蜂巢是在草原生态群落上自然生成的结构,最多可含有 6 只蜜蜂或是杀人蜂。它们有 200 生命,当摧毁时会掉落 3 个蜂蜜和 1 个蜂窝。跟蜂箱不一样的是,蜜蜂不会影响掉落物的数量。蜂巢不会再生,使得蜂窝成为不可再生资源。
攻击蜂巢会招惹到附近的蜜蜂,同时也会让巢中的杀人蜂倾巢而出。虽然蜂窝跟蜂蜜并不可燃,但是烧毁一个蜂巢会掉落 4 个灰烬。
杀人蜂巢
杀人蜂巢 是在草原生态系自然生成的结构(通常在蜂巢附近),通常含有 6 只杀人蜂。它们在沙盒模式出现,但是在冒险模式出现的频率更高。就像蜂巢一样,杀人蜂巢也会掉落 1 个蜂窝和 3 个蜂蜜,同样也不会重生。
生成机制
蜂巢
蜂巢每个游戏小时(30秒)会重生 1 只蜜蜂直到上现 6 只额满为止。蜜蜂在白天会离开蜂巢,每 50 秒会离开 1 只。它们在黄昏时会回到蜂巢休息。在冬天时,蜜蜂们不会离开蜂巢。
如果有蜜蜂遭到攻击,则巢内所有的蜜蜂都会变成杀人蜂出来迎击。此外,在外头属于同一蜂巢附近的蜜蜂、或是无家可归的蜜蜂(杀人蜂)都会加入战斗。但是参与战斗的蜜蜂不会超过 10 只,只要玩家没有再攻击更多的蜜蜂。如果使用捕虫网捕捉蜜蜂的话,也会视同攻击蜂巢并且让所有的蜜蜂反击。
如果是蜂巢遭到攻击,则巢内所有的蜜蜂都会变成杀人蜂出来迎击。但是,在外头属于同一蜂巢附近的蜜蜂并不会加入战斗,只要玩家没有反击。接近黄昏时是最好的攻击时机:蜂巢每隔 50 秒会离开 1 只蜜蜂,最后 1 只蜜蜂在 8.3 个游戏小时(250 秒)后才会离开,但通常黄昏在那之前就会到来。
如果蜂巢著火了,所有的蜜蜂都会离开蜂巢但是维持中立因为它们不知道威胁的来源,就算燃烧来源是来自玩家火焰吹箭的直接攻击。如果蜂巢因此烧毁了,会掉落 4 个灰烬。
杀人蜂巢
杀人蜂巢每 20 秒会重生 1 只蜜蜂直到上现 6 只额满为止。杀人蜂在任何时间都不会离开蜂巢,如果玩家太接近蜂巢,则所有杀人蜂都会蜂拥而出就算夜晚或冬天也不例外。其他生物都不会触发这个行为。
如果有杀人蜂遭到攻击,则巢内所有的杀人蜂都会出来迎击。此外,在外头属于同一蜂巢附近的蜜蜂、或是无家可归的蜜蜂(杀人蜂)都会加入战斗。但是参与战斗的蜜蜂不会超过 10 只,只要玩家没有再攻击更多的蜜蜂。
如果是杀人蜂巢遭到攻击,则巢内所有的杀人蜂都会出来迎击。但是,在外头属于同一蜂巢附近的杀人蜂并不会加入战斗,只要玩家没有反击。
如果杀人蜂巢着火了,所有的蜜蜂都会离开蜂巢但是维持中立因为它们不知道威胁的来源,就算燃烧来源是来自玩家火焰吹箭的直接攻击。如果杀人蜂巢因此烧毁了,会掉落 4 个灰烬。
诀窍
蜂巢
杀人蜂巢
猎犬冢 为在沙盒模式和冒险模式中均会生成的自然生成物件(大部分是在冒险模式中),为猎犬的生成地,通常会在岩石地或是森林中找到。
由麦斯威尔所提及,猎犬冢本身是作为地下猎犬巢的隧道入口。也因此,摧毁入口会堵塞隧道并且将猎犬困在地底下。
