在 多人版饥荒 ,玩家可用制作 告密的心、强心针、 水球、风车、 打包带。当角色是薇洛时, 伯尼熊 或者角色是 维斯时, 维斯的气球 也在该分类。 糖果袋 和 礼物包装纸 也可以在 万圣之夜或者 冬季盛宴 活动中分别去制作。
捕鸟陷阱 (Bird Trap) 是位于生存类的物品,用于捕捉三种飞行鸟类:红鸟、乌鸦以及雪鸟。在陷阱中放置种子作诱饵可明显地提高捕捉几率,但不是必需的。合成捕鸟陷阱需要3树枝、4蜘蛛丝以及科学仪器来生成样板。戴羽毛帽会增加鸟类着陆数量,以加速捕捉过程。
捕捉到的鸟类会变成能放进物品栏的物品,且是目前唯一能将鸟放进鸟笼的方式。
捕鸟陷阱似乎有一定几率会失败且被破坏,触发陷阱的鸟在飞走前会在地上躺一小段时间。失败的陷阱可捡起来并重新设置,但还是会消耗一次耐久度。目前还无法确定陷阱会失败是否基于一个特定的几率、鸟的种类、或玩家接近有关。
漏洞
有时候鸟被捕捉到后还能从陷阱里冲出来。
有时候陷阱会消失,但还是会显示于地图上。玩家靠近图示后按下空白键就能回收陷阱。
若在陷阱中放置种子诱饵,然后保存并离开游戏,当回到游戏时有很大的几率会有2到3个陷阱已经抓到鸟了。
陷阱(Trap)是个生存物品,用来捕捉小兔、青蛙和蜘蛛之类的小动物。游戏开始后就能用六个干草和两个树枝来合成。
设置后,可用食物物品做为诱饵吸引上述动物。不管有无放置诱饵,当小生物足够靠近时都会触发一次陷阱。
用法
只要将陷阱放置于地上即可设置它,且能随时再捡起来。若要放进诱饵,只要把食物物品放进去就好。成功捕捉后会消耗掉诱饵。一旦陷阱捕捉到东西后,会随着里面的动物摇晃及跳动。
陷阱不需要诱饵也能捕捉生物;不管任何理由,只要有生物碰触到,陷阱会自动落下并可能捉住它。这表示若将陷阱放置在小兔窝的正上方,在小兔出来或进去时都有可能被捕捉。
捡起捕捉到青蛙的陷阱后它们会自动死亡,只会在玩家物品栏中留下各自相应的物品。小兔,毛毛兔和蜘蛛则会保持存活状态,玩家可以手动杀害它们。
不管在哪里留下陷阱,地图上都会出现陷阱图示,可用来在地图上标示值得注意的区域。
生物被困住后会在陷阱下挣扎几天,直到饿死并掉落其物品和陷阱于地上。举例来说,一只小兔在陷阱内两天后会饿死,放在物品栏也一样。若掉落物(像小肉块)会变质,其在地上也会正常的变质。掉落物是开放的,能被任何生物吃掉或偷走,如同平常的规则。在生物饿死之后,陷阱会维持落下的状态。
提示
当从地上捡起一个设置好的陷阱时,并不会减少其耐久度,陷阱被允许可自由地移动。当捡起已捕捉到动物(或落下)的陷阱时,会减少耐久度。
指南针 (Compass)是用来告诉玩家方位的物品,需要一个金块和一张莎草纸合成。检查时,角色会说明他们面向的方向(旋转视角E和Q键),玩家将会开始面向东北。
背包(Backpack)是一个提供角色储存空间的生存物品。制作需要4个干草和4个树枝合成,并需要使用科学仪器做样板。背包不能被放置在物品栏或是储物箱,而且一次只能装备一种背包。
当背包被制造出来且处于可用状态时,会自动装备到胸口字段上。身上会多出8个储物字段。但防具及上衣也同时使用胸口装备栏,也就是说,装上背包意味着必须牺牲其他装备的好处。但不像防具及上衣,背包并不存在耐久度。
