敌军军力值具象代表了外星人和变种人在当前地区部署的兵力多寡,任务开始后的敌军数量取决于当前地区的军力值 (基础)以及小队潜入值 (修正系数)
军力等级 | 基础敌军数量 |
---|---|
极轻 | 6-9 |
很轻 | 10-12 |
轻 | 13-15 |
较轻 | 16-18 |
中度 | 19-21 |
较重 | 22-24 |
重 | 25-27 |
很重 | 28-30 |
极重 | 30-32 |
蜂拥 | 33+ |
任务 | 类型 | 任务时限 | 可派遣士兵数 | 潜入类型 | 撤离类型 | 能否获得尸体 |
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入侵工作站 | 游击任务 | 8 | 10 | 是 | 预约撤退 | 否 |
获取物品 | 游击任务 | 8 | 10 | 是 | 预约撤退 | 否 |
保护装置 | 游击任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 预约撤退 | 否 |
撤离VIP | 理事会任务 | 12 | 10 | 是 | 固定撤离点 | 否 |
营救VIP | 理事会任务 | 12 | 10 | 是 | 固定撤离点 | 否 |
摧毁中继站 | 游击任务 | 12 | 10 | 是 | 预约撤退 | 否 |
歼灭/生擒目标 | 游击任务 | 12 | 10 | 是 | 固定撤离点 | 否 |
破坏变种人纪念碑 | 防卫任务 | NA | 10 | 是 | 预约撤退 | 否 |
破坏变种人设施 | 破坏任务 | NA | 10 | 至少100% | 预约撤退 | 否 |
伏击敌军 | 解放任务 | NA | 8 | 是 | 预约撤退 | 是 |
掠夺补给 | 掠夺任务 | NA | 10 | 是 | 预约撤退 | 是 |
夺取UFO | 掠夺任务 | 16 | 10 | 是 | 预约撤退 | 是 |
恐惧 | 报复任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 固定撤离点 | 否 |
城市入侵 | 防卫任务 | NA | 10 | 无隐蔽 | 固定撤离点 | 否 |
防御 | 防卫任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 倒计时撤退 | 否 |
越狱 | 解放任务 | 12 | 8 | 是 | 固定撤离点 | 否 |
汇合点(锄奸) | 解放任务 | NA | 6 | 无需潜入 | 预约撤退 | 是 |
变种人突袭:情报 | 解放任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 预约撤退 | 否 |
变种人突袭:补给车队 | 解放任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 预约撤退 | 否 |
变种人突袭:招募 | 解放任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 倒计时撤退 | 否 |
突击雷达站 | 解放任务 | NA | 5 | 至少100% | 预约撤退 | 否 |
突击外星人基地 | 解放任务 | NA | 10 | 至少100% | 预约撤退 | 是 |
保卫复仇者号 | 防卫任务 | NA | 12 | 无隐蔽 | 不可撤退 | 否 |
变种人设施:黑地 | 主线任务 | NA | 8 | 至少100% | 固定撤离点 | 否 |
变种人设施:锻炉 | 主线任务 | NA | 10 | 至少100% | 预约撤退 | 是 |
变种人设施:灵能门 | 主线任务 | NA | 10 | 至少100% | 预约撤退 | 是 |
中央广播塔 | 主线任务 | NA | 8 | 至少100% | 预约撤退 | 是 |
外星要塞 | 主线任务 | NA | 12 | 无需潜入 | 不可撤退 | 否 |
LW2中的任务生成后需要被该地区的抵抗组织成员“发现”才可以被执行,每个任务在生成后的时间窗是有限的,一旦时间结束任务就会消失,因此该地区的抵抗组织越快发现该任务,留给XCOM小队任务潜入的时间就越长,任务难度也就会越低,反之XCOM小队的潜入时间将非常紧迫,任务开始时的挑战会大大增加。地区任务的发现速度取决于该地区有多少抵抗组织在执行“情报”任务以及他们的等级,详情查看: 抵抗组织管理
不同类型的任务都有一个固定的情报需求数值,只有该地区的抵抗组织收集够了足够的情报点后才有机会发现这个任务。
该类型的任务最为常见,生成与否与变种人在该地区的活动无关。
取决于XCOM在这一地区的活跃程度,抵抗组织的活跃程度越高,变种人和外星人越倾向于发起报复行动。一些游击任务会显著的提升这一可能性,例如摧毁变种人纪念碑。
解放任务线的触发条件最难,也相对隐蔽,但有着固定的规律可循:
以上过程中任意一步失败不会重启任务线,而是需要重新发现该任务
大部分撤离任务无法收尸,除了下列类型的任务: