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生物与其居住小屋

蜂巢

蜂巢是在草原生态群落上自然生成的结构,最多可含有 6 只蜜蜂或是杀人蜂。它们有 200 生命,当摧毁时会掉落 3 个蜂蜜和 1 个蜂窝。跟蜂箱不一样的是,蜜蜂不会影响掉落物的数量。蜂巢不会再生,使得蜂窝成为不可再生资源。

攻击蜂巢会招惹到附近的蜜蜂,同时也会让巢中的杀人蜂倾巢而出。虽然蜂窝跟蜂蜜并不可燃,但是烧毁一个蜂巢会掉落 4 个灰烬。

杀人蜂巢

杀人蜂巢 是在草原生态系自然生成的结构(通常在蜂巢附近),通常含有 6 只杀人蜂。它们在沙盒模式出现,但是在冒险模式出现的频率更高。就像蜂巢一样,杀人蜂巢也会掉落 1 个蜂窝和 3 个蜂蜜,同样也不会重生。

生成机制

蜂巢

蜂巢每个游戏小时(30秒)会重生 1 只蜜蜂直到上现 6 只额满为止。蜜蜂在白天会离开蜂巢,每 50 秒会离开 1 只。它们在黄昏时会回到蜂巢休息。在冬天时,蜜蜂们不会离开蜂巢。

如果有蜜蜂遭到攻击,则巢内所有的蜜蜂都会变成杀人蜂出来迎击。此外,在外头属于同一蜂巢附近的蜜蜂、或是无家可归的蜜蜂(杀人蜂)都会加入战斗。但是参与战斗的蜜蜂不会超过 10 只,只要玩家没有再攻击更多的蜜蜂。如果使用捕虫网捕捉蜜蜂的话,也会视同攻击蜂巢并且让所有的蜜蜂反击。

如果是蜂巢遭到攻击,则巢内所有的蜜蜂都会变成杀人蜂出来迎击。但是,在外头属于同一蜂巢附近的蜜蜂并不会加入战斗,只要玩家没有反击。接近黄昏时是最好的攻击时机:蜂巢每隔 50 秒会离开 1 只蜜蜂,最后 1 只蜜蜂在 8.3 个游戏小时(250 秒)后才会离开,但通常黄昏在那之前就会到来。

如果蜂巢著火了,所有的蜜蜂都会离开蜂巢但是维持中立因为它们不知道威胁的来源,就算燃烧来源是来自玩家火焰吹箭的直接攻击。如果蜂巢因此烧毁了,会掉落 4 个灰烬。

杀人蜂巢

杀人蜂巢每 20 秒会重生 1 只蜜蜂直到上现 6 只额满为止。杀人蜂在任何时间都不会离开蜂巢,如果玩家太接近蜂巢,则所有杀人蜂都会蜂拥而出就算夜晚或冬天也不例外。其他生物都不会触发这个行为。

如果有杀人蜂遭到攻击,则巢内所有的杀人蜂都会出来迎击。此外,在外头属于同一蜂巢附近的蜜蜂、或是无家可归的蜜蜂(杀人蜂)都会加入战斗。但是参与战斗的蜜蜂不会超过 10 只,只要玩家没有再攻击更多的蜜蜂。

如果是杀人蜂巢遭到攻击,则巢内所有的杀人蜂都会出来迎击。但是,在外头属于同一蜂巢附近的杀人蜂并不会加入战斗,只要玩家没有反击。

如果杀人蜂巢着火了,所有的蜜蜂都会离开蜂巢但是维持中立因为它们不知道威胁的来源,就算燃烧来源是来自玩家火焰吹箭的直接攻击。如果杀人蜂巢因此烧毁了,会掉落 4 个灰烬。

诀窍

蜂巢

杀人蜂巢

猎犬冢

猎犬冢 为在沙盒模式和冒险模式中均会生成的自然生成物件(大部分是在冒险模式中),为猎犬的生成地,通常会在岩石地或是森林中找到。

由麦斯威尔所提及,猎犬冢本身是作为地下猎犬巢的隧道入口。也因此,摧毁入口会堵塞隧道并且将猎犬困在地底下。

通常猎犬冢都会被更多猎犬冢或是骸骨围绕,这使得猎犬冢变得非常危险,因为靠近的玩家可能会被大量的猎犬围上来秒杀。

猎犬冢拥有 300 生命值并且在摧毁后掉落 3 颗狗牙并且有 1% 的机会掉落蓝宝石或红宝石。

DLC

在巨人王朝DLC中,猎犬冢也能在沙漠生态群落中群聚出现。在摧毁时会额外掉落 2 个骨头碎片。猎犬冢在春 / 夏天时有可能跑出火猎犬,在秋 / 冬天时跑出冰猎犬。

提示

池塘

池塘是会在牧草地、森林、沼泽或遗迹中会出现的小型水体。

池塘最吸引玩家的一点就是它提供了让角色可以钓鱼的地方,使用钓竿就可以在白天的任何时候得到鱼(地面世界的池塘)或是鳗鱼(遗迹中的池塘)。每个池塘中都含有 10 条鱼/鳗鱼,如果数量低于 10 只时则每 160 秒会再生 1 只。当冬天温度过低时,池塘会结冰,结冰的池塘没办法钓鱼也不会跑出任何生物,但是玩家可以直接走过去。

总共有 3 种不同种类的池塘:紫色池塘、绿色池塘及蓝色池塘。紫色池塘分布在沼泽并且会在黄昏及夜晚时跑出蚊子。绿色池塘分布在牧草地及森林中,并会在白天生成青蛙。蓝色池子则出现在遗迹中。

提示

猪人屋

猪人屋(Pig Houses) 是自然及玩家可合成的建筑,是猪人生成和居住的地方,一个猪人屋最多只会生成一个猪人,在猪人死后四天会有新的猪人在猪人屋重生。猪人屋通常可以在猪人村里找到,村内可能会有猪猪国王,有时候在野外也能找到猪人屋。

猪人屋需要 4 个木板、3 个石砖和 4 个猪皮,透过炼金引擎制作样板。

在黄昏和晚上时,猪人屋门前将会亮起微弱的光,但当玩家接近猪人屋时,那道光就会消失,直到玩家离开猪人屋时,猪人屋才会重新亮起光。

DLC

在巨人王朝DLC中,跟预设游戏不一样,猪人屋是会着火的。如果住这间猪人屋的猪人刚好在屋内的话,它们会立刻逃出来避免被烧到。如果猪人已经死了的话,在猪人死后四天会有新的猪人在猪人屋重生。

提示

漏洞

猪猪国王

猪猪国王 可以在猪人村里找到,通常是在草原或森林中。他大部分都躺在方尖碑包围的木质地板上。在冒险模式中,将会有猪人守卫保护他。本身完全免疫任何伤害,也没有办法攻击他。

在白天,玩家(包含韦伯)可以用物品跟他交换金块。但在晚上因为他正在睡觉而无法交换。他对杀死猪人的玩家并不会怀有任何的仇恨,并且可以继续进行交易。

交换表可见交易者

猪人火炬

猪人火炬(Pig Torch)是一种可以在冒险模式或沙盒模式中的猪人堡垒或猪猪国王附近找到的自然生成建筑。猪人火炬会由猪人守卫保护着;如果猪人守卫死亡,猪人火炬会在 3 天后重新生成一只新的猪人守卫。猪人守卫会定期给猪人火炬添加燃料,让火炬变得更亮。没有猪人守卫来添加燃料的火炬会在不久之后燃尽。猪人守卫不会给不属于自己的火炬添加燃料。

猪人火炬不能被玩家合成,但可以被锤子或者火药摧毁;鹿角怪和海狸型态的伍迪也可以破坏它们。一个燃尽的猪人火炬会掉落 3 个原木和 1 个粪便,而直接摧毁点燃的火炬只会掉落 4 个灰烬。

猪人火炬会出现在特定布景中,例如:排列成正方形的干草丛的角落和被两排猪人火炬围绕的麦斯威尔的雕像。

猪人火炬会有照明效果,但没有任何温度,和暗影灯类似。

提示

兔人屋

兔人屋(Rabbit Hutches)是天然和玩家可合成的建筑,是兔人生成和居住的地方,兔人屋最多只会生成一个兔人,当兔人死去后一天后将会在兔人屋重生,兔人屋只能在洞穴里找到,它能独立生成并随机分布,或是围绕着一堆干草及一根草叉生成一圈。虽然它们从外表看起来很像胡萝卜,并且需要胡萝卜来建成,可是在某些角色检查兔人屋时的说话之中能看到他们并不认同兔人屋真的很像胡萝卜。

兔人屋要用4块木板,10根胡萝卜以及4团兔毛球在炼金引擎 (Alchemy Engine)中合成。

兔人屋跟猪人屋一样不论是天然生成或玩家建成都能被锤子或解构法杖来分解以获取分别是50%及100%的合成材料。

行为

兔人屋跟猪人屋有很多相同之处,不过猪人重生时间为四天而免人只需一天。在地面时,兔人只会在黄昏时间出现,而白天时待在家中。除了在满月时猪人会变成狂暴猪人而跟兔人产生冲突,将两者建在一起并不会出现什么大问题。

农场

玩家可以使用眼球激光塔和墙来制作一个兔人农场。首先,玩家需要建造一个眼球激光塔,然后在其周围建造一圈胡萝卜屋。接着,在眼球激光塔周围建起一圈围墙以保证兔人不会攻击到它。最后,在胡萝卜屋周围也建造一圈围墙来限制兔人的逃跑范围。想要使用农场时,玩家需要等到黄昏或者晚上,然后命令眼球激光塔攻击兔人。如果正确运作的话,玩家就可以获得许多胡萝卜、一些肉和一些兔毛球。

提示

破旧鱼屋

破旧鱼屋是能在沼泽中能找到的建筑,它主要的目的就是提供可以让鱼人生成与居住的地方。破旧鱼屋的外表和猪人屋十分相似,但似乎是在一个废弃的完全状态。而且玩家并无法制作破旧鱼屋,这让它成为非再生资源。

使用槌子摧毁破旧鱼屋可以得到 2 颗圆石、1 片木板及 1 条鱼。

DLC

在 船难 DLC,潮汐沼泽的破旧鱼屋被鱼人小屋代替。鱼人小屋有更加海岛的风格而且更加美观。当鱼人小屋摧毁时会掉落热带鱼,除此之外两者都一样。

出生频率

一栋破旧鱼屋最多同时能够保有 4 只鱼人并且当鱼人死亡时每 4 天补充 1 只。在白天时,每栋只会有 1 只鱼人在外头徘徊。当该鱼人进入战斗或是鱼屋被锤子敲到的话,则所有鱼人都会倾巢而出加入战斗。并且当黄昏来临时,所有的鱼人都会跑出来乱晃。

甲壳石墩

甲壳石墩是出现在洞穴中,一座巨大且富满黏液的岩柱。它在受到攻击时会生出蛞蝓龟和(低机会)蜗牛龟。在地震时,蛞蝓龟也会从石墩中爬出来吞食掉落在地上的圆石、燧石、硝石、金块或是宝石。蜗牛龟偶尔也会从石墩中爬出,但是会逃离而不是攻击玩家。如果有机会的话,蜗牛龟跟蛞蝓龟一样也会吞食掉落在地上的矿物。

当被摧毁时,甲壳石墩会掉落蛞蝓黏液,可以用来补充灯笼或当作火药的替代品,在爆炸时会造成 50 点伤害。

策略

蜘蛛巢

蜘蛛巢(Spider Den)是蜘蛛与蜘蛛战士生成与居住的巢穴。蜘蛛会在黄昏离开蜘蛛巢觅食并在黎明返回。蜘蛛巢中居住的蜘蛛数量取决于巢的尺寸(见下表)。巢成长到最终阶段后,会孵化为蜘蛛女王。蜘蛛巢由匍匐状的黏膜地皮所环绕,这会减慢除蜘蛛和韦伯以外所有走在上面的生物的速度。黏膜地皮可以生长在兔子洞周围一小块区域以外的所有地面上。

蜘蛛巢受攻击时,巢中所有蜘蛛与蜘蛛战士都会立即从巢中出来并攻击。如果有其他生物走在巢周围的黏膜地皮上,会有一小部分蜘蛛出来侦查,它们如果直到走到黏膜地皮边缘都没有发现敌人,就会返回蜘蛛巢。

蜘蛛巢每产生一只蜘蛛需要3游戏时(90秒)。蜘蛛巢成长至下一阶段时,巢中所有蜘蛛都会刷新

成长周期

蜘蛛巢有三个成长阶段:一级5–10日,二级5–10日,三级12.5–25日。三级蜘蛛巢成长到最终时间后随时会孵化为蜘蛛女王,但只在玩家在足够近处看到时才会孵化。蜘蛛女王孵化时,会在附近留下一个一级蜘蛛巢。这个新巢会在现实时间约60秒后长成二级巢。蜘蛛女王游荡一段时间,到达一个新地点后,会安顿下来,转化为一个一级巢。

巢中蜘蛛的种类和数量取决与巢的等级。蜘蛛战士只出现在二级以上蜘蛛巢。摧毁蜘蛛巢掉落的蜘蛛丝数量也随蜘蛛巢等级提升而增加。三级蜘蛛巢被摧毁时也会掉落一个蜘蛛卵,使玩家可以在世界任何一处种出一个蜘蛛巢。

尺寸到下一级蜘蛛数踩到网上出现蜘蛛数
  \\ (Webbing) \\ ^受攻击时出现蜘蛛数^生命^掉落|
一级5-10日312250血量2蜘蛛丝
二级5-10日6 (其中一只为蜘蛛战士)24500血量4蜘蛛丝
三级12.5-25日9 (其中三只为蜘蛛战士)361000血量6蜘蛛丝,1蜘蛛卵

狩猎

来自YouTube的一个影片:《饥荒:如何攻破蜘蛛巢》

其中一种可以不受任何伤害就摧毁任何蜘蛛巢的方法是使用陷阱。将数个陷阱在蜘蛛巢附近排成一线(相互不要过近,以免一只蜘蛛触发两个陷阱),然后踩上蜘蛛网触发警报,吸引几只蜘蛛,勾引它们走入陷阱,然后回收陷阱重新放置。重复以上步骤直至蜘蛛巢中没有蜘蛛,此时就可以安全地摧毁蜘蛛巢了。

假如不是很需要资源,可以用火焰吹箭、火焰法杖、或靠近蜘蛛巢的大火点燃蜘蛛巢。蜘蛛巢会被烧成灰烬,但是巢一旦着火,所有蜘蛛都会立刻从巢中出来。这些蜘蛛和其他不在蜘蛛巢内的蜘蛛变得无家可归并四处游荡,直到被杀死。干净利索的方法是在蜘蛛巢旁放置一些蛞蝓黏液或火药然后点燃。这场爆炸只会留下一些怪物肉和灰烬。

