现,并不会掉落任何物品。它们也没有普通触手上的尖刺,不过它们将伸出地面前仍然会产生隆起的迹象。
如果巨型触手和触手宝宝一段时间内没有受到攻击,触手宝宝们最后会缩回地下。触手宝宝只能在地下找到。
触手宝宝会与附近的触手怪交战。
行为
触手怪因其高血量与高伤害而非常危险。粗心的玩家可能在穿越有大量触手的区域时,因为足够长的受创硬直而被杀死。触手怪只在玩家或生物足够靠近时才可见。
起初,地面只会出现不易察觉的浮动的气泡,接着出现像一个紫色气泡一样的一小块触手皮,这说明触手怪即将出现。有生物在攻击范围内时,触手会钻出地面挥舞一圈,接着撕咬对象后再伸直。它再次攻击前会有一小段间隔。
如果触手脱离攻击范围,触手怪就会缩回地下;它无法移动和追赶目标。回到地下后,触手怪会藏起来,直到另一个目标进入攻击范围或是立即击中它,此时它会再次开始攻击。
由于其进攻性的行动模式,玩家经常能在沼泽的地面上找到触手怪杀死的生物的、或是被其他生物杀死的触手怪的掉落物。视情况而言,触手怪能够数次消灭4只蜘蛛组成的小队。由于触手怪的这种行为,许多玩家将这作为一种获取食物与物品的方法,尤其是在沼泽内或附近扎营时。
尽管触手怪不会刷新,玩家还是可以通过巨型触手获得普通触手怪的所有掉落物。因此,对于以触手怪为食物道具来源的玩家来说,触手怪附近的破旧鱼屋或蜘蛛巢可能会引起麻烦,因为触手怪最终不可避免地会被全部消灭。
薇克伯顿是唯一有能力防止触手怪灭绝的角色,因为她可用斑点触手皮和莎草纸制作魔法书《在触手之上》。如上所述,斑点触手皮可由巨型触手获得,而莎草纸可由在沼泽获取的芦苇简单地制造。
狩猎
触手怪没有受创硬直。对于大部分角色而言,用长矛需要15次攻击才能杀死它。时机把握得好的话,玩家可以趁触手怪的攻击间隔进行攻击。尽管触手怪的攻击看起来像是范围攻击,实际上只是单体攻击。因为触手怪受这种限制,三只以上的猪人就足以简单地杀死一只。
触手怪也会产生疯狂光环,即使触手还在地下或是角色还在触手攻击范围外也受影响。因此,理智值的降低速度是表明附近存在触手怪的一项重要迹象。此外,玩家可以听到附近触手发出的低吼和看到气泡,不过理智值的降低仍然是最明显的迹象,因为触手的低吼声容易与沼泽里普通的环境音效混淆。冒险模式中,玩家在黄昏或夜晚穿越沼泽时,理智值降低的这种迹象很可能成为救命稻草。
打倒触手怪的一种安全而耗时的方法是,刚好走到触手会出现的位置,在一小块触手刚出现时立即攻击并马上离开触手的攻击范围。触手缩回地下后重复上述行动。
如果触手怪附近有破旧鱼屋的话,玩家就能毫不费力地解决它。只需等到黄昏,等待触手吸引鱼人们的仇恨。这场大战将以青蛙腿/怪物肉/鱼,又或是斑点触手皮/触手钉锤的掉落为终结。
要制造“触手陷阱”,玩家要用榛果在触手出现地种3-6棵树。一旦树长成,玩家就可以收获了。只需点燃树木,触手怪就会在树燃尽之前被烧死,即使它藏身与地下。这个方法的缺点是,掉落的斑点触手皮都只会被烧成灰烬。薇洛比较容易以这种方法狩猎触手怪,因为她免疫火焰伤害。
除了上述方法,玩家还可以使用火药。玩家要在触手附近放下3个火药,引燃并迅速逃开。即使触手藏在地下,也会在爆炸中立即被杀死。也可以只用两个火药,但此时就需要用触手钉锤再攻击两次来补刀。玩家通常能足够快速地在被触手攻击到之前杀死它。然而,用长矛就需要连续攻击三次,而在攻击第二次之后就会遭到反击。
钢铁羊(Ewecus)是一种会主动攻击的生物,它死亡时会掉落两样物品,钢羊毛以及脓鼻涕。
