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植物

多人版饥荒

浆果丛

浆果丛(Berry Bush)是一种植物,常见于牧草地,偶尔会出现在森林中。采收后可以得到1个浆果,需要 3 ~ 5 天才会再生(下雨会缩短这个过程)。浆果丛可以用铲子挖起来并重新种植到一个新的地方,但被移植的浆果丛需要施肥才会长出浆果。如果玩家试图铲起未施肥的浆果丛,它会掉落2个树枝而浆果丛会被摧毁。

浆果丛无法被种植在棋盘地板、木质地板、卵石地板、地毯地板、岩石地皮、砂土地皮和洞穴岩石地皮上,除非在铺上此地皮之前浆果丛就已经被种植在那里。

重新种植后的浆果丛只能被采收3~5次,在这之后就需要重新施肥。浆果丛上浆果的数量会随着采收而减少。当无法采收的时候,它就会回到刚种植下去,尚未施肥的贫瘠状态。在浆果丛被多次采收后,重新长出浆果需要的时间会逐渐增加,最大值为7天,这个时间会在重新施肥后重置。

浆果丛是易燃物,且可以被用作营火和火坑的燃料,但不推荐,因为它不可再生。在完全燃烧之后会留下1个灰烬。因为其易燃的特性,大量密集种植的浆果丛非常害怕被闪电打到,利用避雷针可以避免发生这样的憾事。

浆果丛在冬天不会长出浆果,但是留到冬天的浆果仍然可以被采收。

浆果丛有两个不同的品种,它们会分别堆叠成两个不同的物品。“多叶”品种无法被做成灌木帽,雪也不会落在上面,除此之外,两个品种之间并没有什么差异。

火鸡会用非常可怕的速度吃掉浆果丛上的浆果,如果没有加以阻止,它可以用很快的速度清空大量的浆果。玩家在冬天的时候尤其要注意,很容易因损失大量的浆果而死亡。

DLC

在巨人王朝DLC的夏季、船难DLC的旱季时,浆果丛会变成枯萎的浆果丛。玩家无法从浆果丛上摘取浆果而且将其挖起时只会得到2个树枝。可以通过施放肥料或是在旁边制造雪球发射机来避免浆果丛枯萎。

在船难DLC中,浆果丛只能从丛林生态环境发现,这让它们变得相对罕见。然而,在具有大片丛林生态环境的岛屿,可能会找到密集的浆果丛。在船难中只有多叶品种的浆果丛存在,因此灌木帽无法被合成。浆果丛也会产生蛇而不是火鸡。使用角子机可能会获得浆果丛(物品),这使它变得可以再生。

多人版饥荒

在多人版饥荒中,移植的浆果丛可能会成为疾病的根源。目前没有治愈疾病的方法,未被移除的患病浆果丛还会把疾病传染给附近的其他浆果丛。患病的浆果丛会产出腐烂物而非浆果。

提示

漏洞

胡萝卜

胡萝卜是自然环境最普遍的蔬菜,拔起后不会重生。胡萝卜可由耕作来获得,种植种子有31.7%的几率或是直接种萝卜种子。破坏洞穴中的胡萝卜屋也可以得到,用锤子破坏会掉落5个,用解构法杖可得10个。

胡萝卜能吸引兔子前往,可搭配陷阱使用。给兔人红萝卜,能让它成为你的伙伴。

烤萝卜

胡萝卜经由营火、火坑和唤星法杖烤过后会形成,生命回复比胡萝卜稍高但更易腐化。烤萝卜和胡萝卜一样能做为数种料理的填充物。

洞穴香蕉树

洞穴香蕉树是在地底洞穴中生长具有果实的植物,通常出现在村庄生态群落,但在地下森林偶尔也会发现。洞穴香蕉树在被摘取时能得到洞穴香蕉并且会在 4 天后长回。

洞穴香蕉树可以使用斧头砍断并且得到 2 根树枝及 1 根原木。砍过之后会留下树桩,使用铲子挖掘可以得到额外的 1 根原木。当把树用火引燃并砍断时,则只会得到 1 个木炭(无论燃烧前是否有香蕉仍留在树上)。被砍断或是烧尽的洞穴香蕉树并无法再生,因此被视为非再生资源。

穴居猴会将洞穴香蕉树上的香蕉拔下来,这么做并不会影响 4 天的再生期。

洞穴菌藻

洞穴菌藻是一种在遗迹中可收成的真菌类生物。当收成时可以得到 1 个菌藻且需要 5 天才能再生。就跟芦苇草一样,洞穴菌藻无法被移动到其他地方去。

花朵

花朵可以在牧草地、森林及稀树草原中找到,在沼泽及岩石地则没有花朵的分布。当被拾取时,玩家可以回复 5 点理智并且得到花瓣,食用该花瓣则可以回复 1 点生命。总共有 10 种不同外表的花朵,但是所给予的功能都是相同的。

花朵有许多不同的作用。12 朵花的花瓣可以做成花冠,可以给予玩家在一定时间内小额度的理智回复效果,在游戏初期时特别有用。
花朵同时也会生成蝴蝶,可以杀掉以取得蝴蝶翅膀及奶油或者用[[捕虫网]捕捉活体。被抓到的蝴蝶可以“种植”到地上来产生新的花朵,使得花朵和蝴蝶成为可再生能源。无家可归的蜜蜂也会随着时间慢慢制造出新的花朵。花朵可以被大量种植在一起来制作蝴蝶农场,利用大量的花朵来生成大量的蝴蝶,借此得到许多的翅膀以及奶油。大量的花朵也很适合用在蜂蜜得生产上,在蜂箱附近栽植越多的花朵就越能加快蜜蜂产蜜的速度。

恶魔之花

恶魔之花(又称为邪花、邪恶花)是通常能在零件、麦斯威尔之门、活木附近可以大量找到的的花朵,摘取恶魔之花可以得到恶魔花瓣。恶魔之花跟一般的花一样,会生成蝴蝶并且能够吸引蜜蜂。如果恶魔之花被无家可归的蜜蜂授粉成功的话,则新的恶魔之花也会出现。

站在恶魔之花的旁边则每分钟会减少 25 点理智,摘取时减少 5 ,在食用恶魔花瓣后再减少 5 点。因为恶魔花瓣在食用后除了减少理智之外没有其他任何用途,所以建议只有在为了狩猎暗影生物或是降下方尖碑才食用它们。

蕨类

蕨类是跟花朵一样的自然生成物件,通常生长在洞穴及遗迹(较大量)中并且在拾取时可以得到 1 片蕨叶。

蕨叶在吃下时可以得到 1 点生命。

某些种类的蕨类在梦魇循环时会变得更加血红。

干草丛

干草丛是常见于稀树草原和牧草地的植物,但在其他生物群落中也会见到。它们也能够在地底下被找到,通常是地下森林。

收获干草丛可以取得 1 份干草,3 天后才会重新长回来(下雨可以缩短重新生长的时间)。

干草丛可以使用铲子挖起并且重新种植到新的地方(通常是基地附近)。重新种下的干草丛会呈现更加枯萎的外表,需要玩家重新施肥才能回复生长能力,在采收 20 次之后就需要再重新施肥一次。干草在冬天时的生长速度会变得非常慢。干草丛无法被种植在棋盘地板、木质地板、卵石地板、地毯地板、岩石地皮、砂土地皮和岩洞地皮上,除非在铺上此地皮前干草丛就已经被种植在那里。

干草丛为易燃物,所以可以用来当作营火和火坑的长效型燃料,但因为干草丛属于非再生资源所以并不推荐这样做。在完全燃烧之后只会留下1个灰烬,就算是拔起来的干草丛也一样。

因为其十分易燃的特性,大量密集种植的干草丛非常害怕被闪电打到,利用避雷针可以避免发生这样的憾事。

DLC

在《巨人王朝》中,干草丛会在夏天时变成枯萎的干草丛(跟缺乏施肥时的状态类似)。在这个状态下,干草丛上无法取得干草,而且挖起时只会得到 1 个干草而没有任何可以重新种植的干草簇。唯一可以防止这样的状况发生就只能透过施肥或是在附近建造雪球发射机。