DLC

巨人王朝DLC中,蜘蛛产生机制发生改变而提升了游戏难度。春天,蜘蛛产生更频繁且一级蜘蛛巢中蜘蛛多了一只。蜘蛛也有几率掉落韦伯的头骨,可用于解锁韦伯。

韦伯可以用蜘蛛丝升级蜘蛛巢,五个蜘蛛丝就可以将一级蜘蛛巢或二级蜘蛛巢升级。韦伯不能升级三级蜘蛛巢,只能等待它自然孵化为蜘蛛女王。

落在地上移动的秃鹰不会触发黏膜地皮。

漏洞

石笋蛛巢

石笋蛛巢(Spilagmite)是只在洞穴出现的另一种蜘蛛巢。它会生成洞穴蜘蛛和吐网蜘蛛。蜘蛛会以约 4 分钟一只的速度从石笋蛛巢产生,除非其他因素改变生成速度(如走在蜘蛛网上或地震发生)。

一个石笋蛛巢中可能会有两到三只蜘蛛,每个蛛巢的最大数目会不一样。如果蜘蛛数目小于这个最大数目,下一只蜘蛛会在约 2 分钟后在石笋蛛巢内生成。

石笋蛛巢有 33% 的几率会生成吐网蜘蛛,否则就会是洞穴蜘蛛。与地表的蜘蛛巢不同,生成蜘蛛的种类是随机的,且不因情况改变(如攻击石笋蛛巢)。

蜘蛛网

类似地表的蜘蛛巢,石笋蛛巢周围会产生黏膜地皮,其他生物走在上面时会向巢中的洞穴蜘蛛和吐网蜘蛛发出警报。踩上蜘蛛网时,两只蜘蛛会同时出现(只要巢内至少还有两只蜘蛛)。任何石笋蛛巢范围内的蜘蛛,或是蛛巢自身受攻击,所有留在巢中的蜘蛛都会同时出现抗击外敌。

如果出巢的蜘蛛未被杀死并失去对敌人的仇恨,它不会回到巢中,而会在区域内游荡。

地震

地震发生时,所有蜘蛛都会回家(只要蛛巢还在)。

漏洞

穴居猴窟

穴居猴窟是在遗迹中村庄生态群落常见到的物件,看起来像是巨大木制的猴子头并且拥有洞穴香蕉制作而成的头发。穴居猴会从其中出现(一次最多 4 只),就像蛞蝓龟和蜗牛龟会从甲壳石墩中冒出一样。

当地震发生、或是有玩家杀死穴居猴时,穴居猴窟会停止召唤穴居猴,而且之前所有召唤出的穴居猴都会返回到穴居猴窟中。

穴居猴窟本身是可燃的,点燃时会迫使所有穴居猴跑出来,并且对它们造成火焰伤害。

使用槌子槌 4 下可以破坏穴居猴窟,会掉落 2 个粪便、2 份洞穴香蕉,以及低几率掉落地精玩偶。

兔子窝

兔子窝(Rabbit Hole)是兔子的家及出生点,在黄昏时或是被追逐时它们都会逃回兔子窝。当原本的兔子被抓走或是被杀死时,另一只兔子会在几天后从兔子窝中诞生。兔子窝也可以使用铲子挖掘来直接得到兔子,但是也会因此将兔子窝摧毁,就再也无法重生出新的兔子了。在黄昏后没回到兔子窝内的兔子会进入睡眠状态。

兔子窝每 2.5 天会重生出新的兔子出来。一个小肉块可以回复 12.5 点饥饿值而一天需求的热量为 75 点饥饿值,这代表 15 只兔子就可以让一个玩家度过冬天([ 75/12 ] × 2.5 = 15)。同时必须注意的是成功逃回兔子窝的兔子不会触发 2.5 天的重生计时器,而是在现实时间的 1-3 分钟后会重新跳出兔子窝。

DLC

在巨人王朝DLC中,春天时兔子窝会崩塌并且不会跑出任何的兔子。在春天结束后几天,兔子窝才会回复正常,而兔子才会跳出。玩家也可以挖掘兔子窝来得到兔子,但是这样做就会摧毁兔子窝。

提示

高脚鸟巢

高脚鸟巢是随机出现在岩石地的自然生成物件。高脚鸟会从鸟巢中出现(每个鸟巢最多 1 只),并且会产下 1 颗高脚鸟蛋。

高脚鸟蛋可以从鸟巢中被取走,但是会引起高脚鸟妈妈生气并且开始追逐玩家。高脚鸟会在 17.5 游戏小时后产下新的蛋,或者如果高脚鸟被杀死,则会在 4.5~5.5 天后重生新的高脚鸟。如果高脚鸟妈妈被杀而鸟蛋并没有被取走的话,则鸟蛋会孵化成新的高脚鸟。

