wiki:nioh2:2.物品:3.词条冲突表:1.近战武器类

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wiki:nioh2:2.物品:3.词条冲突表:1.近战武器类 [2021/08/19 16:52] omegfnwiki:nioh2:2.物品:3.词条冲突表:1.近战武器类 [2021/08/22 20:32] (当前版本) omegfn
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 ====== 近战武器类 ====== ====== 近战武器类 ======
- 
-近战武器类 
  
 (每把武器一个组别只能有一个词) (每把武器一个组别只能有一个词)
行 7: 行 5:
 X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。 X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。
  
-伤害组别+===== 伤害组别 =====
  
-| \\ ★对陷入▼(火、水、雷、淨、妖)敌人的近距离伤害 \\ | \\ +11.0% \\ +| \\ ★对陷入▼(火、水、雷、淨、妖)敌人的近距离伤害| \\ +11.0%| 
-| \\ 攻击反映(心 / 体 / 武 / 刚 / 勇 / 技 / 忍 / 咒) \\ | \\ C~A-、满A+,★A+、满★AA,只能存在一种攻击反应 \\ +| \\ 攻击反映(心 / 体 / 武 / 刚 / 勇 / 技 / 忍 / 咒)| \\ C~A-、满A+,★A+、满★AA,只能存在一种攻击反应| 
-| \\ 攻击反映(精华量表) \\ | \\ B+、满A \\ +| \\ 攻击反映(精华量表)| \\ B+、满A| 
-| \\ 伤害反映(装备的轻盈程度) \\ | \\ A-~AA-、满AA \\ +| \\ 伤害反映(装备的轻盈程度)| \\ A-~AA-、满AA| 
-| \\ 近距离伤害 \\ | \\ +1.6%~+4.0%、满+4.2% \\ +| \\ 近距离伤害| \\ +1.6%~+4.0%、满+4.2%| 
-| \\ 伤害反映(敏捷 / 爱用度 / 打倒敌人数 / 没有防具的部位数) \\ | \\ C~A-、满A,只能存在一种伤害反映 \\ +| \\ 伤害反映(敏捷 / 爱用度 / 打倒敌人数 / 没有防具的部位数)| \\ C~A-、满A,只能存在一种伤害反映| 
-| \\ 背后攻击伤害 \\ | \\ +7.9%~+9.9%、满+10.9% \\ +| \\ 背后攻击伤害| \\ +7.9%~+9.9%、满+10.9%| 
-| \\ 速攻击伤害 \\ | \\ +2.4%~+3.4%、满+3.7% \\ +| \\ 速攻击伤害| \\ +2.4%~+3.4%、满+3.7%| 
-| \\ 强攻击伤害 \\ | \\ +2.9%~+3.9%、满+4.3% \\ +| \\ 强攻击伤害| \\ +2.9%~+3.9%、满+4.3%| 
-| \\ (上 / 中 / 下)段攻击伤害 \\ | \\ +3.9%~+4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位 \\ +| \\ (上 / 中 / 下)段攻击伤害| \\ +3.9%~+4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位| 
-| \\ (上 / 中 / 下)段武技伤害 \\ | \\ +4.7%~+4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位 \\ +| \\ (上 / 中 / 下)段武技伤害| \\ +4.7%~+4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位| 
-| \\ 武技伤害 \\ | \\ +3.9%~+4.9%、满+5.9% \\ +| \\ 武技伤害| \\ +3.9%~+4.9%、满+5.9%| 
-| \\ 对尸狂造成的伤害 \\ | \\ +12.2%~+14.9%、满+19.9% \\ +| \\ 对尸狂造成的伤害| \\ +12.2%~+14.9%、满+19.9%| 
-| \\ 对妖怪的近距离伤害 \\ | \\ +2.1%~+2.9%、满+3.2% \\ +| \\ 对妖怪的近距离伤害| \\ +2.1%~+2.9%、满+3.2%| 
-| \\ 对人类的近距离伤害 \\ | \\ +2.1%~+2.9%、满+3.2% \\ +| \\ 对人类的近距离伤害| \\ +2.1%~+2.9%、满+3.2%| 
-| \\ 近距离伤害(绝境) \\ | \\ +7.8%~9.9%、满+10.9% \\ +| \\ 近距离伤害(绝境)| \\ +7.8%~9.9%、满+10.9%| 
-| \\ 近距离伤害(无伤) \\ | \\ +2.1%~+2.9%、满+3.2% \\ +| \\ 近距离伤害(无伤)| \\ +2.1%~+2.9%、满+3.2%| 
-| \\ 指定武技 \\ | \\ +8.9% \\ +| \\ 指定武技| \\ +8.9%| 
-| \\ 对陷入(水/火/雷/麻/净/妖)敌人的近距离伤害 \\ | \\ +X%~+X% 满+X% \\ +| \\ 对陷入(水/火/雷/麻/净/妖)敌人的近距离伤害| \\ +X%~+X% 满+X%| 
-| \\ 注:以下均不在此类 \\ | \\ EX.居合"伤害"、水形剑"伤害"等的"伤害"类,而踢击"精力伤害"或金刚"持续时间"或雪月花3连击"赋予攻击增强"不在此类 \\ |+| \\ 注:以下均不在此类| \\ EX.居合"伤害"、水形剑"伤害"等的"伤害"类,而踢击"精力伤害"或金刚"持续时间"或雪月花3连击"赋予攻击增强"不在此类|
  
