wiki:dontstarve:5.自然:4.静止物件

这是本文档旧的修订版!


静止物件

三角虫洞(Electric Isosceles)是船难DLC中在深海能发现的建筑物。三角虫洞在海洋中看起来像是一个带电的三角形,当玩家靠近它时会展开。它们是船难版本的虫洞。航行穿过这个传送点能够让角色和角色的船传送到地图上的另一个三角虫洞。也能像虫洞一样将物品运输到另一端。大多数的世界会有六对的三角虫洞(共 12 个单独的三角虫洞),它们只会连接到同一配对的三角虫洞。

使用三角虫洞传送需要花费15理智值。如果频繁地使用传送将会耗尽理智值。

火药桶(Gunpowder Barrel)是船难DLC中推出的自然生成物。它们可以在海洋生态环境中找到。攻击它们会使它们引爆。火药桶在引爆后会燃烧 3 到 6 秒(1.5个地皮范围),并引发巨浪。

火焰间歇泉(Krissure)是船难DLC中的一种物件。当玩家挖开一个熔岩矿后,间歇泉就有可能出现并喷发。间歇泉可以提供光亮,但靠得太近的话会烧伤玩家。间歇泉只有最初的喷发会引燃周围的物品,其之后持续喷发的火焰则不能。火焰间歇泉会在休眠和喷发两种状态中不断交替。玩家可以在喷发中的间歇泉上烹饪食物。被洪水淹没的间歇泉不会喷发。

漏洞

  • 当玩家在间歇泉附近死亡,然后利用试金石、生命护符、复活雕像或者其他方式重生时,那个间歇泉有时会被卡在喷发阶段,但玩家不能再在上面烹饪食物。
  • 薇洛在不会受到火焰伤害的同时却不能通过火焰间歇泉提升理智值。

石灰石墙(Limestone Wall)是船难DLC中的一种墙。它们需要 2 个石灰石才能合成,且需要透过炼金引擎才能制作样板。石灰石墙会比石墙稍微坚固一些,且最高会有 500 点的生命值。使用锤子敲打时,石灰石墙会根据生命值的多寡掉落 1 个或 2 个珊瑚。石灰石墙是无法使用石灰石或珊瑚修补的。

黑曜石工作台(Obsidian Workbench)是在船难DLC中自然生成的建筑。可以在火山内找到它,它的功能类似远古伪科学基地,让玩家在黑曜石工作台附近时能够制作火山类的物品。如果玩家有装备思维风暴帽子,便可以在不靠近黑曜石工作台的情况下制座火山类的物品。

罗林 是船难资料片中独有的物品。它是一个有感情的篮球,当带着它的时候,它会对玩家的行动做出评论。将它装备在手上的时候每分钟回复2理智。它也可以拿来丢,丢它可以回复1理智。

罗林可以随机地在深海发现,漂浮在海面上。

提示

  • 当把罗林丢向一面墙的时候,它会向玩家弹回,重复地丢与捡罗林可以快速回复理智。当没有其他替代方案的时候这是个回复理智的好法子。

海上旅行箱(Steamer Trunk)是船难DLC中新的物品。海上的旅行箱有两种,第一种可以在深海生态环境中找到。游戏世界中总共会有 4 个第一种海上的旅行箱,每个海上的旅行箱中都装有一些有用的物品和一个可以和海盗章鱼交换金币的陪葬品。这些内容物是预设好的,且每一个海上的旅行箱都有不同的预设。第二种可以在深海生态环境中的沉船区找到。游戏世界中总共会有 4 到 8 个海上的旅行箱,而且每个海上的旅行箱的内容物会是常见的物品组合。

两种海上的旅行箱的功能都和储物箱类似,有 9 个储物字段且在地图上会有标示,让玩家在开船离开后也能轻易的再次找到它们。就算原本的物品已经移除后,它们也可以用来当作海洋上的仓库。

出现在深海的旅行箱会包含下列其中一个组合的物品。全部的组合都会出现在世界中的不同的旅行箱中。

花格衬衫 伞 椰子×2 橘子汽水
夏季背心 双层伞 椰子炸弹×2 巫毒娃娃
乌克丽丽 蛇皮帽 针线包 救生衣
金块×2 睡袋 蜂蜜药膏 船长帽 热带阳伞 脑云片

在沉船区出现的旅行箱,内容物都是自然生成的。每个旅行箱中只能找到下列表格中每一排的其中一个物品,出现几率低于 100% 的也有可能完全不会出现。每个物品的数量或耐久度都不一样。