虽然背包不能被放置在物品栏或是储物箱,但仍然可以放置在地上并且当作储物空间使用。用物品点击放在地上的背包时 ,会出现"储存"的选项,使得物品可以在没有装备背包的情况下放入背包中。
小猪包(Piggyback) 是背包的一种。制作需要4个猪皮,6个蜘蛛丝以及2个绳索,并且使用炼金引擎作样板。这是一个拥有12个储物空间的较大背包,但是装备时会减少20%的行走速度。比一般背包多4个字段,但是比坎普斯的袋子少2个字段。此物也不能放在物品栏或是储物箱。
自巨人王朝的版本更新"强壮的脚"开始,小猪包和内容物是防水的, 而且当装备时不会消耗理智。小猪包不会提供对雨水的防护力,即使和雨伞连结也不能防止玩家身上的物品淋湿。移动速度的惩罚在这个版本中从20%降低至10%。和步行手杖一起使用则会抵消移动速度的惩罚,并且提高角色移动速度至115%。
恒温石(Thermal Stone)是饥荒中的生存类物品。它需要 10 个圆石、1 个十字镐和 3 个燧石,透过炼金引擎才能制作样板。它的用途是降低身体温度改变的速度,预防玩家在冬天时寒冷和在夏天时过热。
无论它有没有被放在地面上、在储物箱中或在玩家的库存中,恒温石都能吸收火焰的热度。火焰的大小会影响恒温石吸收的最大能量。恒温石有 120 点的绝缘点数。程度 5 的恒温石能够散发足以退散暗影生物的亮光。
不同温度下的状态
一个恒温石的温度范围是 -20° 到 90° 之间。根据恒温石自己和环境温度的不同,恒温石可以显示出五种不同的状态。
提示
在多人版饥荒中,恒温石在每次变成灰色后都会减少 12.5% 的耐久度,因此在可能的情况下维持恒温石的温度是比较好的,因为这会延长恒温石的使用时间。不过使用针线包可以修复它的耐久度,每次使用都可以完全修复它。
把恒温石拿给蚁狮可以让它开心。
漏洞
治疗药膏(Healing Salve)是个可以回复 20 点生命值的治疗物品。它需要 1 个蜘蛛腺体、2 个灰烬和 1 个圆石才能合成。它是个 2 阶的治疗物品。
治疗药膏会比蜂蜜药膏更容易制作,不过还是要视玩家收集到的材料而定,蜂蜜药膏的合成材料是出现在沼泽生态环境中的芦苇草。蜂蜜药膏可以回复 30 点生命值,且为 3 阶的治疗物品。
蜂蜜药膏(Honey Poultice)是个生存物品。与治疗药膏有类似的功能,用来回复生命,但能治疗更多,30HP。需要1个莎草纸和2个蜂蜜,以及炼金引擎来生成样板。
蜂蜜药膏是最高等的生命补充物品。此外蜂蜜药膏能用来治疗游戏中大多数的生物,除了切斯特和怪物。
草席是生存类的道具,只能使用一次,使用后会跳过黄昏及夜晚,恢复33理智,减少75的饱食度;制作材料为6个干草和1个绳索,需要使用科学仪器学习配方;草席同时也是毛毯的制作材料之一,毛毯可以多次使用;当角色处于睡眠状态时免疫所有伤害;若以草席作为燃料,提供的燃烧时间比材料总和的燃烧时间还要长(草席提供360秒,原料总和提供270秒,上述时间以火坑为准)。
用处
在黄昏或夜晚时,将道具拖拉到角色身上(会出现'Sleep'的选项)或是以右键点击道具就可以使用;角色会将睡袋铺在地上并且躺下,接着时间就会直接转变到隔天的清晨;使用睡袋的时候会立即扣除饱食度,如果饱食度被扣至0的话,角色在睡眠期间生命会减少,好处是睡眠可以帮玩家跳过黄昏及夜晚,避免角色在这段期间理智下降,并提供额外的理智恢复。
