装备是一类对玩家生存非常有帮助的工具,它们可以减少怪物、黑暗、降雨、炎热、寒冷甚至饥饿等因素对玩家的不利影响。 装备主要分为武器、防具、护符、背包和服装几大类,各自有不同的耐久和耐久机制。
耐久:装备耐久有很多种计算方式。
使用次数:各种武器有固定的打击次数,一旦用尽就会消失;各种防具在角色受到攻击时损失耐久,受到一定伤害后会耗尽。
使用时间:照明装备(提灯、矿工帽和晨星)和各种服装在装备上时会不断损失耐久,累计装备一定时间后会耗尽。
新鲜度:火腿棒、花纹衬衫(ham除外)、冰块帽(ham除外)。花环、花伞具有类似食物的新鲜度,不论是否装备都会损失耐久,而且速度会随季节而改变。火腿棒和冰块帽不用时可以放进冰箱来延缓腐烂。
特殊耐久装备:生命护符装备后仅在角色生命值不满且饱食度大于5时开始损失耐久;冰冷护符除了随装备时间损失耐久外,玩家每受到一次攻击就会损失3%的耐久;蚂蚁盔甲(仅ham)和避雷帽(仅ham)有独立的装备时间耐久和伤害耐久,任意一项耗尽后就会消失。
很多装备的材料比较难得,用完再重做会很浪费资源,所以要寻找合适的方法来恢复损失的耐久。 各种服装均可用缝纫工具包修复,一次可修复5天耐久;照明装备可用萤火虫、荧光生物(仅SW)和洞穴中的某些材料添加燃料;冰块帽可用冰块修复;光明护符可用噩梦燃料修复。
近战武器:通常制作简单、攻速快且耐久较高,适合打普通怪物和boss。在联机版中,由于boss血量很高,如果用有攻击次数限制的武器,消耗会非常大,前期建议使用火腿棒和晨星等时间耐久的武器。
近战武器的缺点:由于攻击时必须贴着怪物打,很多怪物的降san光环会大量消耗玩家的san值,很容易使玩家陷入疯狂;一些生物(带电电羊、水母和象仙人掌)在受到攻击时会反伤并造成玩家硬直。
远程武器:远程武器的耐久较低,但由于射程优势,可以省去走位和护甲的麻烦,用来打鸟、吸引怪物仇恨和击杀难以走位的boss。
除了几种特殊的例子,武器通常有固定的伤害和使用次数。
伤害计算
晨星基础伤害为28.9,电力伤害加成至1.5倍43.35,而攻击潮湿怪物时会具有更高的加成,目标完全潮湿时可造成2.5倍72.25伤害,是除三叉戟和黑曜石矛(二者仅SW可获得)外单体伤害最高的近战武器;火腿棒满鲜度时伤害59.8,伤害会随着鲜度而逐渐下降,最低降至28.9(50%);黑曜石装备会随着使用而不断充能,充能越高伤害越高,充满时伤害2倍;铥矿棒在每次攻击时有20%几率召唤一个暗影触手攻击怪物,触手每秒造成34伤害,如果能稳定刷出触手,铥矿棒的输出甚至会高于晨星。
伤害倍率
由于不同角色有各自的攻击补正,他们在使用武器时也会有不同的伤害。用满饱食的大力士举例(伤害2倍),他使用不同武器时会具有不同的伤害加成: 各种武器,包括目标潮湿时的晨星(伤害72.25)、海上使用的三叉戟(伤害102)的伤害加成均会被大力士的补正加成(分别增至144和204),甚至矛枪(用长矛时伤害102)和火铳(单发伤害200)都会被补正(增至204和400);黑曜石装备则只补正基础伤害,充能伤害则不变(如满充能黑曜石矛,基础伤害51,充能伤害51,大力士使用时伤害为51×2+51 = 153;装备矛枪时则为51x3x2+51 = 357);铥矿棒召唤的暗影触手,其伤害也不受倍率影响,所以黑曜石装备和铥矿棒非常适合攻击倍率较低的角色。
防具是一类极其重要的战斗装备,合适的防具可以显著降低打架难度。
普通防具都有固定的防御力,装备后可以抵挡对应防御百分比的伤害(不包括火焰伤害),同时防具损失对应伤害的耐久。如果装备了两件防具,其中一个防具(主防具)会先承受伤害,结算后的伤害再由另一件防具抵挡,玩家受到的伤害计算为(1-x%)x(1-y%),x、y分别是两件防具的防御值。在联机版中,两套护甲的防御力由较高的护甲决定,损失的耐久则根据两套防具的防御力分配。此外,联机版中的护甲耐久只有单机的70%(养蜂帽除外)。
龙鳞甲(ROG)和黑曜石甲(SW)可以保护玩家免受火焰伤害,同时会点燃攻击者; 铥矿王冠在受到攻击后有几率产生护盾,防御力会提升至100%。
玩家在黑暗中会被查理攻击,也会因为看不见东西而无法工作,这时就需要用到照明工具了。 照明装备通常会照亮以自身为中心的一个圆形范围(鼹鼠帽和薇诺娜的探照灯除外)。
照明范围
火把的照明范围为2,即照明半径为两个角色身位;矿灯帽范围2.5,略大于火把;提灯/瓶灯(SW)/船灯(SW)的照明范围跟燃料值有关,燃料满时范围5,耗尽时范围3;晨星的照明范围是4,最亮的矮星(唤星法杖召唤)和极光(唤月法杖召唤)照明范围为12;鼹鼠帽可以让整个视野内的物体反色;蝙蝠帽(ham)可以用声波断续显示视野内的所有物体。
照明燃料
部分照明装备可以补充燃料以增加照明时间,如矿灯帽可用萤火虫、荧光果、蜗牛粘液和荧光生物(SW)添加燃料,鼹鼠帽可用发光浆果添加燃料,魔光护符可用噩梦燃料添加燃料。
下雨、大雾(ham)和冲浪(SW)会导致潮湿度增加,机器人会持续扣血,潮湿度达到一定值后玩家身上的物品会湿润,食物腐烂速度加快30%,燃料效果减少40%,玩家也会持续掉san;潮湿度过高会导致手中的装备滑落。防潮装备可以避免这些情况。
防潮能力
不同装备具有不同的防潮能力,以百分比表示。如20%防潮表示一件装备可以让降雨引起的潮湿度增加减缓20%,同时装备两件防潮装备,其效果可叠加。100%的防潮装备会防止潮湿度增加(佩戴冰块帽和西瓜帽引起的潮湿度增加除外)。 防潮较高的帽子(雨帽、蛇皮帽、眼球伞和双层伞帽)可以防雷。
顾名思义,这类装备可以减缓炎热和寒冷造成的影响。装备的保暖/防暑值越高,其保温时间越长。同时装备两种保温装备,其效果可以叠加。
【电击伤害】 对电免疫单位不造成额外伤害,例如wx78,穿戴绝缘衣物的生物。 对没有潮湿值的生物造成0.5倍(受到攻击的生物为干燥)/1.5倍(受到攻击的生物为潮湿)的额外伤害。 对有潮湿值的生物(玩家和龙蝇)根据对方的潮湿值造成0.5~1.5倍的额外伤害,这个伤害受潮湿值影响。
【绝缘衣物】:眼球伞,雨衣,雨帽。 (sw,ham)蛇皮帽,蛇皮衣,双层伞帽。
以下伤害附带电击伤害: 晨星,闪电吹箭,食用伏特果冻的玩家(有时间限制),带电伏特羊的主动攻击。