可能出现的物品出现的几率耐久度或数量
木制护甲 草帽25%15%-55%
斧头 砍刀 铲子 十字镐100%15%-65%
燧石 金币50%1-3
珊瑚 海带100%3-5

必须注意的是,旅行箱中的海带是在世界创建时生成的,如果没有快点找到行李箱的话,它们便会变成腐烂物。

神舟飞船(Seaworthy)是在船难DLC中的自然生成建筑。它能让玩家在船难世界和巨人王朝/基本世界中互相传送,功能上与洞口有些相似。神舟飞船无法在多人版饥荒中使用。

船难DLC

在船难世界中,玩家会发现神舟飞船已经存在了。玩家主要可以在距离世界中心很远的地方找到它,但位置并不固定。它会在四个木质地板的中心生成,附近也会有一个骸骨。

饥荒/巨人王朝DLC

在巨人王朝/基本世界中,神舟飞船并不会自己生成(就算玩家已经开过船难世界了),因此必须建造神舟飞船并放置于世界中才能进入船难世界。玩家必须从船难世界开始,或在巨人王朝/基本世界开始时同意与船难世界相容的讯息,才能启用神舟飞船的功能。

神舟飞船在船难世界以外的地方需要 4 个梦魇燃料、4 个活木和 1 个航海仪才能合成,且需要透过暗影操纵者才能进行合成。航海仪可以借由使用锤子敲毁沉船获得,对漂浮物使用钓竿也有 4,36% 的机会可以获得。

巨人王朝/基本世界可以存在多个神舟飞船。神舟飞船被放置在洞穴和遗迹中时也能正常运作,不过,使用它回到巨人王朝世界时,玩家会出现在洞穴的入口。因为洞穴的入口和遗迹之间会有段距离,所以并不建议玩家把神舟飞船建在遗迹中。

运作方式

第一次使用神舟飞船时,会可以选择创建新世界或连结上已经存在的巨人世界或基本世界存档。一旦两个世界连结上了,便会成为一个由船难角色统治这两个世界的存档。如果船难世界连结上的是已经存在的巨人世界或基本世界存档,原本的角色就会被移除,并以坟墓取代。使用铲子来挖掘这个坟墓便能拾回被移除的角色所携带的物品。

追随者没办法在两个世界中进行传送(包括阿比盖尔)。角色的特殊物品 (例如露西斧或薇洛的打火机)如果在连结的另一个世界不存在的话则会被取代。除此之外,如果玩家将已有存档的世界互相连接,旧有的角色特殊物品则会从存档中完全消失。这是为了避免玩家利用这种方式获得其他角色的特殊物品。

因为连结的世界中,季节仍会同时进行,玩家只需要透过传送点,并在另一个世界等待,便可以使用神舟飞船来跳过季节。例如,如果在船难世界旱季即将开始,玩家可以带着自己的东西到巨人统治/基本世界中直到季节结束,以选择更合意的季节。但要注意两个世界的季节并不一定相似。例如,在巨人王朝世界里的季节是冬天,但在船难世界却是雨季。木制传送台在两个世界中都能够强迫让季节变成刚开始的温和季节或秋天,不过应该仍会对应相应的季节。

如果使用了木制传送台,连结的世界不会跟着它重新生成。这能让任何不可再生物品以将它们储存在另一个世界的方式重新以随机数字生成在玩家希望取得的世界中。

当两个世界连结后,食物腐烂的速度仍会以正常速度进行。

漏洞

偶尔会发生追随者跟随玩家抵达另一个世界的状况,但触发这个漏洞的要求目前仍为未知。切斯特、石龙虾、咕噜咪、野牛特别会发生这种状况,也许还有其他追随者也会。该生物会被复制并出现在另一个世界中。这个漏洞也有发生在其它传送口上,如洞穴、遗迹洞口和火山。这个漏洞似乎在玩家拥有追随者并快速使用传送口的状况下最容易发生。

角子机(Slot Machine)是船难世界中的自然生成建筑。通常可以在红树林生态环境里,连接着它自己的布景(四个木质地板、两个骷髅与两个金币散落在附近)的地方找到它。