-属性组别+===== 属性组别 =====
  
-| \\ 赋予(火 / 雷 / 水)属性 \\ | \\ +8~+12、满+14,只能存在一种属性 \\ +| \\ 赋予(火 / 雷 / 水)属性| \\ +8~+12、满+14,只能存在一种属性| 
-| \\ 赋予(毒 / 麻)效果 \\ | \\ +8~+12、满+14,只能存在一种效果 \\ +| \\ 赋予(毒 / 麻)效果| \\ +8~+12、满+14,只能存在一种效果| 
-| \\ 自带(妖 / 净)属性 \\ | \\ +5~+7,只能存在一种属性,注:妖、净属性无法洗出,限掉落、锻造、购买等方式获得 \\ |+| \\ 自带(妖 / 净)属性| \\ +5~+7,只能存在一种属性,注:妖、净属性无法洗出,限掉落、锻造、购买等方式获得|
  
-状态累积组别+===== 状态累积组别 =====
  
-| \\ 敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积 \\ | \\ +12.9%、满+15.9%,只能存在一种属性累积 \\ |+| \\ 敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积| \\ +12.9%、满+15.9%,只能存在一种属性累积|
  
-追击、近身刺击组别+===== 追击、近身刺击组别 =====
  
-| \\ (追击 / 近身刺击)伤害 \\ | \\ +9.3%~11.9%、满+12.4%、★+18.0%、满★+20.0%,只能存在一种伤害 \\ |+| \\ (追击 / 近身刺击)伤害| \\ +9.3%~11.9%、满+12.4%、★+18.0%、满★+20.0%,只能存在一种伤害|
  
-吸取体力组别+===== 吸取体力组别 =====
  
-| \\ 近距离攻击吸取体力 \\ | \\ 20、满22 \\ +| \\ 近距离攻击吸取体力| \\ 20、满22| 
-| \\ 速攻击吸取体力 \\ | \\ 22、满24 \\ +| \\ 速攻击吸取体力| \\ 22、满24| 
-| \\ 强攻击吸取体力 \\ | \\ 24、满28 \\ +| \\ 强攻击吸取体力| \\ 24、满28| 
-| \\ 上段攻击可吸取体力 \\ | \\ 20、满22 \\ +| \\ 上段攻击可吸取体力| \\ 20、满22| 
-| \\ 中段攻击可吸取体力 \\ | \\ 22、满24 \\ +| \\ 中段攻击可吸取体力| \\ 22、满24| 
-| \\ 下段攻击可吸取体力 \\ | \\ 21、满23 \\ +| \\ 下段攻击可吸取体力| \\ 21、满23| 
-| \\ 武技吸取体力 \\ | \\ 25、满28、★80、满100 \\ +| \\ 武技吸取体力| \\ 25、满28、★80、满100| 
-| \\ 近距离攻击打倒敌人时回复体力 \\ | \\ 201、满256 \\ +| \\ 近距离攻击打倒敌人时回复体力| \\ 201、满256| 
-| \\ 近身刺击可恢复体力 \\ | \\ 201、满256 \\ +| \\ 近身刺击可恢复体力| \\ 201、满256| 
-| \\ 追击可恢复体力 \\ | \\ 201、满256 \\ |+| \\ 追击可恢复体力| \\ 201、满256|
  