多人版饥荒

在《多人版饥荒》中,干草丛曾经是会感染疾病的资源之一。 目前并没有可以治疗的方法。

现在已移除植物疾病

此外还会便可能变成草鬣蜥,一但有这样的状况发生时,玩家也可以透过惊吓(靠近它们,则它们就会丢下干草后逃跑)或杀死(除了干草之外,还可以得到叶肉)草鬣蜥来取得干草。

草鬣蜥跟干草丛能够同时存在。

萤光花

萤光花(Light Flower)(又称光球花、灯泡花)是一种在洞穴和遗迹中可以找到作为光源的植物。整个洞穴都能找到它们,但是在洞穴沼泽和遗迹中的荒地生长尤其旺盛。从萤光花上可以采收到萤光珠,用来制作灯笼或是当作灯笼和矿工帽的燃料。不同种类的萤光花一次能采收到的萤光珠数量也有所不同。

行为

萤光花被视为是微弱的光源,可以保护玩家不会被查理攻击。采收萤光花会使它们失去发光的能力,每棵萤光花上有多少颗萤光珠一次采收就能得到多少颗。拥有单一萤光珠的萤光花需要 3 天才能长回萤光珠,双萤光珠的萤光花需要 4-5 天,三萤光珠的萤光花则需要 6 天。

萤光花不可以被铲子铲起,这使得玩家必须在地下或者通过在地面上复活暗影编织者来获得荧光果。

放在地上的萤光珠能够继续发光,但是也会吸引猪人或火鸡前来取食,猪人在吃掉萤光珠后会制造粪便。

多人版饥荒

在《多人版饥荒》中,萤光花具有休眠期,在有光线时才会计时的计时器来控制。休眠期时的萤光花不会制造任何光亮。多人版的萤光花可以再生。

地面型态的复活骸骨会在走过的地上产生一片“萤光花足迹”,这些萤光花可以采集,不过生成几秒钟就会消失。

食人花

食人花(Meat Bulb),如同大家熟知的捕蝇草,是一株有敌意的植物,取名是因为它的捕食行为,悬挂一块肉,吸引被捕食的生物靠近。

就像坎普斯一样,食人花也有自己的背包格数,可以装满 被眼球草(Eyeplants,详见下文)吃下但还没被消化的道具。它有能力吃下,并消化所有能放入玩家身上的道具。

被食人花吃下的道具,预设的消化时间是20秒钟。这项设定,使玩家利用食人花来收集/放牧同一种道具变得相当困难且完全没效率。 如果有珍贵道具被食人花吞下,就有被消化而损失的危险。

当它想产出诱饵又没肉可以使用的时候,它会产出 叶肉(Leafy Meat)来当作替代诱饵。食人花会把叶肉跟其他肉类同样当作诱饵来使用,不用装备武器就可以收成肉品,是除了攻击之外,另一项从食人花身上“采收肉品”的选择。

当肉品成功地从食人花上取下,则所有的眼球草都会消失,而且食人花整株会恢复到刚被种下去的“球茎”外观。这时候食人花不会展示其它肉品,直到两天后它有能力生产眼花为止。 如果食人花悬挂同一个诱饵的时间,比它捕到猎物的时间还要多,采收食人花的时候不会得到任何东西。玩家可以攻击食人花,使它把空的卷须缩回, 然后很快地,它就会把新鲜的叶肉给挂出来。

冬天,食人花会把地下茎连接的眼球草撤回,不产出任何诱饵。

用正常的角色氁组时,杀食人花时,用长矛要打9下,用蝙蝠棍要打8下,用触手钉锤、火腿棒、图勒棒要打6下,用暗影剑要打5下。杀掉食人花也能收集叶肉,另外还能避免它吞掉的装备被消化掉。食人花死后一定会掉食人花种子,可以种在食人花能生长的地形。