通常猎犬冢都会被更多猎犬冢或是骸骨围绕,这使得猎犬冢变得非常危险,因为靠近的玩家可能会被大量的猎犬围上来秒杀。
猎犬冢拥有 300 生命值并且在摧毁后掉落 3 颗狗牙并且有 1% 的机会掉落蓝宝石或红宝石。
DLC
在巨人王朝DLC中,猎犬冢也能在沙漠生态群落中群聚出现。在摧毁时会额外掉落 2 个骨头碎片。猎犬冢在春 / 夏天时有可能跑出火猎犬,在秋 / 冬天时跑出冰猎犬。
提示
池塘是会在牧草地、森林、沼泽或遗迹中会出现的小型水体。
池塘最吸引玩家的一点就是它提供了让角色可以钓鱼的地方,使用钓竿就可以在白天的任何时候得到鱼(地面世界的池塘)或是鳗鱼(遗迹中的池塘)。每个池塘中都含有 10 条鱼/鳗鱼,如果数量低于 10 只时则每 160 秒会再生 1 只。当冬天温度过低时,池塘会结冰,结冰的池塘没办法钓鱼也不会跑出任何生物,但是玩家可以直接走过去。
总共有 3 种不同种类的池塘:紫色池塘、绿色池塘及蓝色池塘。紫色池塘分布在沼泽并且会在黄昏及夜晚时跑出蚊子。绿色池塘分布在牧草地及森林中,并会在白天生成青蛙。蓝色池子则出现在遗迹中。
提示
猪人屋(Pig Houses) 是自然及玩家可合成的建筑,是猪人生成和居住的地方,一个猪人屋最多只会生成一个猪人,在猪人死后四天会有新的猪人在猪人屋重生。猪人屋通常可以在猪人村里找到,村内可能会有猪猪国王,有时候在野外也能找到猪人屋。
猪人屋需要 4 个木板、3 个石砖和 4 个猪皮,透过炼金引擎制作样板。
在黄昏和晚上时,猪人屋门前将会亮起微弱的光,但当玩家接近猪人屋时,那道光就会消失,直到玩家离开猪人屋时,猪人屋才会重新亮起光。
DLC
在巨人王朝DLC中,跟预设游戏不一样,猪人屋是会着火的。如果住这间猪人屋的猪人刚好在屋内的话,它们会立刻逃出来避免被烧到。如果猪人已经死了的话,在猪人死后四天会有新的猪人在猪人屋重生。
提示
漏洞
猪猪国王 可以在猪人村里找到,通常是在草原或森林中。他大部分都躺在方尖碑包围的木质地板上。在冒险模式中,将会有猪人守卫保护他。本身完全免疫任何伤害,也没有办法攻击他。
在白天,玩家(包含韦伯)可以用物品跟他交换金块。但在晚上因为他正在睡觉而无法交换。他对杀死猪人的玩家并不会怀有任何的仇恨,并且可以继续进行交易。
交换表可见交易者。
猪人火炬(Pig Torch)是一种可以在冒险模式或沙盒模式中的猪人堡垒或猪猪国王附近找到的自然生成建筑。猪人火炬会由猪人守卫保护着;如果猪人守卫死亡,猪人火炬会在 3 天后重新生成一只新的猪人守卫。猪人守卫会定期给猪人火炬添加燃料,让火炬变得更亮。没有猪人守卫来添加燃料的火炬会在不久之后燃尽。猪人守卫不会给不属于自己的火炬添加燃料。
猪人火炬不能被玩家合成,但可以被锤子或者火药摧毁;鹿角怪和海狸型态的伍迪也可以破坏它们。一个燃尽的猪人火炬会掉落 3 个原木和 1 个粪便,而直接摧毁点燃的火炬只会掉落 4 个灰烬。
猪人火炬会出现在特定布景中,例如:排列成正方形的干草丛的角落和被两排猪人火炬围绕的麦斯威尔的雕像。
