目录

自然

昼夜

游戏里一天为 8 分钟,日期盘分为 16 个小格(时间片),每小格30秒。

一天有白天,黄昏,夜晚三个阶段。夏季白天时间不断增加,秋季会将夏季增长的白天时间慢慢减少,冬季夜晚时间不断增加,春季会将冬季增长的夜晚时间慢慢减少。

月相

月相周期: 单机版,一个完整的月相周期需要 16 天往复循环。每个月相阶段长 2 个夜晚。满月规律:(2n + 1)×8(n为非负整数),后面两天为满月在满月时,地上充满月光,玩家不会陷入黑暗,地下依旧充满黑暗。无论地上地下,在外游荡的猪人变身疯猪,吴迪变身海狸(睡觉中除外)。在切斯特每个物品栏放一个梦魇燃料,它会转化成暗影切斯特,在每个物品栏放一颗蓝宝石会转化为冰雪切斯特。 在 ROG 中,无论地上地下,蘑菇会转化为蘑菇树,且在满月结束后不会马上复原。玩家附近区域的花将暂时转化为恶魔之花。鱼人和猪人头颅的眼睛发出白光,靠近会降低精神,用锤子破坏可额外得到噩梦燃料。坟墓产生鬼魂。格罗姆雕像会长出格罗姆之花,玩家靠近格罗姆雕像时,一只格罗姆会刷新在它附近。 在原版和 ROG 中,冒险模式的第五和第六章,满月时世界依旧充满黑暗。 在 SW 中,蘑菇会转化为蘑菇树,且在满月结束后不会马上复原。玩家附近区域的花将暂时转化为恶魔之花。猪人头颅的眼睛发出白光,靠近会降低精神,用锤子破坏可额外得到噩梦燃料。坟墓产生鬼魂。 新月规律:16n(n 为非负整数),后面两天为新月。 在SW中,彩虹水母会大量出现在火山周围,且会有多条由彩虹水母组成的水母带以火山为中心向整个地图延伸(这是寻找火山最好的方法)。

梦魇循环

循环规律

梦魇循环是遗迹魔法不断变化状态的过程。梦魇灯座和梦魇裂隙随着循环开关,无论玩家的精神高低都会产生暗影生物。
梦魇循环中总共有四个阶段:平静阶段、警告阶段、噩梦阶段、和黎明阶段。整个周期持续600秒(十分钟)。在洞穴(地下一层),梦魇循环会透过梦魇裂隙泄漏到洞穴里(类似在遗迹的起始区域)。梦魇裂隙是地板上会开关的裂缝,就像梦魇灯座那样会产生暗影生物。它们由白色的光环所包围,缝隙散发耀眼的红色光芒。
在梦魇阶段开始前使用灌木帽或蜗牛盔甲能避免暗影生物的攻击。

平静阶段

平静阶段会持续 285–345 秒(00:04:45 - 00:05:45)梦魇灯座会关闭 (暗影生物不会诞生)符刻地板是蓝色的,没有环境音效。 警告阶段,警告阶段会持续 60–90 秒(00:01:00 - 00:01:30),梦魇灯座会微微地亮起, (暗影生物不会诞生)符刻地板是灰色的,有一个微弱的环境音效远古雕像会开始发光。 梦魇阶段,梦魇阶段会持续 150–210 秒(00:02:30 - 00:03:30),梦魇灯座会完全亮起 (生成暗影生物),符刻地板的缝隙发出红光,有相当大声的环境音效,远古雕像会扭曲,发出相当明亮的光,穴居猴转变为暗影穴居猴,梦魇燃料会从远古雕像的眼睛和嘴巴溢出,在此阶段开采雕像,暗影生物有机会从它们身上出现。地震在此阶段会更频繁的发生。 黎明阶段,黎明阶段会持续 15–45 秒 (00:00:15 - 00:00:45),梦魇灯座仍然开着 (生成暗影生物),符刻地板 是灰色的,有一个微弱的环境音效,远古雕像持续发光,穴居猴还是暗影穴居猴。