在黄昏时,高脚鸟会回到鸟巢中睡觉,不过如果有任何人靠近鸟巢的话则它会立刻惊醒。

提示

海象冰屋

海象冰屋(Walrus Camp)或称为冰屋(Igloo)是种自然生成且无法摧毁的建筑,会在附近生成下列敌对生物:海象爸爸、小海象、冰猎犬。冰屋被当作是这些生物的基地,并会形成俗称的“苏格兰贵族海象亲子狩猎队”。海象冰屋只会在冬天生成生物。除了沼泽生态环境外,海象冰屋可在其它所有地形上生成。冰屋经常出现在麦斯威尔之门附近,且经常会在附近同时生成两座以上的冰屋。运作中的海象冰屋每2.5-3天就会重生海象亲子狩猎队。

如果冬天来临时玩家站在海象冰屋旁边,则它不会有所变化(仍然只有基地)直到玩家离开超出画面为止。同理,如果夏天来临时玩家仍站在海象冰屋旁边,冰屋也不会消失。如果海象亲子狩猎队成员均死亡的话,则海象冰屋晚上不会亮灯。且在晚上时海象冰屋不会出现狩猎队,除非两只守卫的冰猎犬发现玩家或任何敌对生物,不然海象父子是不会离开海象冰屋的。

空的海象冰屋

从其昵称可以猜到,海象冰屋就是个传统的冰屋,此外还有一扇木门、一扇窗户及一座烟囱。夏天时,非运作状态的海象冰屋只有地基存在,是个不会影响玩家步行穿越的巨大栗色圆窟,就算不是在冬天,地图上的图示仍然是由冰屋作为代表。

策略

既然海象冰屋会持续地重生狩猎队,那么就能设置陷阱在它们重生时杀掉。其中一个最好的办法就是建造三或四个猪人屋,让它们彼此打斗。但是猪人只会攻击冰猎犬而无视海象们,除非海象激怒猪人。最好是在夏天时这些生物还未出现前建造。

另一个方法只能使用一次(必须手动重置),就是在冰屋重生狩猎队位置的前方,放置尖牙陷阱和蜜蜂地雷。一列四个蜜蜂地雷和几个尖牙陷阱就足够杀死狩猎队了。

玩薇克伯顿的话,有个农怪的方法为使用《在触手之上》。在冰屋附近召唤3只触手。然后用墙把这里圈成一个狭小的空间,并确定该区域没有任何一个出口,这样海象爸爸与小海象就没有机会能逃跑。最好在非冬天之前完成,狩猎队就无法存在。收集战利品时需要小心尚存活的触手。

玩韦伯的话有另一个农怪方法,在冰屋四周放置3-4个蜘蛛巢。如此狩猎队出现时就会自己跟蜘蛛打起来。若有足够的蜘蛛巢,蜘蛛就会打赢,反之蜘蛛能吸引海象爸爸的注意而不会逃跑,让玩家能轻松的杀死它。蜘蛛会吃掉肉类,尤其是它们打赢之后,不过其它从狩猎队身上掉落的东西则会留在地上,可以随时收集。

不建议将基地建筑在海象冰屋附近,因为它们的狩猎范围很大,冬天时会不断受到骚扰。

虫洞

虫洞(Worm Hole)是一种活着的隧道,能将玩家传送到地图上的另一个区域。虫洞像是长在地上的一张大嘴,玩家靠近时就会张开。玩家选择“跳入虫洞”后,角色会纵身跃入虫洞,接着一段短暂的延迟后从另一段被吐出来。大部分世界中都会有数个虫洞并两两相连,两段通常连接着有着不同资源的两个完全不同的区域,如一端在森林生态环境(有许多树),另一端在稀树草原生态环境(有许多干草丛)。

通过虫洞会消耗15理智,因此反复跳入虫洞会快速减少理智。 切斯特与其他随从会跟随玩家穿过虫洞。许多物品,如食物,陪葬品以及木质传送台零件等,会从虫洞一端掉下去,并从另一端被吐出来 。

生病的虫洞

生病的虫洞(Sick Worm Hole)是出现在冒险模式的“两个世界”章节中的一种将死的虫洞。生病的虫洞只能让玩家做单向移动,接着就会萎缩死去。它在外观上和健康的很像,但它的“皮肤”和嘴是黄绿色而不是正常的棕色。

提示

漏洞

巨人王朝DLC

鼹鼠穴

鼹鼠穴是在《巨人王朝》中会随机出现在牧草地生态群落上的自然生成物件。鼹鼠会在黄昏及晚上时自鼹鼠穴中生成并且在附近徘徊,寻找矿物及其他和岩石相关的物品并带回鼹鼠穴中收藏。

鼹鼠穴可以用铲子挖掘以获得随机数量的圆石、燧石、硝石和金块。同时挖掘鼹鼠穴也可以取回所有被鼹鼠偷回来收藏的物品(只要收藏的物品量不超过 50 个)。

当鼹鼠穴被铲子破坏之后,鼹鼠会在隔一段时间后到另一个地区挖掘出新的鼹鼠穴。这使得鼹鼠穴被视为可再生资源(只要鼹鼠没有被杀死)。当鼹鼠被杀死时,鼹鼠穴会生成新的鼹鼠,就和兔子窝生成兔子的原理相同。但是值得注意的是,即使所有的鼹鼠和鼹鼠穴都被破坏或杀死时,玩家还是可以透过浣熊猫和风滚草来取得新的鼹鼠。而且因为鼹鼠能够不断制造新的鼹鼠穴,所以鼹鼠穴的掉落物-圆石、燧石、硝石和金块,也都被视为可再生资源。

浣熊窝

浣熊窝是自 巨人王朝开始的自然生成物件, 只有在 落叶林生态群落中会发现. 它的外观是一个巨大的树桩中间有个洞, 树枝上挂着毛线并且一边有个毛线球. 它是浣熊猫的家, 浣熊猫死后会由此每4天重生一次, 能重生8次(总共九条命).

浣熊窝可以被锤子所破坏, 会掉出两个树枝, 两个原木, 以及有几率获得另一个随机物品, 详情见下表.

在巨人王朝中, 当浣熊猫用完九条命后, 浣熊窝会呈现废弃状态. 并且不再生出新的浣熊猫. 在这种情况下用锤子破坏可以获得相同的资源数.

掉落

ChanceItem
30%小肉块
20%骨头碎片
5%绳索,红羽毛,黑羽毛,蓝羽毛
2%红鸟,乌鸦,雪鸟,兔子,鼹鼠

船难DLC

螃蟹窝

螃蟹窝(Crabbit Dens)是船难DLC中的自然生成物件。螃蟹会从螃蟹窝中生成,白天的时候会在螃蟹窝附近游荡,黄昏时则回到螃蟹窝中。和兔子不一样的是,被追赶的螃蟹不会回到自己的巢穴,而是钻入地下,并留下一个小沙坑。螃蟹如果黄昏时没有回到自己的巢穴,晚上时便会睡着,且能够可以很容易攻击到它。

提示

龙骑士巢穴

呆龙巢穴是船难DLC中的一种自然生成物件,在火山中出现并生成呆龙。它也可以使用1龙心、5圆石和4黑曜石合成,需要炼金引擎解锁。呆龙巢穴无法被锤子拆掉,但可以被火药和椰子炸弹等爆炸摧毁。

呆龙巢穴可以容纳3至4只呆龙。在白天,每30秒就会有一只呆龙离开巢穴;它们会在黄昏返回。如果呆龙死亡,新的一只会在2分钟后生成。

龙蛋

龙蛋是船难DLC中旱季火山爆发时从空中掉落下来的陨石。

被龙蛋直接击中会造成300伤害。掉落到海里的龙蛋会下沉并产生巨浪;掉落到陆地上的龙蛋会摧毁周围的物品和建筑,并引燃冲击点。此外,着陆的龙蛋有50%的概率产生一个火山坑,25%概率保持完好,其余则被摧毁。

如果没有阻挡,保持完好的龙蛋会在120秒后孵化成龙骑士。龙蛋还可以被十字镐挖掘,从而阻止它的孵化,并掉落1燧石和1圆石。

渔人屋

渔人屋(Fishermerm's Huts)是船难DLC中在沼泽生态群落里自然生成的一种建筑。每一座渔人屋里最多可以住2只渔人。

渔人会从潮池中钓出热带鱼,但是会将它们扔在地上。它们不具备攻击性,也永远不会攻击玩家。

破旧鱼屋

破旧鱼屋是能在沼泽中能找到的建筑,它主要的目的就是提供可以让鱼人生成与居住的地方。破旧鱼屋的外表和猪人屋十分相似,但似乎是在一个废弃的完全状态。而且玩家并无法制作破旧鱼屋,这让它成为非再生资源。

使用槌子摧毁破旧鱼屋可以得到 2 颗圆石、1 片木板及 1 条鱼。

DLC

在 船难 DLC,潮汐沼泽的破旧鱼屋被鱼人小屋代替。鱼人小屋有更加海岛的风格而且更加美观。当鱼人小屋摧毁时会掉落热带鱼,除此之外两者都一样。

出生频率

一栋破旧鱼屋最多同时能够保有 4 只鱼人并且当鱼人死亡时每 4 天补充 1 只。在白天时,每栋只会有 1 只鱼人在外头徘徊。当该鱼人进入战斗或是鱼屋被锤子敲到的话,则所有鱼人都会倾巢而出加入战斗。并且当黄昏来临时,所有的鱼人都会跑出来乱晃。

猿猴屋

猿猴屋(Prime Ape Huts)是船难 DLC 中自然产生的建筑。可以在丛林生态中发现,并且产生猿猴。它也可以用10个树枝,3个香蕉,和4个粪便制作,这样做需要使用炼金引擎解锁项目。就像其他可制作的建筑,猿猴屋(包含自然出现的)都可以被锤击来返回所需的一半资源,还会有1%的几率拿到地精玩偶。

当玩家锤击猿猴屋时,会有一至两只的猿猴在屋子被摧毁前逃离,并产生攻击性,向玩家投掷粪便。

每个猿猴屋最多支援4只猿猴,当有任何猿猴被杀害,会在短时间内产生新的猿猴。

鱼群

鱼群(Shoals)是船难DLC中会自然生成的物品。可以常常在红树林、珊瑚礁生态环境中发现它们,海洋生态环境则是偶尔能发现。

玩家可以对它们使用钓竿以获得热带鱼。鱼群最多可以容纳 10 只热带鱼,且它们生成时通常会有 6 到 10 只热带鱼在里面。如果鱼群内的热带鱼少于 10 只,每 4 分钟(半天)便会生成一只新的。如果鱼群里的热带鱼少于 5 只,鱼群的外观便会少一些鱼,如果没有热带鱼的话便会隐形。在鱼群中钓鱼有 20% 的机会会生成海猎犬,所以务必要注意些。

鱼群会轮流进入活跃与不活跃状态,每个状态会持续一天。除非玩家在它们在要进入不活跃状态时钓鱼,否则它们在活跃了一天后会分散,进入不活跃状态。在分散一天后,它们会重新聚集并开始活跃。如果有船航行过鱼群的话它们也会分散。强风和冰雹会让世界中大部分的鱼群分散,让它们在飓风季节时无法成为稳定的食物来源。

漏洞

野猪屋

野猪屋(Wildbore Houses)在船难DLC中代替了猪人屋.

它们偶尔会出现在沙滩的生物群落中。每栋房子都有一只野猪,白天会在房子周围游荡。如果先前的居住者被杀,几天后新的野猪将从房子里繁殖。与猪人屋类似,野猪物在夜间有人居住时会发光,但如果玩家离猪舍太近,它就会熄灭。这些房子可以用8根竹子、5片棕榈叶和4张猪皮制作,需要炼金引擎来制作原型。

和猪一样,野猪也总是在黄昏时分回到家里,除非他们在白天变为黄昏的时候进行战斗。不过和猪不一样的是,当你用锤子拆野猪屋的时候野猪会试图保护它。

龙虾巢

龙虾巢(Wobster Dens) 是在海难DLC中自然生成的物体。它只能在浅海被找到,是龙虾的家和生成点,龙虾会在黄昏时离开龙虾巢出来活动,并一直待到夜晚结束才返回自己的巢穴。当受到惊吓时龙虾会逃跑。当龙虾被捕获或被杀死后,另一只龙虾会在半天到一天半内重生。

提示

海盗章鱼

海盗章鱼(Yaarctopus)可以在通常生成在海洋生态环境里其中一个珊瑚礁中找到。它会躺在珊瑚岩上,戴着一个眼罩、一个小海盗帽、头的侧边挂著一个耳环、其中一只触脚上还会有个木制假腿。它对于任何攻击都免疫并且无法被攻击。它是船难世界中的猪猪国王。

在白天时,玩家可以和海盗章鱼交换任何鱼、陪葬品和特定的烹饪锅鱼料理以换取章鱼宝箱。和海盗章鱼交换一个物品后,它便会在当天剩下的时间陷入沉睡,并且在它醒来前无法与它交易。海盗章鱼在玩家试着将鱼和陪葬品以外的物品和它交换时会摇头。它是船难世界中的猪猪国王,但它并没有和猪猪国王一样好,除非你是想用烹饪锅鱼料理来换船的零件或其他东西。因为它一天只能交易一次且通常会在郊区才会找到它,再加上它给的是金币而不是金块。

交换表

每个交换鱼所得到的宝箱一定会有 1 个金币,除此之外还可能会有海带(38.46%)、贝壳(23.08%)、珊瑚(23.08%)、脂肪(7.69%)或鲨鱼鳍(7.69%)。如果还没有获得且木腿船长还没有被解锁的话,宝箱也有可能会有金钥匙(10.00%)。

每个交换陪葬品所得到的宝箱只会得到特定数量的金币。

陪葬品的价值为以下:

除了金币以外,它也会在被给予特定烹饪锅食物时给玩家船的相关物品。

漏洞

哈姆雷特DLC

粪堆

粪堆(Dung Pile)是饥荒:哈姆雷特 DLC中的自然生成物,能在高草丛生物群落中发现。

每个粪堆能产出3个物品,玩家可以使用空手,或者用铲子进行挖掘:

资源

粪便和圆石是粪堆里最常见的两种物品。 骨头碎片也是一个比较常见的资源。比较罕见的是燧石、干草或者树枝。

粪堆里会生成屎壳郎和它的粪球,如此一来圆石和燧石就变得可刷新了。但是要注意的是,如果拆开粪球但是不杀死屎壳郎的话,它就会找最近的粪堆搓出一个粪球,同时破坏那个粪堆。