猪人火炬会有照明效果,但没有任何温度,和暗影灯类似。
提示
兔人屋(Rabbit Hutches)是天然和玩家可合成的建筑,是兔人生成和居住的地方,兔人屋最多只会生成一个兔人,当兔人死去后一天后将会在兔人屋重生,兔人屋只能在洞穴里找到,它能独立生成并随机分布,或是围绕着一堆干草及一根草叉生成一圈。虽然它们从外表看起来很像胡萝卜,并且需要胡萝卜来建成,可是在某些角色检查兔人屋时的说话之中能看到他们并不认同兔人屋真的很像胡萝卜。
兔人屋要用4块木板,10根胡萝卜以及4团兔毛球在炼金引擎 (Alchemy Engine)中合成。
兔人屋跟猪人屋一样不论是天然生成或玩家建成都能被锤子或解构法杖来分解以获取分别是50%及100%的合成材料。
行为
兔人屋跟猪人屋有很多相同之处,不过猪人重生时间为四天而免人只需一天。在地面时,兔人只会在黄昏时间出现,而白天时待在家中。除了在满月时猪人会变成狂暴猪人而跟兔人产生冲突,将两者建在一起并不会出现什么大问题。
农场
玩家可以使用眼球激光塔和墙来制作一个兔人农场。首先,玩家需要建造一个眼球激光塔,然后在其周围建造一圈胡萝卜屋。接着,在眼球激光塔周围建起一圈围墙以保证兔人不会攻击到它。最后,在胡萝卜屋周围也建造一圈围墙来限制兔人的逃跑范围。想要使用农场时,玩家需要等到黄昏或者晚上,然后命令眼球激光塔攻击兔人。如果正确运作的话,玩家就可以获得许多胡萝卜、一些肉和一些兔毛球。
提示
破旧鱼屋是能在沼泽中能找到的建筑,它主要的目的就是提供可以让鱼人生成与居住的地方。破旧鱼屋的外表和猪人屋十分相似,但似乎是在一个废弃的完全状态。而且玩家并无法制作破旧鱼屋,这让它成为非再生资源。
使用槌子摧毁破旧鱼屋可以得到 2 颗圆石、1 片木板及 1 条鱼。
出生频率
一栋破旧鱼屋最多同时能够保有 4 只鱼人并且当鱼人死亡时每 4 天补充 1 只。在白天时,每栋只会有 1 只鱼人在外头徘徊。当该鱼人进入战斗或是鱼屋被锤子敲到的话,则所有鱼人都会倾巢而出加入战斗。并且当黄昏来临时,所有的鱼人都会跑出来乱晃。
甲壳石墩是出现在洞穴中,一座巨大且富满黏液的岩柱。它在受到攻击时会生出蛞蝓龟和(低机会)蜗牛龟。在地震时,蛞蝓龟也会从石墩中爬出来吞食掉落在地上的圆石、燧石、硝石、金块或是宝石。蜗牛龟偶尔也会从石墩中爬出,但是会逃离而不是攻击玩家。如果有机会的话,蜗牛龟跟蛞蝓龟一样也会吞食掉落在地上的矿物。
当被摧毁时,甲壳石墩会掉落蛞蝓黏液,可以用来补充灯笼或当作火药的替代品,在爆炸时会造成 50 点伤害。
策略
蜘蛛巢(Spider Den)是蜘蛛与蜘蛛战士生成与居住的巢穴。蜘蛛会在黄昏离开蜘蛛巢觅食并在黎明返回。蜘蛛巢中居住的蜘蛛数量取决于巢的尺寸(见下表)。巢成长到最终阶段后,会孵化为蜘蛛女王。蜘蛛巢由匍匐状的黏膜地皮所环绕,这会减慢除蜘蛛和韦伯以外所有走在上面的生物的速度。黏膜地皮可以生长在兔子洞周围一小块区域以外的所有地面上。