地震

地震是在洞穴跟遗迹里发生的自然事件,也可以被下列事物触发:点燃火药、蛞蝓黏液、甲壳石墩和蛞蝓龟。使用传送法杖或巨人铃铛以及攻击巨型触手也会触发地震。地震会使得矿物从天而降(使得某些资源不再有限),但是大部分的资源会在掉到地上时砸毁。
地震造成的掉落物件会对玩家、生物、墙造、蜘蛛巢成 20 点伤害。当地震开始时,游戏界面会晃动,而角色会警告将有东西开始掉落。每个物件掉落之前都会在地上造成一个影子,观察并避开它们。物件在掉落地上或停止弹跳之前都会造成伤害。这些物品可以摧毁墙壁跟其他建筑物。当地震开始时穴居猴会回到穴居猴窟,地震之后蛞蝓龟跟蜗牛龟会从甲壳石墩生成,去吃那些掉在地上的矿物。
在 ROG 里,活的兔子跟鼹鼠有机会在地震后从上方掉落,并呈现晕眩状态,若没有即时抓住牠们,它们就会醒来并像平常一样行动。

火山喷发

火山在SW中自然生成于深海生态群落中,玩家进入火山内部。它在所有季节都可以被当作光源。火山通常生成在地图的边界处,当玩家朝它靠近时,镜头会拉远直到玩家能够看见它的全貌。

当被洪水淹没的地方完全干燥后,火山就会开始爆发。大地会在火山喷发前颤动三次,玩家有大约半天的时间来准备。

火山喷发前人物第一次警告就代表喷发是在 8 分钟(一天)后,第二次警告是 4 分钟(半天),第三次警告是 2 分钟(1/4天)。

当火山爆发时,龙蛋会从天空中掉落到玩家的视线范围附近,击中它们的影子笼罩的地方。每颗龙蛋会对击中的生物或船造成300点伤害。

击中陆地的龙蛋会摧毁绝大多数建筑并点燃周围的物品,有时还会留下岩浆坑。这些岩浆坑能够提供光源和热量且可烤熟食物,并在半天内熄灭,掉落圆石、木炭、燧石和灰烬。使用冰可以熄灭岩浆坑并获得一个黑曜石。击中海洋的龙蛋会产生能够损坏玩家船只的巨浪。

在火山爆发期间,玩家的一部分视线会被火山灰阻挡。这些火山灰在火山爆发结束后还会继续存在一段时间。鸟在火山爆发期间不会生成。在每次火山爆发时,都会有一些保持完好的龙蛋在落地的半天后孵化。在孵化过程中,龙蛋会发出开裂的声音并摇晃跳跃。若不想让蛋孵化,可以用镐子敲 12 下敲掉。龙蛋孵化与否都会掉落一个石头和一个燧石。

火山爆发会持续大约 30 秒左右,间隔 1.5 天。然而在季节的最后几天时,爆发的机率和持续时间都会大大增加。

火山祭坛

火山祭坛是在火山中自然生成的建筑 。它在旱季会激活,并祭出一个看起来充满岩浆的碗。它接受各种各样的物品作为祭品,其中有些可以导致'安抚'效果,而另一些会激起 '愤怒'效果。在玩家献祭时投放激怒它的物品会对玩家造成 6 点火焰伤害。 在被安抚后的 66 个时间片内 (4.125 天),它会停止接受祭品。祭坛在所有其他季节会休眠,只会出现一点光晕,但足以在夜间阻止查理的攻击。

安抚

各种物品会有不同的安抚度。 当献祭时,它会将它的安抚度转化为同数量的时间片 (一个昼夜是 16 个时间片) 加到下一个喷发间隔上。 负安抚度会激怒,并下一个喷发会来的更快些。 例如献祭渡渡鸟羽毛可以让喷发推迟 2 天,而献祭黑曜石会让下一次喷发提前 1 天。

洪涝(SW独有)

