►Persona的【特性】属性。
【特性】,是指增加Persona的被动属性,例如:使用核热技能SP消耗减半;换手后增加异常状态附加成功率;HP回复量增加等。
基本上大部分的【特性】技能都是攻击型【特性】,且种类非常繁多。
【特性】一般情况下都从参与合体的Persona以及要合成的Persona中选择,若是二体合成,则可有三种选择,多体合成一般看有多少Persona参与,若是5体合成,则可以选择6种【特性】,即,处刑的5体Persona和合成结果的1体Persona。
利用Persona的【特性】并配合Persona的耐性、属性、技能特点等,一定能凹出更加强大Persona。
►Persona养成系统
其实说是养成也就是在关小黑屋的基础上增加了一个【熏香】。
在关小黑屋期间根据使用的熏香不同,可以提升Persona的不同属性。
►【挑战任务】
达成条件取得分数,分数越高奖励也就越高。
一共有7个大种类挑战,每个挑战有五种难度。
第2大类至第7大类需要DLC购买才能挑战。
►【合体警报】
一般出现在战斗之后,提示你在天鹅绒房间进行Persona处刑会有意外收获。
出现【合体警报】时:绞刑→断头台→绞刑这样的顺序进行,被强化的p一次警报中属性能提升15点。
按处刑种类如下:
合体警报时断头台、绞刑、电刑都会有变化。
断头台:高级P转化成低级P及随机技能。
电刑:出现更强力的武器/防具/饰品/技能卡。
绞刑:绞刑升一级属性提升5点,继承两个技能。如果是用合体警报时断头台出的黄颜色的p当祭品,属性一次提升10点。
合成:会生成目标之外的其他Persona,并且有一定几率技能会部分或全部变化。
强化:会有更多的经验值加成,或者有一定几率增加Persona属性值。
道具:生成目标之外的道具。