战斗指南

战斗采用回合制,按照我方进攻→敌方进攻→我方进攻→敌方进攻的顺序交替进行。

每一场战斗,均设置有“胜利目标”以及“失败条件”。

通常,主角或所选学级的级长阵亡,战斗即失败。不过有些战斗也有其他的战败条件。

胜利目标则通常是消灭所有敌人,或者打败某些或某个敌方将领,也有让我方某个角色抵达地图上的一点这样的特殊胜利目标。

行动阶段的交换:我军全员行动结束后,玩家行动阶段结束,由敌军行动的地方行动阶段开始,如果在系统菜单选择“结束”,也会转为敌方行动阶段。

战斗 :将光标移至单位,以A键选择,选择在攻击范围内(红色格子)的敌人,按下A确定后,单位会攻击。

以弓箭战斗:武器种类中的“弓”是长射程武器,攻击的对象越远,命中越低。此外,对飞马骑士或飞龙骑士等飞行单位有“克制效果”。

克制:如果使用有“克制”效果的武器或魔法攻击克制的移动类型单位,会给予武器威力3倍的伤害。

有效:如果使用有“有效”效果的战技攻击有效的移动类型单位,会给予武器威力2倍的伤害。

骑马与飞行:移动类型为“骑马”、“飞行”的单位拥有兵种特技“再移动”。“再移动”是只要行动后还有移动力,就能在剩余移动力的范围内再次移动的特技。此外,尚未行动的“骑马”、“飞行”单位,随时可以执行“下来”的指令。“下来”后,会根据兵种变为“步行”、“重装”等移动类型,用“骑乘”即可恢复原状。

危险范围:将光标移至敌人,会显示为该敌人攻击范围的“危险范围”。按下A键能够持续显示所选择的敌人的“危险范围”。ZR键能将所有敌方单位的“危险范围”整合显示。再按一次即可取消显示。

战技 :各单位能够发动必杀技——“战技”,如果发动战技,武器的耐久会消耗更多,此外,强大威力的代价是无法追击。提升“剑术”或“枪术”等技能等级,就能学习与该技能相对应的新“战技”。“理学”和“信仰”会学到“魔法”,而不是“战技”。

战斗预测:在对敌人发起攻击前,会显示战斗预测。如果发动攻击的单位,攻速高于对方4以上,会发生“追击”,能够攻击两次,因为显示的威力也会变为“×2”。 

异常状态:有的武器或战技能够赋予对手“能力低下”或“中毒”等异常状态效果。异常状态有经过1回合即恢复的,或效果将持续数回合等各种不同的类型。虽然随着回合经过也会回复异常状态,但也可以使用白魔法“休息”,或道具“解毒剂”来恢复。

骑士团 :需要满足「指挥 」技能等级和「兵种」​​​​​​的条件,像武器一样装备在固定的角色身上,

计策:装备骑士团后,可以使用骑士团的计策,对敌人造成伤害、限制敌方移动、禁用敌方骑士团。

回复 :HP可使用魔法或道具回复。魔法从单位指令中的“回复”使用,伤药等道具从“持有物品”中使用。如果位于“回复地板”或“堡垒”等,拥有回复HP效果的地形,则回合开始时会回复HP。

单位的阵亡:HP归0后无法战斗,无法战斗的单位再也不能出战。(在轻松模式下会复活。)
如果主角的HP归0,游戏将会结束。(轻松模式中仅在符合战败条件时才会结束。)

交换持有物品:与我军邻接并选择“交换物品”,能够交换持有物品。与主角邻接,选择“运输队”指令,能够和运输队交换持有物品。*主角可以随时和运输队交换。

支援 :特定的单位之间存在“支援”关系,支援有其等级,等级越高在战斗中越能得到好的效果,支援等级会根据支援值提升。支援值会因为战斗、活动或在修道院的行动等,根据各种不同的条件逐渐提升。支援值达到一定程度会发生支援对话,并提升职员等级。

连携攻击 :在进行攻击时,如果在可攻击的敌方单位范围内,有2个我方的单位,则会触发 「连携攻击」,可根据与友军单位角色的支援等级,增加命中率和回避率,与特定的单位进行连携攻击时威力也会提升。

对话:如果在战斗中让特定的单位邻接,有时会出现对话指令,对话过的单位之间会提升支援值。*选择单位时会显示对话框。

委任:若选择系统菜单中的“委任”,战斗会自动进行。在下一回合之前无法操作单位。按下ZL键能够中途解除。

地形效果 :一部分地形会影响单位的能力,例如位于“森林”的单位会提升回避和防守。可以将单位移动到有利地形与敌人作战。

特殊地形:除了“森林”之外,还有“深邃森林”、“回复地板”等各种不同的地形,如果将光标移动到格子上,可以确认该格地形效果和信息。
在没有单位的格子上按下X键,可以设定地形信息和单位图示ON/OFF。

增援:有时敌人的增援会从堡垒或楼梯等地形出现。

天刻之脉动 」:一场战斗有一定概率触发[天刻之脉动](ZL键),可以返回到任何一次操作之前,但有使用次数限制,每次战斗结束后会回复使用次数。

掉落道具:如果打倒单位右侧显示道具图示的敌人,就会掉落在详细信息中以绿色显示的道具。

武器的耐久:武器使用至耐久归0时便会损坏,如果用“损毁的武器”战斗会降低威力和命中,也更容易遭到敌方追击。(战斗中无法修理武器)

纹章之力 」:寄宿有纹章的单位会根据纹章的种类,于战斗中发挥各式各样的能力。在单位的详细信息中,将光标移至纹章即可确认效果。

道具的作用:选择系统菜单中的“持有物品”,能够使用持有的道具。可以使用伤药回复HP或更换装备的武器。

系统菜单:将光标移至行动完毕的单位或没有单位的格子,按下A键会显示系统菜单,能够中断并保存或确认“指南”等。

副官会随着讲师等级的提升而解锁更多的名额,使用 Y 按钮选择要提前准备的单位,将副官附加到要附加副官的角色上。
根据副官类型的不同,可以使用三中类型的支援,支援等级越高,效果越好。