在“试炼别屋”可以挑战各式各样的“试炼”,赢得胜利后可获得奖励。
连续挑战不同地图的试炼。挑战时可选择难度,难度越高,奖励越丰厚。
试炼类型 | 解锁条件 | 获得材料(难度41以上) |
---|---|---|
绿野的连战 | 第11章通关后 | 防守纹晶石(克制龙之书) |
花田的连战 | 第11章通关后 | 技巧纹晶石(克制骑马之书) |
高原的连战 | 第11章通关后 | 威力纹晶石(克制重装之书) |
雪森林的连战 | 第11章通关后 | 魔防纹晶石(克制飞行之书) |
沙海的连战 | 第13章通关后 | 魔防纹晶石(克制异形之书) |
岩浆的连战 | 第23章通关后 | 必杀纹晶石(克制龙之书 / 克制骑马之书 / 克制重装之书 / 克制飞行之书 / 克制异形之书) |
「续战的试炼」如接力赛一般,与其他玩家合力挑战地图关卡的试炼。
需要票券方可游玩,每次需要消耗一张开“续战开打票券”。(需连接至网络)
选择“开始新的战斗”,就会消耗票券展开“续战的试炼”。
选择“继承”,继承其他玩家的数据,并从地图的中途展开试炼。“继承”方式可以选择“随机”(将会自动选择其他玩家的数据),或者“输入ID”(可输入ID继承指定玩家的数据)。
选择“查看结果”,就可观看自己参与的战斗的重播记录,如战斗已结束,则可领取奖励。
地名 | 难度 | 回合 | 奖励 | 敌人兵种等级 | 胜利条件 | 失败条件 |
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草原地带 | 普通 | 2×5人 | 魔防纹晶石 命中纹晶石 回避纹晶石 必避纹晶石 | 基础兵种Lv.13~15 高级兵种Lv.1 | 击败所有敌人 | 琉尔被击败或超过10回合 |
花田地带 | 普通 | 2×5人 | 防守纹晶石 命中纹晶石 回避纹晶石 必避纹晶石 | 高级兵种Lv.1~3 | 击败所有敌人 | 琉尔被击败或超过10回合 |
山丘地带 | 普通 | 2×5人 | 技巧纹晶石 命中纹晶石 回避纹晶石 必避纹晶石 | 高级兵种Lv.4~6 | 击败所有敌人 | 琉尔被击败或超过10回合 |
森林地带 | 困难 | 2×5人 | 速度纹晶石 命中纹晶石 回避纹晶石 必避纹晶石 | 高级兵种Lv.9~11 特殊兵种Lv.30 | 存活10回合 | 琉尔被击败 |
沙漠地带 | 困难 | 3×5人 | 必杀纹晶石 命中纹晶石 回避纹晶石 必避纹晶石 | 高级兵种Lv.14~16 特殊兵种Lv.35 | 击败所有敌人 | 琉尔被击败或超过15回合 |
熔岩地带 | 困难 | 3×5人 | 威力纹晶石 命中纹晶石 回避纹晶石 必避纹晶石 | 高级兵种Lv.20 特殊兵种Lv.40 | 击败所有敌人 | 琉尔被击败或超过15回合 |
失败后,“安慰奖”称号,获得300G的奖励。
成功后,获得的奖励分为:强化武器用的纹晶石、可获得SP的道具(技能书)、具有提升能力值的道具(药)、食材、礼物、称号。
称号 | 条件 | 奖励 |
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求生专家 | 受到最多伤害 | 天使之衣 |
歼灭者 | 击败最多敌人 | 力量水滴 |
优雅助战 | 最常对敌人发动间接攻击 | 精灵之粉 |
必杀大师 | 最常发动“必杀攻击” | 秘传之书 |
毫发无损 | 没有受到任何伤害 | 龙盾 |
长跑冠军 | 移动距离最长 | 疾风羽毛 |
积极参战 | 最常对相邻敌人发动攻击 | 辟邪物 |
治愈大师 | 回复最多我方单位 | 圣疗 |
特技大师 | 最常发动特技 | 冰锁 |