玩家可以将一个金币放入角子机中以获得随机的奖品。放入金币后,角子机会转动一阵子,接着停在三个组合中的其中一个组合。所有的组合,无论好或坏,都会生成一定数量的物品或生物。不可能会发生花了金币却没有获得任何东西的状况的。除了花费金币以外,每一次转动角子机都会减少 5 点理智值。每一个借由转动角子机而获得的金币都会永久提升理智值减少的量,每花 20 个金币大约会以每分钟减少 5 理智值的速度减少。

角子机是无法被摧毁的,不过,它在淹水时是没办法运作的。

提示

  • 韦伯不会被角子机三骷髅结果所召唤的蜘蛛主动攻击。
  • 角子机可以无限地使用,所以所有角子机的奖品列表上的物品都可以被认为是可再生的,代价是玩家的理智值(和欧气www)。金币的再生方式有:海盗鹦鹉随机掉落,被装备的海盗背包每天掉落一个,向海盗章鱼交易鱼类物品或者小饰品。
  • 在雨季,角子机可能会被洪水淹没,使得它在水坑干前都不能正常运作。这可以通过用将角子机围上一圈沙袋来避免。
  • 推荐在玩角子机的时候穿上护甲,而且最好是贝壳护甲或者角盔 ,因为角子机的三骷髅结果有概率生成毒蛇或者毒蚊子。也可以带上解毒剂,取决于玩家的选择。
  • 因为角子机的三骷髅结果有可能生成猿猴,在角子机旁边制作一个猴子球陷阱(用石墙围住一个猴子球)会很有帮助,这可以防止吸引猿猴的注意力,防止它们偷走任何角子机吐出的奖品。排箫、睡眠吹箭、冰冻法杖也是可以的,但是不推荐,因为它们的造价比较高昂而且不能有使用次数的限制。
  • 将巨形仙人掌种在赌博机附近可以杀死赌博机生成的生物,可以穿上仙人掌甲来免受AOE伤害。

可疑的气泡(Suspicious Bubbles)是船难DLC中的内容,玩家可以在中等深度和深海中发现(可以参考海洋)。它们和饥荒中可疑的土堆的作用一样,玩家可以透过调查可疑的气泡来寻觅鲸鱼的行踪。

在玩家调查可疑的气泡时,会有一小串气泡朝一个固定的方向冒出来,指示下一个可疑的气泡的位置。在成功调查6至12个可疑的气泡后,角色会提示玩家附近有动物,就会有一只鲸出现在暗示的方向。如果可疑的气泡没有在时间内被调查,气泡会消失,不过玩家在不久后会在海里发现新的可疑的气泡,便可以开始新的调查。可疑的气泡在多数的时间会指引至一只中立的蓝鲸,其余的情况则会指向一只敌对生物白鲸。找到白鲸的机率会初始值为5%,随着时间的增加而增加至33%。

火山(Volcano)是船难DLC中自然生成与深海生态群落的物体,玩家可以爬上它进入火山内部。它在所有季节都可以被当作光源。火山通常生成在地图的边界处,当玩家朝它靠近时,镜头会拉远直到玩家能够看见它的全貌。

火山会在旱季定时喷发,龙蛋和灰烬将会掉落在玩家周围。龙蛋会对周围的建筑和物品造成巨大的伤害,同时会点燃周围的可燃物和生物。更多请参照旱季

爆发

当被洪水淹没的地方完全干燥后,火山就会开始爆发。大地会在火山喷发前颤动三次,让玩家有大约半天的时间来准备。当火山爆发时,龙蛋会从天空中掉落到玩家的视线范围附近,击中它们的影子笼罩的地方。每颗龙蛋会对击中的生物造成300点伤害。

击中陆地的龙蛋会摧毁绝大多数建筑并点燃周围的物品,有时还会留下火山坑。这些火山坑能够提供光源和热量,并在半天以内消失,掉落圆石、木炭、燧石和灰烬。

击中海洋的龙蛋会产生能够损坏玩家船只的巨浪。在火山爆发期间,玩家的一部分视线会被火山灰阻挡。这些火山灰在火山爆发结束后还会继续存在一段时间。鸟在火山爆发期间不会生成。

