wiki:dontstarvetogether:6.自然:4.静止物件

这是本文档旧的修订版!


静止物件

静止物件

三角虫洞(Electric Isosceles)是船难DLC中在深海能发现的建筑物。三角虫洞在海洋中看起来像是一个带电的三角形,当玩家靠近它时会展开。它们是船难版本的虫洞。航行穿过这个传送点能够让角色和角色的船传送到地图上的另一个三角虫洞。也能像虫洞一样将物品运输到另一端。大多数的世界会有六对的三角虫洞(共 12 个单独的三角虫洞),它们只会连接到同一配对的三角虫洞。

使用三角虫洞传送需要花费15理智值。如果频繁地使用传送将会耗尽理智值。

火药桶(Gunpowder Barrel)是船难DLC中推出的自然生成物。它们可以在海洋生态环境中找到。攻击它们会使它们引爆。火药桶在引爆后会燃烧 3 到 6 秒(1.5个地皮范围),并引发巨浪。

火焰间歇泉(Krissure)是船难DLC中的一种物件。当玩家挖开一个熔岩矿后,间歇泉就有可能出现并喷发。间歇泉可以提供光亮,但靠得太近的话会烧伤玩家。间歇泉只有最初的喷发会引燃周围的物品,其之后持续喷发的火焰则不能。火焰间歇泉会在休眠和喷发两种状态中不断交替。玩家可以在喷发中的间歇泉上烹饪食物。被洪水淹没的间歇泉不会喷发。

漏洞

  • 当玩家在间歇泉附近死亡,然后利用试金石、生命护符、复活雕像或者其他方式重生时,那个间歇泉有时会被卡在喷发阶段,但玩家不能再在上面烹饪食物。
  • 薇洛在不会受到火焰伤害的同时却不能通过火焰间歇泉提升理智值。

石灰石墙(Limestone Wall)是船难DLC中的一种墙。它们需要 2 个石灰石才能合成,且需要透过炼金引擎才能制作样板。石灰石墙会比石墙稍微坚固一些,且最高会有 500 点的生命值。使用锤子敲打时,石灰石墙会根据生命值的多寡掉落 1 个或 2 个珊瑚。石灰石墙是无法使用石灰石或珊瑚修补的。

黑曜石工作台(Obsidian Workbench)是在船难DLC中自然生成的建筑。可以在火山内找到它,它的功能类似远古伪科学基地,让玩家在黑曜石工作台附近时能够制作火山类的物品。如果玩家有装备思维风暴帽子,便可以在不靠近黑曜石工作台的情况下制座火山类的物品。

罗林 是船难资料片中独有的物品。它是一个有感情的篮球,当带着它的时候,它会对玩家的行动做出评论。将它装备在手上的时候每分钟回复2理智。它也可以拿来丢,丢它可以回复1理智。

罗林可以随机地在深海发现,漂浮在海面上。

提示

  • 当把罗林丢向一面墙的时候,它会向玩家弹回,重复地丢与捡罗林可以快速回复理智。当没有其他替代方案的时候这是个回复理智的好法子。

海上旅行箱(Steamer Trunk)是船难DLC中新的物品。海上的旅行箱有两种,第一种可以在深海生态环境中找到。游戏世界中总共会有 4 个第一种海上的旅行箱,每个海上的旅行箱中都装有一些有用的物品和一个可以和海盗章鱼交换金币的陪葬品。这些内容物是预设好的,且每一个海上的旅行箱都有不同的预设。第二种可以在深海生态环境中的沉船区找到。游戏世界中总共会有 4 到 8 个海上的旅行箱,而且每个海上的旅行箱的内容物会是常见的物品组合。

两种海上的旅行箱的功能都和储物箱类似,有 9 个储物字段且在地图上会有标示,让玩家在开船离开后也能轻易的再次找到它们。就算原本的物品已经移除后,它们也可以用来当作海洋上的仓库。

出现在深海的旅行箱会包含下列其中一个组合的物品。全部的组合都会出现在世界中的不同的旅行箱中。

花格衬衫 伞 椰子×2 橘子汽水
夏季背心 双层伞 椰子炸弹×2 巫毒娃娃
乌克丽丽 蛇皮帽 针线包 救生衣
金块×2 睡袋 蜂蜜药膏 船长帽 热带阳伞 脑云片

在沉船区出现的旅行箱,内容物都是自然生成的。每个旅行箱中只能找到下列表格中每一排的其中一个物品,出现几率低于 100% 的也有可能完全不会出现。每个物品的数量或耐久度都不一样。

可能出现的物品出现的几率耐久度或数量
木制护甲 草帽25%15%-55%
斧头 砍刀 铲子 十字镐100%15%-65%
燧石 金币50%1-3
珊瑚 海带100%3-5

必须注意的是,旅行箱中的海带是在世界创建时生成的,如果没有快点找到行李箱的话,它们便会变成腐烂物。

神舟飞船(Seaworthy)是在船难DLC中的自然生成建筑。它能让玩家在船难世界和巨人王朝/基本世界中互相传送,功能上与洞口有些相似。神舟飞船无法在多人版饥荒中使用。

船难DLC

在船难世界中,玩家会发现神舟飞船已经存在了。玩家主要可以在距离世界中心很远的地方找到它,但位置并不固定。它会在四个木质地板的中心生成,附近也会有一个骸骨。

饥荒/巨人王朝DLC

在巨人王朝/基本世界中,神舟飞船并不会自己生成(就算玩家已经开过船难世界了),因此必须建造神舟飞船并放置于世界中才能进入船难世界。玩家必须从船难世界开始,或在巨人王朝/基本世界开始时同意与船难世界相容的讯息,才能启用神舟飞船的功能。

神舟飞船在船难世界以外的地方需要 4 个梦魇燃料、4 个活木和 1 个航海仪才能合成,且需要透过暗影操纵者才能进行合成。航海仪可以借由使用锤子敲毁沉船获得,对漂浮物使用钓竿也有 4,36% 的机会可以获得。

巨人王朝/基本世界可以存在多个神舟飞船。神舟飞船被放置在洞穴和遗迹中时也能正常运作,不过,使用它回到巨人王朝世界时,玩家会出现在洞穴的入口。因为洞穴的入口和遗迹之间会有段距离,所以并不建议玩家把神舟飞船建在遗迹中。

运作方式

第一次使用神舟飞船时,会可以选择创建新世界或连结上已经存在的巨人世界或基本世界存档。一旦两个世界连结上了,便会成为一个由船难角色统治这两个世界的存档。如果船难世界连结上的是已经存在的巨人世界或基本世界存档,原本的角色就会被移除,并以坟墓取代。使用铲子来挖掘这个坟墓便能拾回被移除的角色所携带的物品。

追随者没办法在两个世界中进行传送(包括阿比盖尔)。角色的特殊物品 (例如露西斧或薇洛的打火机)如果在连结的另一个世界不存在的话则会被取代。除此之外,如果玩家将已有存档的世界互相连接,旧有的角色特殊物品则会从存档中完全消失。这是为了避免玩家利用这种方式获得其他角色的特殊物品。

因为连结的世界中,季节仍会同时进行,玩家只需要透过传送点,并在另一个世界等待,便可以使用神舟飞船来跳过季节。例如,如果在船难世界旱季即将开始,玩家可以带着自己的东西到巨人统治/基本世界中直到季节结束,以选择更合意的季节。但要注意两个世界的季节并不一定相似。例如,在巨人王朝世界里的季节是冬天,但在船难世界却是雨季。木制传送台在两个世界中都能够强迫让季节变成刚开始的温和季节或秋天,不过应该仍会对应相应的季节。

如果使用了木制传送台,连结的世界不会跟着它重新生成。这能让任何不可再生物品以将它们储存在另一个世界的方式重新以随机数字生成在玩家希望取得的世界中。

当两个世界连结后,食物腐烂的速度仍会以正常速度进行。

漏洞

偶尔会发生追随者跟随玩家抵达另一个世界的状况,但触发这个漏洞的要求目前仍为未知。切斯特、石龙虾、咕噜咪、野牛特别会发生这种状况,也许还有其他追随者也会。该生物会被复制并出现在另一个世界中。这个漏洞也有发生在其它传送口上,如洞穴、遗迹洞口和火山。这个漏洞似乎在玩家拥有追随者并快速使用传送口的状况下最容易发生。

角子机(Slot Machine)是船难世界中的自然生成建筑。通常可以在红树林生态环境里,连接着它自己的布景(四个木质地板、两个骷髅与两个金币散落在附近)的地方找到它。

玩家可以将一个金币放入角子机中以获得随机的奖品。放入金币后,角子机会转动一阵子,接着停在三个组合中的其中一个组合。所有的组合,无论好或坏,都会生成一定数量的物品或生物。不可能会发生花了金币却没有获得任何东西的状况的。除了花费金币以外,每一次转动角子机都会减少 5 点理智值。每一个借由转动角子机而获得的金币都会永久提升理智值减少的量,每花 20 个金币大约会以每分钟减少 5 理智值的速度减少。