目前为止,钢羊毛是鞍和毛刷的主要材料。脓鼻涕则可以在吃下时回复 12.5 点饥饿值并减少 15 点理智值。
在检查一连串的可疑的土堆后,终点有一定的几率不是无尾象,而改成发现“意外的惊喜”。这个几率从第 1 天的 5%开始提升,到第 100 天会达到 33%。发现“意外的惊喜”时,各自有50%的机会可以找到钢铁羊或是座狼。这让玩家单独狩猎无尾象的风险更高,因为钢铁羊的攻击模式倾向于鼓励多个玩家间的合作。
钢铁羊需要 3 下冰冻法杖的攻击才会被冰冻、4 下麻醉吹箭才会睡着。
行为
钢铁羊拥有短距离的近战攻击以及远距离的投掷攻击两种模式。当它使用近距离攻击时,它会尝试去风筝玩家。钢铁羊的投掷攻击会对玩家喷出黏稠的黏液,使玩家完全停止动作(类似巨人王朝中的完全冰冻状态)。玩家在挣扎一段时间之后可以脱出,但是通过友善状态的猪人的帮忙的话,可以立即脱离黏液。
游戏第三天以后,砍伐一个长成的白桦树将有一定概率导致其他白桦树变为毒白桦树。毒白桦树将攻击周围一切事物。这种转变不会在冬天发生。转变的概率随玩家生存的天数增加。第3-70天概率为3%。毒白桦树至少需要一天的时间来回复平常状态,玩家也可以靠在附近种植白桦坚果来给毒白桦树消气。
毒白桦树能产生至多5个桦果精来攻击玩家及周围的生物,它们还会像触手怪一样用根来攻击。
与树人守卫不同,一颗毒白桦树要用斧子砍12下能消灭。砍杀一颗毒白桦树会掉落1个活木和3个白桦坚果并有20%的机会掉落1个额外的活木或1个梦魇燃料。
提示
漏洞
桦果精是又小又圆的小怪物,毒桦树会一次召唤出大量的桦果精来协助攻击毒桦树的攻击目标。桦果精会跳向目标,并且造成 5 点伤害。大量的桦果精加上毒桦树本身的树根攻击,让玩家很难去成功消灭(砍断)它们。但是单一桦果精的攻击十分容易闪躲并且很容易杀死。桦果精死掉后会掉落树枝和白桦坚果,是取得白桦坚果很好的来源。
桦果精跟眼球草不同,可以生成在任何种类的地皮。它们只需要 1 下冰冻法杖就能被冰冻。当遭遇到催眠排笛或其他类似物品时,桦果精不会睡着而是会直接钻回土中。
座狼(Varg)是巨人王朝DLC中的一种敌对生物。当玩家调查地上的可疑土堆时可能会找到它而非无尾象。这个几率在游戏的第一天是 5%,随着天数经过会逐渐上升,100 天后若追踪线索此机率会高达 33%。如果被杀死,座狼会掉落 4-6 个怪物肉和 1-3 个狗牙。
座狼在受到 3 次冰冻法杖的攻击后会被冻结,使用 1 次麻醉吹箭可以使它睡着。
攻击模式
座狼会嚎叫一声,召唤两只猎犬与玩家进行战斗。座狼可以召唤普通猎犬或特殊种类的猎犬,猎犬的种类与季节相连:冬天和春天为蓝色猎犬,而夏天和秋天则为红色猎犬。
如果玩家在座狼的攻击范围之内,则会通过撕咬的方式攻击玩家。座狼的移动速度相对较慢,但它有着非常快的攻击速度和攻击范围。
用途
在玩家周围没有猎犬冢的情况下,座狼将会是一个极好的猎犬来源。
玩家需要把座狼引入一个足以容纳它的围墙包围圈,并在它进入墙内后使用麻醉吹箭将其麻醉,最后玩家需要离开这个包围圈并封锁入口。这样一来座狼仍然会继续召唤猎犬,却不会试图毁坏包围着它的围墙。
提示
发条骑士船是海难DLC中的一种敌对生物,是发条骑士水上版本,也是目前海难DLC中唯一掉落齿轮的生物。3只发条骑士船可以在木制传送台附近被找到,但1-3只也可能在玩家杀死任何海洋生物时生成。