在每次火山爆发时,都会有一些保持完好的龙蛋在落地的半天后孵化。在孵化过程中,龙蛋会发出开裂的声音并摇晃跳跃。

火山爆发会持续大约30秒左右,间隔1.5天。然而在季节的最后几天时,爆发的几率和持续时间都会大大增加。

漏洞

  • 当玩家使用船炮攻击火山时,所有炮弹可能会击中火山的同一处,导致它们不会爆炸。
  • 使用控制台移除火山会使玩家的视野在退出游戏前被定格在镜头拉远状态,同时也会移除火山喷发。
  • 如果火山结束喷发时在玩家的视野内,即便不会有任何东西落下来,喷发的动画仍然会继续播放。
  • 当玩家能够看见火山,并且镜头处于拉远状态时,玩家无法转动镜头的视角。

火山祭坛是在火山中自然生成的建筑 。它在旱季会激活,并祭出一个看起来充满岩浆的碗。它接受各种各样的物品作为祭品,其中有些可以导致“安抚”效果,而另一些会激起 “愤怒”效果。在玩家献祭时投放激怒它的物品会对玩家造成6点火焰伤害。 在被安抚后的66个周期内 (4天稍微长些),它会停止接受祭品。

祭坛在所有其他季节会休眠,只会出现一点光晕,足以在夜间阻止暗夜怪物的攻击。

安抚

各种物品会有不同的安抚度。 当献祭时,它会将它的安抚度转化为同数量的时间片 (一个昼夜是16个时间片) 加到下一个喷发间隔上。 负安抚度会激怒,下一个喷发会来的更快些。 例如献祭渡渡鸟羽毛可以让喷发推迟2天,而献祭黑曜石碎片会让下一次喷发提前1天。

补充:用冰熄灭火山坑可以获得一个黑曜石。

漏洞

  • 任何通过献祭而延后的火山喷发在离开火山后有可能被“忘记”。一个例子是,玩家可以献祭一个渡渡鸟羽毛以将下一次火山喷发延后2天,但是献祭后立刻离开火山,则喷发将会在1天内发生。然而,只要留在火山内,延后喷发的献祭就一定会被“记住”,这使得火山内部成为害怕火山喷发的玩家在旱季里几乎是最好的避难所,这无疑是很讽刺的。

木腿船长被关在一个可以在火山内找到的笼子里。玩家必须找到三把钥匙才能打开笼子:

  • 只有第一次击杀海怪时会掉落的铁钥匙。
  • 和海盗章鱼交换物品时会随机获得的金钥匙。
  • 经由钓水墓找到的骨钥匙。每一个已钓起来的水墓附近都会提高玩家找到钥匙的几率。

就算玩家没有三把都收集到,每一把钥匙都还是可以插入对应的钥匙孔中。在所有钥匙都插进钥匙孔后,笼子会在一阵烟雾中解体。木腿船长会站起,然后边跳边拍拍自己的木腿(和喝下解毒剂的动画一样),接着他便会在烟雾中消失。

藏宝地(X Marks the Spot)是船难 DLC 中的项目。只有透过读取瓶子里的信息才能显示它的位置。它看起来是两个骨头交叉叠放在被扰动过的土壤上。它可以用一把铲子挖开或用船炮射开,会有箱子跟骨头碎片,里面装着几件珍宝。有1%的机会出现海盗背包。

可能出现的宝藏

游戏有预设固定出现的宝箱物品,由随机物品跟机会物品混合。

随机物品: 根据重量列表,总会有其中之一的物品在宝箱之中(数字越高,出现的几率越高)。

机会物品: 每个在列表中的物品都有各自的出现几率,所以有可能得到所有物品或是完全没有。

  • 标准随机物品
    到目前为止,几乎所有的出现物在随机物品表里是同样的阶层:
    红宝石 蓝宝石 紫宝石 莎草纸 “无宽吻豚”金枪鱼罐头 蓝图 金块 齿轮 绳索
    所有重量一样 (1)
  • 标准机会物品
    到目前为止,大多数出现物在机会物品表里是同样的阶层:
    红宝石(25%)蓝宝石(25%)紫宝石(10%)

洞穴裂缝(Cave Cleft)是哈姆雷特DLC中自然生成的结构。在这个洞口里部只有一个房间可以探索。洞内大部分地方都是黑的,只有在靠近洞口的地方,白天和黄昏的时候会有些许亮光。

进入洞穴之后,玩家可以在洞内发现石笋岩和不重要的柱子,用十字镐挖掘它们可以得到圆石,金块等。在洞内地上还有蕨类和燧石。在洞穴房间的中央,坐落着一个毛骨悚然的洞

在一个世界中,只有一个洞穴裂缝可以通向四岛。当玩家被BFB叼到峰顶之后,通过四岛上面的落水洞,可以在其他岛的一个随机洞穴裂缝中出来,这个就是唯一可以通向四岛的裂缝。

通过人物对洞穴裂缝和控制台指令可以发现,这个洞穴是Vampire Bat的巢穴。所以你有可能发现一两只蝙蝠栖息在里面。

提示

  • 因为洞穴里的石笋可以开凿获得金子,所以游戏早期探洞有助于尽早制作出科学机器。

不老泉是一个自然生成的地点。你可以在“三岛”上找到它,但是需要通过特定的遗迹通道。你可以在不老泉交互并获得魔力泉水,但是同时也会导致翘鼻蛇怪从附近不祥的雕刻井盖中钻出并攻击玩家。如果魔力泉水被消耗掉(被玩家吃掉或者复活玩家一次),那么1天之后不老泉水就会重新生成。但是如果魔力泉水被玩家带到巨人王朝或者海难里,那么不老泉水将会重新生成。

古代猪人遗迹(Ancient Pig Ruins)是猪镇DLC中的区域。你经由遗迹入口进入其中,遗迹入口会分布在荒野平原,雨林,深层雨林或毒气雨林生态群落中。进入之后,你就会来到一个墙四周布满印第安纳琼斯风格装饰的,成片相连的遗迹房间中。

房间中经常会有敌对的生物比如蝙蝠,蝎子或者蝰蛇,有很多的房间里还会有不重要的柱子, 易碎的瓦罐或者失落的文物。有一些房间里会有许愿井,或者可以用圆头锤凿下金块的雕像。

特殊的遗迹

遗迹入口坐落在深层雨林和毒气雨林中,入口的门会被藤蔓覆盖,玩家可以用砍刀或者剪刀来破除这些藤蔓。

如果遗迹入口上面有一个猪人雕像,那么这个遗迹将会通往有宫殿的二岛。

如果遗迹入口上面有一个锯齿状的圆石雕像,那么这个遗迹将会通往有不老泉的三岛。

如果遗迹入口上面有一个远古先驱雕像,那么这个遗迹将会通往五岛。在五岛上的另一片雨林里,还有一个同样是远古先驱雕像的遗迹入口,那么遗迹里有灾变日历和终结之井,并且没有出口。这两个遗迹不同的地方在于,五岛上的遗迹入口周围有很多的利齿,像是一种独特的布景。

宫殿和不老泉的遗迹入口可以在一岛的雨林生态中找到,它们的出口则在对应的岛上。

信息素石和灾变遗迹入口在一岛的毒气雨林生态中。

在遗迹的内部,还会有一些入口被藤蔓缠绕封住去路,这些藤蔓与入口的藤蔓不同,每天都会重新生长。

秘密强盗营地是阅读Don't Starve: Hamlet DLC中击杀蒙面猪人后掉落的强盗藏匿地图产生的一个物件。

在阅读强盗藏匿地图之后,玩家的地图上会生成并揭露一个红色X形标记,这个标记会在玩家附近生成(有一定的距离)。

这个营地可以用铲子挖开,之后会产生1个箱子和2根孔雀羽毛。玩家打开箱子会发现一些稀有或者值钱的物品,比如说食物、金块、护甲和呼噜币。箱子中的物品会随机出现6种组合:

提示

  • 玩家阅读地图时需要注意,如果距离够近,生成的营地可能会在另一个岛屿上。

许愿井(Wishing Well)是猪镇DLC中自然生成的一种建筑,你可以在古代猪人遗迹的某些房间里面找到它。

玩家可以向许愿井中投放财物,作为交换有一定概率回复生命并且祛毒。触发后回复生命的量等于125倍的触发几率。比如说,一枚金币有20%的概率触发治疗,那么触发时就会治疗25 血量值 。

可接受的财物

物品概率回复血量
铜币4%5
金币20%25
呼噜币40%50
金块80%100

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  • 最后更改: 2021/10/31 17:56
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