野牛宝宝(Baby Beefalo)是由牛生出来的。野牛宝宝会慢慢生长成幼年野牛,青年野牛,和最后变成成年野牛。每一个阶段要大约 3~5 日。 就算玩家使用牛号角,野牛宝宝也不会跟随玩家。它们不能被冰杖冻结。杀死它们会增加玩家 6 点的罪恶。
野牛宝宝会在它们的父母附近游荡,它们不会攻击,并且会避开玩家。如果一只野牛宝宝的父母被杀死,野牛宝宝仍然会在父母死亡的地方附近行走,即使那个死亡点已经行走了一段距离。当野牛宝宝长大后,它们就会不再行走而开始在附近漫游。 由于野牛宝宝会在玩家接近时逃跑,玩家可以“赶”它们进入去一个玩家自己建造的墙。它们不会破坏墙,而只会试图跑回父母身边。这个方法可以帮助玩家在特定位置牧牛。
蝴蝶(Butterfly)是一种经常会出现在草原生态环境中的被动生物。它们会从花朵(包括恶魔之花)中生成(距离玩家6个地皮以内)并在附近缓慢飞行,经常会降落在其它花朵上。黄昏时,它们一定会降落在花朵上才消失。蝴蝶在冬天时不会生成。 生成在花朵和恶魔之花上,,经常停留在花朵上。在黄昏时,蝴蝶将会寻找离它最近的一朵花躲藏起来。
蝴蝶在死亡时会掉落蝴蝶翅膀(98%的几率)或黄油(2%的几率)。蝴蝶翅膀可以在食用后回复生命值,也能放入烹饪锅中作为烹煮蝴蝶玛芬的材料使用。当成为物品栏中的物品时,它们能够用来种植花朵,而这些花朵可以生成更多蝴蝶或提升蜂箱中蜂蜜的产量。
蝴蝶被视为无辜的生物,且杀死后会增加玩家 1 点的罪恶值。使用捕虫网捕捉蝴蝶不会增加玩家的罪恶值。
狩猎
蝴蝶会在玩家靠近时飞走,令玩家较难用近距离武器攻击。玩家猎杀蝴蝶的最佳时机是当它们停在花朵上的时候,因为蝴蝶会在植物上停留几秒钟。在有着许多花朵的区域内狩猎蝴蝶能让玩家有许多机会能攻击它们,蝴蝶有时候也会在原地振翅,让玩家能轻易击中它们。可以注意的是,玩家靠近蝴蝶而蝴蝶因此飞走后,玩家可以移出它的“范围”,此时蝴蝶便会在原地振翅几秒钟,让玩家能轻易杀死它们。走近花朵貌似能够频繁的让花朵生成蝴蝶。
玩家可以借由在接近蝴蝶时按下攻击键(Ctrl+F)的方式在蝴蝶移动时近距离攻击它们。观察蝴蝶的影子能够判断它们移动的方向。使用步行手杖能让这个方法变得非常容易。
使用捕虫网捕捉到蝴蝶时,活生生的蝴蝶会在玩家的物品栏中成为一个物品(最多可以堆叠 20 个)。装备着捕虫网时,按下空白键能让角色自动追逐与捕捉蝴蝶,而不是捡取附近的花朵。
使用任何武器都只需要攻击一下就能杀死蝴蝶。蝴蝶只需要被冰冻法杖攻击一次就能被冰冻,且无法被催眠。
DLC
在巨人王朝DLC中,如果没有被喂食,蝴蝶在两天内会在玩家的物品栏里饿死。只要玩家能够吃的都能够拿来喂它,包括曼德拉草、鹿角怪眼球、腐烂物、等等。不过,它们的生命值只有 1 点,所以任何有降低生命值效果的食物都会让蝴蝶死亡。
在船难DLC中,蝴蝶除了是蓝色的之外,其它行为都一模一样。蝴蝶不会在飓风季节生成。
提示
漏洞
切斯特(Chester),全名为奥特 ‧ 冯 ‧ 切斯特菲尔德(Otto von Chesterfield, Esquire),是一种类似移动储物箱的被动生物,玩家可以单击来打开切斯特并在里面存放最多 9 个物品。
当玩家将眼骨放入物品栏后切斯特就会出现。切斯特从这个时间点开始便会一直跟着眼骨。只要眼骨还在玩家的身上,切斯特就会一直跟着玩家。如果眼骨被放在地上或储存在某个地方(甚至是切斯特自身当中),切斯特就会不再跟着玩家而留在眼骨所在的位置。
切斯特会以每 3 秒上升 22.5 点的速度自然回复生命值。当切斯特死亡时,他会掉下所有存放在内的物品,而眼骨也会闭上眼。如果他是死于燃烧,所有可燃的物品也会被火烧成灰烬。切斯特会在1个游戏天后复活,并回到眼骨所在的位置。
暗影切斯特
暗影切斯特(Shadow Chester)是一种切斯特的特别转换形态。在满月时在切斯特的九格物品栏中各放一个梦魇燃料的话,他便会消耗掉梦魇燃料并转变成暗影切斯特。暗影切斯特拥有额外的 3 格物品栏(总共 12 格),但放在其中的食物会以1.5倍的速度腐坏,就像把它们放在地上一样。如果他死亡,他就会变回普通的切斯特。
冰雪切斯特
冰雪切斯特(Snow Chester)是另一种切斯特的特别转换形态。在满月时在切斯特的九格物品栏中各放一个蓝宝石的话,他便会消耗掉蓝宝石并转变成冰雪切斯特。冰雪切斯特的特殊能力是作为移动冰箱,能够延长两倍食物腐坏的速度。如果他死亡,他就会变回普通的切斯特。
DLC
在巨人王朝DLC中,冰雪切斯特的效能没有冰箱那么的强大。这代表他不能够防止冰与冰块帽的溶化,且冷却恒温石所需的时间为冰箱的两倍,但仍然可以令食物保持新鲜。被韦伯变成朋友的蜘蛛不会攻击切斯特。
冰雪切斯特现在冷却恒温石需要的时间与冰箱一致,且能防止冰的融化。
提示
漏洞
乌鸦(Crow)是饥荒中的被动生物,乌鸦在任何季节里都会出现。
乌鸦会在森林地皮、热带草原地皮及人工地皮降落。