由于发条骑士船是船的一种,它们的攻击是范围性的。每一次攻击它们都会朝着玩家发射出3发船炮炮弹,它们的攻击并不是特别准确,而且炮弹的着陆点也可以通过海面上的影子来判断,因此玩家可以很轻松地躲开。
行为
除了守护Wooden Platform Thing,发条骑士船也扮演了侦查在海洋中死亡的生物的角色。每当玩家杀死海洋生物的时候,一个可能的发条骑士船生成点会被记录下来(除非2个屏幕单位以外有另一个可能的生成点)。发条骑士船的生成时间从一开始的15-20天到最后的5-6天不等。除了可能的生成点之外,被玩家杀死的生物的血量也对发条骑士船的生成时间有着直接的影响。只要生物的死亡是由玩家本身造成的,那么发条骑士船的生成时间就会减少相应的秒数,秒数为那个生物最高血量的十分之一。海洋生物被其他生物(包括阿比盖尔)杀死或因为火焰、中毒以及环境作用影响死亡不计入在内。
当生成时间到来时,生成点会被激活,如果玩家来到生成点附近便会导致发条骑士船生成。在它们生成的同时,世界中的其他可能生成点会被删除。如果玩家在生成时间到来之前没有杀死任何海洋生物,那么玩家下一次击杀海洋生物时就会激活一个生成点,并导致发条骑士船在玩家再次光顾时立即生成。
以前生成的发条骑士船不会因为新的发条骑士船的生成而消失。除非新的海洋生物被玩家杀死,不然新的发条骑士船不会重新生成在之前被杀死的位置。
游戏天数 | 默认 生成天数 | 数量 |
< 20 | 15-20 | 1 |
20-29 | 15-20 | 2 |
30-49 | 10-12.5 | 3 |
50-69 | 10-12.5 | 3 |
>69 | 7.5-8.5 | 3 |
发条骑士船会尝试远离玩家以躲开任何近身攻击,但是它们的动作不快,所以玩家可以轻松地追到它们。
当它们找到最佳位置时则会发动炮弹攻击。
沼泽鱼是海难DLC中的一种敌对生物,在沼泽生态群落生成,等同于原版中的触手。它们会潜伏在淤泥下方,等到玩家或其他生物接近时再跃起攻击。如果仔细观察的话会发现沼泽鱼伸出地面的一只眼睛,或者泥地上冒出的气泡。
沼泽鱼通过甩动舌头攻击,没有经验的新手玩家则很容易被它们突如其来的攻击杀死。
与触手不同,只要沼泽中还有足够的空间,沼泽鱼就会重新生成,而每一个沼泽的生成上限都不相同。空间足够的沼泽中每隔3-4天就会生成一只。它们只在沼泽草皮上生成,移除草皮则会防止沼泽鱼在那个地方生成。
杀死它会得到一块怪物肉和一个眼枪,眼枪的攻击力较弱,但是可以用来攻击鸟,让它们进入眩晕状态。
毒蚊子(Poison Mosquito)是船难DLC中新增的敌对生物。它是普通蚊子的黄色与紫色配色版本,且攻击后会使目标中毒。它在死亡时有 50% 的几率会掉落黄蚊子囊袋与 25% 的几率会掉落毒腺。
毒蚊子只会从在雨季时淹水的地皮中或转出坏结果的角子机中生成。和蚊子一样,它们的移动速度很快,且可以使用捕虫网捕捉。它们有个会在每次成功攻击后成长的黄色小囊袋。在第四次成功攻击时,毒蚊子会爆炸并对周围环境造成额外的伤害。
提示
蛇是海难DLC中出现的敌对怪物。它们在死亡时会掉落怪物肉、蛇皮和蛇油(非常罕见)。 冻结蛇需要两次冰冻法杖的攻击,而使它睡着则需要一发麻醉吹箭。它们会在玩家劈砍藤蔓或砍伐丛林树时生成。如果有蛇藏在这些地方,藤蔓会时不时地摆动,丛林树也会发出嘶嘶声。注意:它们也有可能藏在浆果丛中。