当玩家处于有危险的状况时无法使用睡袋,例如靠近蜘蛛巢时、身处于沼泽时(即使触手藏在地底下仍被视为威胁)、正在战斗中、有怪物在附近、猎犬或深渊蠕虫正在接近的时候。
毛毯是生存类的道具,可以使用三次,使用后会跳过黄昏及夜晚,恢复33理智跟30生命,减少75的饱食度;制作材料为1个草席和2个兔毛球,需要使用炼金引擎学习配方;当角色处于睡眠状态时免疫所有伤害;毛毯的功能大致与草席相同,不同的是他提供额外的生命恢复,以及较多的使用次数,并且使角色的体温回到最高值,这项功能在冬天时非常有用。
用处
在黄昏或夜晚时,将道具拖拉到角色身上(会出现'Sleep'的选项)或是以右键点击道具就可以使用;角色会将睡袋铺在地上并且躺下,接着时间就会直接转变到隔天的清晨;使用睡袋的时候会立即扣除饱食度,如果饱食度被扣至0的话,角色在睡眠期间生命会减少,好处是睡眠可以帮玩家跳过黄昏及夜晚,避免角色在这段期间理智下降,并提供额外的理智恢复。
当玩家处于有危险的状况时无法使用睡袋,例如靠近蜘蛛巢时、身处于沼泽时(即使触手藏在地底下仍被视为威胁)、正在战斗中、有怪物在附近、猎犬或深渊蠕虫正在接近的时候。
帐篷(Tent)是可以用来睡过黄昏和夜晚的生存类建筑,与无法移动的草席和毛毯一样。它能够以 75 点饥饿值为代价来恢复 50 点理智值和 60 点生命值,并在使用时让玩家的体温上升至最高温度。它需要 6 个蜘蛛丝、4 个树枝和 3 个绳索才能合成,且需要透过炼金引擎才能制作样板。玩家在使用帐篷时能免疫除了火以外的所有伤害。
帐篷会在使用六次后消失。如果玩家使用锤子破坏帐篷,掉落的资源数量会是玩家使用帐篷次数的反比(使用帐篷次数越多,拆除时掉落的资源越少)。
提示
漏洞
雨伞 (Umbrella)是一种生存类道具,装备后可以无效化雨水所造成的理智值损失。当使用角色为WX-78时,雨伞能防止雨水所带来的伤害。雨伞的合成材料需要6个树枝、1个猪皮及2个蜘蛛丝,合成时需要科学仪器来制作样板。
雨伞也能当作近战武器,但因为它伤害值低且用它来攻击20次便会坏掉,所以不推荐当作武器使用。不然的话,无论玩家使用雨伞多久,它都不会损坏。
提示
为了100%防水,玩家可以在装备战盔、野牛帽、凉爽背心、橄榄球头盔、矿工帽、雨帽、甲壳头盔、蜘蛛帽、草帽、夏季背心、绅士高帽的同时装备雨伞。
捕虫网是位于生存类中的物品,需要透过科学仪器,加上 4 根树枝、2 张蜘蛛丝、跟 1 条绳索做出原型。捕虫网能抓各种昆虫,例如蜜蜂、蝴蝶、蚊子和萤火虫。
捕虫网在生产蜂蜜上是很重要的工具,它可以捕捉蜜蜂来制作蜂箱,或捕捉活蝴蝶来种出花朵,夜晚可以捕捉萤火虫来制造南瓜灯笼或是矿工帽。玩家甚至能在紧急的时候用他捉住蚊子或杀人蜂,便不会因需要回击而受伤了。如果把有攻击性的昆虫放进切斯特或箱子里,在箱子遭到破坏时(或是当切斯特死亡时)可以当作生物地雷,释出里面的昆虫来攻击目标。
漏洞
如果在白天的时候发现萤火虫,就算拿着捕虫网用鼠标点击也不会做出“抓”的行动,但是改成按空白键就会有效。
钓竿(Fishing Rod)是个生存物品,用来在池塘里钓鱼或鳗鱼。需要2个树枝和2个蜘蛛丝来合成,以及科学仪器来生成样板。坏掉之前钓竿能钓起9只鱼/鳗鱼。钓鱼不会增加罪恶值,所以不会有出现坎普斯的危险。
用法