食人花只会在玩家探索的的地区附近生成,但是在某些地形上并不会生长(人工草皮、石头地、蜘蛛巢穴)。生成的地点可能在玩家的目前站立位置附近(在萤幕范围内),但是这个范围远大于玩家的视线可见范围,所以并不会马上被玩家发现。但是不像其他地形的改变,当食人花生成时就会立即在地图上更新图示,而不需要玩家再次探索此地才更新。这让玩家更容易发现食人花的存在。

食人花的球茎本身并没有任何攻击和防御的能力,而是依靠围绕在其周围的眼球草来保护它以及寻找食物以求生存。

眼球草

眼球草是从食人花诞生出来的, 且会吞噬或攻击任何太靠近的东西,包括来自烹饪锅、农田、干肉架、尖牙陷阱的食物、以及被丢在地上的回力镖,也都会吞掉。

然而,眼球草不会吃背包、也不吃其他箱子或容器。 它们不持久,被伤害30 HP就会快速从地底撤退。 只要食人花的诱饵还在,眼球草就会在很短的时间内立刻再生。 当眼球草被攻击时,食人花会从诞生的位置撤回诱饵,短时间内再把诱饵伸出。

食人花和眼球草都很怕火攻。只要一株着火,会快速蔓延到其他株身上,直到整株烧死为止。用火攻杀死食人花,会烧毁它们已经收集的多数道具,尽管有些道具有几率无损伤掉落,包括它原有的叶肉和食人花种子。

在正常的角色模组中,眼球草一被击中就会从地面撤回,不管是用什么武器击中的。

眼球草 无法浮现在人工草皮、 石头地、蜘蛛巢穴地形,这设定令食人花农田.变得可行(如果你把种子种在眼球草无法出现的地形附近)。

眼球草冬天不会生出来(注:母株食人花整个冬天都在冬眠,直到冬天结束才会醒)任何已经长出来的眼球草,冬天一到就会直接消失。而且食人花看起来会像是刚种下的球茎,冬眠会持续整个冬季。

单株食人花, 一次最多能生出27株眼球草。

DLC

在资料片巨人统治中,食人花只会在春天时自然生成。

提示

曼德拉草

曼德拉草(Mandrake)是一种罕见的,出现在草地和洞穴的被动生物。它们非常有用,一个世界中只会生成2-5个。它们经常生成在同一区域,所以通常找到一只后就能将它们全部找到。曼德拉草可用来制作催眠排笛。它们也能在烹饪锅中做成曼德拉草汤。

黄昏或夜晚(或在地下)拔起它时,他会变成一个活着的曼德拉草,跟在玩家附近并不断发出噪音,直到白天到来才重新把自己种在所在位置。白天拔起,它会立即死亡并变成可拾取物品。这样的曼德拉草无法再种下,也不能喂给笼中鸟。游戏中没有“曼德拉草种子”,因此它无法养殖或再生。

通常伤害倍率下,长矛一击就能杀死曼德拉草(各种斧头和十字镐也一样)。

食物

生的或熟的曼德拉草不会变质。食用生曼德拉草回复60生命与75饥饿,并使周围所有生物睡着(直到下一个日夜周期:黄昏至晚上,晚上至白昼,白昼至黄昏)。

烹饪曼德拉草也会使玩家和周围所有生物睡着(直到下一个日夜周期)。食用熟曼德拉草回复100生命150饥饿,仍会使玩家和周围所有生物睡着(一整天)。食用曼德拉草汤回复100生命150饥饿5理智,但不会使玩家睡着。

猪人、火鸡和企鹅会吃掉落在地上的熟曼德拉草并使它们自己和周围所有生物睡着一整天(无论何时)。生曼德拉草不会使玩家睡着。猪人吃了曼德拉草也会产生粪便(同吃其他所有蔬菜一样)。火鸡和企鹅会吃掉还种在地上的曼德拉草,使周围除玩家外所有生物睡着。