蜘蛛巢受攻击时,巢中所有蜘蛛与蜘蛛战士都会立即从巢中出来并攻击。如果有其他生物走在巢周围的黏膜地皮上,会有一小部分蜘蛛出来侦查,它们如果直到走到黏膜地皮边缘都没有发现敌人,就会返回蜘蛛巢。
蜘蛛巢每产生一只蜘蛛需要3游戏时(90秒)。蜘蛛巢成长至下一阶段时,巢中所有蜘蛛都会刷新
成长周期
蜘蛛巢有三个成长阶段:一级5–10日,二级5–10日,三级12.5–25日。三级蜘蛛巢成长到最终时间后随时会孵化为蜘蛛女王,但只在玩家在足够近处看到时才会孵化。蜘蛛女王孵化时,会在附近留下一个一级蜘蛛巢。这个新巢会在现实时间约60秒后长成二级巢。蜘蛛女王游荡一段时间,到达一个新地点后,会安顿下来,转化为一个一级巢。
巢中蜘蛛的种类和数量取决与巢的等级。蜘蛛战士只出现在二级以上蜘蛛巢。摧毁蜘蛛巢掉落的蜘蛛丝数量也随蜘蛛巢等级提升而增加。三级蜘蛛巢被摧毁时也会掉落一个蜘蛛卵,使玩家可以在世界任何一处种出一个蜘蛛巢。
尺寸 | 到下一级 | 蜘蛛数 |
---|
\\ (Webbing) \\ ^受攻击时出现蜘蛛数^生命^掉落|
|一级|5-10日|3|1|2|250血量|2蜘蛛丝|
二级 | 5-10日 | 6 (其中一只为蜘蛛战士) | 2 | 4 | 500血量 | 4蜘蛛丝 | ||||
三级 | 12.5-25日 | 9 (其中三只为蜘蛛战士) | 3 | 6 | 1000血量 | 6蜘蛛丝,1蜘蛛卵 |
狩猎
来自YouTube的一个影片:《饥荒:如何攻破蜘蛛巢》
其中一种可以不受任何伤害就摧毁任何蜘蛛巢的方法是使用陷阱。将数个陷阱在蜘蛛巢附近排成一线(相互不要过近,以免一只蜘蛛触发两个陷阱),然后踩上蜘蛛网触发警报,吸引几只蜘蛛,勾引它们走入陷阱,然后回收陷阱重新放置。重复以上步骤直至蜘蛛巢中没有蜘蛛,此时就可以安全地摧毁蜘蛛巢了。
假如不是很需要资源,可以用火焰吹箭、火焰法杖、或靠近蜘蛛巢的大火点燃蜘蛛巢。蜘蛛巢会被烧成灰烬,但是巢一旦着火,所有蜘蛛都会立刻从巢中出来。这些蜘蛛和其他不在蜘蛛巢内的蜘蛛变得无家可归并四处游荡,直到被杀死。干净利索的方法是在蜘蛛巢旁放置一些蛞蝓黏液或火药然后点燃。这场爆炸只会留下一些怪物肉和灰烬。
DLC
巨人王朝DLC中,蜘蛛产生机制发生改变而提升了游戏难度。春天,蜘蛛产生更频繁且一级蜘蛛巢中蜘蛛多了一只。蜘蛛也有几率掉落韦伯的头骨,可用于解锁韦伯。
韦伯可以用蜘蛛丝升级蜘蛛巢,五个蜘蛛丝就可以将一级蜘蛛巢或二级蜘蛛巢升级。韦伯不能升级三级蜘蛛巢,只能等待它自然孵化为蜘蛛女王。
落在地上移动的秃鹰不会触发黏膜地皮。
多人版饥荒
多人版饥荒中可以用玩家的鬼魂刷蜘蛛巢。鬼魂状态中,玩家可对蜘蛛巢作祟并招出蜘蛛。如果一个区域蜘蛛网很密集,鬼魂玩家就能利用这一点招出蜘蛛并使它们攻击另一个蜘蛛巢。多人游戏中一个玩家死了而其他玩家又太弱,无法打败蜘蛛获得蜘蛛腺体复活他,这个办法会很有用。需要注意的是,对三级蜘蛛巢作祟有几率使其立即孵化为蜘蛛女王。如果蜘蛛丝和腺体在蜘蛛网上,鬼魂玩家可以将其推到网外使其他玩家得到,如果有足够生命的话就能制作告密的心复活鬼魂玩家。
