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wiki:nioh2:2.物品:3.词条冲突表:1.近战武器类 [2021/08/22 02:16] – omegfn | wiki:nioh2:2.物品:3.词条冲突表:1.近战武器类 [2021/08/22 20:32] (当前版本) – omegfn | ||
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行 5: | 行 5: | ||
X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。 | X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。 | ||
- | 伤害组别 | + | ===== 伤害组别 |
| \\ ★对陷入▼(火、水、雷、淨、妖)敌人的近距离伤害| \\ +11.0%| | | \\ ★对陷入▼(火、水、雷、淨、妖)敌人的近距离伤害| \\ +11.0%| | ||
行 28: | 行 28: | ||
| \\ 注:以下均不在此类| \\ EX.居合" | | \\ 注:以下均不在此类| \\ EX.居合" | ||
- | 属性组别 | + | ===== 属性组别 |
| \\ 赋予(火 / 雷 / 水)属性| \\ +8~+12、满+14,只能存在一种属性| | | \\ 赋予(火 / 雷 / 水)属性| \\ +8~+12、满+14,只能存在一种属性| | ||
行 34: | 行 34: | ||
| \\ 自带(妖 / 净)属性| \\ +5~+7,只能存在一种属性,注:妖、净属性无法洗出,限掉落、锻造、购买等方式获得| | | \\ 自带(妖 / 净)属性| \\ +5~+7,只能存在一种属性,注:妖、净属性无法洗出,限掉落、锻造、购买等方式获得| | ||
- | 状态累积组别 | + | ===== 状态累积组别 |
| \\ 敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积| \\ +12.9%、满+15.9%,只能存在一种属性累积| | | \\ 敌人的▼(火 / 水 / 雷 / 毒 / 麻)累积| \\ +12.9%、满+15.9%,只能存在一种属性累积| | ||
- | 追击、近身刺击组别 | + | ===== 追击、近身刺击组别 |
| \\ (追击 / 近身刺击)伤害| \\ +9.3%~11.9%、满+12.4%、★+18.0%、满★+20.0%,只能存在一种伤害| | | \\ (追击 / 近身刺击)伤害| \\ +9.3%~11.9%、满+12.4%、★+18.0%、满★+20.0%,只能存在一种伤害| | ||
- | 吸取体力组别 | + | ===== 吸取体力组别 |
| \\ 近距离攻击吸取体力| \\ 20、满22| | | \\ 近距离攻击吸取体力| \\ 20、满22| | ||
行 55: | 行 55: | ||
| \\ 追击可恢复体力| \\ 201、满256| | | \\ 追击可恢复体力| \\ 201、满256| | ||
- | 精力伤害组别 | + | ===== 精力伤害组别 |
| \\ 近距离精力伤害| \\ +5.9%~+8.9%、满+11.9%| | | \\ 近距离精力伤害| \\ +5.9%~+8.9%、满+11.9%| | ||
行 62: | 行 62: | ||
| \\ 武技精力伤害| \\ +6.5%~+9.9%、满+12.9%,满★+20%| | | \\ 武技精力伤害| \\ +6.5%~+9.9%、满+12.9%,满★+20%| | ||
- | 精力消耗减少组别 | + | ===== 精力消耗减少组别 |
| \\ 近距离攻击精力| \\ -4.7%~-5.4%、满-5.6%| | | \\ 近距离攻击精力| \\ -4.7%~-5.4%、满-5.6%| | ||
行 69: | 行 69: | ||
| \\ (上 / 中 / 下)段武技精力| \\ -8.2%、满-8.4%,只能存在一种段位| | | \\ (上 / 中 / 下)段武技精力| \\ -8.2%、满-8.4%,只能存在一种段位| | ||
- | 指定武技效果组别 | + | ===== 指定武技效果组别 |
| \\ 指定武技的效果持续时间| \\ +8.9%、满+9.9%| | | \\ 指定武技的效果持续时间| \\ +8.9%、满+9.9%| | ||
行 76: | 行 76: | ||
| \\ 雪月花3连击赋予▲正面状态(攻击增强 / 防御增强 / 精力回复增强)(☆大太刀 独有)| \\ 只能存在一种正面状态(这词只跟伤害类裡面的武技伤害部分冲突,攻击反映那些都不互冲,然后冲其他指定武技效果类,一种特殊规则的存在了)| | | \\ 雪月花3连击赋予▲正面状态(攻击增强 / 防御增强 / 精力回复增强)(☆大太刀 独有)| \\ 只能存在一种正面状态(这词只跟伤害类裡面的武技伤害部分冲突,攻击反映那些都不互冲,然后冲其他指定武技效果类,一种特殊规则的存在了)| | ||
- | 防御精力组别 | + | ===== 防御精力组别 |
| \\ 防御精力| \\ -7.2%~-9.0% 满+10.0% \\ \\ 推测可能跟武器有关,大太刀有个白字-9.0%| | | \\ 防御精力| \\ -7.2%~-9.0% 满+10.0% \\ \\ 推测可能跟武器有关,大太刀有个白字-9.0%| | ||
| \\ (上 / 中 / 下)段架式防御精力| \\ -8.1%~-8.7% 满-8.9%,只能存在一种段位| | | \\ (上 / 中 / 下)段架式防御精力| \\ -8.1%~-8.7% 满-8.9%,只能存在一种段位| | ||
- | 条件崩解力组别 | + | ===== 条件崩解力组别 |
| \\ (强 / 速 / 武技)攻击崩解力| \\ +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种攻击| | | \\ (强 / 速 / 武技)攻击崩解力| \\ +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种攻击| | ||
| \\ (上 / 中 / 下)段攻击崩解力| \\ +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种段位| | | \\ (上 / 中 / 下)段攻击崩解力| \\ +9.9%~+17.9%、满+22.9%,只能存在一种段位| | ||
- | 精华组别 | + | ===== 精华组别 |
| \\ 获得精华| \\ +0.7%~+1.5%、满1.7%| | | \\ 获得精华| \\ +0.7%~+1.5%、满1.7%| | ||
行 92: | 行 92: | ||
| \\ 从人类获得的精华| \\ +1.9%、满2.1%| | | \\ 从人类获得的精华| \\ +1.9%、满2.1%| | ||
- | 单一词(不冲任何) | + | ===== 单一词(不冲任何) |
- | | \\ ★合魂可继承稀有度| | + | | \\ ★合魂可继承稀有度| | |
- | | \\ ★奥义两立(对应武器)| | + | | \\ ★奥义两立(对应武器)| | |
- | | \\ ★反映改变(心、体等等,有白继承)| | + | | \\ ★反映改变(心、体等等,有白继承)| | |
- | | \\ ★合魂可继承恩宠| | + | | \\ ★合魂可继承恩宠| | |
| \\ ★合魂费用| \\ -90%| | | \\ ★合魂费用| \\ -90%| | ||
| \\ 爱用度增加量| \\ +44.9%| | | \\ 爱用度增加量| \\ +44.9%| |