关于鸟类
落地产生种子,或被种子吸引吃掉种子,玩家靠近会飞走,可用远程武器击杀、用捕鸟器捕捉。
囚禁在鸟笼里时,喂肉类会产蛋,喂食作物只能得到一个该作物的种子。喂食普通种子(只能喂普通种子且不能烤熟)有几率获得鸟粪。
鸟类在夜间会睡觉(如果入夜时未起飞则会原地睡觉),因此鸟笼里的鸟在夜间无法喂食(可以把鸟拿出来再关进鸟笼获得短暂的喂食机会)。如果长时间不喂食,鸟会饿死。
鸟类如果在飞行状态下被催眠,会变成掉落物形式翻倒在地,此时可以被拾起。
狩猎
鸟类可用捕鸟陷阱来捕捉。就算没有诱饵,直接将陷阱放置于地上还是能够捕捉。然而,放上种子或浆果当做诱饵能更快补捉到。在道具栏里按右键即能杀害它们,死亡后会掉落小肉块或羽毛,也能放在火上烤熟后变成烤小肉块。在玩家物品栏里的鸟类可被放置于地上,在其飞走之前会腹部朝上短暂地拍翅挣扎一下。它们也可被关进鸟笼里。
狩猎鸟类需要用回力镖之类的远程武器。鸟类不会在近战武器的攻击范围内降落(就算把诱饵丢在地上),且当玩家接近时就会飞走。而如果它们被催眠,大部分的近战武器都能一击杀死它们(对于攻击倍率正常的角色来说)。
若鸟飞进睡眠物品的效果范围内,它会掉落至地上且能像物品一样被捡起。
戴着羽毛帽会增加鸟类生成数量,以及减少生成所需时间。薇克伯顿使用《世界鸟类图鉴》也会使它们大量飞落至地面,再搭配《睡前故事》,她就可以轻松猎杀大量的鸟。
使用冰冻法杖一击就能将它们冻结,且一发麻醉吹箭就能令它们睡着。
提示
火鸡是一种喜欢吃浆果、蔬菜(包含曼德拉草)和水果的被动生物,生成在浆果丛中,当玩家摘取一次浆果丛(包括在洞穴的浆果丛)时,火鸡会有 10% 的几率出现并且跳出浆果丛。当火鸡死亡后将会掉落两个鸡腿。
行为
火鸡会冲向并尝试吃掉附近尚未收割的浆果丛的浆果或掉落在地上的的水果或蔬菜。如果浆果农场不受保护,他们可以迅速摧毁整座农场。火鸡会吃放在地上的蘑菇,不会去采收尚未拔起的蘑菇。但无论曼德拉草在土中或正在跟随玩家,火鸡都会吃掉它。吃了曼德拉草后,火鸡就会睡着。火鸡没有饱腹的概念,所以会尽可能地吃掉所有的食物。
当玩家或某些小怪接近火鸡时会跑掉。火鸡比玩家要快得多,几乎不可能被打到,除非被追到走投无路。火鸡不再逃跑时会慢慢闲逛寻找食物,发现食物后会慢慢走过去吃掉它,如果是浆果丛则它会用奔跑的速度前去。在黄昏和夜晚,火鸡会跑到附近的浆果丛睡觉。如果在一定的时间后火鸡没有找到浆果丛,它们就会去睡在地上,但如果有生物来到附近或受到攻击,它就会被惊醒。如果时机正确,玩家有机会在火鸡睡着的时候刺杀它。
火鸡同样会在会在黄昏或夜晚生成,但它们会立即寻找浆果丛隐藏,而不是找东西吃。正因为如此,建议在黄昏或晚上收割浆果,因为在白天的生成的火鸡吃浆果的速度比玩家收集得还快。
狩猎
火鸡会吃大部分掉在地上的蔬果(像是胡萝卜、玉米和浆果),可放置在地上做为诱饵,当火鸡前往吃这些掉落的蔬果时,在吃到诱饵前,火鸡的速度将会变慢且不会逃离玩家,期间能轻易攻击到它。诱饵成功被吃到就又会一溜言烟逃走。
火鸡并不挑食,有毒性的红蘑菇也照吃不误,利用每根减少20点生命值的特性,火鸡吃到第三个时就会被毒死。
杀火鸡的另一个方法是使用回力镖,两发就可以被大部分的角色击杀(温蒂、维斯和和饥饿的沃尔夫冈需要 3 次,而强势状态的沃尔夫冈只需要 1 次)。第一次攻击后,火鸡不会逃跑,这使得火鸡容易被接下来的第 2(3) 次攻击打中。玩家也可以把它们追到尖牙陷阱中,陷阱只需要 1 下就可以击杀火鸡。
如果以上方法都不可行的话,可以将火鸡赶进一个围起来的封闭空间,这可以使它们被迫进入近战武器的范围或是将它们赶到沼泽中,在那里原生的触手会快速解决掉接近的火鸡。
在浆果丛旁边放置尖牙陷阱就可以同时取得浆果和鸡腿。在正确的画面角度调整下(玩家正好站在浆果丛的前面),可以将尖牙陷阱放在浆果丛的正下方,让所有生成的火鸡都会立即触发陷阱并且死亡。在浆果丛附近用城墙围起来也能有效防止火鸡逃跑。
此外,眼球激光塔也可以用来放置在浆果丛旁边以狩猎火鸡。眼球激光塔可以一击秒杀火鸡,但是玩家必须先指定火鸡为攻击目标才行。这给予玩家一个在晚期不用使用回力镖、尖牙陷阱或是其他武器就能够狩猎到火鸡的方法。当玩家拥有非常大的浆果农场(大约有 50 株以上)时特别有用,玩家通常都可以在收获浆果时同时取得 10 根以上的鸡腿。
火鸡如果没有在晚上时消失在浆果丛中,则它也是可行的狩猎目标。但是,在一次攻击后火鸡就会醒来并且开始逃跑。这让不是使用触手钉锤或是其他高攻击武器的玩家很难打到第二下。
一个更简单杀死火鸡的方法是将它引导到一群青蛙中,而青蛙会立即攻击火鸡。火鸡可以承受 4 下青蛙的攻击,而且跟被远程武器打到的反应一样,火鸡不会有任何逃跑的反应。不过玩家在拾取战利品的时候也要注意青蛙的攻击,建议等到黄昏青蛙都回到池塘后再来拾取。