洪涝是SW中的一种新的游戏机制。任何地面在雨季都可能被水坑淹没,而沙滩生态群落则会在夜间被潮汐侵蚀。

水坑

水坑在雨季出现,最初的面积非常小,但若放任不管的话就会随着时间的流逝慢慢扩大,直至淹没整个岛屿并增加行走在上面的玩家的潮湿度。人工制造的地皮可以防止水坑从地面生成,但还是有可能被从其它地方扩散的水坑淹没。被水淹没的地区会让玩家的行动速度变慢。如果一定要在水坑上行动的话,建议穿戴具有防水性的衣物(如蛇皮帽和蛇皮衣)。水坑会在旱季到来后的前三天内干涸并消失。

水坑会在每个雨季随机生成,结构为十字形。水坑里的积水会以这个十字的中心点随着降雨不断向外扩张成长方形或菱形,这个时候可以通过对角线来寻找它的中心点。无论大小,玩家都可以使用沙袋来阻止水坑继续蔓延。

潮汐

在所有季节中,潮汐会导致海水将靠近岸边的沙滩淹没,夜晚涨潮,黎明退潮。潮汐在满月时上涨地最多,新月时则不会出现。与水坑不同,潮汐会让贝壳重新刷新。

沙袋

无论是水坑还是潮汐都可以通过放置沙袋来抵御,但如果一个水坑没有被沙袋完全包围,它还是有可能朝着那个没有障碍物的方向继续扩散。也就是说,只要时间够长或者沙袋不足,水坑就可以从缺口渗透出去并将所有沙袋包围。不过,只要沙袋的包围圈保持完好,玩家就能够阻止水坑的扩散,或者保护一块区域不被水坑侵袭。

除了构筑壁垒以外,沙袋的另外一个作用是吸收那块地面上的水分。玩家可以在水坑开始扩散前使用沙袋堵住它的中心点,这样一来这个水坑将不会继续向外扩散。如果想要避免毒蚊子从剩下的四块积水中生成,则需要使用其他沙袋填满整个区域。吸收完积水后玩家可以直接用锤子砸掉沙袋而不用担心水坑复发。此外墙壁不能阻止洪水和水坑蔓延。

受影响建筑

在被水淹没时无法运作的建筑

研究站(如科学仪器、炼金引擎、魔法海盗帽和暗影操纵者),烹饪锅(以及沃利暂时不能捡起的便携烹饪锅),雪球发射机,赌博机,制冰机 3000,冰箱(洪水来临时还是能用来储存东西但失去保鲜效果),地面上的火堆(如营火、冰火和黑曜石火坑)。不过防风火炉在洪水来临时依然能照常运作。营火和冰火不能放置在被水淹没的地方,现有的火堆会在洪水漫延过去时熄灭。火焰间歇泉无法喷发火焰。

季节(SW)

在SW版本,游戏有四个季节,分别是温和季、飓风季、雨季和干旱季,温和季有20天,飓风季有16天,雨季有20天,干旱季有16天。一年为72天。

温和季

对应ROG中的秋天。在季节之初,白天很长,夜晚很短,随着时间的进行,白天变短,夜晚变长。温和季节在游戏画面上具有高饱和度的颜色特征,是玩家默认的游戏开始季节,持续20天。

如果温和季节之前经历过干旱季,那么在季节开始第一天仍然会有强烈的火山爆发发生。在季节的后半段,强风和雨也偶尔会出现,但远不及飓风季节的狂风暴雨频繁、强烈。在温和季节,在海洋中能够发现海鸥。使用拖网在海中捕鱼时候,获得稀有物品的概率很低。由于没有过热、洪水以及其他危险,温和季节是最佳的探索、收集资源以及为其他季节做准备的一段时间,尤其是为飓风季节做准备。由于白天很长,下雨频率很低,精神值也较容易保持。

温和季节之后是飓风季节,由于飓风季节严苛的生活条件,最好在温和季节期间,准备好关于闪电,雨,和强风的应变措施。

飓风季

对应DST中的冬天。飓风季来临的标志是世界变成了灰色(微微发蓝)。在默认设置下,飓风季在温和季节之后来临,从第21天开始,第36天结束。在飓风季,白天逐渐变短,在季节的后半段,白天、黄昏、夜晚几乎各占一天的1/3。在飓风季,鹦鹉不会出现,而海鸥会来到陆地,不像其他季节海鸥都是在海上。蓝色鳄狗会出现。萤火虫和蝴蝶也不会在飓风季出现。在季节快结束时可以遇到BOSS旋风海豹。

