远古犀牛(Ancient Guardian)是出现在遗迹的迷宫区的头目级怪物。它的外表跟行为和发条犀牛十分相似,但整体来说比较像是覆盖上毛皮的真生物。
远古犀牛会掉落 8 个大肉、1 个犀牛角,而且 1 个巨大的华丽箱子会在它死去的地方生成,里面会带有一些不同的战利品。
战斗
它拥有 2500 生命并且每下攻击都能造成 100 伤害。远古犀牛跟发条犀牛一样会对目标发动冲锋,但是在近距离接触时也具有近战攻击的能力,而且攻击频率明显较高。
下表是依照玩家的基本伤害,使用每种武器杀死远古犀牛所需要的攻击次数。天候棒不包含在里面,因为它的伤害是随机的。
提示
漏洞
鹿角怪是冬天时会产生的头目级怪物,除非你在自订选项那里将他移除。他有着高伤害和高血量,而且会摧毁建筑物 (和槌子一样会回收部分资源) ,然后会像发条犀牛一样把树给弄倒。 鹿角怪是非常具有侵略性的怪物,会将所有攻击他的生物给摧毁。 靠近鹿角怪的时候会持续降低角色的精神力。
用冰冻法杖需要4次才能将鹿角怪冰封起来, 催眠吹箭则是4发。被杀死的时候会掉落8块大肉以及一颗鹿角怪眼球 ,眼球不会腐坏而且可以回复大量生命和饥饿度,可是会降低精神力。
行为
在冬天时,鹿角怪会在玩家附近出现。如果是第一个冬天,将会在约莫三十天的时候生成。当他们生成时会产生一种低沉的声音,玩家的角色会开始提醒你 (同猎犬攻击的征兆),当鹿角怪到附近时会产生巨大的晃动。
不同于猎犬的是,鹿角怪并不会一直跟随玩家,当角色提醒你听到鹿角怪的声音时,可以赶快转移阵地至其他的区域,可以避免鹿角怪所造成的损失。
鹿角怪使用横扫或猛击地面来攻击它的目标,这两种方式具有相同的效果——对约2.5个浆果丛半径内所有的建筑物和生物造成伤害。当它出现并不会立即以玩家作为目标,而是针对在其仇恨值范围内试图接近它的所有生物。鹿角怪在生成时会先以距离玩家最近的建筑物做为目标,如果玩家周围没有建筑物则会以玩家为目标(虽然这种情况很少见)。鹿角怪通常不会把墙壁当成目标,除非他要攻击的对象躲在墙后。不论鹿角怪的目标是谁,靠近它攻击范围内的墙壁和其他建筑物、生物都会连带受到伤害,所以在鹿角怪旁的墙壁通常很难安好。
鹿角怪的目标在于摧毁所有建筑物然后离开。需要注意的是,当鹿角怪破坏它锁定建筑物时,即使它的范围伤害同时破坏了数个建筑物,系统仍只会当成破坏1个建筑物,其连带伤害破坏的建筑物并不会列入计算,表示鹿角怪会破坏更多的建筑物后才会离开。理所当然的,当鹿角怪的仇恨值被玩家或其他生物吸引时,鹿角怪会先去好好得“照顾”他们后再继续破坏建筑物或离开。
不理会鹿角怪也是可行的,但是鹿角怪能够轻松地摧毁玩家的营地(也就是你辛苦盖出来的基地、猪人屋、胡萝卜屋)。如果鹿角怪在建筑物附近死亡,会伤害甚至摧毁在它附近的建筑物(因为它压在建筑物上)。
当鹿角怪死亡后会在3–6天后重生。它也会在夏天时自己消失,具体的时间取决于雪融化的速度及鹿角怪出现的频率,除非鹿角怪的频率被设定为“很多”(请参考下面的对应表)。当它在玩家的画面中试图要走开时,那应该就是要离开了。
若玩家在冬天时进入洞穴,鹿角怪来袭时会在洞穴入口等待玩家。
猎杀
鹿角怪可以被放风筝(也就是所谓的打带跑),玩家先攻击一次, 然后转头离开怪物的攻击范围,重复以上动作直到怪物死亡。鹿角怪攻击的空档可以让玩家攻击两次,如果是行走在道路上或装备步行手杖可以到三次。
玩家必须准确计算鹿角怪攻击的时间点,因为鹿角怪的攻击范围非常大,即使是强势状态的Wolfgang也是难以闪躲。由于鹿角怪的高血量,要猎杀它需要花上一点时间, 但是在猎杀的过程中角色的精神值会迅速下降。当你准备对付鹿角怪时务必穿上护甲,否则它只须要两次攻击就可以击杀大部分的角色(没穿护甲的话),准备两、三个木制衣服和橄榄球头盔能有效的减轻鹿角兽所带来的伤害,带10个风干肉可以用来回复生命及精神。
☀步行手杖和稳定的攻击频率可以帮助你闪躲攻击,增加你攻击之后的逃跑速度。警告:在巨人王朝中,玩家被鹿角怪攻击两次后将会被冰冻,不建议以硬坦的方式猎杀它。
但是,戴上一个橄榄球头盔和一件木制衣服,并在脚下放一个营火可以有效防止被冰冻.之后拿上火腿棒硬A即可.这种状态下威尔逊也能剩下甚至足以再打一场的血量.而且这样对理智的要求也较低–8~9个烤仙人掌就够了.(注意营火要加满,这样就不需要再浪费时间添加燃料)
鹿角怪晚上并不会睡觉,不过仍可以使用催眠排笛或睡眠吹箭让它睡着;火焰吹箭或火焰法杖也是对它有效的,可以借由数次的攻击猎杀它,但以火焰的伤害击杀它会影响掉落的战利品,例如它可能会掉落八个煮熟的肉,但鹿角怪的眼球会被烧毁;鹿角怪也可以冻结然后从背后攻击。
如果玩家使用蜗牛盔甲可以轻易的击杀鹿角怪,在它攻击前躲进壳里,然后离开壳进行攻击,在它再次攻击前躲回壳里。
沃尔夫冈在满状态时(300饱食度、300生命、攻击力x2),装备触手钉锤或火腿棍可以坦住鹿角怪的伤害(没有装备任何盔甲的情况)与其正面战斗并击杀它,且尚有剩余一些血量。
如果玩家有很多尖牙陷阱,可以把鹿角怪引诱到铺满陷阱的区域,如同其他攻击性的生物,它会走向玩家而不会闪躲陷阱。杀死鹿角怪需要34个陷阱,玩家可以一边风筝它加快猎杀的速度。
除此之外,玩家可以引诱鹿角怪与其他生物战斗,但须小心鹿角怪的攻击范围非常大。例如可以引诱鹿角怪到牛群中,当它波及到牛群的时候将会被所有牛一起攻击。建议可以搭配冰冻法杖加快击杀过程,将鹿角怪引诱到一个小型或中型的牛群中,当它准备攻击时使用法仗将它冻结以保护牛群。引诱鹿角怪与树人守卫战斗也是非常有效的。海象爸爸可以借由海象冰屋闪躲鹿角怪的攻击,在有充分时间的情况下也有可能击杀它。
另一种击杀鹿角怪的方式为利用基地附近的中立树人守卫,引诱鹿角怪到树林中,让它的范围伤害攻击到树人守卫。大型的树人守卫可以在有剩余血量的情况下杀死鹿角怪。
最快速杀死鹿角怪的方法是使用火药跟火把,每个火药可造成200伤害,所以,十个火药可以轻易的瞬杀鹿角怪。将九个火药堆叠在一起,并放在离鹿角怪尽量近的地方(建议先将它冰冻或睡眠),用火把点燃火药之后迅速远离,然后再用不带火属性的武器将它的残余血量清光,这样就不用担心战利品通通烧成灰烬了。
另外,鹿角兽会在你远离它非常远的距离之后消失,或者可能会跳进虫洞。在失去对玩家的兴趣之后,它会去找其他东西摧毁或攻击。一个灌木帽可以让玩家不被注意到,但如果它早已注意到你的话,这招就失效。
鹿角怪出现频率的选项
鹿角怪前来攻击玩家的次数可以在开启服务器时的世界编辑选项调整。如下表:
选项 | 每季节攻击的次数 | 是否在夏季袭击 |
---|---|---|
没有 | 0 | 否 |
默认 | 1 | 否 |
少量 | 1 | 否 |
较多 | 2 | 否 |
大量 | 3 | 是 |
我们可以发现,默认其实就是少量. 较多则会将每季节攻击的次数增加到2次, 大量则会增加到3次, 且会在夏季出现. 然而即使在大量的选项下,鹿角怪也会在夏季降临的时候消失 (冬季降临的时候不会消失) - 这意味着任何在夏季降临后生成的鹿角怪会持续到下次夏季降临的时候才会消失
另外,鹿角怪的出现与积雪变化有关,当积雪变化时一个新的鹿角怪可能会出现。这将会导致这样一种情况,即使鹿角怪数量设为1(默认数量),在冬季快结束的时候将鹿角怪击杀(此时积雪可能开始减少,但是仍然积雪量仍然高于冬季鹿角怪出现的阈值),那么完全有可能很快出现一个新的鹿角怪。
由于积雪变化会影响鹿角怪的生成,从经验上来说实际的攻击次数可能与你的设定有极大的差异。(译者注:我没怎么感觉有区别就是了…默认就是一次,没遇到过默认情况一年打两个)也就是说,我们大家至少都确定把设定值调高很可能导致平均的攻击次数变多, 把设定调到最高会使得鹿角怪可能在夏季进行一次攻击。
当把鹿角怪的生成设定调到“默认”或是“较少”时,有可能数个冬天会平安无事的度过,既不会看到鹿角怪也不会听到它的声音。从理论上来讲,把鹿角怪设定为较多可以确保鹿角怪每个冬天至少攻击一次。(注意是至少!)
DLC
在巨人王朝DLC里,鹿角怪有可以冰冻其他生物的技能,包括玩家。被鹿角怪击中两次就可能被冰冻,第一次被击中身体会变蓝色,第二次就被冰冻起来了。这使得一些战术例如:召集友好猪人或兔人围殴鹿角怪,之类的,较为不可行。
漏洞
蜘蛛女王
蜘蛛女王(Spider Queen)是在Long Live the Queen版本中新增,是第二个被添加到游戏中的头目级怪物(在树人守卫之后,鹿角怪之前)。蜘蛛女王由1个三级蜘蛛巢穴转变而成,当玩家或其他生物在三级蜘蛛巢附近徘徊的时候,就有几率转变成蜘蛛女王。
当蜘蛛女王生成的时候,如果附近有4个或是更多的蜘蛛巢,那么它会先在原地生成1个一级蜘蛛巢,而且该蜘蛛巢将会在60秒内自动升级成二级蜘蛛巢。这个蜘蛛巢最后也会再次生成另一只蜘蛛女王,这使得蜘蛛帽在技术上成为了一个可再生的防具。太久没杀死蜘蛛女王的话,蜘蛛女王将会在游荡了1.5个游戏天数之后,在空间足够的地方自动消失,并且在原地再次建立1个一级蜘蛛巢穴。
使用韦伯游玩的时候,韦伯不会被蜘蛛女王和它的蜘蛛攻击,除非玩家主动去攻击它们。
蜘蛛女王不像其他蜘蛛一样是夜行性的,当没有战斗吸引它时,它就会在夜晚原地睡觉。
使用3次冰冻法杖可以冻结蜘蛛女王,使用4次麻醉吹箭可以使蜘蛛女王睡着。
风筝打法
女王的攻击速度相对较快,但速度较慢,所以打2下之后马上跑开是比较好的攻击节奏。最好都是先把它刚出生的随从都解决掉之后再去对付女王比较好。
老样子,装备防具会对这场对战帮助很大。如果没有准备防具,使用一些陷阱帮忙解决刚出生的蜘蛛随从,也是很好的主意。
女王有疯狂光环,长时间太靠近它,将会以极快地速度降低你的理智,最好准备一些太妃糖和煮熟的绿蘑菇,以便随时补充理智值。
猪人
把蜘蛛女王引诱到猪人村,让猪人去跟女王互打。成功让他们互打之后,你只要帮忙解决刚出生的蜘蛛随从,让猪人们可以专心打女王的话,很快就可解决蜘蛛女王。这也是一个不会让理智损失太多的策略。
但是要注意的是,猪人可能会把掉落的那些怪物肉吃掉。
触手怪
如果附近是沼泽,把女王引诱到有触手怪的地方也是很好的策略。因为触手怪是无差别攻击,任何生物只要经过就会出现并且进行攻击。打死一只蜘蛛女王大约需要3~5只触手怪。
野牛
尝试把蜘蛛女王引诱到野牛群之中,只要能让女王出手攻击一只野牛,其他的野牛就会蜂涌而上一起攻击蜘蛛女王。这个策略的好处就是野牛不会像猪人那样去吃掉那些掉落的怪物肉。但是相对地也有缺点,那就是野牛不像猪人那样会使用风筝打法,它们只会呆呆站在原地, 以一只蜘蛛女王的实力来说,可以单枪匹马击杀掉3~4只野牛。
交配季节期间的野牛会自动攻击所有靠近它们的生物,别忘了戴上野牛帽,这样才可以安然地捡拾所有战利品。
蜘蛛
如果玩家已经有蜘蛛帽,就可以用蜘蛛帽来募集蜘蛛朋友之后,一起攻打蜘蛛女王。这个策略对于生命值不太理想的情况下非常有用。如果是用韦伯来游玩,那就不需要蜘蛛帽了,只要用肉就可以募集到蜘蛛朋友。
蜂蜜
引诱女王去杀人蜂巢,让它们互打。因为杀人蜂跟猪人一样也会风筝打法,所以杀人蜂占有优势。加上只要有一只杀人蜂或蜜蜂被攻击,附近的杀人蜂或蜜蜂也会来帮忙。
你也可以事先用捕虫网抓一些蜜蜂或杀人蜂,然后在女王附近放出来让它们互打。使用蜜蜂地雷也是一个不错的选择,可以确保蜜蜂真的有攻击到蜘蛛女王,只不过需要一些材料来制作。
伍迪的海狸状态
如果玩家游玩的角色是伍迪,在满月的时候,伍迪会被强制变身为海狸。变身成海狸状态的伍迪是不需要顾虑到生命值和理智值的,所以可以趁机尽情地去打。
食人花
持有食人花的叶肉或是烤叶肉的情况之下,蜘蛛女王和它的随从可能会跟着你。趁机把它们引诱到食人花的攻击范围。因为食人花的球茎本身并没有任何攻击和防御的能力,因此不会被视为威胁,也不会受到攻击,可以让不停再生的眼球草慢慢解决掉蜘蛛女王。
一旦蜘蛛女王被食人花杀死,要赶快在还没被食人花消化掉之前把战利品取回来。
吹箭
这是击败蜘蛛女王最简单的方法。使用13个吹箭快速攻击蜘蛛女王,即可击败它。
排箫
使用排萧可以让蜘蛛女王和它的随从睡着。这时候攻击它的随也不会让它醒来,所以趁此先全部解决掉随从,只跟女王一对一对打会比较容易些。
火药
先用冰冻法杖把女王冻结之后,放置5个火药然后点燃它,最后用武器杀死它。如果放置6个火药或更多下去炸,蜘蛛女王会被判定为被爆炸后的火烧死,这样就只会拿到熟的怪物肉和灰烬。
提示
树人守卫(Treeguards)是玩家在砍伐常青树后有几率会从常青树变身的头目级怪物。出现时会主动攻击砍伐长青树的玩家,具有很高的生命值和伤害,能够三下杀死没有任何防御装备的玩家。
树人守卫不会在游戏的前三天出现,之后玩家每次砍倒一棵长青树,周围的树都有 1.33% 的概率变成树人守卫,在游戏的第 30 天以上有概率会同时出现两个树人守卫,到 80 天以上有概率会同时出现三个树人守卫。除了玩家种植的长青树苗、正在燃烧的长青树和已死亡的长青树(也就是没有树叶的长青树),树人能从任何大小(包括波浪状)的长青树出现。
在特别的套件中能在第一天中找到树人守卫,叫做生命之林,里面有超过五个树人守卫出现并且周围游荡,除非玩家激怒树人守卫,否则他们不会攻击玩家。
冰冻法杖需要四下才能把树人守卫冰冻,死亡后会掉落怪物肉和活木。
行为
从不同大小的常青树中会出现三种不同体型的树人守卫,分别为小(70%),中(100%)和大(125%),其体型的大小会影响树人的生命值,伤害,攻击范围和移动速度,树人守卫体型越大伤害和攻击范围越高,但是移动速度会越慢。
当树人守卫出现时,会优先攻击砍树的玩家,并不断地追击该玩家,但是,玩家可以透过在树人守卫的一定范围内种植松果种子来安抚树人守卫,在距离树人守卫16个单位的距离内种植松果有 16% 的概率让他平静下来,而在5个单位内种植会有 33% 的概率。每当一个松果被种下,无论是否被成功安抚,树人守卫都会发出一声温和的吼叫,即使是睡觉时也一样。如果玩家种下松果时,追逐玩家的树人守卫没有发出吼叫声,说明玩家种植松果的距离不够近到足以安抚树人守卫。提前种植松果并不能阻止树人守卫的生成也不会使之后生成的树人守卫平静下来。在一个平静的树人守卫附近砍树会激怒它并使得它攻击你,但你依然可以通过种植松果来使它再次平静下来。攻击了树人守卫后也可以种植松果来安抚它。
当树人守卫处于平静的状态(或者是睡着了),它会伪装成一颗正常的树的样子。这种状态下的树人守卫没有和正常的树一样晃动的动画,没有树干也不会显示在地图上。在冬季,安静的(睡着的)是树人守卫身上不会有雪,因此很容易和正常的树区分开。在晚上,中立的树人守卫会在它刚才站立的地方睡觉。如果没有人在附近砍树或是攻击树人守卫,一个被松果平静下来的树人守卫会一直睡到第二天早上。在早上自然醒来的树人守卫会一直无目的的游荡,直到夜晚来临或是再次被激怒。中立的树人守卫也可以被松果安抚或催眠。
如果玩家在洞穴生成了一个树人守卫,那么它会持续追逐玩家,即使玩家回到了地表后再次来到洞穴中。
能够正常攻击的怪物会攻击树人守卫。猪人、阿比盖尔和其他友好的生物必须看好,因为它们会攻击树人守卫并拉到仇恨,但树人守卫会对玩家保持中立除非玩家也攻击了它。
枯死的常青树,带刺的树,或烧毁的树木不会生成树人守卫。有报告表明树人守卫会成长到下一个阶段,只要它的体型还有成长空间。
狩猎
树人守卫有非常高的血量和伤害,但是移动速度和攻击速度很慢,玩家可以通过躲避树人守卫的攻击,然后上前连续攻击树人守卫三至四下才躲避树人守卫的攻击,如此反复能把树人守卫杀死,虽然这种方法会大量地消耗玩家的理智,但是对于海狸形态的伍迪来说非常适合。
它们也可以被排箫或者睡眠吹箭催眠,或者被冰冻法杖冰冻。
用狗牙陷阱对付它们是非常有效的。狗牙陷阱不仅会造成伤害而且还会困住它们一小会。
把树人守卫引到其他敌对生物附近是另一个杀死它的有效手段。猪人会攻击视野范围内的树人守卫,一群猪人可以用打完就跑的战术很轻易的戏弄树人守卫。一大群发情期的牛可以很轻易的干掉一个树人守卫,由于树人守卫会平静下来的特性,在每个交配季节都可以在牛群附近刷出树人守卫并且“农”它(同时产出大肉和牛角)。他们也可以被骗入和鹿角怪,猎狗,触手的混战中。另一个杀死树人守卫的方法是在它附近种植松果,之后点燃种下的松果,树人守卫会着火但是不会醒来,但是这种方法会使得它掉落的活木被烧成灰。
和伍迪一起杀死树人守卫的好方法是让伍迪在海狸状态下去啃树。伍迪需要吃很多的植物来维持自己的形态,这最终可能导致树人守卫的生成。
如果树人守卫经过了着火的东西(比如树,割下来的草,树枝,羊毛,甚至是点燃的篝火),它会周期性的受到火的伤害。如果火杀死了树人守卫,他不会向往常一样掉落战利品而是留下一些灰和烤怪物肉。树人守卫在一开始的几天仍是相当危险的,因此烧掉他们也是一个选择。燃烧着的树人守卫会点燃附近其他树人,直到它们全部死掉,因此处理几个树人要比处理单一的一个怪物要简单。为了防止他们引燃其他的树木或是建筑,建议把它们引到岩石生态群落里烧死。
在试图召唤树人守卫的时候遇到困难是很正常的(刷出率较低)。一个可以加速这一过程的方法是雇用猪人帮助砍树。它们会持续砍伐树木,直到玩家与树木的距离足够远。如果猪人召唤了树人守卫,它会攻击猪人而不是玩家。
另外一种可以快速召唤出树人守卫的方法是烧掉一大片树,种下一颗树在被烧过的那片树林旁边。每一颗被烧掉的树在被砍伐的时候都被算成是一颗正常的树,但是在砍的时候比正常的树节省时间。等到种下的树长到1级的时候砍掉烧掉的树会使得战斗更加容易。如果想要召唤数个树人守卫,在被烧掉的树林旁多种几颗树就好。
漏洞
熊獾(Bearger)是巨人王朝DLC中的头目级怪物之一。它会在秋天时出来寻找能够吃的食物(包括藏起来的食物)。熊獾对蜂箱特别有兴趣,并且会在吃掉 10 个蜂蜜后陷入沉睡。不过,玩家若是在它吃蜂蜜时对它挑衅,它还是会放弃食物转而攻击玩家。
熊獾会吃掉所有在地面上可以食用的东西,包括蘑菇和浆果,且会沿途破坏所经过的树木。如果经过存放食物的储物箱(包括切斯特),熊獾会挥爪将里面所有的物品打出来,并将其中的食物吃掉,非食物将会丢在一旁。如果附近都没有食物,熊獾会被动的跟着玩家的路线走。
熊獾平时很温和,除非玩家随身带着蜂蜜,否则不会主动攻击。如果玩家在熊獾进食的时候去捡拾食物,它会不开心地发出“警戒吼声”,一共会有二次警告的吼声。第三次后就会完全激怒熊獾,开始追击玩家。
熊獾有两种不同的近距离攻击方式,第一种攻击是利用前爪重击地面引发大范围的强震,震波范围内的建筑会被毁灭、树木会倒塌、植物会被连根拔起。震波是熊獾最强的攻击。第二种攻击是直立身体后用前爪挥击(最多三次),结束一轮之后,熊獾会再次引发震波(破坏力极高),以此类推。如果目标中途逃离战斗,熊獾会主动追击,沿路的建筑和树木会被摧毁,等追上目标之后再发动震波攻击。
熊獾被杀死后会掉下 8 个大肉及 1 个厚毛皮,厚毛皮可以制作冬熊背心和隔热背包。
行为
熊獾会在近距离时使用挥爪攻击,造成伤害并让玩家的武器脱手
一旦熊獾使用三次挥爪或是追赶上玩家后,它将使用震波攻击,这也会使玩家的武器脱手,并摧毁周围的物件
熊獾的震波攻击与挥爪攻击有相同的攻击范围,不过震波攻击还会摧毁更远的距离的物品
战斗策略
近距离攻击
在躲避熊獾的攻击前有打它 2-3 下的空档,除非它刚使用震波攻击,此时它会立刻使出一次挥爪。
建议在对付熊獾时至少装备一个橄榄球头盔和木制护甲。
备注
在海岸边与熊獾战斗的话,武器很容易弹飞到海里。
因为熊獾很恐怖,近距离攻击熊獾几分钟就可能会耗尽你的精神值。如果睡觉的熊獾被吵醒,它会打一个大呵欠,届时,所有附近的生物,包括你和附近的玩家都会睡着(DST)
轰炸
饥荒中应对头目级怪物最快的方式是睡眠吹箭/催眠排笛和老钟/14 个火药的组合。14 个火药对熊獾造成 2800 点的伤害,玩家可以很容易地使使用两根吹箭了结它并拿到战利品。另一方面,使用三次老钟也可以轻易杀死它并取得战利品。
虽然此法简单,想要收集完足够材料却很困难,举老钟为例,它的材料需要一个咕噜咪翅膀。或者,你可以在10个蜂蜜附近放置14个火药吸引熊獾来吃,当它吃完并睡着后,立刻点燃火药,熊獾醒来后再用长矛刺它5-7次直到它倒下,完美取得资源。
毒杀
不像其它的boss,熊獾会吃下任何它看到的食物,并且会受有毒食物,如红色蘑菇或怪物肉的影响。因此,玩家可以不停喂它吃有毒食物,它会慢慢变虚弱甚至可能死去。
方法之一是攻击熊獾并引到沼泽。它会很快被当地生物(如触手)攻击,并且吃下大量的怪兽肉。每一块肉都会造成 20 点伤害,加上攻击伤害,很快就会死去。
备注
熊獾不会攻击蜘蛛巢. 这意味着激战过后依然会有蜘蛛出没. 因此, 如果玩家需要熊獾的肉, 需要避免在蜘蛛附近杀了它, 否则肉会被蜘蛛吃掉.
其它方法
还有一个方法是引诱熊獾到树林里踢倒树木,直到它激怒几个树人守卫来解决它为止。
龙蝇(Dragonfly) 是巨人王朝中的头目级怪物之一。她在夏天出现。她的能力之一是在平静时吐出熔岩点燃可燃物来制造灰烬作为食物。龙蝇在吃掉 20 个灰烬以后会睡着。
龙蝇在被杀死后会掉落 1 个鳞片和 8 个大肉。
行为
受到攻击时,龙蝇会被激怒,发出吱吱的叫声后做出一次大范围的火环攻击;攻击范围内的所有营火或冰火坑都会被加满燃料,生物都会着火。另外,她还会猛击攻击,这种攻击使玩家有至少 75% 加速时才能以放风筝的方式战斗。被激怒时,龙蝇会用火焰包裹全身,对身边一切造成持续火焰伤害,也会点燃可燃物。如果离开她一段时间,龙蝇会冷静下来回到和平模式。
战斗策略
只要你不攻击或靠近她,龙蝇会一直保持在自然状态。她会在可燃物上吐出岩浆来把它们烧成灰烬并吃掉。当龙蝇吃掉 20 个(注:此处数量为译者从代码中得出,保证正确性)或者更多的灰烬,她会在地面上睡着(译注:不会马上躺倒,睡眠时间会有几秒的延迟)一旦打到她,她就会用和玩家一样的移动速度追击玩家,使得逃走几乎不可能。(注意:只有玩家足够接近,龙蝇才会进入睡眠)
需要注意的是,玩家需要穿戴加速装备并走在道路上才能接近龙蝇的速度。
当被攻击或者玩家距离过近时,龙蝇会进入暴怒状态。在暴怒状态下,龙蝇会点燃其移动路径上的所有可燃物。下雨会缩短龙蝇的暴怒状态时间。如果被冰冻,龙蝇会在解除冰冻时恢复自然状态(除非玩家靠近)。龙蝇会快速解除冰冻,所以使用冰冻法杖和老钟的组合并不能非常容易地击杀她。
当目标进入龙蝇的攻击范围时,龙蝇会边前进边猛击(这使得走位击杀龙蝇变得非常困难)。龙蝇另一种攻击方式为三连拍(三次拍击地面),每次拍击会产生一个以龙蝇为中心的火环的动画。三连拍有巨大的范围伤害,并且会导致物体着火。
如果使用近战武器击杀龙蝇,建议使用触手钉锤或者伤害更高的武器,并且还要准备2套100%耐久的橄榄球头盔与木制盔甲。龙蝇的三连拍可以瞬间对没有穿戴防具的角色造成巨大的伤害,对于某些角色而言,这个伤害足以致命。在与龙蝇战斗时,你可能会需要一个已经经过足够降温的保暖石,另外还需要在附近有冰火/冰火坑或者冰箱。开始战斗时,首先应该攻击龙蝇一次,撤退避免龙蝇使用三连拍。龙蝇将会被激怒,攻击方式转为猛击。之后,接近龙蝇攻击两次,稍稍离开解除掉烧伤状态,再攻击两次然后撤退躲开三连拍。如果时间计算精确,玩家可以做到扛着一次猛击攻击四次,同时最大程度避免烧伤。
使用两个建筑可以阻挡住龙蝇的前进,使得击杀更为安全。这两个建筑的间隙需要大到让人物可以通过,同时又小到无法使无尾象通过。这样就可以使玩家免受龙蝇所有攻击的情况下攻击她(同样需要加速)。 任何自然产生的不可燃结构(如两块巨砾)都能很好地做到这一点,或者玩家也可以用两个营火/冰火坑,因为它们不会被摧毁。(注意:龙蝇只需稍微改变角度就能脱离这个障碍,所以玩家使用这种方法时要很小心)
对付龙蝇最简单的方法之一(对其他很多生物同样)是趁她睡着时在她身旁引爆一组火药。14个火药就能秒杀她,并且由于她免疫火焰,她的掉落物都不会受损。玩家可以用催眠排笛催眠她,或者可以喂食她20个灰烬,不久她就会进入深度睡眠(玩家需要在她吃下灰烬后离她足够近)。此时就可以安全地放下火药并引爆了。
28支吹箭也能轻易解决龙蝇。用吹箭或冰冻法杖击中龙蝇会使她开始跺脚,这就给了玩家近身攻击龙蝇后逃离的时间。
可以用两次老钟削弱龙蝇,这样会使她只留下750点的生命值。在地上放3~4堆灰烬,然后摇响老钟,让龙蝇来吃灰烬时刚好被大脚怪踩到。
许多高血量的怪物都能与龙蝇战斗并造成显著伤害,但这并不适用于树人守卫,因为火焰伤害是他们的弱点。
尽管野牛与猪人是对抗许多威胁的有效办法,但并不适合对付龙蝇,因为他们会被龙蝇的范围攻击迅速消灭。鱼人速度很快,因此比猪人较适合对付龙蝇;触手怪相比野牛攻击更快,能造成更大伤害。因此,将龙蝇引入沼泽较可能让其中生物削弱她或是吸引她的仇恨。尽管这些生物不太可能杀死龙蝇,但龙蝇杀死每杀死一个敌对生物都会进入平静状态,这就使得玩家得以逃脱。
机器人WX-78同时获得步行手杖、系统过载、以及自然生成的道路或是放置的卵石地板的加速效果时,就能够与龙蝇正面作战并回避所有近战伤害。回避一次猛击后,玩家就能在龙蝇下次攻击前安全地攻击三次。如果能有效切换主武器与步行手杖,玩家就只需承受少量火焰伤害即可击杀龙蝇。
龙蝇需要用麻醉吹箭攻击 4 次才会睡着。
麋鹿鹅(Moose,或是Goose)是巨人王朝DLC中的其中一个巨人。如果有超过 3 个基础建筑相互离的很近(例如科学仪器、避雷针、烹饪锅等),麋鹿鹅则会在春天的第 2~4 天出现。当夏天到来时,麋鹿鹅无论如何都会离开。
麋鹿鹅需要挥动 4 下冰冻法杖才会被冻住,而睡眠吹箭只需要使用 1 次就能让它入睡。麋鹿鹅被杀死后会掉出 6 个大肉、2 个鸡腿、以及 3 到 5 个羽绒。
如果在麋鹿鹅降落以后不予理会,一颗麋鹿鹅蛋大约会在一天后出现,接着,蛋会孵出5只麋鹿鹅宝宝 。鹅宝宝不会长成大麋鹿鹅,但是只要鹅宝宝被攻击,他们就会集体呼叫,另一只大麋鹿鹅就会降落。请谨记,下青蛙雨的时候,青蛙很容易攻击鹅宝宝而招致另一只麋鹿鹅前来。如果其中一只鹅宝宝因故死亡,其他的鹅宝宝同伴会陷入狂暴状态,接着使用高速旋转直线攻击,旋转的静电还会引来闪电,玩家很可能会被雷打中。
当玩家距离麋鹿鹅一段距离时,麋鹿鹅会一步步跳向玩家,发出大卡车喇叭一般的大吼。玩家与麋鹿鹅近距离接触时,麋鹿鹅会前来冲撞玩家,并且用鹿角攻击。玩家有机会在麋鹿鹅前来时攻击三下,用鹿角冲撞时有机会攻击两下。当麋鹿鹅跳向玩家并使出大吼,玩家手上拿的任何物件就会被弹走。靠近建筑物时,麋鹿鹅也会踩坏他们。不过麋鹿鹅的破坏力没有比鹿角怪的近身攻击加上范围冰冻强。
战斗策略
当麋鹿鹅感觉到玩家靠太近的威胁,它会发出警告声,并且一步步慢慢跳向玩家。麋鹿鹅被激怒后会尝试冲撞玩家,麋鹿鹅每冲撞三下就会大吼一次以弹走玩家手上的武器。因为麋鹿鹅跳走的速度慢,攻击也不快,所以能如法炮制对付鹿角怪的方法:利用攻击与攻击之间的空档打它三下。另一个方法很硬派,就是戴上足球员帽、穿上木头衣,把防御坦好以后硬上,这么做比较节省时间。
其实对付饥荒中的巨人级怪物有一个最简单的方法:准备睡眠吹箭或是催眠排笛 搭配一个老钟 或是 14 个火药。14 个火药能让麋鹿鹅剩下 200 点生命值,之后靠肉搏或两发攻击型吹箭便能轻易得手它的肉块跟羽毛,连续使用老钟三次也有同样的效果。
因为麋鹿鹅只有近身而没有范围攻击,你也可以诱导它进入发情的牛群,它的个别攻击在群体之中便无法发挥作用了。贿赂猪人围攻也是一个方法,可是在麋鹿鹅死后他们会开始吃掉下来的肉块。
椰树守卫(Palm Treeguards)和树人守卫一样,砍伐椰子树就有几率出现椰树守卫,它们同样有3种大小。一旦产生,它们会保持永久敌对状态,离开当前岛屿再回来仇恨还是保持,除非种植丛林树种或椰子。椰树守卫有近程攻击和远程抛椰子攻击,抛椰子可以通过地上的影子躲避。 对玩家造成的伤害只有正常伤害的0.33倍(为49.5). 处于非战斗状态时,精神光环只有-40/min. 睡觉的时候会变成普通树的样子
需要冰冻法杖的4次攻击才能冻结棕榈树人守卫,并且需要花费3个麻醉吹箭来让它昏睡。
海怪是一个海难DLC中的Boss级怪物,它的体型巨大,有着蓝棕色的皮肤、三只眼睛和许多触手。它的掉落物有铁钥匙(第一次击杀)、海盗背包和深渊箱子。
当玩家在深海区域或沉船区(地图上靠近沉船的区域)用拖网打捞物品时,有几率生成海怪。每一个被打捞起来的物品有5%的概率生成一只海怪。一旦生成,下一只海怪在20天内不会出现。
行为
海怪的头会在玩家靠近时甩出3个墨汁球。墨汁球会对周围的生物造成50点伤害。不管是落到玩家身上还是海水里,它们都会留下一块‘墨痕‘。直到墨痕消失或离开墨痕的范围之前,玩家的速度都会受到-70%的影响。如果墨汁球落到岸上则不会留下任何痕迹。海怪头本身不会造成任何伤害,唯一需要注意的只有触手和触手造成的巨浪。
当海怪头受到超过总血量的25%(250)的伤害时,它会沉入水中然后在另一处浮出来。海怪头的总血量是1000,也就是说它会转移3次位置,而玩家则需要找到它3次才能将其杀死。海怪头的图标会在地图上显示出来,因此玩家可以轻松地重新定位。杀死触手不会使海怪头沉入水里,也不会加快任何进程。
战斗
冰冻法杖对海怪是无效的,并且它对麻醉吹箭免疫。
漏洞
豹卷风(Sealnado,或Twister)是船难DLC中的头目级怪物。它会在在飓风季节时生成。它无法使用排箫催眠且对火免疫。它现身之前会响起风声,而角色也会表示有一个巨大的生物要来了。不过,风声在强风期间会很难分辨出来,让角色的台词成为唯一侦测旋风海豹来临的方法,对不能说话的角色来说是种劣势。在龙卷风型态时打倒豹卷风的话会掉落涡轮叶片,并且会揭露它海豹的型态。
海豹(Seal)
海豹(Seal)是一种被动生物,不会对玩家造成任何威胁。杀掉它会掉落 4 个大肉和 1 个魔法海豹,并增加 50 点罪恶值使坎普斯立刻生成。
如果玩家没有杀死海豹形态的旋风海豹,那么它将会在玩家离开附近后消失。消失的海豹还是会留下 1 个魔法海豹,让玩家不用与坎普斯战斗就可以获得它,代价是损失 4 个大肉。与其他生物一样,罪恶值只会在玩家亲手结果海豹时才会增加,因此让其他生物帮忙(可能吃掉大肉)、使用火焰(掉落肉排)或毒(降低新鲜度)来杀死海豹都可以在不生成坎普斯的情况下获得魔法海豹和大肉块。
行为
