目录

牵绊值计算方法

基本算法(非会心、非双人动作)

牵绊值上升量=回合数[(基础+猜拳结果+技能加成)×技能补正×生命补正]-回合数(技能减少×技能减少补正)

基础

通常攻击:5
主动技能:0
回复道具:10
回复技能:10
回合回复:5
特殊对决胜利:50

猜拳结果(正面对决)

WIN(胜):25
DRAW(平):5
LOSE(败):5

技能增加

主动技能设定的计量表上升量

技能补正

被动技能设定的补正,全部相加后再相乘

生命补正

3心时:1
剩余2心时:1.5(有效回合数2?)
剩余1心时:2.0(有效回合数2?)

技能减少

使用主动技能时消耗的数值

技能减少补正

被动技能设定的减少数值消耗的效果

双人动作

双人动作=回合数(20×骑士技能补正×生命补正)+回合数(20×随行兽技能补正×生命补正)-回合数(技能减少×技能减少补正)

骑士技能补正

骑士的被动技能(防具护石)

随行兽技能补正

随行兽的被动技能(羁绊基因)
技能减少和技能减少补正为随行兽的。
基础值的20为固定值,不受随行兽的攻击类型(普通攻击、主动技能)影响。
骑士使用铳枪时需将基础值按0计算。

会心

会心=会心补正×生命补正

会心补正

基础为5,技能「会心攻击·牵绊」的效果覆盖。

计算示例

持有灵魂牵绊【大】的骑士使用普通攻击,猜拳胜利:
数值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38
带有灵魂牵绊【中】强化2和正面对决者【特大】强化2的随行兽使用普通攻击,猜拳失败:
数值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16
持有灵魂牵绊【小】和会心攻击·牵绊【中】的骑士猜拳胜利,触发会心:
数值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50

影响牵绊值的技能

被动技能的基础

技能强化后的效果值为「基础+强化1」、「基础+强化2」
骑士的被动技能全部为「基础+强化2」的状态
同系的技能不会叠加,只有效果最高的生效(优先生效)

灵魂牵绊

影响会心之外的牵绊值上升,技能持有者不行动就不会发动。

牵绊值计算方法



基本算法(非会心、非双人动作)


牵绊值上升量=回合数[(基础+猜拳结果+技能加成)×技能补正×生命补正]-回合数(技能减少×技能减少补正)

基础


通常攻击:5
主动技能:0
回复道具:10
回复技能:10
回合回复:5
特殊对决胜利:50

猜拳结果(正面对决)


WIN(胜):25
DRAW(平):5
LOSE(败):5

技能增加


主动技能设定的计量表上升量

技能补正


被动技能设定的补正,全部相加后再相乘

生命补正


3心时:1
剩余2心时:1.5(有效回合数2?)
剩余1心时:2.0(有效回合数2?)

技能减少


使用主动技能时消耗的数值

技能减少补正


被动技能设定的减少数值消耗的效果

双人动作


双人动作=回合数(20×骑士技能补正×生命补正)+回合数(20×随行兽技能补正×生命补正)-回合数(技能减少×技能减少补正)

骑士技能补正


骑士的被动技能(防具护石)

随行兽技能补正


随行兽的被动技能(羁绊基因)
技能减少和技能减少补正为随行兽的。
基础值的20为固定值,不受随行兽的攻击类型(普通攻击、主动技能)影响。
骑士使用铳枪时需将基础值按0计算。

会心


会心=会心补正×生命补正

会心补正


基础为5,技能「会心攻击·牵绊」的效果覆盖。

计算示例


持有灵魂牵绊【大】的骑士使用普通攻击,猜拳胜利:
数值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38
带有灵魂牵绊【中】强化2和正面对决者【特大】强化2的随行兽使用普通攻击,猜拳失败:
数值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16
持有灵魂牵绊【小】和会心攻击·牵绊【中】的骑士猜拳胜利,触发会心:
数值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50

影响牵绊值的技能



被动技能的基础


技能强化后的效果值为「基础+强化1」、「基础+强化2」
骑士的被动技能全部为「基础+强化2」的状态
同系的技能不会叠加,只有效果最高的生效(优先生效)

灵魂牵绊


影响会心之外的牵绊值上升,技能持有者不行动就不会发动。



技能

基础

强化1

强化2

灵魂牵绊【小】

5

5

10

灵魂牵绊【中】

10

5

10

灵魂牵绊【大】

15

5

10

灵魂牵绊【特大】

20

5

10

正面对决者

胜利时发动,属于「技能补正」一类。


技能

基础

强化1

强化2

正面对决者【小】

10

5

10

正面对决者【中】

15

5

10

正面对决者【大】

20

5

10

正面对决者【特大】

30

5

10

伙伴

剩余体力不到一半时发动,属于「技能补正」一类。


技能

基础

强化1

强化2

伙伴【小】

20

5

10

伙伴【中】

25

5

10

伙伴【大】

30

5

10

伙伴【特大】

40

5

10

会心攻击·牵绊

效果值会覆盖会心补正,【特大】的强化2计算为25。


技能

基础

强化1

强化2

会心攻击·牵绊【小】

5

2

5

会心攻击·牵绊【中】

10

2

5

会心攻击·牵绊【大】

15

2

5

会心攻击·牵绊【特大】

20

2

5

低耗指示

指示随行兽时发动,按照【×(100-效果值)/100】来计算,属于「技能减少补正」一类。
不发出指示,随行兽自行选择技能的话按照技能减少0来计算。


技能

基础

强化1

强化2

低耗指示【小】

5

3

5

低耗指示【中】

10

3

5

低耗指示【大】

12

3

5

低耗指示【特大】

15

3

正面对决者

胜利时发动,属于「技能补正」一类。


技能

基础

强化1

强化2

正面对决者【小】

10

5

10

正面对决者【中】

15

5

10

正面对决者【大】

20

5

10

正面对决者【特大】

30

5

10

伙伴

剩余体力不到一半时发动,属于「技能补正」一类。


技能

基础

强化1

强化2

伙伴【小】

20

5

10

伙伴【中】

25

5

10

伙伴【大】

30

5

10

伙伴【特大】

40

5

10

会心攻击·牵绊

效果值会覆盖会心补正,【特大】的强化2计算为25。


技能

基础

强化1

强化2

会心攻击·牵绊【小】

5

2

5

会心攻击·牵绊【中】

10

2

5

会心攻击·牵绊【大】

15

2

5

会心攻击·牵绊【特大】

20

2

5

低耗指示

指示随行兽时发动,按照【×(100-效果值)/100】来计算,属于「技能减少补正」一类。
不发出指示,随行兽自行选择技能的话按照技能减少0来计算。


技能

基础

强化1

强化2

低耗指示【小】

5

3

5

低耗指示【中】

10

3

5

低耗指示【大】

12

3

5

低耗指示【特大】

15

3

5