在飓风季节,强风非常频繁。强风过后不久,暴雨、冰雹和闪电就会来临。在飓风季,巨浪会出现在深海和中等深度的海洋。随着时间推移,巨浪会越来越多。到季末的时候,大海上只有巨浪。由于风对移动速度的影响,在飓风季外出探索会非常困难。在暴风雨来临时,闪电非常频繁恐怖,5-20秒就会有一次。建造避雷针非常必要,否则一切都会在一分钟之内被摧毁。不过闪电频繁也有个好处就是不会在夜里被黑暗怪查理袭击了。在飓风季,虽然海洋充满著风浪,但使用拖网捕鱼的收获要比在温和季节和雨季要好,但不如旱季(火山季)。飓风季之后,雨季会来临。

雨季

对应ROG中的春天。游戏画面呈现出蓝绿色的色调。默认情况下,雨季在游戏第 37 天开始,第 56 天结束。在雨季期间,夜晚时间逐渐变短,白天逐渐变长,黄昏长度不变。

雨季会使得土地区域被洪水淹没。在雨季开始的第一天,通常无雨。然而随着时间进行,雨水变得更加频繁,积水面积也越大,到季末时大部分的土地都会淹没。闪电虽然会发生,但是不如飓风季节发生的那么频繁,而有强风时不会有闪电。大量的雨导致蘑菇生长非常快。在第一波降雨时,水坑会随机出现在地表上,合理利用沙袋能防止积水区域的扩散。在雨季,毒蚊子会出现在积水区,蜜蜂有了攻击性变成红色,会主动攻击玩家。部分螃蟹洞穴则会塌陷;虎鲨巢穴会开启,BOSS虎鲨更容易出现在海上。

拖网捕鱼的收益率与温和季节一样多。雨季紧接着是旱季,雨季的长期目标是准备旱季的到来。在季节的前半段尤其适合做这些准备工作,因为在这段时间,积水还不是很严重,雨也不是很频繁。

干旱季

对应ROG的夏季。在干旱季,游戏画面会呈现黄橘色,对应ROG中的夏天。在默认设置下,旱季从57天开始,72天结束。在旱季,晚上非常短,黄昏开始会很长,之后随季节时间推移而变短。玩家如果遇到火山法杖奇遇(一柄火山法杖周围有一圈黑曜石)并拾起火山法杖,会让火山喷发一次,但干旱季并不因此来临。在干旱季火山喷发会发生。

在旱季,海洋比较平静,海浪出现较少。在季末海浪出现会更少。在干旱季使用拖网捕鱼能够获得最好的奖励品,比如稀有物品黑曜石。干旱季之后将会是温季。在积水完全干涸之后,火山喷发开始。在季节最后几天,火山的喷发频率将会上升到一个非常高的地步。但过热已经不再是大问题了。

大灾变(HAM独有)

大灾变(Aporkalypse)是哈姆雷特DLC中独有的新事件 当灾变日历上的三个符号对齐于六点钟方向时,大灾变就会发生,在没有玩家干预的情况下,这会每60个游戏日发生一次(第一次将发生在第61天)。 在大灾变期间,由于日食(也有说法是凌日或血月),世界将全天笼罩在血红色光芒下。游戏中的许多生物和样子都会改变,将变得更加困难。大灾变将一直持续到玩家调整灾变日历为止。 猪人会在大灾变发生前十天提醒玩家。

关于灾变日历

灾变日历是“控制”大灾变而非“跳过”大灾变。 可以把它理解成一个每六十天转一圈的钟,每到12点就会响(大灾变发生),左边的按钮让它逆时针转。右边按钮让它顺时针转。 大灾变何时发生完全取决于灾变日历上符文的位置,而不是什么天数。

大灾变的影响

环境会有很大改变

猪人会停止大部分活动

许多生物的行为会发生变化

事后

如果玩家在重置灾变日历前在大灾变中存活数天,那么猪伯利镇和皇城(没错,猪村也是有名字的)的猪人们会举办庆典以庆祝度过大灾变。 庆祝活动将持续数日,在庆典中,猪人会随机给予玩家一些基础材料、燃放鞭炮、连夜跳新宝岛而不会在黄昏和夜晚时回家。

降水

降水是游戏中随机出现的天气,包含下雨和下雪,二者互斥,仅由世界温度区分。可以通过雨量计来判断降水即将到来的时间,当雨量计的指针指向最右侧时便会出现降水。

当世界温度偏高时,降水会以下雨的形式出现。下雨时:

青蛙雨

在春季(DS除外),下雨时可能出现青蛙雨,有数十只青蛙随着降雨从天而降。因为青蛙会在玩家太靠近时主动攻击,并且具有群体仇恨,攻击还会导致玩家物品栏中第一个物品掉落,所以这天气是很危险的。每次青蛙雨出现的青蛙数量将随着生存时间而增加。 (仅DS、ROG)在冒险模式的“A Cold Reception(冰冷的招待)”章节中,开局便会有数场青蛙雨出现。

强风(SW独有)

强风 SW 中的一种自然现象,在飓风季节最为常见,偶尔也发生在温和季节。强风也意味着马上要下雨了。也可以使用呼啸的海螺召出强风。
强风来袭时,顺风行走、航船会加速,逆风行走、航船都会减速。火把、营火、石头火坑都会熄灭的非常快。许多轻的物品都会顺着风向吹到海岸边,可漂浮的物品能够在海岸线边上回收。强风偶尔会将成熟的植物吹起(比如树苗、干草丛、竹子和藤蔓),但根部会留下。花和恶魔花会被连根拔起,变成花瓣和恶魔花瓣。强风能够侵蚀并逐渐损坏木墙和干草墙。强风同时也能够破坏椰子树和丛林树,可能导致出现椰子树人守卫或者蛇(包括毒蛇)。
不同的物品受到强风影响的程度也不相同。轻的物品比如冰雹、椰子叶、种子会非常迅速地滑走,略重一点的物品比如椰子受到的影响就会慢一点,重物品比如石头和木材一般不会移动,只有在风特别大的时候才会移动。背包、工具和其他大部分玩家合成的物品都完全不会受到强风的影响。

海上迷雾

海上迷雾是 SW 中的一种自然生成实体,在地图边缘出现。玩家在进入迷雾后会重新出现在地图的另一侧,并且降低 15 点精神。 当玩家接近海上迷雾的时候,角色会出言提醒。当角色完全进入迷雾时,玩家将暂时失去对角色的控制,游戏画面也会淡出。之后画面会重新出现,显示角色离开迷雾的范围。当角色完全离开迷雾时,玩家便可重新获得角色控制权。比迷雾稀薄一些雾气会在天亮不久随机出现在海洋和残骸附近,它们只是没有任何作用的视觉效果而已。 <p>由于进入迷雾后无法控制角色,玩家将不能躲避海浪,因此请慎重行事。

大雾

哈姆雷特中,大雾是潮湿季特有的的天气效果。 起雾后,玩家的视野会被浓雾遮挡而变得十分狭小,仅可通过鼹鼠帽或蝙蝠蒙头斗篷来获取正常的视野。同时角色的移动速度会由于他们身上/头上的衣物十分闷热而减缓。必须脱下身上和头上的衣物,或者穿戴木髓帽、象鼻鼠虫披风或蝙蝠蒙头斗篷才能正常行走。

季节(DS)

原版,游戏有 2 个季节,分别是夏季和冬季。夏季有 20 天,冬季有 16 天。一年为 36 天。

夏季

夏天是游戏开始的季节。默认设定时,沙盒模式下夏天长为20天并且之后会重新开始16天长的冬天(冒险模式下的世界有不同的季节变更)。在夏天,世界会变为褐色色调以取代冬天的青蓝色调。
在夏天,很多生物开始活动,并且白昼更长。农作物生长,食物更容易找到。角色在夏天不必再担心冻结。夏天偶尔会下雨,会降低精神并且可能导致雷击;然而下雨也使得作物成长更快。在夏天食物更快腐坏。
在夏天,海象父子会拆掉它们的海象冰屋并不再出现。猎犬进攻时,红猎犬将会代替蓝猎犬出现;红鸟和乌鸦出现,无尾象为红色。

冬季

默认状态下,沙盒模式中冬天为 16 天;第一个冬天将在第 21 天开始,第 36 天结束。在冬天黄昏和夜晚将变得更长 (同时白昼变得更短)。在冬天第一天能看到的变化是 (甚至在下雪之前) 深褐色的环境变得发蓝,冒险模式中的关卡可能有各自不同的改变。干草,小树枝,浆果丛,农场的作物停止生长。荆棘丛在冬天不受影响,仍像夏季一样生长。环境温度降到零下,不做好保暖措施角色会被冻伤。海象父子和海象屋会重新出现。冬季的 BOSS 独眼巨鹿也会来袭。但同时冬天也和其他季节一样,可以获得这个季节特有的物品使接下来的冒险更加容易。比如步行手杖,苏格兰帽和眼球伞。红鸟变为出现雪鸟, 兔子换上了白色的冬季皮毛。火猎犬换成了冰猎犬。无尾象变成冬季考拉象。企鸥将从海中大群跃出。
冬天里,很多生物会不再活动。蜜蜂不再离开它们的蜂巢并也不再产出蜂蜜(杀人蜂和无家可归的蜜蜂仍然会出现). 花不再产生蝴蝶;蚊子和青蛙也不再产生,因为池塘都被冻住了, 也不再能钓鱼,但池塘可以走过去了。蝙蝠产生得更少,但停留更久。
除了下雨之外, 雪将会落下并且覆盖在建筑物和树以及很多其他东西上(雪在夏天或冬天下雨时会融化)。在冬天,温度低于 0° 时食物腐烂的速度会降低 25%。
PS:原版游戏中,洞穴和废墟永久处于夏天状态下。

季节(ROG)

ROG版本,游戏有4个季节,分别是春季,夏季,秋季,冬季。春季有20天,夏季有16天,秋季有20天,冬季有16天。一年为72天。

春季

整个世界呈现出绿色色调。在沙盒模式中它和秋天一样有 50% 的概率使游戏以该季节开始。在默认设置下它有20天。因此,第一个春天将处于第 1 到第 20 天,或者第 37 到第 56 天。在春天黄昏将会很长,尤其是季节的中间。在冒险模式中季节长度可能有所不同。
春季是一个降雨异常频繁的季节。此时温度并不会让玩家过热或者冻结,但由于频繁的降雨,玩家潮湿值过高依旧有冻伤的可能。持续的降雨意味着维持火焰燃烧将需要更多的燃料类物品。另外,闪电会在春天更频繁,打到玩家会扣血,没有保护的建筑物也可能被引燃。还有一定的概率会下起青蛙雨。雨水从地表渗入土壤,导致洞穴和遗迹从顶上滴落水滴,效果和下雨类似(如此意味着更高的精神损耗)。持续降雨还令无尾象更难以追踪。用干肉架在下雨时晾晒会停止,而晾晒的食物依旧会掉新鲜度。
好的一方面,雨水会农作物和许多植物生长得更快。而且由于多雨,花朵会刷新的比较快。
在春天,冰矿将会开始融化,所有蜜蜂会变成红色而更具有攻击性 (虽然它们并没有转换成杀人蜂)。兔子洞在春天会塌陷。春季BOSS麋鹿鹅和它的巢将会在春天出现。另外,牦牛在春天保持发情状态,在猎犬攻击时会出现冰猎犬。春天之后是危险夏天。长远考虑春天就应该开始准备对抗夏天的物资。