地图上任何部分都有可能发现池塘,但普遍出现于沼泽、森林和牧草地。要开始钓鱼,只要在池塘上拖放钓竿,或装备之后点击池塘,角色就会往池塘抛竿。2-32秒后,当钓鱼线被猛拉且"上钩"选项会出现。用鼠标左键点击池塘将会提竿,再点击一次就会收线。
同一个池塘钓鱼的次数越多,下一条鱼上钩所花的时间就会越长。"上钩"之后出现的"收线",若玩家没有赶快点击的话,鱼会逃走且钓鱼竿会掉进池塘。玩家只要走开或再次点击池塘,随时可以停止钓鱼。鱼重生的时间是游戏内的3.34小时。
厨师袋(Chef Pouch),也被称做香料包(Spice Pack)是沃利在游戏开始时的独有物品。他也可以在生存类使用布料跟绳索制作。
它有8格物品栏,并且功能类似隔热背包,可以减缓食物的腐败速度50%。它可以携带除了易腐食物的其他物品。尽管减缓了食物的腐袋,它并不完全像冰箱的运作方式。不同于冰箱,厨师袋不能阻止冰雹,冰和冰块帽融化,并且也不能冷却恒温石。
它不能被放置在玩家原有的物品栏里,当不装备时会直接掉落在地面。使用任何物品点击地面上的厨师袋会出现"储存"选项,所以就算没有装备也是可以装满它。它是易燃的。虽然它看起来像一顶帽子,厨师袋应装备在身体字段。
在多人版饥荒中,不是沃利在游戏开始时的持有物品。但沃利仍可在生存类中用四个干草、四个树枝,两个硝石制作。它变成只有 6 格物品栏,减缓食物的腐败速度 75% ;保存期限变为原本的1.33倍。
隔热背包出现于巨人王朝资料片中,用于增加玩家的储物字段。虽然这个背包只有六格,但是可以减缓放置在背包内物品或食物的腐坏速度。制作需要三个电子元件、三个齿轮和一个厚毛皮,需要炼金引擎 合成。
隔热背包不能放置在储物字段也无法放进储物箱,当隔热背包背制作出来并且处于可使用状态时会自动装备在身上。当背上隔热背包会增加六格储物字段。这项物品会用掉和防具或是上衣的装备栏,也就是说,装上隔热背包意味着必须牺牲其他装备的好处。
隔热背包也可以放在地上作为小冰箱来使用。任何物品都可以透过“储存”选项直接将它放置到隔热背包中而不用装备。
虽然可以延缓食物的腐败速度,但隔热背包的隔热效果并没有冰箱那么好。不像冰箱,隔热背包没办法完全停止冰块和冰块帽的溶化也无法冷却保暖石。
在多人版饥荒中,变成有八格储物字段,制作材料需要一个电子元件、一个齿轮和一个厚毛皮,需要炼金引擎 合成。
漏洞
隔热背包在地图上的图示和背包是一样的
告密的心是多人版饥荒独有的一种可以在生存类一栏合成的物品,可以使一个死亡的玩家复活。合成它需要3干草和1蜘蛛腺体,不需要科学引擎解锁。
玩家会在合成告密的心的时候失去40生命值,如果玩家没有足够的生命值则无法合成此物品(如果玩家的血量在合成时因外界因素下降,合成告密的心则会让玩家的生命值减少至1)。
活着的玩家在把心脏交给幽灵之后会获得80的理智增益,而幽灵则会在获得额外25%血量的同时受到正常的复活处罚。这个处罚可以通过使用强心针来消除。幽灵玩家无法通过作祟告密的心来复活自己,因此必须由其他活着的玩家将心脏给予他们才行。
提示
告密的心无法用于复活阿比盖尔。
强心针(Booster Shot)是只能在多人版饥荒中可以合成的生存类物品。它需要 8 个腐烂物、2 个硝石、1 个螫针和炼金引擎来制作样板。
它可以用来回复因为使用告密的心、临时传送门和复活肖像而损失的生命上限,但没有办法进一步让玩家超越预设的生命值上限。