飓风海豹有两种攻击模式且可以自由穿梭陆地和海洋,近战和旋风。一开始,旋风海豹会用AOE的近战攻击,3~6次的近战后,旋风海豹会举起她的双手准备旋风攻击,在陆地上时,她会尝试吸取玩家,若被吸取则会对玩家造成250点伤害及33点理智损失和一部分物品。如果在海上,她会先以自身为中心吸取海浪,随后放出巨浪。
旋风海豹会吸取地上的物品,当她被击败时会掉出。
旋风海豹会不时静止不动及慢慢在远处移动,或者远离玩家。当她后退时,她会造成更大的冲击。
当龙卷风形态被击败时,他会掉落涡轮叶片和海豹。若杀死海豹,则会增加50点淘气值,这会导致立刻刷出坎普斯。
战斗策略
旋风海豹的所有攻击都不会破坏任何建筑,因此玩家可以放心地在自己的基地附近与它战斗。当旋风海豹被玩家攻击或者离玩家太近时,它就会变成敌对状态并开始发动攻击。旋风海豹的攻击方式分为近战和范围性攻击两种:近战时,它会尝试用拳头击打玩家;范围攻击时,它会以自己为中心制造出龙卷风,造成 250 点伤害,降低玩家的 33 点理智,吸走物品栏中的一部分东西然后再甩出。旋风海豹还会把周围的物品也吸入龙卷风中,然后吐出。如果战斗的地点在海上,海浪则会先朝着龙卷风涌去,接着转变为巨浪朝外扩散。当角色太靠近旋风海豹时,他们的理智值会降低。
最基本的打法时打 2 退 1,当旋风海豹准备发动范围攻击时,玩家有5秒的逃跑时间,躲避这个攻击的安全距离大约是一个屏幕多一点。旋风海豹会在遭遇玩家的不久后使用范围攻击,之后则每隔一段时间发动一次。发动范围攻击之前,旋风海豹会发出巨大的风声,追逐玩家并打出2-3拳。鱼叉和回旋镖等远程武器可以被使用,但它们也会被卷入龙卷风中。与旋风海豹展开近战时,建议玩家至少装备木质或以上的护甲并使用超级短剑。旋风海豹被击败后会转变成可以被轻松杀死的海豹。当海豹被杀死时,坎普斯会立刻生成。
冰冻法杖对旋风海豹是无效的,并且它对麻醉吹箭免疫。
提示
漏洞
虎鲨是饥荒:船难DLC中的一个boss级怪物。它有着就像名字一样的巨大的橙黑相间的条纹。它在被杀死后会掉落大鱼肉、虎鲨之眼和鲨鱼鳃。它只会在虎鲨宝宝被攻击或者玩家靠近虎鲨巢穴额时对玩家有敌意。在雨季,它会在巢穴附近出现。它不能够被冰冻法杖冰冻并且需要 4 下麻醉吹箭才会进入睡眠。
尽管虎鲨体型巨大,有锋利的牙齿和爪子,但它却不像其他BOSS一样降低你的理智值
生成
虎鲨在任何季节都会生成,会被玩家在海上(在船上)的行动触发生成。当它生成的时候,除非它在巢穴附近,他不会对玩家有敌意;在它没有被看到时这是个频繁的结果。在被减至 10% 的生命后,它会回到巢穴来治疗。如果太远的话,它会消失。在消失后,它将不能再次在固定的重生时间内重生(包括在雨季进行一些行动和接近虎鲨巢穴)。如果他被杀死(而非消失),则必须再等待10天才可能再度生成(这段等待时间在所有季节内都是一样的)。
行动 | 生成几率 | |||
---|---|---|---|---|
温和季节 | 飓风季节 | 雨季 | 旱季 | |
重生时间 | 7 天 | 5 天 | 3 天 | 10 天 |
钓鱼 | 1% | 1% | 2% | 1% |
卷起 | 1% | 1% | 2% | 1% |
抓捕 | 1% | 1% | 2% | 1% |
攻击 | 0% | 1% | 2% | 0% |
引诱 | 1% | 3% | 6% | 1% |
捕捉 | 1% | 3% | 6% | 1% |
进食 | 0% | 3% | 6% | 0% |
乘浪 | 0% | 1% | 5% | 0% |
习性
有时,虎鲨会给它的虎鲨宝宝一些覆盖胆汁的泥浆。
如果一些小型的生物,玩家或者鹈鹕不在巢穴附近,虎鲨不会攻击它们。然而,它会攻击所有在它视野里的野猪,蜘蛛,蛇,海猎犬等等。玩家被这些怪物缠住的时候来到虎鲨附近会是一个好主意。如果玩家是温蒂的话,虎鲨也会攻击阿比盖尔。
当在陆地上战斗时,虎鲨会冲向它的目标并撕咬它们,这将会造成一个范围性伤害。它也会使用震地攻击如果目标理他太远的话,这将会破坏建筑物。这个攻击的地点会在地面上产生一个巨大的阴影,因此很容易看见。这个攻击也会在虎鲨从陆上进入水中时出现。
当在海洋中战斗时,它会保持撕咬攻击并且会有一个有类似于震地攻击的潜水攻击。它会跳向空中并且冲向它的目标。这个攻击会像在陆地上的攻击一样出现一个巨大的阴影,非常容易看到目标地点。虎鲨的攻击会造成巨大的海浪使得这场战斗因为海浪对船的伤害和对玩家的潮湿度升高而变得困难。
虎鲨被攻击时不会伤害虎鲨宝宝,并且狗牙陷阱对于虎鲨无效。
如果虎鲨远离它的巢穴,或著没有其他的怪物引起了它的仇恨,虎鲨将会一直乱跑。在海洋上,虎鲨会完全的静止,在陆地上,它会没有目的的乱跑。它也会吃地面或者海洋中的肉类,包括烹饪锅中的食物。
战斗策略
标准攻击力的角色能够在陆地上使用高伤害武器来攻击虎鲨,比如说超级短剑和一个满耐久的橄榄球头盔和木制护甲或者更好的装甲。在陆地上能够轻松的风筝它。攻击能够在虎鲨张嘴攻击时走开来躲闭。在撕咬攻击后,玩家可以在下一次攻击前进行 2 - 3 下的攻击。如果它在撕咬后咆哮,是一个额外进行 2 - 3 下攻击的好机会,它不会再咆哮的时候躲开攻击。翻肚皮攻击会造成很大的伤害,躲避这个攻击能够增大存活的几率。
冰冻法杖对虎鲨是无效的,并且需要花费4个麻醉吹箭来让它昏睡。
铁巨人 是猪镇DLC独有的生物。 它以大型铁巨人解体后的头部,肋骨,手臂和腿的形式出现。
行为
在玩家第一次发现时,铁巨人将被苔藓和树叶覆盖,大概是因为它们已经被废置了很长一段时间。当用十字镐开采时,它们会被激活并攻击玩家或附近的任何目标。它们也可以被闪电激活,这使会它们更长时间地被激活。在大灾变期间,铁巨人将不断激活。
有六个不同的部分:头部,肋骨,两条腿和两条手臂。手臂和肋骨是迄今为止最具破坏性的一种,因为它们会射出巨大的激光束,直线会引发小爆炸,造成巨大的伤害,如果没有装备护甲,可以立即杀死玩家。这些激光束还会使目标着火。头部和腿部将进行粉碎攻击,它们将跳跃到目标并坠落,进行小型范围攻击,也会射出激光束,如果实体更接近于攻击中心,则会进行连续攻击。
但是,玩家可以通过反复开采来获得铁矿。由于铁巨人的攻击识别系统只能在开始攻击时才会锁定玩家位置,因此铁巨人可以在处于活动状态时偶尔被玩家开采。
当某一个部件运动到另一个休眠的部件附近,即使此时它已经耗尽能量要休眠,也会再“激活”(不攻击)移动到休眠的部件上并与之合体,开采这个合体部件会使它解体,并激活其中的每一个部件。
大型铁巨人 是一个头目级怪物。 这是玩家激活每个肢体(包括一个头部、一个躯干、两个腿、两个手)并将它们带到同一个地方的结果。 一旦最后一块与其它已合体的五个部分拼接,大型铁巨人将立即醒来,战斗将会开始。 大型铁巨人有各式各样的攻击:
在死亡后,大型铁巨人将会爆炸,所有的铁巨人肢体将会随机炸飞到其当前所处的岛屿的各处,头部则直接掉落在死亡地点。 所有地雷和玄武砖岩都将保留在原来的地方,直到被摧毁。 大型铁巨人将掉落2~4个齿轮,2~6个铁矿,6~7个注铁,以及活体神器蓝图。
提示
远古先驱是一类Boss怪物 在大灾变期间生成.如果它被杀死,它将无尽地重新出现,直至大灾变结束。当它被杀死时,会掉落5块暗影碎布,2到3个梦魇燃料,以及漩涡斗篷的蓝图。
行为
远古先驱会在大灾变开始后的短时间内从玩家屏幕上的某地升起。它会慢慢地追捕玩家,如果玩家跑得足够远,一段时间后它就会失去对玩家的兴趣。如果玩家回到远古先驱身旁,除非它受到攻击,否则它不会具有攻击性。
它的攻击方式是潜入地面,释放出冲击波,摧毁建筑物,并伤害附近的敌人,像Iron Hulk Head或Leg一样使他们起火。此外,它会定期施放咒语,召唤各种生物来协助它攻击。每一个的新生成的远古先驱似乎比其他人“更喜欢”这种召唤,使它们比任何其他远古先驱都更频繁地施放法术。
猎杀
它产生的各种怪物,以及他攻击的破坏力,让这个Boss很难被击败。
推荐的战斗方式是使用远程武器。从遗迹种掠夺或自己制作吹箭。用前膛枪也能很容易地对付远古先驱。面对先驱本身很容易,它的攻击很容易躲避。不过面对先驱和他所有的召唤物却是极其困难的,而且会很快杀死你。
当你与先驱接触时,一定要牢记这几件事。先驱总会在你附近生成,其他怪物不会攻击它。与远古先驱战斗的最好场地是一个有许多成熟的利齿捕蝇草的地方,或者猪城市。如果没有,选择一个有大片土地的区域,这样你可以很容易地逃跑。不建议在你经常往来的区域与远古先驱战斗,因为会有许多召唤的生物留下来。
箭毒蛙会清空你的物品栏,在几秒钟内杀死你。把一堆容易买到的材料(割下的草、树枝)放在物品栏的最左边,给自己一些保险。想要杀光它们几乎是不可能的,所以干脆跑开,让他们失去兴趣。
梦魇生物会不断追逐你,他经常会召唤多个尖嘴梦魇。这时候应当逃离远古先驱并把梦魇生物用放风筝的方式干掉。
远古之魂行动迟缓,往往会死于先驱者的aoe攻击。他们很容易被其他怪物分心,但如果没有的话,就会不断骚扰你。
龙蛋十分微妙,如果先驱做出召唤动作,但没有怪物立即产生,做好准备以躲开地面上的阴影。
蚁后(Queen Womant) 是哈姆雷特DLC中的boss级怪物,你可以进入蚁丘之后,在蚁丘最深处找到她。
行为
蚁后在最深处的房间里,玩家在这里不能转换视角。她会一直待在石笋王座中不能移动。
她有三种攻击方式:
在杀死蚁后之后,它会掉落王冠和打包带的蓝图,有时候掉落物会在石笋王座的后面,玩家需要用十字镐挖掉石笋之后才能看到。挖掉石笋王座可以获得一些燧石、甲壳质、硝石和圆石。打败她之后,通向蚁后巢穴的房间都会被点亮。
提示