-精力伤害组别+===== 精力伤害组别 =====
  
-| \\ 近距离精力伤害 \\ | \\ +5.9%~+8.9%、满+11.9% \\ +| \\ 近距离精力伤害| \\ +5.9%~+8.9%、满+11.9%| 
-| \\ 强攻击精力伤害 \\ | \\ +6.5%~+9.9%、满+12.9%,只能存在一种精力伤害 \\ +| \\ 强攻击精力伤害| \\ +6.5%~+9.9%、满+12.9%,只能存在一种精力伤害| 
-| \\ (上 / 中 / 下)段武技精力伤害 \\ | \\ +4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位 \\ +| \\ (上 / 中 / 下)段武技精力伤害| \\ +4.9%、满+5.9%,只能存在一种段位| 
-| \\ 武技精力伤害 \\ | \\ +6.5%~+9.9%、满+12.9%,满★+20% \\ |+| \\ 武技精力伤害| \\ +6.5%~+9.9%、满+12.9%,满★+20%|
  
-精力消耗减少组别+===== 精力消耗减少组别 =====
  
-| \\ 近距离攻击精力 \\ | \\ -4.7%~-5.4%、满-5.6% \\ +| \\ 近距离攻击精力| \\ -4.7%~-5.4%、满-5.6%| 
-| \\ (速、强、武技)攻击精力 \\ | \\ -6.6%~-7.2%、满-7.4% \\ +| \\ (速、强、武技)攻击精力| \\ -6.6%~-7.2%、满-7.4%| 
-| \\ (上 / 中 / 下)段攻击精力 \\ | \\ -6.7%~-8.4%、满-8.4%,只能存在一种段位 \\ +| \\ (上 / 中 / 下)段攻击精力| \\ -6.7%~-8.4%、满-8.4%,只能存在一种段位| 
-| \\ (上 / 中 / 下)段武技精力 \\ | \\ -8.2%、满-8.4%,只能存在一种段位 \\ |+| \\ (上 / 中 / 下)段武技精力| \\ -8.2%、满-8.4%,只能存在一种段位|
  
-指定武技效果组别+===== 指定武技效果组别 =====
  
-| \\ 指定武技的效果持续时间 \\ | \\ +8.9%、满+9.9% \\ +| \\ 指定武技的效果持续时间| \\ +8.9%、满+9.9%| 
-| \\ 指定武技精力伤害 \\ | \\ +8.9%、满9.9% \\ +| \\ 指定武技精力伤害| \\ +8.9%、满9.9%| 
-| \\ 指定武技成功时回复精力 \\ | \\ 满299 \\ +| \\ 指定武技成功时回复精力| \\ 满299| 
-| \\ 雪月花3连击赋予▲正面状态(攻击增强 / 防御增强 / 精力回复增强)(☆大太刀 独有) \\ | \\ 只能存在一种正面状态(这词只跟伤害类裡面的武技伤害部分冲突,攻击反映那些都不互冲,然后冲其他指定武技效果类,一种特殊规则的存在了) \\ |+| \\ 雪月花3连击赋予▲正面状态(攻击增强 / 防御增强 / 精力回复增强)(☆大太刀 独有)| \\ 只能存在一种正面状态(这词只跟伤害类裡面的武技伤害部分冲突,攻击反映那些都不互冲,然后冲其他指定武技效果类,一种特殊规则的存在了)|
  