如果一切都失败了,玩家也可以将火鸡赶到岛的边缘角落,也就是海陆的交接处。这种方法的缺点是,在这里被杀死的火鸡,它的鸡腿可能会直接掉入海中,永远无法拾取。如果你的运气特别差的话,鸡腿可能刚好卡在无法拾取的地方,但也不会落入海中,在鸡腿腐烂之前会吸引许多的生物前来向往,但它们只会在角落推挤而没人可以取得。唯一可以避免的方法就是利用火焰法杖在鸡腿腐烂之前点燃烧毁。
冰冻法杖需要两下的才能冰冻火鸡,睡眠吹箭只需一发就能催眠火鸡。
曼德拉草(Mandrake)是一种罕见的,出现在草地和洞穴的被动生物。它们非常有用,一个世界中只会生成2-5个。它们经常生成在同一区域,所以通常找到一只后就能将它们全部找到。曼德拉草可用来制作催眠排笛。它们也能在烹饪锅中做成曼德拉草汤。
黄昏或夜晚(或在地下)拔起它时,他会变成一个活着的曼德拉草,跟在玩家附近并不断发出噪音,直到白天到来才重新把自己种在所在位置。白天拔起,它会立即死亡并变成可拾取物品。这样的曼德拉草无法再种下,也不能喂给笼中鸟。游戏中没有“曼德拉草种子”,因此它无法养殖或再生。通常伤害倍率下,长矛一击就能杀死曼德拉草(各种斧头和十字镐也一样)。
食物
生的或熟的曼德拉草不会变质。食用生曼德拉草回复60生命与75饥饿,并使周围所有生物睡着(直到下一个日夜周期:黄昏至晚上,晚上至白昼,白昼至黄昏)。
烹饪曼德拉草也会使玩家和周围所有生物睡着(直到下一个日夜周期)。食用熟曼德拉草回复100生命150饥饿,仍会使玩家和周围所有生物睡着(一整天)。食用曼德拉草汤回复100生命150饥饿5理智,但不会使玩家睡着。
猪人、火鸡和企鹅会吃掉落在地上的熟曼德拉草并使它们自己和周围所有生物睡着一整天(无论何时)。生曼德拉草不会使玩家睡着。猪人吃了曼德拉草也会产生粪便(同吃其他所有蔬菜一样)。火鸡和企鹅会吃掉还种在地上的曼德拉草,使周围除玩家外所有生物睡着。
行为
黄昏或夜晚拔起时,带根的曼德拉草会跟着玩家(也会通过虫洞),在周围蹦跳并发出噪声。与大部分跟随者一样,玩家离它太近时它会远离。如果曼德拉草受到攻击,它就会立即逃离玩家。一到白天,曼德拉草就会扎回地里,玩家就能捡起它加入道具栏。
提示
漏洞
兔子(Rabbit)是可以在草原、森林或是稀树草原生态环境中找到的被动生物。杀害它们后会掉落 1 个小肉块,而杀害毛毛兔型态的它们则是会掉落 1 个梦魇燃料和胡须。兔子是很胆小的生物,在玩家靠得太近的时候会尖叫着跑走。它们也会在黄昏或是目击附近兔子的死亡时跑向自己的兔子窝。玩家在任何季节使用铲子挖起兔子窝时都会跑出一个兔子,不过兔子窝便会永久消失。
当兔子作为物品储存在物品栏里时,可以对它们右键点击来杀死以获得小肉。它们被视为是无辜的生物之一,所以杀死时会增加玩家 1 点的罪恶值,罪恶值在累积到一定程度后就会召唤出坎普斯(就算是利用直接在火焰上烹煮的方式来杀死它们也会增加罪恶值,只不过这个方式能获得 1 个烤小肉块)。
冬天时,兔子的毛皮会转变成白色,跟现实中的兔子一样。
毛毛兔
当玩家的理智值下降到 40% 以下时,兔子将会变成毛毛兔(Beardling)。所有的兔子,包括那些已经被捉住或者储存在储物栏和容器中的兔子都会变成毛毛兔。
它们的行为跟普通兔子非常相似,只是皮毛的部分是由黑色胡须所组成的。可以对它们右键点击来杀死以获得胡须、怪物肉或梦魇燃料,或者直接煮了它们来取得怪物肉排。毛毛兔不会掉落小肉块。就像兔子一样,毛毛兔也被视为是无辜的生物之一,所以杀死时会增加玩家 1 点的罪恶值。
就像大部分的怪物一样,毛毛兔拥有会在接近玩家时扣减玩家理智值的疯狂气味。
当玩家不是使用威尔森进行游戏时,杀死毛毛兔其中一个能非常容易获得胡须的方式。这也是个农梦魇燃料最好的方式,因为杀死毛毛兔以取得这两个物品对玩家来说几乎是毫无风险的。
狩猎
为了捕捉兔子,玩家可以把陷阱直接放在一个兔子窝的上方。这个方式可以作为玩家稳定的食物来源,因为它能确保玩家一定抓的到兔子,同时也能对多个兔子洞使用。最好农兔子的地方是在稀树草原中,因为稀树草原里有非常多的兔子洞。
兔子也可以使用近距离武器杀死,但这个方法会有点乏味和不实际。兔子在玩家接近时会飞奔逃走,但它们的移动速度比玩家慢,而且可以被逼到角落。不过,如果玩家在地上放置一个胡萝卜或浆果,并等待兔子发现诱饵且开始进食时,兔子在准备逃走前便会被武器杀死,而如果玩家速度够快,或许玩家还能再次取回所放下的诱饵。另一个杀死兔子的方法是在兔子快回到兔子窝时使用暴力攻击法。
在没有攻击加乘的状况下,兔子被矛或任何更好的武器打到一下便会立刻死亡。唯一有同样效果的工具是斧头、十字镐与它们的黄金版本以及斧镐。兔子被冰冻法杖击中一次便会被冰冻,而被睡眠吹箭击中一次便会陷入沉睡。
DLC
在巨人王朝DLC中,物品栏中的兔子在没有喂食任何水果或蔬菜的状况下便会在 2 天后饿死。任何食物都可以完全回复它的饥饿值,所以建议在它几乎要饿死的时候再进行喂食。饿死的兔子同样会变成一个新鲜的小肉块。让兔子饿死并不会增加玩家的罪恶值。被陷阱捕捉到的兔子也会发生饥饿的状况,兔子在陷阱中饿死后也会留下小肉块,而小肉块也会慢慢的腐坏。没有拾取的小肉块会被任何可以吃肉的生物吃掉。
兔子洞在春天的第一场雨后便会崩坏,变成一个崩坏的兔子洞,一直到进入下一个季节的几天后才会再次开启。
浣熊猫有时候会吐出一只活的兔子,被吐出来的兔子会躺在草地上一段时间(就像是玩家释放兔子时一样),因此可以轻易的使用近距离武器杀死它(前提是兔子还没被浣熊猫杀死)。兔子也有 0.1% 的几率会在打开风滚草时掉落。
漏洞
鸟(Birds)是饥荒中的被动生物。基本游戏、巨人王朝 DLC 有的鸟分为 3 种:乌鸦(Crow)、红鸟(Redbird)和雪鸟(Snowbird)。
白天及黄昏时可以在任何一个生态环境找到它们。它们会从萤幕外飞至地面上,啄食几分钟后再飞走。当它们起飞时有机率会留下种子(除了冬天以外)。鸟类也会被地面上留下来的种子吸引。当玩家或大多数其他生物靠近时,将会吓跑它们。
鸟类在被杀死后会掉落小肉块或是羽毛,且附近的鸟类都将飞走。它们被视为无辜生物,杀死它们会马上增加玩家的罪恶值,太高的话将招来坎普斯。杀死只红鸟的话将增加玩家的罪恶值 2 点。
红鸟只出现在夏天,且几乎只出现在牧草地上。
狩猎
鸟类可用捕鸟陷阱来捕捉。就算没有诱饵,直接将陷阱放置于地上还是能够捕捉。然而,放上种子或浆果当做诱饵能更快补捉到。在道具栏里按右键即能杀害它们,死亡后会掉落小肉块或羽毛,也能放在火上烤熟后变成烤小肉块。在玩家物品栏里的鸟类可被放置于地上,在其飞走之前会腹部朝上短暂地拍翅挣扎一下。它们也可被关进鸟笼里。
狩猎鸟类需要用回力镖之类的远程武器。鸟类不会在近战武器的攻击范围内降落(就算把诱饵丢在地上),且当玩家接近时就会飞走。而如果它们被催眠,大部分的近战武器都能一击杀死它们(对于攻击倍率正常的角色来说)。
若鸟飞进睡眠物品的效果范围内,它会掉落至地上且能像物品一样被捡起。
戴着羽毛帽会增加鸟类生成数量,以及减少生成所需时间。薇克伯顿使用《世界鸟类图鉴》也会使它们大量飞落至地面,再搭配《睡前故事》,她就可以轻松猎杀大量的鸟。
你可以让高脚雏鸟攻击鸟类。如此不仅不会将鸟吓飞,也不会增加罪恶值。
使用冰冻法杖一击就能将它们冻结,且一发麻醉吹箭就能令它们睡着。
DLC
在巨人王朝 DLC 中,红鸟也会在秋天和春天时出现。在玩家储物栏内的鸟如果没有喂食种子便会在 2 天内饿死。
在船难 DLC 中,根据它们掉落的羽毛颜色判断,鹦鹉、大嘴鸟和海鸥取代了红鸟、乌鸦和雪鸟的位置。
提示
漏洞
小高脚鸟是被动生物是高脚鸟的幼年版。 玩家可以通过孵化高脚鸟蛋来孵出它们。小高脚鸟要10天来生成青年高脚鸟。它们被当作无辜生灵,杀死时会增加玩家6点罪恶值。
就像其他怪物一样,小高脚鸟会被 尖牙陷阱 和 蜜蜂地雷 所攻击,由于它们相当弱小,它们很有可能支持不到陷阱的一下攻击。 小高脚鸟每天会消耗20点的饱食度,而当它肚饿时就会尖叫来叫食物 ( < 50%), 而完全空肚的话 ( = 0) 就会在4个游戏小时内饿死(2 分钟)。 它们会吃野莓 (只吃生的) 和种子 (生熟均吃),它们亦会主动找地上的种子来吃(如果它们肚饿)。进食任何东西都会令它们的生命值补满。
由于普通的小鸟不会避开高脚鸟,你可以利用它们去攻击小鸟来取得肉块和羽毛。
小高脚鸟会跟随玩家行动,无论玩家的行动是否危险。小高脚鸟在晚上会睡觉。如果玩家的距离变远,就像切斯特一样,它会起来追随玩家,然后再次入睡。如果玩家站在原地,小鸟也会站在原地,或者在身旁弹跳。当它弹跳时, 小鸟的翼亦会展开,使它看起来就像天使一样。由于小鸟独特的弹跳动作,它可以跳过一层高的墙。如果玩家同时带着多于一只高脚鸟,无论是小高脚鸟还是青年高脚鸟,如果玩家不小心攻击其中一只高脚鸟的话,其余高脚鸟也会向它作出攻击,导致它们互相残杀,所以必须小心。
小高脚鸟会慢慢成长为大高脚鸟。小高脚鸟要10天成长为青年高脚鸟,再以另外18天来成长为大高脚鸟。当成长后它又会变得和普通高脚鸟一样敌视玩家,而且会攻击其他高脚鸟,所以要注意一下。
由于小高脚鸟十分脆弱,玩家在探索危险区域 (如沼泽地带)时,可以先用排箫来使它们入睡,以避免它们会死亡。
雪鸟是饥荒中的被动生物。
基本游戏、巨人王朝 DLC 有的鸟分为 3 种:乌鸦(Crow)、红鸟(Redbird)和雪鸟(Snowbird)。
白天及黄昏时可以在任何一个生态环境找到它们。它们会从萤幕外飞至地面上,啄食几分钟后再飞走。当它们起飞时有机率会留下种子(除了冬天以外)。鸟类也会被地面上留下来的种子吸引。当玩家或大多数其他生物靠近时,将会吓跑它们。
鸟类在被杀死后会掉落小肉块或是羽毛,且附近的鸟类都将飞走。它们被视为无辜生物,杀死它们会马上增加玩家的罪恶值,太高的话将招来坎普斯。每杀死雪鸟的话将增加玩家的罪恶值 2 点。