打破大师 | 最常“打破”敌人 | 守护神的宝石 |
结合大师 | 最常使用“结合” | 大师证 |
支援大师 | 破敌数虽少,但攻击次数多 | 大师证 |
一心同体 | 最常发动“结合技” | 转职证 |
连锁攻击能手 | 最常发动“连锁攻击” | 漂亮的石头 |
保卫者 | 最常发动“连锁防御” | 女神像 |
弱点猎人 | 最常发动“克制” | 特效药 |
毒药大师 | 最常使敌人中毒 | 解毒剂 |
猛击者 | 最常发动“猛击” | 圣水 |
游刃有余 | 行动不拖泥带水 | 力量药 |
备受关照 | 受到最多我方单位的回复 | 魔力药 |
我行我素 | 移动距离最短 | 技巧药 |
无业游民 | 最常选择“待命” | 防守药 |
爱好和平 | 对敌人造成的伤害最少 | 速度药 |
厄运缠身 | 最常被敌人用“特技”攻击 | 魔防药 |
道具大师 | 最常使用道具 | 崩塌 |
「异界的试炼」选择喜欢的地图,让攻击部队出击,与其他玩家的部队展开对战。可从“随机”、“好友”、“输入ID”中选择对手。
试炼方式:轻松对战、正式对战。
无论选择哪种对战,都可在对战后获得奖励。
可从“随机”、“好友”、“输入ID”中选择对手。
“随机”:将自动选择对战的部队。
“好友”:将显示好友的部队,可从中选择进行对战。
“输入ID”:可输入ID与指定玩家的部队对战。
选择喜欢的地图,让攻击部队出击,与其他玩家的部队展开对战。
地图类型:
♦深绿与水
♦水晶与炎
♦炮台与要塞
♦壁垒与金
♦守护神与柱
♦雪球与冰
可公开自己编辑的地图,或将自己的地图与其他玩家,公开的地图拼在一起对战。
编辑地图:可制作用于对战的地图。拟定作战方式,在地图上配置各种地形吧。
公开自己编辑的地图后,其他玩家有可能会向该地图进攻,此时就会出现“防卫战”。
注:同一时间只能设置一个回复地板,或防卫地板。
同一时间只能设置一个弓弩炮台、魔炮台或火炎炮台。
地形效果 | 配置数量上限 | 配置种类 |
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回避+30 | 15 | 柱 / 仙人掌 / 玫瑰拱门 / 遗迹 |
无法步行 | 10 | 绿篱 / 货车 / 水井 / 货物 |
可摧毁 | 15 | 脆弱的墙 / 雪人 / 干草堆 / 水晶 |
无法进入 | 15 | 墙壁 / 栏杆 / 动物雕像 / 守护神像 |
回避-30 | 10 | 沙地 / 金币堆 / 泉水 / 冰地板 |
每回合HP+10 | 3 | 回复地板 |
回避+30 /每回合HP+10 / 打破无效 | 3 | 防卫地板 |
弓弩炮台 | 1 | 弓弩炮台 |
魔炮台 | 1 | 魔炮台 |
火炎炮台 | 1 | 火炎炮台 |
设置防卫部队:”防卫部队”会在出现防卫战时自动战斗,可通过菜单更改该部队的编组单位、装备及配置战术。
(设置为“防卫部队”的单位,将无法加入“攻击部队”)
战术 | 说明 |
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待命战术 | 停留在初始位置。 |
防卫战术 | 迎击攻击范围内的敌人。 |
突击战术 | 从范围内较弱的敌人开始突击。 |
连携战术A | 当敌人进入A队的攻击范围\n就展开行动。 |
连携战术B | 当敌人进入B队的攻击范围\n就展开行动。 |
连携战术C | 当敌人进入C队的攻击范围\n就展开行动。 |
模拟战:可测试自己编辑的地图,以确认地图的实际情况。此时会派遣攻击部队前往自己的地图,与防卫部队展开对战。
如果发现需要改善的地方,可再次“编辑地图”进行调整。