漏洞
强心针可以用在暗影生物身上,物品会被消耗但没有任何效果发生。
水球(Water Balloon)是多人版饥荒中独有的可合成生存类物品。可以借由将它扔向火焰的方式来灭火。它需要 2 个蚊子囊袋和 1 个冰,并透过科学机器才能合成,而一次可以制造出 4 个水球。另外,将蚊子囊袋在池塘中装满水也能制造出水球,但这样只会产生一个。
除了扑灭小面积的火灾,它也能在 30 秒内保护物品不着火,减低玩家的温度 5 度,并且增加 20 点潮湿值。然而,只有玩家和蜻蜓龙可以从水球得到潮湿度,如果玩家穿着 100% 的防水装备,水球砸上时会直接滚远而不会爆发,这样做是浪费掉它。
提示
水球在与蜻蜓龙战斗时非常有用,玩家可以借由将水球扔向自己和其他玩家的方式来降低温度以及保护玩家不被岩浆虫伤害,此外使蜻蜓龙变得潮湿也能令伏特羊肉冻获得更大的优势。
风车是在多人版饥荒中可合成的物品。它需要使用3个树枝和1花瓣来制造。它转动的时候可以产生微弱的防止过热效果。只有玩家拿在手上跑的时候风车才会转动并冷却玩家。
风车的耐久度可以使用90秒,并且只有在转动的时候才会消耗耐久。
在初次装备的时候,风车马上会消耗1%的耐久度,这可能是个bug。
伯尼是多人版饥荒中的一个生存类物品,只有薇洛可以制作出来,不过其他任何角色都可以使用它。如果伯尼在地板上时,玩家陷入低理智状态,它会站起来在四周闲晃。当被活性化之后,伯尼会嘲讽四周的暗影生物,使它们锁定它。即使是在活性化中柏尼也能被捡起来。
伯尼拥有1000点健康值,并且在受到10点伤害的时候会减少1耐久度。当伯尼的耐久度消耗至0%,它会停止攻击暗影生物。 它的样子和图示会转变显示为它已经“死”了,并且角色检视它的时候会有不同的感想。使用针线包在伯尼上可以恢复它100%的耐久度。
如果死亡状态的伯尼在地板上持续了整整三天,它会自行解体,掉落胡须,野牛毛和蜘蛛丝。捡起它再放回地板不会重置三天的计时。
维斯的气球是属于维斯的特殊道具,在游戏的一开始就放在角色的物品栏中。维斯可以靠它吹出气球,但每吹一个气球会消耗5点理智值。
气球有各种颜色跟形状,也可以被推动,并有小几率吸引怪物去攻击它。当气球被攻击时,气球会爆炸并造成 5 点伤害,同时引爆周围的气球形成连锁反应。
如同所有角色限定的道具,维斯的气球掉落在地上时,会在地图上标记它的位置。
提示
打包带(Bundling Wrap)是一种生存类物品,在版本“新王朝”更新中推出。它需要 1 个蜡纸和 1 个绳索才能合成,且需要一个由女王蜂(多人版饥荒)或杀人蜂巢(巨人王国)掉落的稀有蓝图才能制作样板。 有些物品不能放在打包带中,如切斯特的眼骨、星空和克劳斯的钥匙。 打包带可以无限使用,但每次使用都需要消耗一个草绳。
糖果袋(Candy Bag) 作用和背包 相似,用于存放万圣节糖果和万圣节小饰品,以及普通小饰品 。它可以用六个干草 制作。糖果袋最多可以堆叠20个糖果和小饰品。
礼物包装纸(Gift Wraps) 的工作原理与打包带一致,只是制作更为简便(不需要蓝图),且不需要制作样板。可以放入四样物品将其打包为礼物,它属于“生存类”物品,由一张莎草纸和一堆花瓣作为材料制作而成。食物可以在其中无限期存储不会腐烂。不过有些物品不能放入礼物包装纸中,比如眼骨、星-空和克劳斯钥匙。