乌鸦在任何季节里都会出现,雪鸟只出现在冬天。另外,雪鸟几乎只出现在牧草地上。
狩猎
鸟类可用捕鸟陷阱来捕捉。就算没有诱饵,直接将陷阱放置于地上还是能够捕捉。然而,放上种子或浆果当做诱饵能更快补捉到。在道具栏里按右键即能杀害它们,死亡后会掉落小肉块或羽毛,也能放在火上烤熟后变成烤小肉块。在玩家物品栏里的鸟类可被放置于地上,在其飞走之前会腹部朝上短暂地拍翅挣扎一下。它们也可被关进鸟笼里。
狩猎鸟类需要用回力镖之类的远程武器。鸟类不会在近战武器的攻击范围内降落(就算把诱饵丢在地上),且当玩家接近时就会飞走。而如果它们被催眠,大部分的近战武器都能一击杀死它们(对于攻击倍率正常的角色来说)。
若鸟飞进睡眠物品的效果范围内,它会掉落至地上且能像物品一样被捡起。
戴着羽毛帽会增加鸟类生成数量,以及减少生成所需时间。薇克伯顿使用《世界鸟类图鉴》也会使它们大量飞落至地面,再搭配《睡前故事》,她就可以轻松猎杀大量的鸟。
使用冰冻法杖一击就能将它们冻结,且一发麻醉吹箭就能令它们睡着。
提示
在巨人王朝 中,新增了咕噜咪 (glommer),一只被动的 生物。亲手杀了咕噜咪会得到三个怪物肉、一个咕噜咪翅膀和两个咕噜咪黏液,还会增加50点的罪恶值。用三发睡眠吹箭就能让它睡着。
正因为杀咕噜咪会得到50点(上限)的罪恶值,这使它成为巨人王国唯一会立即生出坎普斯的生物。因此,在初期资源缺乏的时候,如果需要咕噜咪的翅膀做老钟又不希望坎普斯生成,可以带它到附近的猫窝闲逛。利用浣熊猫会主动攻击小动物的特性,间接的杀死咕噜咪。咕噜咪一旦死亡,会在下个满月重生。
捕捉
咕噜咪会在满月 的时候出现在咕噜咪雕像旁,雕像上还有一朵咕噜咪之花。只要玩家捡起来那朵花,咕噜咪就会跟着你不放;就像捡到眼骨 会让切斯特跟着你一样。 如果说玩家把花丢在地上或是放在任何容器(包含切斯特)里,咕噜咪会改跟随容器或留在那朵花附近。
当你成功的让咕噜咪跟随你之后,咕噜咪可以提供每分钟增加6.25的理智光环,让人更自在的渡过夜晚。此外咕噜咪每两到四天就会掉落一个咕噜咪黏液。
鼹鼠(Moleworm)是在巨人王朝DLC中加入的一种被动生物,出现于牧草地和落叶林两种生态群落。鼹鼠生活在鼹鼠穴中,但有时也可能由风滚草或者地震产生。
鼹鼠在地下移动的方式与深渊蠕虫相似,它们会探出地面收集掉落在地面的物品,包括矿物、恒温石、木炭、灰烬、火药、冰、老钟、齿轮、大部分的地皮以及大部分的小饰品。在收集两种物品之后,它们会返回巢穴放下物品。
一个活着的鼹鼠可以通过在它们探出地面时用锤子攻击(一次)来获得。在物品栏中时,如果不喂它们矿石,它们会缓慢的饥饿。新的鼹鼠会在鼹鼠穴中再生(类似兔子)。用铲子可以永久地破坏掉鼹鼠穴,会掉落矿物以及所有鼹鼠收集起来的东西。如果摧毁了鼹鼠穴而没有杀死鼹鼠,那么鼹鼠会四处游荡并最终挖掘一个新的巢穴。
尽管锤子能砸晕鼹鼠,但它还是被视作为一次攻击,因此高攻击力的角色很有可能会不小心杀死鼹鼠(例如强壮状态下的沃尔夫冈)而不是砸晕它。这也意味着同一只鼹鼠被锤击第二次时就会死亡,就算是从物品栏中被释放的鼹鼠也一样。
鼹鼠与兔子有着相同的生命值,任何有着正常的伤害加成的角色使用斧头或十字镐都可以一次杀死它们,但是对于温蒂或维斯来说,这需要装备长矛或者更好的装备才能做到。
提示
漏洞
螃蟹是海难DLC中的一种被动生物,与兔子有些相似,但并不会在玩家靠近时躲进巢穴,而是尝试从玩家身边跑开。如果玩家追逐的时间太长,它们会把自己埋进沙子中躲起来。螃蟹被杀死后会掉落小鱼肉。在陷阱中放置帽贝可以吸引它们。螃蟹提供0.5鱼度。不能与海盗章鱼交换东西。
行为
当玩家靠近一只螃蟹时,它会尝试跑开。如果玩家追逐的时间太长,或者螃蟹受到攻击,它就会把自己埋进沙子中。当螃蟹不再被追逐的时候它会保持静止一段时间,使玩家更容易得手。当螃蟹在沙滩漫步时它们会被帽贝和怪物肉吸引,玩家在它们吃掉这些食物时攻击。如果玩家在它们靠近食物之前靠近则会导致它们再次抛开。
如果玩家的理智值降低到40%以下,螃蟹会变成长着长毛的黑色螃蟹。这不会对它们的行为造成什么影响,但击杀后不会再掉落小鱼肉,而是掉落怪物肉、梦魇燃料和胡须。
狩猎
把陷阱放置在螃蟹窝附近就可以在它们从窝里出来/返回窝里时抓住,这招同样适用于把自己埋在沙子中的螃蟹。玩家也可以挖开沙子然后攻击螃蟹,但这个方法并不是百分十百地保险。被捡起的螃蟹可以在物品栏中杀死,变成小鱼肉。
另一种不是特别常用的方法是让猿猴和野猪追逐螃蟹,然后使用能够一击必杀的武器在它把自己埋进沙子之前杀死。
第三种方法可以把怪物肉变成小鱼肉,玩家只需在螃蟹窝旁放置怪物肉即可。3块怪物肉就可以让1只螃蟹死亡。需要注意的是,如果放置怪物肉的地方离丛林很近的话,蛇就可能会在螃蟹之前吃掉怪物肉。
第四种方法是追逐,在螃蟹在被追得跑开后,玩家停下。此时螃蟹会翻白眼,停下3,4秒。趁这次停顿,可以打两下。
使用铲子挖起螃蟹窝可以获得1只螃蟹,与挖兔子窝时类似。注意:螃蟹窝不会重新生成。
与春天的兔子窝一样,季风季节时的螃蟹窝会坍塌。但是在螃蟹窝坍塌的前几天里,由于蜜蜂会变成杀人蜂并攻击螃蟹,导致玩家可以在周围放置蜂箱,然后直接去拾取螃蟹掉落的小鱼肉。
螃蟹可以被冰冻法杖的一次攻击冻结,被一发麻醉吹箭麻醉。
狗鱼是海难DLC中的一种被动生物。可以在海洋里发现它们,在珊瑚礁中数量非常多。当玩家经过狗鱼在水里的阴影时,它们会露出水面并游走,然后再次潜入水中。狗鱼只会在世界生成时生成,因此属于不可刷新的生物。
死狗鱼腐烂后会变成腐烂的鱼。鹈鹕会吃掉玩家放在嘴里的狗鱼并吐出腐烂的鱼。
死狗鱼可以被用于烹饪,占有1鱼度和0.5肉度。
狩猎
狗鱼会躲开玩家。它们的速度不慢,但可以使用鱼枪轻松地杀死它们。此外,玩家也可以将它们逼到岸边,然后使用近战武器击杀。
需要冰冻法杖的2次攻击才能冻结狗鱼,并且需要花费1个麻醉吹箭来让它昏睡。
提示
漏洞
渡渡鸟是海难DLC中的一种被动生物,是一种巨大的蓝绿色鸟类,在死亡时会掉落大肉、鸡腿和渡渡鸟羽毛。
两只渡渡鸟会在世界生成时被放置到两个不同的岛上,也有可能在一个岛上,这些岛通常是丛林地形,并含有一小片圆形的沙滩。为了繁殖一个渡渡鸟族群,玩家必须将两只渡渡鸟捡起并放置到同一个地方。在新的渡渡鸟诞生前就杀死仅有的两只是不明智的决定,因为那样的话玩家最多只可能获得4片羽毛以及其他少量资源。
放置在海洋中的渡渡鸟会因为溺水而死亡。
行为
渡渡鸟与野牛一样会在晚上睡觉,它们在睡觉时可以被玩家捡起并放入物品栏中。物品栏中的渡渡鸟需要玩家定期喂食以免饿死,它们除了自己的蛋以外什么都吃。如果不在物品栏中的话,渡渡鸟就不需要喂食,也不会饥饿。
渡渡鸟会吃掉除了它们的蛋以外的所有东西——农场中的植物、浆果丛中的浆果、烹饪锅中的食物以及地面上的任何物品——包括宝石和石头。它们还拥有一种交配鸣叫,使两只在一起的渡渡鸟生成一个渡渡鸟巢。巢中有一枚可以被当做食物的渡渡鸟蛋。孵化出来的渡渡鸟与高脚鸟一样拥有幼年和青年的年龄周期。受到玩家攻击的渡渡鸟不会逃跑,而是如同玩家不存在似的继续活动。
杀人蜂和蜘蛛会忽略渡渡鸟,即便它们踏入了蜘蛛巢粘性范围。但是蛇、龙骑士和猎犬仍会攻击渡渡鸟。为了尽可能地保证渡渡鸟不受伤害,玩家需要让它们远离这些危险。
一次冰冻法杖的攻击可以冻结渡渡鸟,一发麻醉吹箭可以使它们睡着。
繁殖
每过2-3天,游戏就会尝试将两只渡渡鸟配对,促使它们交配。如果两只渡渡鸟离得太远,或者世界中已有20只的话则不会出现。
在生成鸟巢之前,渡渡鸟会先跳一段长约十秒的舞蹈。在没有外界干扰的情况下,鸟巢中的蛋会在两天后孵化成只吃种子的幼年渡渡鸟;幼鸟在两天后会成长成吃蔬菜和种子的青年渡渡鸟;青年渡渡鸟会在一天后成长成什么都吃的成年渡渡鸟。
渡渡鸟在交配时有20%的几率会掉落一片渡渡鸟羽毛。
罪恶值
杀死渡渡鸟所获得的罪恶值与它们的数量有着密不可分的联系,需要注意的是鸟巢中的渡渡鸟蛋也被算作是一只渡渡鸟。
剩余渡渡鸟 | 罪恶值 |
---|---|
1-2 | 50 |
3-4 | 10 |
5-10 | 4 |
11-20 | 1 |
提示
漏洞
渔人是海难DLC中的一种生活在沼泽中的被动型生物,从鱼人村庄的渔人屋中生成。与普通鱼人不同,它们即便被玩家招惹也不会发动攻击。渔人会定期从潮池中钓起热带鱼,但它们只会把这些鱼扔在地上而不会吃掉它们。当看见玩家时,渔人会朝着玩家的反方向随机跑开。
战斗策略
需要冰冻法杖的2次攻击才能冻结渔人,并且需要花费1个麻醉吹箭来让它昏睡。
水母(Jellyfish)是海难DLC中的一种被动生物,它们漂浮在浅海上,有时成群行动。新的水母会在其他水母被抓住的60秒后生成。它们不会主动攻击靠近的玩家,但如果被近战武器攻击,它们会电击玩家并造成5点伤害。死亡后的水母会继续漂浮在海面上直到被玩家捡起。
使用网和拖网、穿戴绝缘的蛇皮帽或者蛇皮外套都可以让玩家安全地捕捉水母,使它们成为绝好的补充血量的方式。在物品栏中杀死水母之后会获得死水母,吃掉后会增加生命和饱食度。烤过的死水母则会变成烤水母圈。死水母可以被放置在干肉架上变成海蜇皮,或是放进烹饪锅中,算作1鱼度和1怪物度。
放置在地上的水母会立刻死掉变成死水母,它们在死前会尝试着游动两下。
水母可以被冰冻法杖的两次攻击冻住,以及一发麻醉吹箭麻醉。它们被定义为无辜的生物,杀死水母会增加1点罪恶值,这可能会导致坎普斯生成。
提示
鹈鹕(Packim Baggims)是船难DLC中的一种跟随玩家的生物,与切斯特的功能相似,也拥有几乎相同的数值,比如每3秒恢复22.5 血量的能力。请牢记,他会吃掉玩家放在他嘴里的所有鱼类。除了玩家开始游戏时所在的岛以外,召唤鹈鹕所需的鱼骨可能在任何陆地生态群落或岛屿上生成。
鹈鹕有着150饥饿值,可以吃掉绝大多数鱼类食物。他的饥饿值会以0.1饥饿/秒或48 饥饿/天的速度降低。这个数值会被中毒影响,并和人类玩家一样在中毒时减缓20%的饥饿速度,也就是38.4 饥饿/天。他在饥饿的时候不会丢失血量。
