设施(建筑)基本上就是你的基地(大本营)。每个设施将允许你生产所需的物资(物品或资源)或提供其他好处,如让你的幸存者从受伤、疲劳或感染中恢复。许多设施也有维护/日常保养费用,或需要一定的资源才能充分发挥作用。
每个设施都需要一个大插槽或一个小插槽来构建,并且它们必须构建在适当大小的插槽上,例如,您不能在一个大插槽上构建一个小插槽设施,反之亦然。
大多数设施都可以升级,允许您访问更广泛的设施操作和被动效果。一些设施在建造或升级之前会有知识要求,也可能需要这些知识来保持设施的运行和完全功能。
您可以在大多数设施中安装设施模型,以提高其效益或为其提供新的效益。必须先升级某些设施,然后才能在其中安装设施mod。
注:以下为标准难度要求。在恐惧 地带玩游戏时,建筑和升级的材料成本会增加1.5倍 ,而在梦魇 地带则会增加2倍 。
基本设施 这些设施位于每个基地,不能拆除。 |
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指挥中心 | 花费影响来定位资源、幸存者或血疫之心,或花费劳动来广播。确定前哨站限制(升级以提高限制)。 | |||||
要求:LV1 无(内置) LV2 6建材、2人力 LV3 10建材、3人力、10废旧金属、计算机知识、电力 | ||||||
主动效果:LV1 无 LV2 调查新领地、 广播、解锁寻找血疫之心 LV3 卫星广播、 骇入无人机 | ||||||
被动效果:LV1 +2前哨上限 寻找幸存者、资源 LV2 +3前哨上限 LV3 +4前哨上限 | ||||||
仓库 | 一堆我们的东西。可升级。 | |||||
要求:LV1 无(内置)LV2 6建材、2人力 LV3 10建材、3人力、施工知识(重型货仓)/电力及电力知识(冷藏仓库)/水源及弹药学知识(防火仓库) | ||||||
主动效果:LV1 打包资源、 弹药分类、 填汽油桶、 制作金属零件 | ||||||
被动效果:LV1 +25资源上限 LV2 +35资源上限 LV3 +35资源上限、+55建材上限(重型货仓)/+55弹药与燃料上限(防火仓库)/+55食物与药品上限(冷藏仓库) | ||||||
泊车位 | 使用适当的物品,升级停放的汽车。我们还可以从这里的库存中迅速抢到汽车用品。 | |||||
要求:无(内置) | ||||||
主动效果: 拿取物品、 改装车辆 | ||||||
被动效果:允许车位上的汽车进行物品递送。 | ||||||
制作&建造设施 这些设施是你制作和保持你的社区,基地和设备准备行动的主要手段。 |
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工坊 | 制造炸药,修理武器,也允许我们转换武器的零件,生产弹药的资源储备,并制作我们自己的弩箭。 | |||||
要求:LV1小槽(室内/室外),3建材,1人力 LV2 5废旧金属、6建材、2人力 LV3 10废旧金属、10建材、3人力 | ||||||
主动效果:LV1 武器拆解、武器修理、 制作炸药 LV2 制作弩箭、 消音器、燃烧弹、工具箱 LV3 制作遥控地雷(计算机知识)、铝热手榴弹(弹药学)、太阳能发电机(电子学)、 设施MOD、枪口配件(工程学) | ||||||
被动效果:LV1 解锁武器修理、拆解 LV2 每天生产1建材(需要电力) | ||||||
厨房 | 制作耐力物品,制作食物、允许我们配给食物、制作小吃。烹饪技能让我们准备大餐。 | |||||
要求:LV1小槽(室内/室外),5建材,1人力 LV2 10建材、2人力、5乙醇、烹饪知识 | ||||||
主动效果:LV1 制作零食、食物、 准备盛宴(+20体力上限+10士气)、 制定配额(减少食物消耗但是降低士气)LV2 制作美食、 种子 | ||||||
被动效果:LV1 无 LV2 太阳能热水器+50%厨房行动速度(需要太阳能发电机) | ||||||
集结待命区 | 加快建造时间、还将设施维护成本降至零。 | |||||
要求:大槽(室外)、5建材、2人力 | ||||||
主动效果: 消耗人力提升建设速度 | ||||||
被动效果:提升全局行动速度、设施维护费降低至0 | ||||||
锻造炉 | 手工艺近战武器、建材、零件、金工技能解锁可怕的武器和零件转换建材的能力。施工技能释放了将零件转换为建材的能力。 | |||||
要求:手工艺知识,大槽(室外),2箱化学品,10建材,4人力 | ||||||
主动效果: 制作武器、高级武器(金工知识)、 高效的零件转换(手工艺知识)、 零件转化建材 | ||||||
被动效果:日常维护(噪音)、-1建材/天、+1僵尸威胁 | ||||||
修车间 | 载具升级、也提高了车辆的耐久性。 | |||||
要求:汽修学,大槽(室外),2块电路,10建材,4人力 | ||||||
主动效果: 减少车辆损坏、降低车辆噪音、 制作车辆改装包、 改良工具箱技术(更少的零件制作更多的工具箱) | ||||||
被动效果:+30%燃料效率、-1建材/天、+1僵尸威胁 | ||||||
生命值&睡眠状况设施 这些设施是必要的,以保持您的幸存者健康和充分休息。 |
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室内床位 | 床位 | |||||
要求:LV1小槽(室内)、3建材、1人力 LV2 6建材、2人力 | ||||||
主动效果:LV1 睡觉 LV2 无 | ||||||
被动效果:LV1 +2床位、-1建材/天 LV2 +3床位 | ||||||
室外床位 | 两张床,士气惩罚、室外床总是会降低士气。 | |||||
要求:小槽(室外)、3建材、1人力 | ||||||
主动效果: 睡觉 | ||||||
被动效果:+2床位、-1士气、-1建材/天 | ||||||
医务室 | 治疗血疫,恢复健康、手工绷带和血疫治疗。能产生药物。如果有水的话,我们还可以制作止痛药。 | |||||
要求:LV1小槽(室内/室外),3建材,1人力 LV2 5化学品、6建材、2人力 LV3 10化学品、10建材、3人力 | ||||||
主动效果:LV1 抑制血疫 LV2 制作止疼药、绷带、 恢复行动 LV3 制作强力止疼药 | ||||||
被动效果:LV1被动治疗社区、1张血疫治疗床、-2药品/天 LV2 去除伤口、2张血疫治疗床 LV3 -1建材/天 | ||||||
兵营 | 床位 | |||||
要求:LV1大槽(室外)、5建材、3人力 LV2 10建材、3人力 | ||||||
主动效果:LV1 睡觉 LV2无 | ||||||
被动效果:LV1 +4床位、-1建材/天、+1僵尸威胁 LV2 +6床位(2号兵营)/+8床位士气惩罚(斯巴达兵营)/+5床位士气奖励(豪华兵营) | ||||||
资源生产设施 能够自我生产资源补给。 |
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花园 | 每日+1食物 | |||||
要求:LV1 小槽(室外),5建材,1人力 LV2 5种子、6建材、2人力 LV3 10种子、需要草药学/农学 | ||||||
主动效果:LV1 种食物、药品、 提升产量50% LV2 无 LV3 园艺学习(+1园艺书) | ||||||
被动效果:LV1 +1药品或食物/天 LV2 +2药品或食物/天(需要水) LV3+3药品或食物/天(需要水)、-1建材/天、+1僵尸威胁 | ||||||
蒸馏室 | 制作燃料,全基地供水、此外,在水供应活跃的情况下,也会略微提振士气。如果你有一个商人作为你的领袖,仍然可以升级为生产有价值的奢侈品贸易。 | |||||
要求:化学知识,小槽(室外),5建材,2人力 | ||||||
主动效果: 启用水龙头+1士气提供用水、 转化2燃料(消耗3食物+2僵尸威胁)、制作奢侈品(需要商人领袖) | ||||||
被动效果:提升士气 | ||||||
农场 | 每天+2食物 | |||||
要求:LV1大槽(室外)、1盒种子、5建材、3人力 LV2 10建材、5种子、3人力 LV3 10种子、20建材、4人力、商人领袖、水 | ||||||
主动效果:LV1 无 LV2 提升产量(园艺知识、1种子、1人力)、 种食物/药品、 园艺学习(+1农学课本) | ||||||
被动效果:LV1 +2食物/天、-1建材/天 LV2 +3食物/天 LV3 +4食物/天 | ||||||
水培室 | 每天+3食物、需要 水 电 运作 | |||||
要求:水电工知识,水,电、小槽(室内/外)、1箱种子、2废金属、5建材、3人力 | ||||||
主动效果: 生产食物/药品 | ||||||
被动效果:+3药品或食物/天、-1建材/天 | ||||||
士气&训练 提升士气或加快技能的升级 |
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格斗健身房 | 格斗训练,+20生命值上限、增加获得的格斗经验 | |||||
要求:LV1小槽(室内/室外),5建材,2人力 LV2 10化学品、10建材、2人力、军阀领袖 | ||||||
主动效果:LV1 格斗训练(提升社区内所有幸存者战斗技能1星) LV2 体质训练(提升社区内所有幸存者体质技能1星) 耐力训练(-20疲劳程度)(需要体育知识) | ||||||
被动效果:LV1 +25%格斗经验、+20生命上限 | ||||||
靶场 | 射击训练,+20体力值上限、增加获得的射击经验 | |||||
要求:LV1小槽(室内/室外),5建材,2人力 LV2 10废旧金属、10建材、警长领袖、2人力 | ||||||
主动效果:LV1 射击训练(提升社区内所有幸存者射击技能1星)、LV2 心智训练(提升社区所有人智慧1星) | ||||||
被动效果:LV1 +25%射击经验、+20体力上限、-1建材/天、+1僵尸威胁 LV2 +25%心智经验 | ||||||
厕所 | 鼓舞士气 | |||||
要求:小槽(室外)、1化学用品、1建材、2人力 | ||||||
主动效果: 冲洗马桶+10士气(管道作业可延长时间)(需要水) | ||||||
被动效果:-1建材/天 | ||||||
休息室 | 一张床,鼓舞士气、不同的方法来利用现有的人力来鼓舞士气。 | |||||
要求:LV1大槽(室外),5建材,1人力 LV2 10建材、5乙醇、3人力 LV3 10乙醇、14建材、4人力 | ||||||
主动效果: | 安排休息 (+3士气,-1人力) | 玩游戏 (+10士气,+3威胁,-3人力) | 调制酒水 (+15士气,+2威胁,-3人力) | 扑克之夜 (+25影响,+10士气,+3威胁,-3人力) | 看电视 (+35影响,+10士气,+4威胁,-2人力) |
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被动效果:LV1 +1床位、+3士气、+5士气(需要艺术知识)、-1建材/天、+1僵尸威胁 LV2 +2床、+3士气、+3士气(需要电力)、+5士气(需要艺术知识)LV3 +15士气 | ||||||
防御&水电综合设施 这些设施可以用来提升生活质量 |
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瞭望塔 | 启用武装守卫,减少威胁、需要弹药和至少一个武装幸存者才能发挥作用。 | |||||
要求:LV1小槽(室外),5建材,1人 力 LV2 10建材、2人力 | ||||||
主动效果:无 | ||||||
被动效果:LV1 -1僵尸威胁、-1弹药/天 LV2 -2僵尸威胁、-1弹药/天、-1建材/天 | ||||||
雨水收集器 | 全基地供水,士气加成 | |||||
要求:小槽(室外)、1建材、1人力 | ||||||
主动效果: 收集水 | ||||||
被动效果:+1士气(需要水) | ||||||
发电机 | 全基地供电(需要燃料),士气加成 | |||||
要求:小槽(室外)、5建材、3人力 | ||||||
主动效果: 启动发电机(需要燃料+1僵尸威胁) | ||||||
被动效果:无 | ||||||
太阳能面板阵列 | 提供免费、静音的全基地电力、为厨房提供太阳能热水 | |||||
要求:电力知识,大槽(室外),10 路装置的废金属 ,10建材,4人力 | ||||||
主动效果:无 | ||||||
被动效果:太阳能供电、电灯!+5士气 | ||||||
领袖方案设施 命令英雄地位角色为领袖开放领袖建筑,一旦它们被建成,罢免领袖仍可使用 |
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军械库 | 制作弹药、军用爆炸物、除了制造我们需要的任何武器弹,我们还可以为我们的资源储备生产弹药。 | |||||
要求:军阀领袖,大槽(室外),2路装置的废金属,10建材,4人力 | ||||||
主动效果: 制作子弹、弹药资源、 专业枪口配件、 军用炸药、 微调(提升枪械精度) | ||||||
被动效果:-1建材/天、+2僵尸威胁 | ||||||
狙击塔 | 无线电解锁:狙击手掩护这个巨大的防御设施被动地减少了威胁,同时也提供了一个选项,可以暂时重新评估威胁,甚至进一步使用弹药。支持两名武装警卫。需要弹药和至少一个武装幸存者才能发挥作用(或两个才能完全发挥作用)。 | |||||
要求:建筑师领袖、大槽(室外)、2化学用品、10建材、4名人力 | ||||||
主动效果: 降低威胁(-6威胁) | ||||||
被动效果:2个警卫(需要弹药)、无线电掩护(解锁:狙击手掩护)、-2僵尸威胁、-1弹药/天、-1建材/天、+1僵尸威胁 | ||||||
战地医院 | ,+10生命值上限、能够被动恢复健康,消除创伤、伤害和感染。治疗血疫。制作血疫治疗和许多其他医疗项目。能产生药物。 | |||||
要求:警长领袖,大槽(室外),2化学用品,10建材,4人力 | ||||||
主动效果: 制作止疼药、绷带、 恢复行动、制作强力止疼药、 抑制血疫 | ||||||
被动效果:3张血疫治疗床、+10生命上限、增强被动恢复(需要药品)、-2药品/天、-1建材/天、+1僵尸威胁 | ||||||
贸易站 | 召唤商人,+100影响力每天、通过无线电传唤任何你想要的交易员。 | |||||
要求:商人领袖、大槽(室外)、2罐乙醇、10建材、4名人力 | ||||||
主动效果:无 | ||||||
被动效果:-1建材/天、+1僵尸威胁、+100影响力、无线电解锁:召唤商人 | ||||||
可下载内容“破晓”设施 破晓模式中获得主要材料在战役模式中建造的特殊建筑物 |
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红爪双层床通铺 | 五张床,士气惩罚 | |||||
要求:小槽(室内),预制:红爪双层床通铺,2种建材,1人 力 | ||||||
主动效果: 睡觉 | ||||||
被动效果:+5床位、-5士气、-1建材/天 | ||||||
红爪工坊 | 3级工坊+免费维修 | |||||
要求:小槽(室内/室外),预制:红爪工坊,2建材,1人力 | ||||||
主动效果: 武器拆解、武器修理、 制作炸药、制作弩箭、 消音器、燃烧弹、工具箱、制作遥控地雷(计算机知识)、铝热手榴弹(弹药学)、太阳能发电机(电子学)、 设施MOD、枪口配件(工程学) | ||||||
被动效果:自动维修武器、自带电力、+1建材/天 | ||||||
红爪瞭望塔 | 3名武装警卫,-6威胁 | |||||
要求:小槽(室外),预制:红爪瞭望塔,2建材,1人力 | ||||||
主动效果:无 | ||||||
被动效果:-6僵尸威胁 | ||||||
长官驻地 | 两张床,鼓舞士气,提高效率、豪华、功能齐全的住宿区,适合红爪军官居住,配有独立的盥洗室、工作站和娱乐区。 | |||||
要求:小槽(室内),预制:长官驻地,2个建材,1人力 | ||||||
主动效果: | 冲马桶 (+10士气) | 整合分析 (+50%建筑运行速度,+25%建造速度) | 求生回顾 (+33%经验获取速度) | 安排建筑日程 (+2人力) |
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被动效果:+2床位、+10士气、-1材料/天 | ||||||
CLEO中继信号塔 | 呼叫CLEO空投、信号会吸引不少丧尸入侵基地 | |||||
要求:大槽(室外)、CLEO核心、2建材、1人力 | ||||||
主动效果:呼叫CLEO空投(有僵尸围攻) | ||||||
被动效果:无 |