行为

黄昏或夜晚拔起时,带根的曼德拉草会跟着玩家(也会通过虫洞),在周围蹦跳并发出噪声。与大部分跟随者一样,玩家离它太近时它会远离。如果曼德拉草受到攻击,它就会立即逃离玩家。一到白天,曼德拉草就会扎回地里,玩家就能捡起它加入道具栏。

提示

漏洞

蘑菇

蘑菇(Mushrooms)是饥荒中的一种蔬菜类食物。

在游戏中总共有三种磨菇:红蘑菇、绿蘑菇和蓝蘑菇。三种都能当作烹饪锅当作蔬菜类的填充物,或是给予猪人来换取粪便。三种蘑菇针对生命值、饥饿值、理智值都有不同的效果,玩家在吃掉前必须所要吃的蘑菇所带来好处和坏处。如果透过有策略性的搭配,蘑菇对玩家来说会是非常方便的食物。所有蘑菇都只有在一天的某些时候才可以摘取:

所有蘑菇会在下雨后 10~20 小时后重生。或是用铲子直接挖取蘑菇的重生点来立刻取得 1 个蘑菇,但是那个地点的蘑菇就再也不会重生了。蘑菇在冬天没办法生长。

烤过的红、绿、蓝蘑菇是透过将蘑菇放在营火、火坑或是矮星上烹煮而成的。

DLC

在巨人王朝DLC中,蘑菇会在满月时会变成蘑菇树,当砍下这些蘑菇树时剩下的根基会变回原本蘑菇的重生点。

在巨人王朝DLC中,三种蘑菇都可以在落叶林中找到。

多人版饥荒

在多人版饥荒中,蟾蜍王死掉时三种颜色的蘑菇都会掉落。蘑菇可以用来合成三种颜色的蘑菇帽,而玩家可以把蘑菇帽戴在头上。蘑菇播种木可以借由把蘑菇帽或蘑菇孢子放在上面来培养三种颜色的蘑菇。

提示

漏洞

蘑菇树

蘑菇树(Mushtree)是在洞穴中作为光源使用的自然生成植物。

最常见的蘑菇树种类是蓝色蘑菇树,它可以被砍伐,砍伐后会掉落 2 个原木和 1 个蓝蘑菇。使用铲子或黄金铲子挖掘蘑菇树的树墩能再获得 1 个原木,而烧毁树墩会获得 1 个灰烬。蘑菇树还有红色和绿色的种类,砍伐后分别会掉落红蘑菇和绿蘑菇,同样还是会掉落 1 个原木。放火烧毁时,蘑菇树会被烧成易碎的型态并消失,掉落 1 个灰烬和一个木炭。不像常青树,蘑菇树不会掉落可以种植的榛果,玩家无法自行种出蘑菇树,让它们成为不可再生资源。

蘑菇树是最容易取得蓝蘑菇的方式。不过,蘑菇树也会提供微小但免费的永久光源。光亮程度会影响在洞穴中的生与死,所以决定要采集与否时最好还是慎重一点。

DLC

在巨人王朝DLC中的满月时,所有的蘑菇(无论是地上或是洞穴中的)都会变成蘑菇树。如果砍伐由蘑菇变成的蘑菇树,它的树墩在满月结束后便会变成已采收过的蘑菇生成点。

多人版饥荒

在多人版饥荒中,蘑菇树有一个额外的“绽放”阶段,蘑菇树在这个阶段会产生发光的孢子。除此之外,还能遇到蓝蘑菇树的另一个不同种类:缠着网子的蓝蘑菇树(Webbed Blue Mushtree) 。缠着网子的蓝蘑菇树在被砍伐后会从附近的巢穴生成白蜘蛛。

蘑菇树在绽放阶段会散发出蘑菇孢子,但每个种类的绽放季节都不同。蓝蘑菇树会在冬天的夜晚绽放。绿蘑菇树会在春天的黄昏绽放。红蘑菇树会在夏天的白天绽放。三种蘑菇树都可以透过再生重新生成,且会在它们各自的绽放季节生成。