当他吃掉狗鱼或者剑鱼后他会吐出腐烂的鱼。他不可以被冰冻法杖冻结,而且需要3发麻醉吹箭才能使他睡着。
胖鹈鹕是一种鹈鹕的特别版。如果鹈鹕的饱食度被玩家喂饱到 120 以上的话,他就会由普通鹈鹕变为胖鹈鹕并增加3个额外的物品栏,和暗影切斯特差不多,但不需要等到满月就可以变身。他会在饱食度降低至 0 后变回原样,因此玩家必须经常给他喂食才行。变回普通形态之后,鹈鹕会掉落之前放在他的额外物品栏中的所有物品。
火鹈鹕是另一种鹈鹕的特别版。只要在他的每个物品栏中放置至少一块黑曜石,鹈鹕就会立刻变为火鹈鹕。这个机制和切斯特差不多,但不需要等到满月就可以完成。火鹈鹕对所有火焰伤害免疫,并会使用远程火焰(可能导致火灾蔓延)主动攻击范围内的所有怪物和敌对生物,包括韦伯。他还可以烤熟放置在嘴里的所有食物,包括他不再会吃掉的鱼。任何放进他嘴里的可燃物都会在他重新张嘴后变成灰烬。
漏洞
船难 DLC 独有的鸟有 5 种:大嘴鸟(Toucan)、海鸥(Seagull)、鹦鹉(Parrot)、海盗鹦鹉(Parrot Pirate)和鸬鹚(Cormorant)。
哈姆雷特 DLC 独有的鸟有翠鸟(Kingfisher)、蓝鹦鹉(Blue Parrot)和鸽子(Pigeon)。
白天及黄昏时可以在任何一个生态环境找到它们。它们会从萤幕外飞至地面上,啄食几分钟后再飞走。当它们起飞时有机率会留下种子(除了冬天以外)。鸟类也会被地面上留下来的种子吸引。当玩家或大多数其他生物靠近时,将会吓跑它们。
鸟类在被杀死后会掉落小肉块或是羽毛,且附近的鸟类都将飞走。它们被视为无辜生物,杀死它们会马上增加玩家的罪恶值,太高的话将招来坎普斯。
玩家靠近会飞走,要用远程武器或者捕鸟器击杀和捕捉。囚禁在鸟笼里时,喂食熟鸡蛋或肉类(怪物肉则必须烤熟或晾成怪物肉干)会产蛋,喂食作物可以得到1-2个作物种子和0-1个普通种子。喂食普通种子(只能喂普通种子且不能烤熟)有几率获得鸟粪。
DLC
在船难 DLC 中,根据它们掉落的羽毛颜色判断,鹦鹉取代了红鸟的位置。有时候也会出现一种带海盗帽的特殊鹦鹉,它常常会嘲笑玩家。这种特殊的鹦鹉会掉落金币而非种子。在海洋中遇到的海鸥可能会掉落种子,而在飓风季节时也能在陆地上找到它。
哈姆雷特 DLC 中, 红鸟,乌鸦,鹦鹉和大嘴鸟都有出现,而且还加入两种新的鸟类: 翠鸟 和鸽子。翠鸟会在大多数地皮生成和降落,而且与大多数鸟不同的是,它吃种子也吃肉。另外它有概率掉落鱼。鸽子只会降落在猪镇,而且通常成群结队。这个 DLC 的鹦鹉是蓝色的,它掉落蓝色羽毛而不是红色羽毛。
一种特殊的鹦鹉,不会掉落种子,而是掉落金币,靠近可以恢复精神。
玩家靠近会飞走,要用远程武器或者捕鸟器击杀和捕捉。囚禁在鸟笼里时,喂食熟鸡蛋或肉类(怪物肉则必须烤熟或晾成怪物肉干)会产蛋,喂食作物可以得到1-2个作物种子和0-1个普通种子。喂食普通种子(只能喂普通种子且不能烤熟)有几率获得鸟粪。
夜间鸟笼里的鸟会睡觉,无法喂食(可以把鸟拿出来再关进鸟笼获得短暂的喂食机会)。如果长时间不喂食,鸟会饿死。
海鸥是杂食鸟类,还会吃掉地上的肉和帽贝岩上的帽贝。
玩家靠近会飞走,要用远程武器或者捕鸟器击杀和捕捉。囚禁在鸟笼里时,喂食熟鸡蛋或肉类(怪物肉则必须烤熟或晾成怪物肉干)会产蛋,喂食作物可以得到1-2个作物种子和0-1个普通种子。喂食普通种子(只能喂普通种子且不能烤熟)有几率获得鸟粪。
夜间鸟笼里的鸟会睡觉,无法喂食(可以把鸟拿出来再关进鸟笼获得短暂的喂食机会)。如果长时间不喂食,鸟会饿死。
DLC
船难DLC的海鸥取代了雪鸟的位置。在海洋中遇到的海鸥可能会掉落种子,而在飓风季节时也能在陆地上找到它。
不像其他鸟,海鸥是杂食动物。飓风季节时它们会出现在陆地上,吃掉地上的食物和捡起帽贝岩。
海豹(Seal)是一种被动生物,不会对玩家造成任何威胁。杀掉它会掉落 4 个大肉和 1 个魔法海豹,并增加 50 点罪恶值使坎普斯立刻生成。
如果玩家没有杀死海豹形态的旋风海豹,那么它将会在玩家离开附近后消失。消失的海豹还是会留下 1 个魔法海豹,让玩家不用与坎普斯战斗就可以获得它,代价是损失 4 个大肉。与其他生物一样,罪恶值只会在玩家亲手结果海豹时才会增加,因此让其他生物帮忙(可能吃掉大肉)、使用火焰(掉落肉排)或毒(降低新鲜度)来杀死海豹都可以在不生成坎普斯的情况下获得魔法海豹和大肉块。
豹卷风死后生成无害的海豹,但是击杀它会立即引来坎普斯。不论是否击杀都能得到豹印。
虎鲨宝宝(Sharkitten)是在船难DLC中的被动生物。它们会从虎鲨巢穴中生成。如果玩家靠近虎鲨宝宝的话,虎鲨会跑到虎鲨宝宝的位置以保护它。杀死它时它会掉落 1 个鲨鱼鳍 2~3 个大鱼肉和 35% 掉落一个鲨鱼鳃。
冰冻法杖对虎鲨宝宝是无效的,并且需要花费1个麻醉吹箭来让它昏睡。
漏洞
巨嘴鸟
船难版中替代乌鸦的鸟类。玩家靠近会飞走,要用远程武器或者捕鸟器击杀和捕捉。囚禁在鸟笼里时,喂食熟鸡蛋或肉类(怪物肉则必须烤熟或晾成怪物肉干)会产蛋,喂食作物可以得到1-2个作物种子和0-1个普通种子。喂食普通种子(只能喂普通种子且不能烤熟)有几率获得鸟粪。</p><p>夜间鸟笼里的鸟会睡觉,无法喂食(可以把鸟拿出来再关进鸟笼获得短暂的喂食机会)。如果长时间不喂食,鸟会饿死。
龙虾(Wobster)是海难DLC中的一种可以被抓住的生物,从龙虾巢中生成,每个巢穴中有一只龙虾。它们是夜行动物,只会在黄昏和夜晚活动,并在白昼到来时返回自己的巢穴。当玩家靠得太近时它们同样会因为受到惊吓而躲入巢穴中。
龙虾可以被海上陷阱或拖网抓住,在陷阱中放置帽贝会吸引它们,可以增加捕获的几率。被关在陷阱里不管的龙虾会在1.5天后因为饥饿死亡,尸体则变成腐烂物。被玩家放置在岸上的龙虾不会逃跑或移动,并且会在很短的时间内死亡。
在龙虾还活着的时候它们可以被放入烹饪锅中,右键点击则可以杀死放置在物品栏里的活龙虾。死掉的龙虾只能被生吃或者烤熟而不能放入烹饪锅中。
一次冰冻法杖的攻击可以冻结龙虾,而一发麻醉吹箭可以使它睡着。玩家可以通过在黄昏在龙虾巢附近放置怪物肉来毒杀龙虾,死龙虾会飘在海面上并不降低新鲜度。
死龙虾(Dead Wobster)是右键物品栏中的龙虾的产物,可以被放在火上烤熟,但不能被放入烹饪锅中。
美味龙虾(Delicious Wobster)是把龙虾放在营火、石头火堆、防风火炉上烤熟后的产物,不可被放入烹饪锅中。
多人版饥荒
龙虾(Wobster)在旧神归来更新中也加入了多人版饥荒,黄昏和夜晚时,它们会从龙虾窝生成。
龙虾的行为模式基本上和海洋鱼类差不多。它们可以用海钓竿钓起,体重在 153.67-307.34 之间。
死龙虾(Dead Wobster)是玩家将物品栏中的活龙虾右键杀死后获得。它可以用营火、石头火堆和矮星等烤熟,但是不能放入烹饪锅。
美味的龙虾(Delicious Wobster)就是烤熟的龙虾,同样也不能放入烹饪锅。
屎壳郎(Dung Beetle) 是哈姆雷特DLC中添加的被动生物。虫如其名,它是一种骑在粪球上走的生物,如果它行进途中撞上树,巨砾,或者其他建筑物,它就会暂时从粪球上掉下来,背部向下翻倒在地上,此时便可攻击到它将它击杀。
在白天时,屎壳郎时会逃离靠近的玩家,但是在夜晚时,它们会在粪球上睡觉,此时便可以很方便地将其击杀。它们是作为中立生物而存在的,杀害一只屎壳郎会增加玩家的罪恶值。
和风滚草一样,粪球也是可以拆解的,一个粪球会掉落三个物品,通常是粪便,圆石和燧石。
当屎壳郎在粪球上被杀死时不会有任何掉落物,这常出现在使用超级短剑攻击睡觉的屎壳郎时。不确定是否属于游戏BUG。
哈姆雷特 DLC 中, 加入新的鸟类: 翠鸟(Kingfisher) 。翠鸟会在大多数地皮生成和降落,而且与大多数鸟不同的是,它吃种子也吃肉。另外它有概率掉落鱼。
淘金兽(Pangolden)是一种存在于Hamlet DLC的大型被动生物。它们可以在彩绘生态群落找到,当它们受到伤害时会卷成球。当卷成球时,淘金兽拥有75%的减伤。
淘金兽可以拉出金块。要让它们这么做,需要喂给它们3堆金尘或者吸取闪光的水坑8次。
呆头孔雀(Peagawk)是哈姆雷特 DLC中存在的一种被动生物。这种有着长长的羽毛的生物能在雨林生态中见到,平静状态的孔雀会头朝下,翘起屁股上的眨着眼睛的羽毛,装作一个灌木丛。它会吃掉地上的蔬菜。
虽然靠近它就会把它吓跑,但是它容易被地上的花瓣和蔬菜引诱。击杀它会掉落2根鸡腿和1根孔雀羽毛。
孔雀羽毛也可以直接从活着的孔雀上面摘取。要这么做,需要分散注意力或者待其睡着时或者将其堵在角落里,否则它会逃跑。
在同一只孔雀身上,第一次摘取可以一次性收获7根孔雀羽毛。拔光之后过一天孔雀可以长回一根羽毛,至此之后其也只能保有一根羽毛。
漏洞
罗宾 是哈姆雷特DLC里的被动生物,它和切斯特一样是一个移动的箱子。
罗宾会从石蛋里面孵化出来,只要玩家带着罗宾砂囊石,它就会跟着玩家。
与切斯特和鹈鹕略微不同的是,罗宾可以在陆地上行走,也可以张开翅膀在水面上飞。
漏洞
雷鸟(Thunderbird)是饥荒游戏DLC猪镇 中添加的生物。你可以在彩绘沙漠生物群系中找到它。它的头部可以转动并一直朝着玩家。如果玩家靠近(大约2个地皮的距离),雷鸟就会充电,发出电流的声音。如果玩家离得更近(大约一个地皮的距离),雷鸟会随机发出三束闪电,很有可能束击中玩家或附近的树。在大灾变期间,闪电将变为10束。
在它们释放闪电之后,你可以在它们再次充电之前,追着它们并将之击杀,它们再次充电需要1.5分钟[待确认]
雷鸟会在被杀5天后在雷鸟鸟巢重生。
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