角子机是无法被摧毁的,不过,它在淹水时是没办法运作的。

提示

  • 韦伯不会被角子机三骷髅结果所召唤的蜘蛛主动攻击。
  • 角子机可以无限地使用,所以所有角子机的奖品列表上的物品都可以被认为是可再生的,代价是玩家的理智值(和欧气www)。金币的再生方式有:海盗鹦鹉随机掉落,被装备的海盗背包每天掉落一个,向海盗章鱼交易鱼类物品或者小饰品。
  • 在雨季,角子机可能会被洪水淹没,使得它在水坑干前都不能正常运作。这可以通过用将角子机围上一圈沙袋来避免。
  • 推荐在玩角子机的时候穿上护甲,而且最好是贝壳护甲或者角盔 ,因为角子机的三骷髅结果有概率生成毒蛇或者毒蚊子。也可以带上解毒剂,取决于玩家的选择。
  • 因为角子机的三骷髅结果有可能生成猿猴,在角子机旁边制作一个猴子球陷阱(用石墙围住一个猴子球)会很有帮助,这可以防止吸引猿猴的注意力,防止它们偷走任何角子机吐出的奖品。排箫、睡眠吹箭、冰冻法杖也是可以的,但是不推荐,因为它们的造价比较高昂而且不能有使用次数的限制。
  • 将巨形仙人掌种在赌博机附近可以杀死赌博机生成的生物,可以穿上仙人掌甲来免受AOE伤害。

可疑的气泡(Suspicious Bubbles)是船难DLC中的内容,玩家可以在中等深度和深海中发现(可以参考海洋)。它们和饥荒中可疑的土堆的作用一样,玩家可以透过调查可疑的气泡来寻觅鲸鱼的行踪。

在玩家调查可疑的气泡时,会有一小串气泡朝一个固定的方向冒出来,指示下一个可疑的气泡的位置。在成功调查6至12个可疑的气泡后,角色会提示玩家附近有动物,就会有一只鲸出现在暗示的方向。如果可疑的气泡没有在时间内被调查,气泡会消失,不过玩家在不久后会在海里发现新的可疑的气泡,便可以开始新的调查。可疑的气泡在多数的时间会指引至一只中立的蓝鲸,其余的情况则会指向一只敌对生物白鲸。找到白鲸的机率会初始值为5%,随着时间的增加而增加至33%。

火山(Volcano)是船难DLC中自然生成与深海生态群落的物体,玩家可以爬上它进入火山内部。它在所有季节都可以被当作光源。火山通常生成在地图的边界处,当玩家朝它靠近时,镜头会拉远直到玩家能够看见它的全貌。

火山会在旱季定时喷发,龙蛋和灰烬将会掉落在玩家周围。龙蛋会对周围的建筑和物品造成巨大的伤害,同时会点燃周围的可燃物和生物。更多请参照旱季

爆发

当被洪水淹没的地方完全干燥后,火山就会开始爆发。大地会在火山喷发前颤动三次,让玩家有大约半天的时间来准备。当火山爆发时,龙蛋会从天空中掉落到玩家的视线范围附近,击中它们的影子笼罩的地方。每颗龙蛋会对击中的生物造成300点伤害。

击中陆地的龙蛋会摧毁绝大多数建筑并点燃周围的物品,有时还会留下火山坑。这些火山坑能够提供光源和热量,并在半天以内消失,掉落圆石、木炭、燧石和灰烬。

击中海洋的龙蛋会产生能够损坏玩家船只的巨浪。在火山爆发期间,玩家的一部分视线会被火山灰阻挡。这些火山灰在火山爆发结束后还会继续存在一段时间。鸟在火山爆发期间不会生成。

在每次火山爆发时,都会有一些保持完好的龙蛋在落地的半天后孵化。在孵化过程中,龙蛋会发出开裂的声音并摇晃跳跃。

火山爆发会持续大约30秒左右,间隔1.5天。然而在季节的最后几天时,爆发的几率和持续时间都会大大增加。

漏洞

  • 当玩家使用船炮攻击火山时,所有炮弹可能会击中火山的同一处,导致它们不会爆炸。
  • 使用控制台移除火山会使玩家的视野在退出游戏前被定格在镜头拉远状态,同时也会移除火山喷发。
  • 如果火山结束喷发时在玩家的视野内,即便不会有任何东西落下来,喷发的动画仍然会继续播放。
  • 当玩家能够看见火山,并且镜头处于拉远状态时,玩家无法转动镜头的视角。

火山祭坛是在火山中自然生成的建筑 。它在旱季会激活,并祭出一个看起来充满岩浆的碗。它接受各种各样的物品作为祭品,其中有些可以导致“安抚”效果,而另一些会激起 “愤怒”效果。在玩家献祭时投放激怒它的物品会对玩家造成6点火焰伤害。 在被安抚后的66个周期内 (4天稍微长些),它会停止接受祭品。

祭坛在所有其他季节会休眠,只会出现一点光晕,足以在夜间阻止暗夜怪物的攻击。

安抚

各种物品会有不同的安抚度。 当献祭时,它会将它的安抚度转化为同数量的时间片 (一个昼夜是16个时间片) 加到下一个喷发间隔上。 负安抚度会激怒,下一个喷发会来的更快些。 例如献祭渡渡鸟羽毛可以让喷发推迟2天,而献祭黑曜石碎片会让下一次喷发提前1天。

补充:用冰熄灭火山坑可以获得一个黑曜石。

漏洞

  • 任何通过献祭而延后的火山喷发在离开火山后有可能被“忘记”。一个例子是,玩家可以献祭一个渡渡鸟羽毛以将下一次火山喷发延后2天,但是献祭后立刻离开火山,则喷发将会在1天内发生。然而,只要留在火山内,延后喷发的献祭就一定会被“记住”,这使得火山内部成为害怕火山喷发的玩家在旱季里几乎是最好的避难所,这无疑是很讽刺的。

木腿船长被关在一个可以在火山内找到的笼子里。玩家必须找到三把钥匙才能打开笼子:

  • 只有第一次击杀海怪时会掉落的铁钥匙。
  • 和海盗章鱼交换物品时会随机获得的金钥匙。
  • 经由钓水墓找到的骨钥匙。每一个已钓起来的水墓附近都会提高玩家找到钥匙的几率。

就算玩家没有三把都收集到,每一把钥匙都还是可以插入对应的钥匙孔中。在所有钥匙都插进钥匙孔后,笼子会在一阵烟雾中解体。木腿船长会站起,然后边跳边拍拍自己的木腿(和喝下解毒剂的动画一样),接着他便会在烟雾中消失。

藏宝地(X Marks the Spot)是船难 DLC 中的项目。只有透过读取瓶子里的信息才能显示它的位置。它看起来是两个骨头交叉叠放在被扰动过的土壤上。它可以用一把铲子挖开或用船炮射开,会有箱子跟骨头碎片,里面装着几件珍宝。有1%的机会出现海盗背包。

可能出现的宝藏

游戏有预设固定出现的宝箱物品,由随机物品跟机会物品混合。

随机物品: 根据重量列表,总会有其中之一的物品在宝箱之中(数字越高,出现的几率越高)。

机会物品: 每个在列表中的物品都有各自的出现几率,所以有可能得到所有物品或是完全没有。

  • 标准随机物品
    到目前为止,几乎所有的出现物在随机物品表里是同样的阶层:
    红宝石 蓝宝石 紫宝石 莎草纸 “无宽吻豚”金枪鱼罐头 蓝图 金块 齿轮 绳索
    所有重量一样 (1)
  • 标准机会物品
    到目前为止,大多数出现物在机会物品表里是同样的阶层:
    红宝石(25%)蓝宝石(25%)紫宝石(10%)

远古宝箱(Ancient Chest)是多人版饥荒中独有的物品,它的工作原理类似于储物箱,但只有6个插槽而不是9个,且不能被摧毁。

它的用途是放入物品换取遗物蓝图,或解决麦瑟斯谜团。

放入物品时,箱子会隆隆响5秒钟,然后打开,如果命令不正确,则吐出已放入的物品;如果命令正确,则消耗物品并吐出蓝图。如果麦瑟斯难题被解决,箱子将消耗物品而不会打开。屏幕上方会有一个通知,上面写着:麦瑟斯已经注意到了。

远古大门(Ancient Gateway)是多人版饥荒中独有的建筑物,于版本新王朝更新中介绍。它位于中庭生态环境的中间。

它唯一的作用是在将远古钥匙插进钥匙孔后,让中庭的梦魇循环锁定在尖峰的状态。远古钥匙可以被再次移除,来解除梦魇循环的尖峰状态。如果完整的古怪的骷髅在已启动的远古大门附近重生,便会开启和远古织影者的战斗。远古织影者可以借由将钥匙移除来解除中庭的梦魇循环。若远古织影者被杀死,远古大门将会启动并在三分钟后爆炸,让遗迹重新生成。20 天后可以再次将远古钥匙插入远古大门中。

在背景故事中,远古大门是通向各个门界(Gate Realms)的传送门。这些门界是特殊限时活动的设置。

远古壁画(Ancient Murals)是多人版饥荒中的物品,于版本“新王朝”中介绍。它们位在中庭生态环境中,以更大的型态出现在远古入口附近。它们唯一的目的就是在被玩家检视完一组后,说出 5 个不同的台词以揭发远古文明历史的一部分。

检视壁画时,角色会说出他们的第一句台词。检视同一个壁画只会让角色说出同样的台词。玩家必须找到另一个壁画才能让角色说出第二个台词,以此类推。在触发完第五句台词后,下一次检视就会重新开始。

远古方尖碑(Ancient Obelisks) 是在多人版饥荒中自然生成的建筑,于新王朝介绍。 它们在遗迹的中庭生态环境代替了梦魇灯座。

梦魇灯座(Nightmare Light)是在遗迹中出现的一种光源。它无法被玩家开启或使用锤子破坏。而它发出的光是根据当下处于梦魇循环中的哪一个阶段而定的,灯座愈明亮代表环境愈严峻。

梦魇灯座在发光时会降低附近玩家的理智,降低程度取决于它有多亮。在警告阶段降低10点/分钟,在梦魇阶段降低15点/分钟。

暗影生物 会从灯座中跑出来对玩家进行攻击,即使玩家理智 非常充足。暗影生物只会在梦魇阶段出现并主动攻击玩家。当梦魇阶段结束,他们会死亡并掉落梦魇燃料。

这些梦魇灯座从不为人知的深处获取梦魇燃料 作为能源,这是远古人对梦魇燃料过度开发利用导致其衰落的一个明显例子。

华丽传送门(Florid Postern)多人版饥荒中游玩无尽模式和生存模式时会自然生成的建筑。它是一个服务器世界的重生点。如果服务器被设定为无尽模式,它也能让死去的鬼魂玩家牺牲 25% 的最大生命值重生(这个代价可以用强心针来恢复)。

华丽传送门可以被转换成天体之门,透过使用传送门用具并消耗20个月亮石以及紫色的月石透镜

传送功能

当一个新世界生成时,一个华丽传送门会被创建在上层世界以及洞穴(如果有启用)。它会一直存在于游戏中,当有新玩家加入世界,传送门外的宇宙会缓缓发光并渐渐恢复正常,最后显示新玩家。所有的玩家在开始这个新世界时都会从传送门出现。如果一个玩家在黄昏夜晚加入,传送门会制造一个小光圈(大约与营火相同的大小)保护玩家直到白天。

漏洞

  • 在遗迹中的华丽传送门附近触发音乐活动时,会播放遗迹的原声带。

克劳斯的袋子多人版饥荒中独有的物品,于版本“新王朝”中加入游戏里的自然生成物。一般可以在落叶林或是马赛克混合地中找到。克劳斯的袋子会在每个冬季的第3天时生成。但是,如果是在冬季庆典活动时,会在冬季第1天就出现。玩家需要用无眼鹿的鹿角来打开袋子,打开袋子时会召唤出克劳斯,击败克劳斯后,它会掉落克劳斯的钥匙,再次用克劳斯的钥匙打开袋子才会出现真正的宝物,4个打包袋包裹。它会在春天开始后或是被解锁后的1~3天内消失。

第一个包裹包含 1 个生命护符、1 个金块和 1-2 个木炭

第二个包裹包含 0-1 个生命护符(50% 几率)、1 个金块和 1-3 个木炭

第三个包裹包含 0-1 个背包#坎普斯的袋子(10% 几率)、1 个金块和 1-3 个木炭

第四个包裹包含

1个鹿角怪眼球鳞片女王蜂帽蘑菇皮或​曼德拉草邪天翁喙

0-1个龙鳞火炉蓝图、或蘑菇帽蓝图、或蘑菇灯蓝图、或强征传送塔蓝图、或打包带蓝图。

2个下列物品,厚毛皮、或蜂王浆、或羽绒、或岩浆蛋、或蜘蛛帽、或钢羊毛、或沙漠石

在冬季庆典活动时,玩家可以收到6个礼物包裹,里面会包含活力牛奶、冬季食物跟4个圣诞树装饰品。

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