植物

池塘是会在牧草地、森林、沼泽或遗迹中会出现的小型水体。

总共有 3 种不同种类的池塘:紫色池塘、绿色池塘及蓝色池塘。紫色池塘分布在沼泽并且会在黄昏及夜晚时跑出蚊子。绿色池塘分布在牧草地及森林中,并会在白天生成青蛙。蓝色池子则出现在遗迹中。

池塘在生成时旁边也会长出 2-4 株植物,可以被分开检查。它们无法被拾取,但是可以点燃来取得灰烬,植物会在每个夏天之后长回来。遗迹中的池子周围长的植物比较像是菌藻而不是一般常见的样子。

芦苇

芦苇是一种在沼泽,地下沼泽,月岛中可收获的植物。摘取时可以得到 1 个采下的芦苇。在摘取后,芦苇在 3 天后会重生,在冬天不会停止成长。

芦苇不能像树苗或是干草丛那样被挖起来并种到别的地方,它们可以被点燃并且在烧尽时可以得到 1 个灰烬。就算是熊獾也无法将芦苇草拔起。

芦苇生长在游戏中最危险的生态系中,玩家在摘取芦苇的时候要特别提防当地的触手、蚊子、蜘蛛和鱼人。

有一个布景被称做“芦苇陷阱”,其中布有大量的芦苇,同时也含有大量的触手藏在里头,在没有准备的情况下前去采收芦苇可能瞬间就会被触手秒杀。

树苗

树苗通常是可以在草原和森林发现的小型植物,摘取它可以得到1个树枝,树枝的再生需要4天的时间。使用铲子可以将树苗挖起并且重新种植到新的地方(通常是在基地的附近)。树苗无法被种植在棋盘地板、木质地板、卵石地板、地毯地板、岩石地皮、砂土地皮和岩洞地皮上,除非在铺上此地皮前树苗就已经被种植在那里。树苗在重新种植后不需要施肥就可以继续生长,这点和干草丛和浆果丛是不同的。沼泽的荆棘丛同样也有这个特性。

树苗为易燃物,所以通常都会用来当作营火和火坑的燃料。在完全燃烧之后会留下1个灰烬。因为其十分易燃的特性,大量密集种植的树苗非常害怕被闪电打到,利用避雷针可以避免发生这样的憾事。树苗在冬天并不会生长。

虽然名为树苗,但是树苗永远不会长成树。

DLC

在巨人王朝DLC中,夏天的树苗会变成枯萎的树苗。在这个状况下,玩家无法从树苗上摘取树枝而且将其挖起时只会得到1个树枝。可以利用施放肥料或是在旁边制造雪球发射机来避免树苗枯萎

在船难DLC中,树苗会出现在沙滩和熔岩地这两个生态群落。旱季的树苗会变成枯萎的树苗。

在哈姆雷特DLC中,树苗会出现在雨林和荒野平原这两个生态群落。

多人版饥荒

在多人版饥荒中,树苗是在移植后时可能患病的资源之一。目前还没有治愈的方法。以及多枝树可以作为树枝的另一种来源。旧神归来 资料片为游戏增加了一种新的月岛树苗。与原有的树苗除了外观以外没有不同。两种类型共存于一个世界:月岛树苗只出现在月岛上的月面森林中,而原有的树苗还可以在大陆上找到。

荆棘丛

荆棘丛是常在沼泽中可以找到的植物,它跟树苗一样可以作为另一个树枝的取得来源。荆棘丛不会受到冬天影响而且不管是夏天或是冬天都会是 4 游戏天内长回完整植株。从荆棘丛收获树枝会受到 3 血量值 的伤害。

荆棘丛可以使用铲子挖起并且重新种植到新的地方,使用这个方法除了可以得到荆棘丛的植株以外也一样可以得到树枝,是属于相对较安全也无损失的方法。荆棘丛本身也是营火好用的燃料,但是并无法再生,这部分和树苗及干草丛都拥有相同的特性。

荆棘丛无法被种植在棋盘地板、木质地板、卵石地板、地毯地板、岩石地皮、砂土地皮和岩洞地皮上,除非在铺上此地皮前荆棘丛就已经被种植在那里。

完全正常的树

完全正常的树是一种在森林生态群落中出现的树木。它可以被砍伐,掉落2根活木。它会伴随着斧头的每一次挥动而发出呻吟声。玩家可以使用铲子挖掘树墩来得到一根额外的活木。如果被火烧过,则会像其他树一样掉落木炭。

这棵树的周围会被一定量的恶魔之花包围。

在更新中,砍掉完全正常的树后有25%的几率掉落魔法扫帚。

漏洞

白桦树

白桦树是巨人王朝中主要出现在落叶林和牧草地的一种植物。在不同的季节里,砍伐长成的白桦树会掉落1-3个原木和至多2个白桦坚果。秋季砍伐一个长成的白桦树(树叶黄橙)会掉落两个白桦坚果,春天和夏天(树叶绿色)掉落1个白桦坚果而冬天则不会掉落坚果。站在树下能够挡雨避免潮湿,还能减缓过热。

仙人掌

仙人掌(Cactus)是在资料片巨人统治时加入的,一种只生长在沙漠生态系的植物。牺牲 6 点生命值可以从仙人掌上得到仙人掌肉,而穿戴盔甲可以减免所受到的伤害。在夏天的时候,除了可以得到仙人掌肉外,还可以得到仙人掌花。

仙人掌无法被铲子铲起来,在被收获后玩家需要等待三天仙人掌才会再生。不像其他植物,仙人掌在冬天的时候可以无视低温继续生长。因此,仙人掌肉可以在冬天时被轻易的取得并且做成原本农场植物的替代品。

风滚草

风滚草 (Tumbleweed) 是巨人王朝DLC与多人版饥荒中的一种植物,通常在沙漠生态群落中成群结队地出现。它们会在沙漠中无限生成,并有可能滚动到沙漠附近的其他生态群落中。浣熊猫也可以吐出风滚草。当玩家靠近风滚草的时候,它会发出一种音乐声。

玩家可以从一棵风滚草中获得 3 个随机物品。如果生成的是某种非被动生物的话,那个生物将会攻击玩家。每个物品都是独立生成的,因此玩家有可能从一个风滚草中获得几个相同的物品。这其中包括了宝石和其它不可再生物品,使它们变成了可再生资源。从风滚草中生成的食物有着随机的新鲜度。

以下表格列出了玩家在打开风滚草时可能获得的物品:

漏洞

多汁浆果丛

多汁浆果丛是多人版饥荒中独有的一种植物。它们是浆果丛的另一个种类。在游戏世界中随机生成的浆果丛不是多汁浆果丛就是普通的浆果丛。属于布景一部分的浆果丛不会被替换,永远都会是普通的浆果丛。

当采集多汁浆果丛时,3 个多汁浆果会掉落到地上,需要玩家将它捡起才能获得。多汁浆果丛会需要比普通的浆果丛更多的时间才能再次长出新的浆果(确切的时间是 9-13 天)。

多汁浆果丛是会被疾病感染的。

提示

绿洲仙人掌

多人版饥荒在版本新王朝更新后,加入了新的仙人掌种类。绿洲仙人掌除了外观以外,跟一般的沙漠仙人掌完全一样。两种仙人掌会同时存在同一个世界中:绿洲仙人掌会出现在有绿洲的沙漠地;一般的仙人掌则会出现在龙蝇和猎犬冢所在的沙漠。

多枝树

多枝树(Twiggy Trees)是多人版饥荒中独有的一种树。玩家砍伐它们时会掉落 2 个树枝、1 个原木和 2 个多枝树种子。多枝树有四种形态,分别是小、中、大和老。一个完整的周期有9.5到15.5天。

每次多枝树从旧到短的变化阶段时,都会在2个地皮半径内检查地面是否有树枝。如果该区域地面上没有树枝,那棵树就会掉下。如果有1条嫩枝,则有1/2几率掉落一根。如果该半径内有2条或更多的树枝,则不会再产生更多的树枝。

以下是与树苗不同的,多枝树的优点: