尽管较前身而言所有提升,现在版本的灰人仍旧是一种非常脆弱的外星单位,严重依赖其致命的灵能力。灰人可以复活尸体,还可使用心灵扭曲操纵敌人或令其瘫痪。
灰人是继承自未知敌人中的外星人单位,在本作中结合人类DNA进行了强化,但仍然相对弱小。灰人全身几乎赤裸,没有任何装甲,手腕上有一个手镯一样的装置,可以发射电浆进行远程攻击。 死掉的灰人会像蜘蛛一样卷曲蜷缩,令人想起首次战争时见到的某种更小更致命的生物
属性 | 基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度) | |||
---|---|---|---|---|
命中率 | 70 | 75 | 75 | 75 |
暴击率 | 0 | 0 | 10 | 10 |
生命值 | 7 | 8 | 8 | 10 |
机动力 | 12 | 12 | 12 | 12 |
意志 | 80 | 80 | 100 | 100 |
灵能 | 80 | 90 | 90 | 90 |
武器 | 电浆 (3-4 伤害) |
早期作为小队领袖登场,后期成为辅助单位,前期击杀顺位较高,因为他的心灵扭曲几乎100%成功,在传奇难度中简直是噩梦。然而到了游戏中后期灰人几乎没有作用,可以无视掉,在解决其他单位后用游侠收割。
毒蛇怪 (Viper)是XCOM2中的外星人,在敌方的军队中担任辅助和突击角色,通常会与灰人搭配登场。毒蛇怪是一种迅捷且致命的外星单位,非常适于游击战和运动战。毒蛇怪会首先使用毒舌拖拽将敌人拉出掩体,随后通过捆绑并挤碎致残对方。毒蛇怪有着较高的攻击力和丰富的技能,同时有着不低的闪避值,实战中擦弹率较高。
属性 | 基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度) | |||
---|---|---|---|---|
命中率 | 75 | 75 | 75 | 75 |
暴击率 | 0 | 10 | 10 | 10 |
生命值 | 7 | 8 | 8 | 10 |
机动力 | 12 | 14 | 15 | 15 |
意志 | 50 | 60 | 60 | 60 |
闪避 | 15 | 25 | 33 | 33 |
武器 | 射线步枪 (3-5伤害) | |||
能力 | 猛毒喷射, 吐舌拉扯, 碾压紧缚, 释放捆绑 |
原典 (Codex)是XCOM2中的一种外星灵能机械单位,原典有着超强的机动性。外形是一个裸体的人类女性,全身覆盖着金色的电子“皮肤”。头部有一对闪耀着光芒的眼睛。头发是黑色的,似有若无。原典的身体像是流体,实际上是超维度的全息投像。原典被消灭后留下的唯一物品是她的头部,被称为原典脑,无法用生物或机械仪器进行任何形式的扫描。
原典的主武器是光束步枪。
属性 | 基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度) | |||
---|---|---|---|---|
命中率 | - | 80 | 75 | 75 |
暴击率 | - | 10 | 10 | 10 |
防御 | 0 | 0 | 0 | 0 |
生命值 | 8 | 12 | 12 | 13 |
护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
机动力 | - | 12 | 14 | 14 |
意志 | - | 100 | 100 | 100 |
灵能 | - | 25 | 25 | 25 |
武器 | 光束步枪 | |||
能力 | 传送, 克隆, 灵能裂隙 | |||
免疫 | 点燃 中毒 |
原典初次登场是在使用头颅接入器入侵变种人军官时,随后她会在各种任务中出场,一般以2人组队配合其他外星人,传奇难度下会有1看门人+3原典的小队出现。
异变者 (Muton) 是XCOM2中的外星敌人,异变者是远程单位,但是近战能力一样可怕。在游戏早期会以小队领导者的身份登场,后期成为外星人的基础步兵单位。异变者是一种全能型的外星单位,善于各种距离作战,生命值较高,还配有电浆榴弹。异变者实力强劲属性平衡。
属性 | 基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度) | |||
---|---|---|---|---|
命中率 | 80 | 80 | 80 | 80 |
暴击率 | 0 | 10 | 10 | 10 |
防御 | 10 | 10 | 10 | 10 |
生命值 | 8 | 8 | 9 | 11 |
护甲 | 1 | 1 | 2 | 2 |
机动力 | 12 | 14 | 14 | 14 |
意志 | 50 | 50 | 50 | 50 |
武器 | 光束步枪 (4-6 伤害, 破甲1), 外星榴弹 (4-5 伤害, 破甲1), 刺刀 (6-8 伤害) | |||
能力 | 压制, 反击, 处决 |
异变者在早期非常棘手,因为他几乎没有弱点,行为也难以预测。战场上的异变者会根据我方队形进行不同的进攻选择。
狂战士 (Berserker)是XCOM2中的一种近战外星兵种。“狂战士”的名字来自人类反抗军的士兵,因为在战场上这种生物极具侵略性。虽然他们无法进行远程攻击,但仍是恐怖的野兽,能造成巨量的近战伤害。狂战士血量很高,受伤后会进入“狂怒”状态并获得机动性提升。
狂战士在XCOM:未知敌人中就已经登场,本作的狂战士身形变得更加巨大,有着极其突出和异常的肌肉生长。狂战士没有护甲,体型与速度不相符,能够在快速冲刺后发动近战攻击。泰根博士这些“缺陷”是外星人有意造成的蛋白质缺陷所直接导致的,故意通过操纵内分泌腺体和荷尔蒙行为来控制外星人的能力。即使是死后,狂战士体能依然会源源不断的产生化学物质,充当兴奋剂和止痛剂。
狂战士也没有装备任何武器,他们靠赤手空拳攻击敌人,狂战士的铁拳能够使被攻击者陷入眩晕状态或是混乱。除此之外,狂战士具有近战抗性,承受的所有近战攻击减少。
属性 | 基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度) | |||
---|---|---|---|---|
命中率 | 75 | 75 | 75 | 75 |
暴击率 | 0 | 15 | 15 | 15 |
生命值 | 15 | 18 | 24 | 28 |
机动力 | 14 | 15 | 15 | 15 |
意志 | 75 | 75 | 75 | 75 |
武器 | 近战攻击 (6-7 伤害) | |||
能力 | 破坏铁拳, 激怒 |
狂战士会在五月(传奇难度六月)时搭配其他外星生物登场,在八月中旬(传奇难度十月份)结群出现。
寄生兽 (Chryssalid)是XCOM 2中外星人的突击单位,多用于屠杀平民和伏击XCOM。本作的寄生兽由XCOM:未知敌人中的寄生兽进化而来,比之前的版本更加致命。寄生兽有着类似陆生昆虫的特点——具有坚硬的外骨骼,行动迅速,可以钻地,利爪上有毒素,杀死敌人后会在尸体上产卵,从而孵化出更多的寄生兽
属性 | 基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度) | |||
---|---|---|---|---|
命中率 | 75 | 75 | 75 | 75 |
暴击率 | - | 10 | 15 | 15 |
防御 | - | - | 10 | 10 |
生命值 | 8 | 9 | 10 | 13 |
护甲 | 1 | 1 | 1 | 1 |
机动力 | 12 | 12 | 15 | 15 |
意志 | 50 | 70 | 70 | 70 |
闪避 | 10 | 20 | 20 | 20 |
武器 | 剧毒之爪 (5-6伤害) | |||
能力 | 挖掘, 钻出地面, 寄生兽砍击, 寄生兽毒液 | |||
免疫 | 中毒 |
寄生兽会在六月份登场(传奇模式在八月) 玩家所遭遇的寄生兽有两种模式
虫茧的应对
仙女座外星人 (Andromedon) 是XCOM2中的外星人主战兵种之一,担任着坦克突击角色。仙女座外星人被击杀后,他的外壳会“重生”然后投入战斗。
仙女座外星人本尊是非常矮小的外星生物体,呈现在玩家面前的实际上由外星人驾驶的机甲。在本体被摧毁后,驾驶员的尸体会出现在驾驶位上,可以看出与灰人有几分类似。第二阶段中,仙女座外星人的外壳会“复活”,具有同样的生命值,但是不再有护甲,也无法进行远程攻击。
属性 | 基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度) | |||
---|---|---|---|---|
命中率 | 70 | 80 | 80 | 80 |
暴击率 | 0 | 10 | 10 | 10 |
防御 | 10 | 10 | 10 | 10 |
生命值 | 12 | 15 | 18 | 21 |
护甲 | 3 | 4 | 4 | 4 |
机动力 | 12 | 14 | 14 | 14 |
意志 | 50 | 85 | 100 | 100 |
武器 | 本体:仙女座外星人加农炮 (9-11伤害, 破甲2), 酸性炸弹 (5-7 伤害,破甲3) 外壳:拳击(8伤害) |
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能力 | 监视, 酸性炸弹, 拳击 | |||
免疫 | 本体:EMP榴弹 外壳:酸液/点燃/中毒 |
仙女座外星人会在七月中旬登场,传奇难度下是九月份。
看门人 (Gatekeeper) 是XCOM 2中的一种外星灵能单位。“看门人”这一名字来自于XCOM,小队在灵能门前首次遇到这种敌人而得名。
看门人是由一个球型外星生物体操纵的,驾驶员有着极其强大的灵能,几乎可以与外星人长老一较高下。外壳内的组织非常不同寻常,表面上来看它依靠着外壳本身来进行感受输入。外壳的内部雕刻着与其他古代象形文字类似的长串符号。
看门人使用光束加农炮 来进行攻击,能够造成9~12点伤害。
属性 | 基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度) | |||
---|---|---|---|---|
命中率 | 70 | 80 | 80 | 80 |
暴击率 | - | - | 10 | 10 |
防御 | 25 | 35 | 40 | 40 |
生命值 | 20 | 20 | 25 | 30 |
护甲 | 5 | 6 | 6 | 7 |
机动力 | 15 | 16 | 16 | 16 |
意志 | 100 | 110 | 120 | 120 |
灵能 | 120 | 120 | 120 | 120 |
武器 | 光束加农炮 (9-12伤害) | |||
能力 | 通道 |
发射光束通过打开一个小型通道并集中已释放的能量,看门人能够对极大范围发射出毁灭性的力量。
看门人会在八月份上旬出现 (传奇难度在11月中旬)
化身 (Avatar) 在 XCOM2中是一个崭新的敌人。转化为化身是变种人占领地球的最终目的:对于他们不断腐化的身体而言,尽管化身需要消耗强大的能量去维持状态,但这个崭新的躯体会让他们的尊者活的更加健康。
化身是一个新的融合体敌人,据说它是最优种族人类与变种人的结合体, 化身雌雄同体,身披厚重的护甲,同时头戴紫色面具,发白若雪如同漂浮在空气之中。
化身拥有深厚的生命值,强大的潜在破坏能力和无与伦比的机动性,是游戏中最强大的战斗单体,由于化身能够轻而易举的消灭你的部队,我们建议集中火力优先歼灭他
属性 | 基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度) | |||
---|---|---|---|---|
命中率 | - | 85 | 85 | 85 |
暴击率 | - | 20 | 20 | 20 |
防御 | - | 15 | 15 | 15 |
生命值 | 25 | 25 | 30 | 35 |
护甲 | 0 | 2 | 3 | 4 |
机动力 | - | 15 | 16 | 16 |
意志 | - | 200 | 200 | 200 |
闪避 | - | 25 | 25 | 25 |
武器 | Psionic Repeater | |||
能力 | 维度裂痕,虚无之矛,灵能堡垒 |
指挥官的化身