如果粪堆被引燃,燃烧结束之后只会生成灰烬。

提示

虫丘

虫丘是哈姆雷特DLC中自然生成的东西,你可以在彩绘沙漠生物群系中找到它。并生成虫群。

用十字镐或黄金十字镐需要6次敲打才能将其完全摧毁,每2次敲打,会挖出来一些岩石,铁矿石或更罕见的燧石,而虫丘会下降一些,就像迷你冰川一样。

虫丘可以生成虫群,也可以被虫群建造。当虫丘被完全摧毁时,如果原虫群还活着,将重建虫丘。新的虫丘将从底部开始建造,花费一定时间建造完成。虫丘如果只是损坏而没有被摧毁,虫群也会修复虫丘。

尽管虫丘是由岩石组成,仍然是易燃的。燃烧后或燃烧时开采会掉落灰烬。

如果BFB在附近会摧毁虫丘。

提示

睡莲叶

可入锅,不可食用度,10天腐烂,燃烧值同木头。

睡莲可以使用锤子摧毁,给予三个睡莲花;睡莲叶可以用火药类道具摧毁,返还制作材料的一半。

曼德拉丘

曼德拉丘 是哈姆雷特DLC中的专属建筑。 曼德拉长者会在这里生成。它们可以在有宫殿的岛屿的深层雨林 生态群落中发现。它们可以使用锤子拆除,但是不会掉落任何东西。

蚁丘

蚁丘(Mant Hills)是哈姆雷特 DLC的结构,你可以在深层雨林 生物群落中找到它们。默认情况下,起始岛上会生成三个蚁丘入口。

在外面看,一个蚁丘入口就像一个大巢,中间有一个洞,玩家可以进入。在内部,蚁丘包括一系列从一个房间到另一个房间的隧道,类似于Ancient Pig Ruins。每个蚁丘都通过地下房间连接到另外两个,但没有一个通往另一个岛屿。

各个房间可能包含蜜灯,蜜箱,石笋或蚁窝 (蚁人幼虫产生的地方)。所有这些结构都可以锤击或挖掘,尽管它们不可再生。在采矿/锤击这些结构时,蚁人不会变得具有侵略性。 蚁后房间的入口可以在蚁丘最深处找到。

路径

每个房间都有4面墙。在每一面上,可能会有一个洞口,通往另一个类似的房间。如果两个房间相互连接,地图上将会显示一个双向箭头(地图只会显示已经访问过的房间)。

蚁穴里会周期性地发生地震,在隆隆声后,会导致蚁丘里的许多通道改变位置,先前相互连通的两个房间的通道将显示“?”而不是双向箭头,包括玩家在的房间里的那些通道。在玩家重新进入该房间后,“?”将改回箭头,或消失。

雷鸟鸟巢

雷鸟鸟巢(Thundernest)是一个自然产生的结构,在哈姆雷特DLC里特有。它可以在彩绘沙漠生物群系中找到,上面有一只雷鸟,正在闷烧它。 如果玩家离雷鸟太近,雷鸟会打出3道闪电,可能会击中玩家或烧掉附近的任何树或块茎树,在大灾变期间,闪电将变为10束。然后雷鸟会跑出它的巢穴,允许玩家在其中拾起铁矿。 鸟巢上的铁矿本身是不可再生的,不像其他在原版游戏中发现的鸟巢,如高脚鸟巢。如果巢穴主人被杀死,雷鸟会在5天后再次生成。

城镇房屋

城镇房屋是猪镇DLC独有的自然生成的建筑。它是不同猪商人的家,在猪城市可以找到大量的城镇房屋。它有几种不同的建筑风格。城镇房屋生产生的猪商人每天晚上会都尝试返回家中,如果屋里被占用它时就会亮起一个足以避开查理的小灯。与猪城市的大多数建筑一样,城镇房屋将会在大灾变后设有装饰品,而其猪商人则会庆祝大灾变的结束。

玩家还可以使用通过城镇之钥解锁的城市规划类,使用四块木板、三个圆石和四块猪皮制作自己的城镇房屋。当被创建时,房子的外观会随机选择。如果玩家除了建造一个城镇房屋外还建造了一个我的市政厅,那么拥有该房屋的猪将定期支付玩家税。详见我的市政厅。

每间城镇房屋在首次建造时都会产生随机的猪商人。房子的建筑风格并不会影响猪商人的诞生,每个猪商人诞生的机率都是一样的。任何拥有城镇房屋的猪商人死亡后,另一个猪商人将会在三天后重生。新生成的猪商人也是随机的。

如果用锤子将城镇房屋破坏或用火炬烧毁,可以用锤子修复城镇房屋。为了永久摧毁城镇房屋并获得一半的原材料,必须使用执行官锤。

瞭望塔

瞭望塔是猪镇DLC独有的建筑,可以在猪城市和郊区生物群落中找到。当用锤子将建筑摧毁成一堆可修复的废墟时,皇家守卫将生成并保护瞭望塔。如果瞭望塔被破坏成废墟,工人猪将会把它修复。如果玩家持有城镇之钥,瞭望塔可以由玩家建造。它不能被点燃。