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战斗类型

战斗类型效果

战斗类型效果
龙族必定能赋予结合特技,或结合技追加效果。
该类型善用纹章士的能力作战,如果预先提升与各纹章士间的牵绊,便能进一步丰富战术。
连携会在我方其他单位攻击时使用“连锁攻击”支援。
我方单位可以攻击相同敌人,该单位就会加入战斗一起攻击。
骑马比起其他类型拥有更高的移动力。
该类型善于活用本身的高机动性战斗,能够杀入敌阵先发制人,或是自远处长驱直入,解救身陷危机的伙伴。
隐密会让地形效果的“+”修正变成两倍。
该类型在“草丛”等地形较多的地方,能更加妥善利用地形,让战局更有利。
重装即使遭到“互克关系上占优势的武器”攻击,也不会陷入打破状态。
此外,该类型的HP及防守较高,因此非常适合摆在前线抵御攻击。但“魔防”较低,必须提防魔法攻击。
飞行移动时不会受到地形或地形效果影响,还能进入“无法步行”的地形。
该类型虽然拥有极高的移动能力,但不擅抵御弓箭等拥有“克制飞行”的武器,必须多加注意。
魔道以魔法攻击时,会使敌人因地形效果获得的“回避+”修正无效。
即便是一般来说很难命中的情况也不用担心,该类型可从远处加以攻击。
气功可使用“连锁防御”保护与自身相邻的我方单位使其免受敌人的攻击。
一旦发动技能,保护者最多会受到HP20%的伤害,让受保护的我方单位所受伤害为0。
“连锁防御”只能在自身HP全满时使用。(HP稍有减少便无法使用)

战斗类型对应兵种

战斗类型兵种
龙族神龙之子 / 神龙之王(琉尔) / 邪龙之女
隠密弓箭手 / 狙击手 / 小偷
领主/ 狙击兵(史塔卢克)
连携刀剑战士 / 刀剑将领 / 无畏英雄
斧战士 / 狂斗士/ 勇士
枪战士/ 枪斗士
领主 / 继承者(帝亚曼德)
义警队 / 草叉枪兵(蜜丝提拉)
魔道魔法师 / 圣者 / 主教
王室贵族 / 弗罗剌祝(锡莉奴)
重装重剑兵 / 重枪兵 / 重斧兵
将军 / 魔法加农炮兵(DLC)
骑马剑骑士 / 枪骑士 / 斧骑士
皇家骑士 / 弓骑士 / 英勇骑士
圣骑士 / 狼骑士 / 魔法师骑士
义警队 / 邱比特(佛贾特)
王室贵族 / 阿巴尼尔(阿尔弗雷德)
飞行剑飞马骑士 / 枪飞马骑士 / 斧飞马骑士
格里芬骑士 / 飞龙骑士
驯兽师 / 林德普尔姆(艾比) / 斯雷普尼尔(奥尔坦希亚)
气功僧侣 / 僧侣大师 / 舞蹈家
附魔效果(DLC)