漏洞
石笋蛛巢(Spilagmite)是只在洞穴出现的另一种蜘蛛巢。它会生成洞穴蜘蛛和吐网蜘蛛。蜘蛛会以约 4 分钟一只的速度从石笋蛛巢产生,除非其他因素改变生成速度(如走在蜘蛛网上或地震发生)。
一个石笋蛛巢中可能会有两到三只蜘蛛,每个蛛巢的最大数目会不一样。如果蜘蛛数目小于这个最大数目,下一只蜘蛛会在约 2 分钟后在石笋蛛巢内生成。
石笋蛛巢有 33% 的几率会生成吐网蜘蛛,否则就会是洞穴蜘蛛。与地表的蜘蛛巢不同,生成蜘蛛的种类是随机的,且不因情况改变(如攻击石笋蛛巢)。
蜘蛛网
类似地表的蜘蛛巢,石笋蛛巢周围会产生黏膜地皮,其他生物走在上面时会向巢中的洞穴蜘蛛和吐网蜘蛛发出警报。踩上蜘蛛网时,两只蜘蛛会同时出现(只要巢内至少还有两只蜘蛛)。任何石笋蛛巢范围内的蜘蛛,或是蛛巢自身受攻击,所有留在巢中的蜘蛛都会同时出现抗击外敌。
如果出巢的蜘蛛未被杀死并失去对敌人的仇恨,它不会回到巢中,而会在区域内游荡。
地震
地震发生时,所有蜘蛛都会回家(只要蛛巢还在)。
漏洞
穴居猴窟是在遗迹中村庄生态群落常见到的物件,看起来像是巨大木制的猴子头并且拥有洞穴香蕉制作而成的头发。穴居猴会从其中出现(一次最多 4 只),就像蛞蝓龟和蜗牛龟会从甲壳石墩中冒出一样。
当地震发生、或是有玩家杀死穴居猴时,穴居猴窟会停止召唤穴居猴,而且之前所有召唤出的穴居猴都会返回到穴居猴窟中。
穴居猴窟本身是可燃的,点燃时会迫使所有穴居猴跑出来,并且对它们造成火焰伤害。
使用槌子槌 4 下可以破坏穴居猴窟,会掉落 2 个粪便、2 份洞穴香蕉,以及低几率掉落地精玩偶。
兔子窝(Rabbit Hole)是兔子的家及出生点,在黄昏时或是被追逐时它们都会逃回兔子窝。当原本的兔子被抓走或是被杀死时,另一只兔子会在几天后从兔子窝中诞生。兔子窝也可以使用铲子挖掘来直接得到兔子,但是也会因此将兔子窝摧毁,就再也无法重生出新的兔子了。在黄昏后没回到兔子窝内的兔子会进入睡眠状态。
兔子窝每 2.5 天会重生出新的兔子出来。一个小肉块可以回复 12.5 点饥饿值而一天需求的热量为 75 点饥饿值,这代表 15 只兔子就可以让一个玩家度过冬天([ 75/12 ] × 2.5 = 15)。同时必须注意的是成功逃回兔子窝的兔子不会触发 2.5 天的重生计时器,而是在现实时间的 1-3 分钟后会重新跳出兔子窝。
DLC
在巨人王朝DLC中,春天时兔子窝会崩塌并且不会跑出任何的兔子。在春天结束后几天,兔子窝才会回复正常,而兔子才会跳出。玩家也可以挖掘兔子窝来得到兔子,但是这样做就会摧毁兔子窝。
多人版饥荒
在多人版饥荒中,摧毁(挖掘)兔子窝会触发一个事件,导致 5 天后会有新的兔子窝重新产生,这使得兔子窝变成可再生的资源。但是重生事件只会发生在夏天且一次只会重生一个兔子窝,而其他事件则会进入排程。也就是说,如果同时挖掘 4 个兔子窝的话,需要 20 天(且必须都是夏天)所有的兔子窝才会完全重生。