夏季

世界景观会变为更黄褐色的色调来表示夏天, 且色调的明度会周期性变化。而音效和音乐会经过DSP特效处理以表现得更加遥远和炎热,类似于冬天的声音但听起来更沉闷一些。第一个夏天将出现在 21 到 36 天,或是第 57 到 72 天。夏天结束后是秋天。夏天的白昼也会变得更长,同时黄昏会缩为最短,以至于在季节中旬,黄昏的长度短至只有1小格。洞穴和遗迹同样会进入夏天状态,温度会升高,大部分植物会枯萎,可燃物会自燃。
在夏天中,植物会枯萎并且需要以施肥以重新生长,且当温度高于70°时食物腐烂速度会变快25%。即使没有施肥,植物会在秋天恢复生长。 施过肥的作物由于更多的日照会生长得更快,但没有春天那么快。
仙人掌将在夏天盛开一朵仙人掌花并且在收获仙人球的时候一并获得。这个季节的最大挑战是极度的炎热。过热会伤害没有保护措施的玩家。另外,夏天会经历干旱,物品可能自燃并且起火,无论是白天,黄昏和黑夜。这些物品包括植物例如浆果丛,生物,甚至像科学仪器这样的建筑物。当可燃物接近自燃点,它会冒出可看到的烟,并且角色会对此作出评论。一个建筑物被烧毁之后,玩家可以通过锤子摧毁它们以回收一部分材料, 大约是制作所需材料的 25%(ROG)。利用雪球发射机可以保护物品和建筑以防止自燃, 它将会向正在闷燃或者着火的东西射出雪球。闷燃可以通过冰, 各种肥料,冰冻法杖或者玩家自己的手(会给玩家造成 5 点火焰伤害)来扑灭。但只有靠近玩家(屏幕以内)的东西可能自燃。农田里的作物在夏天极大可能会在萌芽时立即枯萎,此时只会收获到 1 个干草。架设雪球发射机为作物在种植瞬间降温可以让作物正常成长。猎犬进攻时,红猎犬将会代替蓝猎犬出现,红鸟和乌鸦出现,无尾象会以红色皮毛现身。在 ROG 中,夏季 BOSS 龙蝇会出现。
PS:地洞和遗迹内不会发生自燃。在 ROG 中,作物在地洞和遗迹内依旧会枯萎。

秋季

在沙盒模式中它和春天一样有 50% 的概率使游戏以该季节开始。秋天大体上是个和平的季节,相当于原版游戏中的夏天。秋天默认为 20 天,所以第一个秋天将会位于第 1 到 20 天,或者是第 37 天到第 56 天。这个长度可以在首选项里设置改变。在冒险模式中的关卡的季节周期可能不同。
秋天里玩家无需担心过热和冻结,雨偶尔才会下,农场作物正常生长, 在猎狗攻击时火焰猎犬比普通的猎犬更少, 红鸟和乌鸦出现,无尾象会以红色皮毛的姿态出现。白桦树会开始落叶(一般是秋季的后半段时间开始落叶),伐倒那些已经变色的白桦树会得到更多的白桦坚果。很多在夏季会枯萎的自然资源,例如干草, 树苗,还有浆果丛会在秋天恢复为可收获状态。秋天的季节 Boss 是熊獾。秋天之后是冬天,所以玩家常花费他们的第一个秋天准备很快要用到的保暖衣物。

冬季

在默认状态下,沙盒模式中冬天为 16 天;第一个冬天将在第 21 天开始,第36天结束或者是第 57 到 72 天。黄昏和夜晚比白昼更冷,在冬天黄昏和夜晚将变得更长 (同时白昼变得更短)。在冬天第一天能看到的变化是 (甚至在下雪之前) 深褐色的环境变得发蓝。冒险模式中的关卡可能有各自不同的改变。干草,小树枝,浆果丛,农场的作物停止生长,荆棘丛在冬天不受影响。环境温度降到零下,不做好保暖措施角色会被冻伤。海象父子和海象屋会重新出现。冬季的 BOSS 巨鹿也会来袭。但同时冬天也和其他季节一样,可以获得这个季节特有的物品使接下来的冒险更加容易。比如步行手杖,苏格兰帽和眼球伞。红鸟变为出现雪鸟, 兔子换上了白色的冬季皮毛。当猎犬来袭时, 火猎犬换成了冰猎犬。无尾象以蓝色皮毛出现。企鹅将从海中大群跃出。
冬天里,很多生物会不再活动。蜜蜂不再离开它们的蜂巢并也不再产出蜂蜜(杀人蜂和无家可归的蜜蜂仍然会出现). 花不再产生蝴蝶;蚊子和青蛙也不再产生,因为池塘都被冻住了, 也不再能钓鱼,但池塘可以走过去了。蝙蝠产生得更少,但停留更久。
除了下雨之外, 雪将会落下并且覆盖在建筑物和树以及很多其他东西上(雪在夏天或冬天下雨时会融化)。荆棘丛在冬天不受影响在冬天,温度低于 0° 时食物腐烂的速度会降低 25%。
冬天里生成的企鹅会带来冰矿,而在洞穴和废墟里同样可能被冻伤(但地下的水池不会冻结)。桦树在冬天不会变成桦树精,也不会掉落桦树坚果。
SW 版本,游戏有 4 个季节,分别是温和季,飓风季,雨季,旱季。温和季有 20 天,飓风季有 16 天,雨季有 20 天,旱季有 16 天。一年为 72 天。

季节(HAM)

在哈姆雷特版本,游戏中有三个季节,分别是平和季、潮湿季和繁茂季。平和季有 11 天、潮湿季有 11 天,繁茂季有 11 天。一个循环为 33 天。季节循环会在大灾变期间暂停。

平和季

平和季是游戏的起始季节,在默认设置下它有 11 天,平和季时世界会变为褐色色调,与原版中的夏季(RoG 中的秋季)相同。 平和季的白昼较长,几乎不会有降雨,玩家不用担心任何季节性负面效果。

潮湿季

潮湿季是游戏的第二个季节,默认设置下它也有 11 天,第一个潮湿季处于第 12 到第 22 天,在这个季节中世界会变为青蓝色色调。

繁茂季

繁茂季是游戏的第三个季节,默认设置下它还是有 11 天,第一个潮湿季处于第 13 到第 33 天,在这个季节中世界会变为黄绿色色调。 在繁茂季,漂浮的花粉会引起(除了沃姆伍德以外的)角色的过敏反应,需要食用抗过敏食物、用电风扇吹散画粉或佩戴防毒面具以消除影响;地面上会长出荆棘,阻拦玩家的活动,但也是获取稀有材料“荆棘球茎”的唯一途径;块茎树会开花,此刻砍下的“开花的块茎”食用后不会有中毒效果;雨林树会结果;作物也会加速生长。

腐烂/饿死速率影响

对物品腐烂/生物饿死的影响(默认乘法,可叠加) 如果同时有多种因素影响,连乘

腐烂饿死速率影响.jpg

盐:可以对生的菜和肉(可以烤制,且不能种植)使用,可以回复单个物品50%总新鲜度
孢子云:孢子云内物品的新鲜度每秒下降该物品总新鲜度的7%,生物和处于关闭的箱子类的物品不受影响。
冰的融化 在地上并且附近有燃源 或 在玩家身上并且玩家受到火焰伤害(屏幕边缘出现火焰),不受龙蝇甲影响。
冰帽不会融化。
球茎中,有些特殊 对于新鲜百分比高于20%的物品, 每隔两秒,将新鲜百分比调整为物品当前新鲜百分比与20%之间的任意随机值。
某些物品在非捕捉时和捕捉时速率不同 孢子,月娥 孢子漂浮时保鲜时间1.5min(现实时间),捕捉后总保鲜时间变为15天,腐烂速率是原来的1/80, 月娥未捕捉时饿死时间0.5天,捕捉后总饿死时间变为2天,饿死速率是原来的1/4,
某些物品在特定活动时,腐烂速率降低,腐烂时间提升 万圣节活动期间: 南瓜:从10天提升到20天 南瓜灯:从10天提升到40天