-防御精力组别+===== 防御精力组别 =====
  
-| \\ 防御精力 \\ | \\ -7.2%~-9.0% 满+10.0% \\  \\ 推测可能跟武器有关,大太刀有个白字-9.0% \\ +| \\ 防御精力| \\ -7.2%~-9.0% 满+10.0% \\  \\ 推测可能跟武器有关,大太刀有个白字-9.0%| 
-| \\ (上 / 中 / 下)段架式防御精力 \\ | \\ -8.1%~-8.7% 满-8.9%,只能存在一种段位 \\ |+| \\ (上 / 中 / 下)段架式防御精力| \\ -8.1%~-8.7% 满-8.9%,只能存在一种段位|
  
-条件崩解力组别+===== 条件崩解力组别 =====
  
-| \\ (强 / 速 / 武技)攻击崩解力 \\ | \\ +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种攻击 \\ +| \\ (强 / 速 / 武技)攻击崩解力| \\ +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种攻击| 
-| \\ (上 / 中 / 下)段攻击崩解力 \\ | \\ +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种段位 \\ |+| \\ (上 / 中 / 下)段攻击崩解力| \\ +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种段位|
  
-精华组别+===== 精华组别 =====
  
-| \\ 获得精华 \\ | \\ +0.7%~+1.5%、满1.7% \\ +| \\ 获得精华| \\ +0.7%~+1.5%、满1.7%| 
-| \\ 从妖怪获得的精华 \\ | \\ +1.9%、满2.1% \\ +| \\ 从妖怪获得的精华| \\ +1.9%、满2.1%| 
-| \\ 从人类获得的精华 \\ | \\ +1.9%、满2.1% \\ |+| \\ 从人类获得的精华| \\ +1.9%、满2.1%|
  
-单一词(不冲任何)+===== 单一词(不冲任何) =====
  
-| \\ ★合魂可继承稀有度 \\ \\   \\ +| \\ ★合魂可继承稀有度| | 
-| \\ ★奥义两立(对应武器) \\ \\   \\ +| \\ ★奥义两立(对应武器)| | 
-| \\ ★反映改变(心、体等等,有白继承) \\ \\   \\ +| \\ ★反映改变(心、体等等,有白继承)| | 
-| \\ ★合魂可继承恩宠 \\ \\   \\ +| \\ ★合魂可继承恩宠| | 
-| \\ ★合魂费用 \\ | \\ -90% \\ +| \\ ★合魂费用| \\ -90%| 
-| \\ 爱用度增加量 \\ | \\ +44.9% \\ +| \\ 爱用度增加量| \\ +44.9%| 
-| \\ 获得金钱 \\ | \\ +1.5%~+3.1%、满+3.5% \\ +| \\ 获得金钱| \\ +1.5%~+3.1%、满+3.5%| 
-| \\ 崩解 \\ | \\ +8~+14、满+19,★+25、满★+30 \\ +| \\ 崩解| \\ +8~+14、满+19,★+25、满★+30| 
-| \\ 接招 \\ | \\ +8~+14、满+19,★+25、满★+30 \\ +| \\ 接招| \\ +8~+14、满+19,★+25、满★+30| 
-| \\ 近距离攻击精力(绝境) \\ | \\ -6.7%-7.2%、满-7.4% \\ +| \\ 近距离攻击精力(绝境)| \\ -6.7%-7.2%、满-7.4%| 
-| \\ 接招(绝境) \\ | \\ +12.5%~+13.2% \\ +| \\ 接招(绝境)| \\ +12.5%~+13.2%| 
-| \\ 防御精力(绝境) \\ | \\ -14.40% \\ +| \\ 防御精力(绝境)| \\ -14.40%| 
-| \\ 机关旋棍 \\ | \\ (☆旋棍 特殊词,在灰烬或红莲技能后可追加一次爆炸伤害)只有神器及以上才能用碳直接洗出来 \\ |+| \\ 机关旋棍| \\ (☆旋棍 特殊词,在灰烬或红莲技能后可追加一次爆炸伤害)只有神器及以上才能用碳直接洗出来|
  
  

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