毒蛇是海难DLC中出现的敌对怪物,它们比其他蛇类更危险。被它们咬到的玩家将受到中毒的负面效果。除非使用解毒剂解毒,否则中毒效果会在三天后才消失,并随着时间的流逝,增加由中毒带来的生命值伤害,中毒同样会带来精神伤害,不过并不会随时间流逝而愈发严重。(更详细的伤害计算可参考中毒)。毒蛇在死亡时有几率掉落用于制作解毒剂的毒腺。
行为
蛇属于夜行动物,除非被劈砍藤蔓或砍伐丛林树的动作吵醒,它们只会在黄昏和夜晚活动。当白天来临时,从藤蔓中生成的蛇会回到藤蔓中。如果一条蛇受到了攻击,附近的所有蛇都会加入战斗。如果玩家跑得够快够远,蛇会放弃追逐并陷入睡眠状态,直到下一个生物走近。无论是否敌对,蛇都会向绝大部分生物挑起战斗。 普通的蛇会吃掉放置在地面上的蛋和肉类,而毒蛇则能够从很远的地方闻到放置在地面上的肉类。
狩猎策略
蜘蛛战士 (船难DLC) 比普通蜘蛛战士更加危险,因为它们可以让玩家和生物陷入中毒状态。中毒状态可以使用解毒剂解毒,或穿戴贝壳护甲来防御。它们比普通蜘蛛战士更大,颜色也变成了绿色。它们会掉落可以制作解毒剂的毒腺,却不会掉落可以制作治疗药膏的蜘蛛腺体。
海猎犬(Sea Hound) 是船难DLC中的一种敌对生物。玩家有可能会在海上撞见落单的海猎犬,或者在航行时被一大群海猎犬紧追不舍。
掉落到海中的肉类有可能会在海洋的任一处生成海猎犬。生成的几率会根据掉落物品能回复多少饥饿值的而定。堆叠起来的肉类在掉入海中后会很容易让玩家被大量的海猎犬包围。这些肉类就算不是由玩家本人掉入海中也会有机会生成海猎犬。掉落怪物肉、鱼子或鲨鱼鳍并不会生成海猎犬。此外,在鱼群中钓鱼会 20% 的几率触发海猎犬的袭击。
战斗策略
需要冰冻法杖的2次攻击才能冻结海猎犬,并且需要花费3个麻醉吹箭来让它昏睡。
松鼠鱼是海难DLC中在海洋里生成的一种敌对生物。它们在一开始会潜伏在水中,然后在玩家靠近时浮出水面。一旦出水,松鼠鱼会向它周围的同伴发出警报并跟随玩家很长一段距离。它们会排出一种使玩家中毒的有毒气体,可以使用解毒剂解除,除了这种有毒气体以外它们没有丝毫攻击力。松鼠鱼会在死亡时掉落毒腺或怪物肉。
一个松鼠鱼群中最多有6只成员,死亡的松鼠鱼会在60秒后重新生成。它们会在世界生成后的5-10天内开始生成。
战斗策略
需要冰冻法杖的2次攻击才能冻结松鼠鱼,并且需要花费2个麻醉吹箭来让它昏睡。
提示
剑鱼(Swordfish)是船难DLC中的敌对生物。它们会在深海中的隐形生成点中生成。只要玩家身处剑鱼的生成点附近,新的剑鱼就会在同一个地方每隔 60-120 秒生成新的一条。
虽然剑鱼会主动攻击玩家,但它们仍然被算作无辜的生物,因此杀死一条剑鱼会增加 4 点罪恶值。
死剑鱼
剑鱼死后会成为死剑鱼(Dead Swordfish)。食用它能回复 1 点生命值和 25 点饥饿值。在营火、火坑、防风火炉或矮星上烹煮它会产生鱼排。死剑鱼可以用来合成超级短剑。它在晒干后会成为肉干。它也可以用来和海盗章鱼交换获得金币。死剑鱼无法在烹饪锅中使用。
死剑鱼在腐败后会成为腐烂的鱼。
战斗策略
与剑鱼战斗时,建议船只的航行速度至少要有 7 级,而装备着帆能够提升航行速度。在剑鱼附近航行会引发剑鱼进行攻击,但可以透过往相反方向移动来躲避。这个时候玩家可以使用近战武器击打击 1-2 次,次数多寡取决于船只的航行速度多快。剑鱼无法被定住。
提示
白鲸(White Whale)在船难 DLC的海洋中出现,它们对玩家抱有相当大的敌意,尝试向玩家发动进攻。
当玩家在飓风季节或旱季期间调查可疑的气泡 时,便有概率追查到它的踪迹。 白鲸踪迹的出现概率从第一天的5%开始,随着时间的推移而增加,到第100天达到最大值为33%。若在温和季节和雨季进行调查,无论这一天概率如何,都不会遇到白鲸。
死亡的白鲸会留下一具尸体,在3-5天内逐渐膨胀,身材变得臃肿(玩家不能离开它太远)。 臃肿的白鲸尸体受到砍刀的攻击会爆炸,掉落4条大鱼肉 ,4块脂肪 ,1把鱼叉 和其他9个随机物品。
-它们被认为是无辜的生物,尽管它们带有敌意。若杀死它们,玩家的罪恶值会增加6点,这有可能导致坎普斯出现。
-追查(白鲸的)踪迹能够找到它,它会攻击玩家,并追逐玩家,直到玩家远离或杀死它。
-白鲸免疫来自火焰的攻击
行为
玩家过于靠近,将迎来白鲸的攻击。 依靠移动速度,玩家可以用一波5-6下的攻击模式来放风筝。 若有别的白鲸靠近,几头白鲸会互相攻击。
(来自一些网址的讯息:存在着打三走一,打二走一的方法)
狩猎
可疑的气泡带领着玩家寻找着白鲸的踪迹,前往深海区 。在深海生物群落中发现白鲸,如果忽略一段时间,它可能会离开所在的位置。
一旦调查可疑的气泡,消息会在三个不同的方向弹出,沿着气泡的方向追踪大约两个屏幕的距离就能找到下一个可疑的气泡。在调查最后一个气泡(可能是在调查了6到12次之后)时,角色将提醒玩家已经接近这个生物了,并生成白鲸而不是另一个可疑的气泡。注意,有2/3的几率会出现蓝鲸。
白鲸死亡之后会经历三个阶段:臃肿阶段1(最近死亡,开始枯萎和腐烂),臃肿阶段2(身材变大,散发更多气味)和臃肿阶段3(严重变形,轻微颤抖)。
在第2和第3阶段,白鲸尸体会发出吱吱作响的声音,在距离尸体大约8艘船的范围内可以听到。
需要冰冻法杖的3次攻击才能冻结白鲸,并且需要花费5个麻醉吹箭来让它昏睡。
可能掉落的物品
高品质(低掉落率,随机得到2件):椰子炸弹,绅士高帽,草帆,颗粒净化器,毒吹箭,火焰吹箭,麻醉吹箭,旗鱼剑
中等品质(中等掉落率,随机得到下方物品中的3件):布帆,龙虾,鱼枪,椰子,船灯,瓶灯,望远镜,船长帽,海盗帽,长矛,海上陷阱,砍刀,空瓶子
低品质(高掉落率,随机得到下方物品中的4件):脂肪,大鱼肉,骨头碎片,海带,水母,珊瑚,藤条,竹子
呆龙(Dragoons)是船难DLC中加入的敌对生物。他们由火山中的呆龙巢穴生成,也可以从旱季火山爆发掉落到地面的龙蛋孵化而出。当他们被杀死时,会掉落1个怪物肉,同时有10%的几率掉落1颗龙心。
行为
呆龙在白天活动,夜晚入眠。如果他们由呆龙巢穴生成,他们会在黄昏的时候返回巢穴。他们在空闲的时候会向地面喷吐岩浆,这会点燃附近的建筑与资源。
呆龙对玩家和大多数其他生物抱有敌意并且会主动攻击他们。
进入战斗状态后,他们会向攻击目标冲锋,在冲锋路径上留下小火苗,火苗会点燃地面上的物体。攻击一条呆龙不会引起全屏仇恨,除非你进入其他呆龙的警戒范围。
战斗策略
使用近战武器可以较为轻松地解决呆龙。他们在攻击后很脆弱,而且这时候受到攻击会进入硬直。 然而如果他们在攻击目标时被攻击,将不会有硬直并且可以自由反击。
需要冰冻法杖的2次攻击才能冻结呆龙,并且需要花费1个麻醉吹箭来让它昏睡。
远古之魂 (Ancient Spirit)是一种饥荒哈姆雷特DLC独有的生物。当玩家用十字镐发掘雕像、或者是在古代猪人遗迹隐藏房间的基座上盗窃时,就有几率生成远古之魂。
在大灾变期间,每一个遗迹当中的房间都会生成2到5个与玩家敌对的远古之魂。
漏洞
巨型蛆虫(Giant Grubs)是DLC:哈姆雷特独有的敌对生物。它们会在蚁丘里产卵。巨型蛆虫的行为方式类似于洞穴里的深渊蠕虫,它们会在地下钻洞,然后试图咬他们的目标。
虫群(Gnat Swarm)是哈姆雷特DLC中存在的一种生物,它们产生于虫丘。
行为
虫群的形式是一群虫类,并且会追逐和吸附在玩家头上。当吸附到玩家,它们会减少玩家的理智并且在吸附30秒后每10秒造成1伤害。
[待确认] 它会跟随玩家直到在黄昏或者夜里它找到一处可吸附的非火源的亮光,例如雷鸟、城镇房子或者发光飞虫。
虫群不是一个状态效果,而是一个玩家附近飞行的实体。当强制攻击,如果周围没有目标就会攻击虫群。直接攻击虫群不会造成任何伤害,也许是因为虫群不是一个单独的实体,而是一个群落,因此可以快速闪避。但是仍然有几个办法击杀它们:
如果一个虫丘被摧毁,产生自其中的虫群会在一段时间之后再生成一个新的,类似于鼹鼠。
提示
悬挂的藤蔓 是 哈姆雷特 DLC 特有的 生物。
行为
它们出现在 深层雨林 and 毒气雨林 中 并且仅在玩家接近时现身。目前共有两种不同的悬挂的藤蔓。 其中一种只是普通的植物,可以用剪刀剪下得到一份 绳子。另一种则是敌对生物,它们会把玩家物品栏里的物品打落到地上,还会吃掉地上的食物。
战斗策略
由于藤蔓的伤害很低,一个最简单的方法是把一个便宜的堆叠物(比如干草)放在物品栏第一格然后硬刚。把食物放地上也是个选择,由于藤蔓会先吃食物再进攻玩家,这样玩家可以在他们吃食物的时候发起攻击。另外,用这个方法还有可能引起连锁反应,地上的叶肉会吸引其他藤蔓过来,这样玩家就可以非常容易地将大批藤蔓解决。
蚁人(Mant) 是哈姆雷特 DLC中的一种生物。它的幼体产生于蚁丘里面的蚁窝。 蚁人大多数在蚁丘或它的周围游荡,不要把蚁人同蚁人战士混淆,那是一种生活在蚁丘深处的攻击性蚂蚁
它们是敌对生物, 如果离得太近,它们会攻击玩家。但它们会先愤怒的眼神警告玩家。 穿上一整套伪装盔甲(即蚁人面具和蚁人套装)会使它们变得中立。
携带信息素石可以翻译它们的语言, 但没有伪装时仍然会被攻击。
当玩家装备放大镜时蚁人会恐慌并四处逃窜,但对蚁人战士无效;参考现实生活中可以使用放大镜聚焦阳光,局部的高温能将蚂蚁烧死。
当它被杀死时,它总是会掉落1个怪物肉或甲壳质。当玩家查看一个蚁人,显示的名字是“工蚁”和一个六位数编号
蚁人会吃掉任何掉在地上的食物。
在大灾变期间,蚁人会穿上发光的铠甲变成蚁人战士。
蒙面猪人是哈姆雷特DLC中的一种敌对生物,如果玩家身上带有铜币或者银币,蒙面猪人将生将试图攻击玩家。被攻击的玩家会掉落身上所有的铜币和银币,蒙面猪人和皇家守卫将捡走地上的币。受到攻击时,蒙面猪人将立即向后跳跃以躲避随后的攻击,然后逃跑。它的奔跑速度高于人物正常奔跑速度,这使得它很难赶上它。大约10秒后没有被击中,蒙面猪人将消失,并带走所有被盗的币。
击杀盗贼掉落盗贼的藏宝图,右键使用将出现藏宝地点。有几率获得罐头,肉干,缝纫包,望远镜,猪人币等。遗憾的是,目前藏宝图能找的宝藏总共只有6种:
内容 | 概率 |
肉干×2,鱼罐头×4,银币×1 | 5/16 |
肉干2,金块5,猪人币5,钢锭1 | 3/16 |
肉干1,望远镜1,猪人币5,鞋子(玩具)1,缝纫包1 | 3/16 |
肉干2,猪人币15,银币1,鸡腿2 | 2/16 |
铁甲1,花顶头盔1,猪人币15,戟1 | 2/16 |
猪人币15,鸡腿2,鱼罐头1,银币2,怪物肉1 | 1/16 |
箭毒蛙(Poison Dartfrog)是哈姆雷特DLC中的一种敌对生物,它们产生于荷花池生态环境并且有着和青蛙类似的攻击方式,而且也能把物品从物品栏打落。伤害10点(女武神7.5点)。虽然名字里有个“毒”字,毒箭蛙的攻击不会导致中毒。
它们可以直接击杀或者用陷阱抓住致死。箭毒蛙死后掉落箭毒蛙腿,虽然这可以吃,但是腿里有毒——或者用于合成毒腺。
箭毒蛙会吃掉地上的豆虫。
蝎子
蝎子是存在于哈姆雷特DLC的生物 。
这种生物可以在 猪人遗迹里, 小石板下面,或者砍断雨林树后出现。它们也会在所有种类的洞穴中生成,比如洞穴裂缝或蚁丘,或者在一次坍塌中从上方掉落。
它极具攻击性并且会攻击周围所有的生物,并且有着能产生中毒效果的尾刺。
它有三种攻击方式:钳子攻击,尾刺攻击,冲锋攻击。
它会在被攻击之后向后退蓄势,并在短暂时间之后发起直线冲锋攻击,因此它们在狭窄地区难以风筝(打几次走一下以闪避攻击的作战方式)。但是冲锋不施加中毒效果,只有用尾刺的近战攻击会导致中毒,而用钳子的近战攻击也不会导致中毒。
蝎子可以用陷阱抓住,立刻杀死它们会给与同样的掉落物。
利齿幼苗(Snaptooth Seedling)是一种出现于哈姆雷特DLC的生物。利齿对周遭的生物抱有较大的敌意,因而被分类为敌对生物(怪物)。这种生物主要分布于深层雨林生物群系内,大部分利齿幼苗生长于其成株附近。利齿幼苗能够食用肉类食物,并以此为养分而成长(详情请参见行为部分)。
利齿捕蝇草(Snaptooth Flytrap)是一种出现于饥荒:哈姆雷特的敌对生物。
它是利齿幼苗的成年个体。在一株利齿幼苗食用三次肉类食物后,便会完全长为成株(利齿捕蝇草)。在消耗了成长所需的最后一块肉之后,刚刚成年的利齿将自己扎根于地面,失去了追逐玩家的能力。成株的位置会以图标的形式在玩家的地图上指出。
即便它无法移动,利齿捕蝇草也非常具有攻击性,几乎可以攻击每一个靠近它的生物。
行为
在距离利齿幼苗约7.5张地皮的范围内,幼苗会接近并食用落在地上的食物。(只食用肉类食物,如大肉或蛋),这类食物都会让幼苗成长一个阶段。对幼苗而言,每个阶段都会为自身增加攻击伤害和最大生命值,并降低移动速度。食用完三次肉类食物后,利齿幼苗将长为利齿捕蝇草。以这种方式成长的利齿幼苗,每一次成长会使其当前的健康状况重置(恢复至当前等级的最大血量)。
利齿会在白天睡觉,如果太过靠近,它们会攻击接近自身的玩家和其他生物(不包括同类)。利齿不会攻击墙壁。
利齿个体之间不会互相帮助,因此可以单独击杀,不用担心会引来其他个体。
利齿捕蝇草只有在进入其射程时才会攻击目标。它的攻击只能通过嘲讽或硬抗来抵挡。利齿捕蝇草在受到攻击时不会将目标切换到攻击者,而是会攻击它们之前所选定的目标,直到它们死亡或接近者离开捕蝇草的攻击范围。
利齿捕蝇草每过两到四天的时间孕育一株利齿幼苗,新生的幼苗均是一样的等级。当利齿捕蝇草这么做时,它将选择一个随机的角度。如果在该角度有一块距离自身为3.75张地皮或距离自身有5张地皮且没有被墙壁占据的地方,它会在那个位置孕育一株幼苗。如果没有这样的地点,它将返回两天到四天的等待期。如果在3.75张地皮内有超过五种任何等级的利齿(包括成年个体),它将无法产生幼苗。
沃姆伍德的独特之处在于利齿捕蝇草和幼苗都不会攻击他,前提是沃姆伍德没有在他的物品栏中存储任何肉类,这个机制类似于兔人。如果沃姆伍德位于利齿的攻击范围内,且他的物品栏中存有肉类时,利齿将瞄准他并正常攻击。当沃姆伍德没有存储任何肉类时,利齿会照常睡觉和攻击其他生物,但它们无视了沃姆伍德,就好像他在利齿们面前消失了一样。
战斗策略
蜘蛛猴(Spider Monkey)是哈姆雷特DLC中的敌对怪物。它是一个猿猴模样的动物,背部却长着蜘蛛腿。它会从布满蛛网的树生成。
玩家可以打2-3次走位来风筝它。在蜘蛛猴死亡时,它会掉落怪物肉,蜘蛛丝,胡须和蜘蛛腺体。活着的蜘蛛猴会周期性地掉落粪便
和蜘蛛一样,蜘蛛猴也有自己的巢穴——布满蜘蛛网的树,在这种树的四周也有蜘蛛网,玩家走上去移速会被降低。但是它们不能进去到这个巢穴中。在白天时,它们会在巢穴周围游荡,晚上的时候会靠近它睡觉,这就给玩家的奇袭提供了可能。
蜘蛛猴不是群居生物,当其中一只被攻击时,其他的蜘蛛猴不会上来帮助。但是与它们离得太近,它们还是会主动攻击玩家。
如果蜘蛛猴的结茧的树被摧毁了,或者它被驱除到远处,它会再找一颗普通的树,把它变成结茧的树。这样一来蜘蛛丝就变成可再生资源了。
蜘蛛猴会在世界创建的时候生成。在这之后,只要还有一只存活,它们就会缓慢繁殖,就和野牛一样。
提示
吸血蝙蝠(Vampire Bat) 是哈姆雷特DLC中添加的生物。吸血蝙蝠实际上是哈姆雷特版的猎犬:它们会周期性的出现来攻击玩家,并且每一波蝙蝠的数量随着时间而增多。它们有130的生命,可以和猎狗一样风筝它们来击杀,它们死后可能会掉落一个怪物肉、 一个猪皮?。
除了周期性的来袭,玩家还可以在它们的巢穴洞穴裂缝中找到它们。通常情况下它们处于睡觉状态,如果被玩家攻击或者发生地震,它们就会惊醒。
周期性攻击
蝙蝠袭击来临的时候,玩家可以预感到它们的到来发出警告,它们通常会5天来袭一次。在大灾变的时候,吸血蝙蝠每天都会生成。
在潮湿季节时,因为雾极大的影响了玩家的视野,所以蝙蝠就变得极难对付。
在蝙蝠袭击即将发生时,如果处于白天,地上会有蝙蝠的影子。
提示
使用
吸血蝙蝠会掉落猪皮?。可以取代普通猪皮使用,这对初期制造雨伞和防毒面具来说很有帮助。
但是如果你在杀死它时使用火,那你就只会有几率得到一团灰烬和烤怪物肉。
蝰蛇 是一种哈姆雷特DLC中出现的敌对生物 。这种生物通常可以在 古代猪人遗迹里、小石板下面和砍断雨林树时找到。
行为
类似于船难 DLC的蛇,蝰蛇是夜行生物,除非它们因为砍断树或者翻开小石板而被激怒,否则它们不会行动,直到黄昏和夜晚。如果任何蝰蛇受到攻击,附近所有的蝰蛇都会参与战斗并且攻击侵略者。如果玩家跑的足够远,蝰蛇会放弃追击并且去睡觉直到另一个生物或者玩家靠近。蝰蛇会对其它生物积极地发起战斗,无论是否是敌意生物。蝰蛇会去吃地上的肉和蛋。
战斗策略
象鼻鼠虫(Weevole)是哈姆雷特DLC中添加的生物,它会在黄昏和夜晚的时候从高草中生成。
它们是具有攻击性的生物,会在玩家靠近时攻击玩家。它们会在一个地皮左右的位置开始蓄力冲刺攻击玩家。
如果它们被多次攻击,或被点燃之后,它们会躲进泥土里。
当他们死亡时,它们会掉落 象鼻鼠虫壳,它可以放进烹饪锅里用来烹饪硬壳塔可 ,或者用来制作 象鼻鼠虫披风。
它们会吃掉玩家遗落在地上的植物相关的物品,比如:软木, 草, 牧草地皮, 浆果丛, 树枝 , 木头, 种子等。
象鼻鼠虫可以用陷阱来捕获,杀死它们可以立即获得象鼻鼠虫壳。