提示
高脚鸟巢是随机出现在岩石地的自然生成物件。高脚鸟会从鸟巢中出现(每个鸟巢最多 1 只),并且会产下 1 颗高脚鸟蛋。
高脚鸟蛋可以从鸟巢中被取走,但是会引起高脚鸟妈妈生气并且开始追逐玩家。高脚鸟会在 17.5 游戏小时后产下新的蛋,或者如果高脚鸟被杀死,则会在 4.5~5.5 天后重生新的高脚鸟。如果高脚鸟妈妈被杀而鸟蛋并没有被取走的话,则鸟蛋会孵化成新的高脚鸟。
在黄昏时,高脚鸟会回到鸟巢中睡觉,不过如果有任何人靠近鸟巢的话则它会立刻惊醒。
提示
海象冰屋(Walrus Camp)或称为冰屋(Igloo)是种自然生成且无法摧毁的建筑,会在附近生成下列敌对生物:海象爸爸、小海象、冰猎犬。冰屋被当作是这些生物的基地,并会形成俗称的“苏格兰贵族海象亲子狩猎队”。海象冰屋只会在冬天生成生物。除了沼泽生态环境外,海象冰屋可在其它所有地形上生成。冰屋经常出现在麦斯威尔之门附近,且经常会在附近同时生成两座以上的冰屋。运作中的海象冰屋每2.5-3天就会重生海象亲子狩猎队。
如果冬天来临时玩家站在海象冰屋旁边,则它不会有所变化(仍然只有基地)直到玩家离开超出画面为止。同理,如果夏天来临时玩家仍站在海象冰屋旁边,冰屋也不会消失。如果海象亲子狩猎队成员均死亡的话,则海象冰屋晚上不会亮灯。且在晚上时海象冰屋不会出现狩猎队,除非两只守卫的冰猎犬发现玩家或任何敌对生物,不然海象父子是不会离开海象冰屋的。
空的海象冰屋
从其昵称可以猜到,海象冰屋就是个传统的冰屋,此外还有一扇木门、一扇窗户及一座烟囱。夏天时,非运作状态的海象冰屋只有地基存在,是个不会影响玩家步行穿越的巨大栗色圆窟,就算不是在冬天,地图上的图示仍然是由冰屋作为代表。
策略
既然海象冰屋会持续地重生狩猎队,那么就能设置陷阱在它们重生时杀掉。其中一个最好的办法就是建造三或四个猪人屋,让它们彼此打斗。但是猪人只会攻击冰猎犬而无视海象们,除非海象激怒猪人。最好是在夏天时这些生物还未出现前建造。
另一个方法只能使用一次(必须手动重置),就是在冰屋重生狩猎队位置的前方,放置尖牙陷阱和蜜蜂地雷。一列四个蜜蜂地雷和几个尖牙陷阱就足够杀死狩猎队了。
玩薇克伯顿的话,有个农怪的方法为使用《在触手之上》。在冰屋附近召唤3只触手。然后用墙把这里圈成一个狭小的空间,并确定该区域没有任何一个出口,这样海象爸爸与小海象就没有机会能逃跑。最好在非冬天之前完成,狩猎队就无法存在。收集战利品时需要小心尚存活的触手。
玩韦伯的话有另一个农怪方法,在冰屋四周放置3-4个蜘蛛巢。如此狩猎队出现时就会自己跟蜘蛛打起来。若有足够的蜘蛛巢,蜘蛛就会打赢,反之蜘蛛能吸引海象爸爸的注意而不会逃跑,让玩家能轻松的杀死它。蜘蛛会吃掉肉类,尤其是它们打赢之后,不过其它从狩猎队身上掉落的东西则会留在地上,可以随时收集。
不建议将基地建筑在海象冰屋附近,因为它们的狩猎范围很大,冬天时会不断受到骚扰。
虫洞(Worm Hole)是一种活着的隧道,能将玩家传送到地图上的另一个区域。虫洞像是长在地上的一张大嘴,玩家靠近时就会张开。玩家选择“跳入虫洞”后,角色会纵身跃入虫洞,接着一段短暂的延迟后从另一段被吐出来。大部分世界中都会有数个虫洞并两两相连,两段通常连接着有着不同资源的两个完全不同的区域,如一端在森林生态环境(有许多树),另一端在稀树草原生态环境(有许多干草丛)。
通过虫洞会消耗15理智,因此反复跳入虫洞会快速减少理智。 切斯特与其他随从会跟随玩家穿过虫洞。许多物品,如食物,陪葬品以及木质传送台零件等,会从虫洞一端掉下去,并从另一端被吐出来 。
生病的虫洞
生病的虫洞(Sick Worm Hole)是出现在冒险模式的“两个世界”章节中的一种将死的虫洞。生病的虫洞只能让玩家做单向移动,接着就会萎缩死去。它在外观上和健康的很像,但它的“皮肤”和嘴是黄绿色而不是正常的棕色。
提示
漏洞
鼹鼠穴是在《巨人王朝》中会随机出现在牧草地生态群落上的自然生成物件。鼹鼠会在黄昏及晚上时自鼹鼠穴中生成并且在附近徘徊,寻找矿物及其他和岩石相关的物品并带回鼹鼠穴中收藏。
鼹鼠穴可以用铲子挖掘以获得随机数量的圆石、燧石、硝石和金块。同时挖掘鼹鼠穴也可以取回所有被鼹鼠偷回来收藏的物品(只要收藏的物品量不超过 50 个)。
当鼹鼠穴被铲子破坏之后,鼹鼠会在隔一段时间后到另一个地区挖掘出新的鼹鼠穴。这使得鼹鼠穴被视为可再生资源(只要鼹鼠没有被杀死)。当鼹鼠被杀死时,鼹鼠穴会生成新的鼹鼠,就和兔子窝生成兔子的原理相同。但是值得注意的是,即使所有的鼹鼠和鼹鼠穴都被破坏或杀死时,玩家还是可以透过浣熊猫和风滚草来取得新的鼹鼠。而且因为鼹鼠能够不断制造新的鼹鼠穴,所以鼹鼠穴的掉落物-圆石、燧石、硝石和金块,也都被视为可再生资源。
浣熊窝是自 巨人王朝开始的自然生成物件, 只有在 落叶林生态群落中会发现. 它的外观是一个巨大的树桩中间有个洞, 树枝上挂着毛线并且一边有个毛线球. 它是浣熊猫的家, 浣熊猫死后会由此每4天重生一次, 能重生8次(总共九条命).
浣熊窝可以被锤子所破坏, 会掉出两个树枝, 两个原木, 以及有几率获得另一个随机物品, 详情见下表.
在巨人王朝中, 当浣熊猫用完九条命后, 浣熊窝会呈现废弃状态. 并且不再生出新的浣熊猫. 在这种情况下用锤子破坏可以获得相同的资源数.
掉落
Chance | Item |
---|---|
30% | 小肉块 |
20% | 骨头碎片 |
5% | 绳索,红羽毛,黑羽毛,蓝羽毛 |
2% | 红鸟,乌鸦,雪鸟,兔子,鼹鼠 |
多人版饥荒
在多人版饥荒中, 浣熊猫窝会经过一段相对长的时间后再生.
时间长度为被摧毁时, 当时季节的天数与剩下的天数总和.
因此在默认的世界设定中大约需要花上15至40天.
例如, 如果浣熊窝在冬天的第8天被摧毁, 冬天共15天长而当时剩下7天, 浣熊猫窝会在22天候再生.
蚁狮(Antlion),是只在多人版饥荒出现的头目级怪物,在版本“新王朝”更新加入游戏。它只会在夏天出现在绿洲沙漠。玩家必须常常向蚁狮进贡来安抚它,否则它会生气而在地表产生地坑,或在洞穴中掉落塌方落石。如果玩家喂食蚁狮冰冷的白色恒温石,蚁狮会被冰冻(喂食黄色或橘黄色的恒温石,它会烧起来),并生气而进入战斗型态。
地坑
地坑(Sinkholes)是在夏天时,由愤怒的蚁狮所造成的地层塌陷。地坑形成前,所有角色都会如猎犬袭击般发出警告,并在几秒后在随机一位玩家(存活越久的玩家几率越大)所在的位置附近产生地坑。当地坑形成时,会造成位于上方的玩家 30 点伤害,并破坏地坑上的建筑。地坑形成后,新的建筑无法建在地坑上,且会减缓所有在地坑上行走的玩家移动速度。
地坑形成后(至目前为止)无法被玩家自行修复,但形成后约第 21-22 天会慢慢自行修复塌陷地面,接着再 5-6 天后第二次修复,再过 4-5 天后完全复原;即从地坑形成到完全复原,至少需花费约 30 天。
玩家可以向蚁狮持续进贡物品(如下表)来避免蚁狮生气而制造地层塌陷。
塌方落石
塌方落石(Cave-ins)与地坑(Sinkholes)非常相似, 当蚁狮愤怒时,会在洞穴内发生。落石会锁定距离离洞穴口最近的玩家,若被落石打中,玩家将会受伤,且会砸坏落石附近的所有建筑,阻挡道路。解决方法像地坑(Sinkholes)一样,洞穴内落下的落石与地面上的可疑的大理石相似,甚至可以带到地面上。
可以利用十字镐及黄金十字镐敲碎落石,会掉落圆石。
解决落石发生的方式,与地坑相同,玩家可以向蚁狮持续进贡物品(如下表)来避免蚁狮生气而引发塌方落石。
蝙蝠洞是DST在洞穴中独有的物体。它会产生蝙蝠,使它们在游戏洞穴中可再生。
蝙蝠洞时会每20秒产生一只蝙蝠,最多4个。蝙蝠全部死亡后蝙蝠洞需要2分钟才能重生单个蝙蝠。
跟洞口一样,黄昏和晚上时蝙蝠才会离开蝙蝠洞。如果玩家靠近,即使是白天蝙蝠也会离开洞穴。
女王蜂巢(Gigantic Beehive)是多人版饥荒中独有的自然生成物品,于版本“新王朝”更新中介绍。女王蜂巢可以在牧草地与其他蜂巢一起被发现。它长的就像一个正常的蜂巢,但尺寸大得多了。女王蜂巢里居住着女王蜂,使用锤子锤击数下之后便会从蜂巢中现身。
顶部的孔会流着蜂蜜,而使用锤子锤击 2 下后会减少流出的蜂蜜大小,并掉落 1-2 个蜂蜜到地上,有时候也会掉落 1 个蜂窝。在顶部的蜂蜜消失前,蜂蜜是可以在不生成女王蜂的状况下进行重复采收的。顶部的蜂蜜每 5 天就会增长一次,敲击后便能获得更多的蜂蜜。要注意的是,就算玩家无意让女王蜂生成,每隔几天就敲打它来采收蜂蜜终究会生成女王蜂。
女王蜂巢在被破坏后会在地面上留下一个蜂巢巢室,且无法在上面行走。它会在大约 20 天后重新生成,这让蜂窝也可以重新生成。
岩浆池(Magma)是只出现在多人版饥荒的沙漠生态环境的一种自然景观。这些池子是沙漠中出现的布景的一部分,既是龙蝇的刷新点,也是龙蝇产生岩浆虫的地方。
岩浆池周围经常有小石块环绕,很像池塘被植物或藻类环绕。这个布景中也有烧焦的针刺树和荆棘丛,无法被摧毁获得资源的脆骷髅,以及地面上大量的烧焦的痕迹。
离岩浆池太近会使得玩家、生物、以及多数物品著火。需要注意,岩浆池附近有一个较大的范围使玩家会受火焰伤害而不会被点燃。
岩浆池在黑暗中发光,但发光范围太小,比点燃范围小,难以利用。它的“发热范围”更比发光大得多,所以玩家冬天靠近岩浆池可以防止冻结。这个发热范围也能加热保暖石,这就可以在点燃范围外提供光源,使玩家在没有其他光源的情况下在夜晚。
冬天站在岩浆池边甚至会过热,这可以有效延长离开热源的时间。
岩浆池也能用来烹饪,但这样做会使玩家着火。唯一避免着火的方法是装备鳞片护甲。
尽管薇洛有火焰抗性,站在燃烧范围内仍会着火。