wiki:sakuna:2.种植资料:5.种植品质数据

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wiki:sakuna:2.种植资料:5.种植品质数据 [2022/02/20 00:21] – [关于肥料] omegfnwiki:sakuna:2.种植资料:5.种植品质数据 [2022/02/21 13:52] (当前版本) wu
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 |秧苗期:基础加成|3|3|3| |1.5|2| | |秧苗期:基础加成|3|3|3| |1.5|2| |
 |秧苗期:水②|3|3|3|1|1|1| | |秧苗期:水②|3|3|3|1|1|1| |
-|备注:|开始时间:春3早上 \\  \\ 早植:春1〜春2之冋插秧完成 \\  \\ 水①:插秧时田里有水.插秧时田里.无水则没有这个加成 \\  \\ 水②:秧苗时期田里的水量,在10〜100%之间,9%以下时会逐渐减少至0,秧苗期间田里无水则没有这个加成 \\  \\ 基础加成:稻子每个时期的加成奖励.只要亲自动了手就能拿到奖励,尽量别把手上的活交给NPC去干|||||| \\ 早植可以避免虫害,但是疾病一大堆 \\  \\ 晚植可以避免疾病,但是虫害一大堆 \\  \\ 用腐烂食材做主肥料的推荐早植 \\  \\ 用秘药原料做主肥料的推荐晚植 \\  \\ 因游戏中期才能量产秘药原料,前期以腐烂食材为主, 故本专栏以早植为准 \\ |+|备注:|开始时间:春3早上 \\  \\ 早植:春1〜春2之冋插秧完成 \\  \\ 水①:插秧时田里有水.插秧时田里.无水则没有这个加成 \\  \\ 水②:秧苗时期田里的水量,在10〜100%之间,9%以下时会逐渐减少至0,秧苗期间田里无水则没有这个加成 \\  \\ 基础加成:稻子每个时期的加成奖励.只要亲自动了手就能拿到奖励,尽量别把手上的活交给NPC去干|||||| \\ 早植可以避免虫害,但是疾病一大堆 \\  \\ 晚植可以避免疾病,但是虫害一大堆 \\  \\ 用腐烂食材做主肥料的推荐早植 \\  \\ 用秘药原料做主肥料的推荐晚植 \\  \\ 因游戏中期才能量产秘药原料,前期以腐烂食材为主, 故本专栏以早植为准|
  
- +===== 第一次分叶 =====
-===== 第一次分药 =====+
  
 ^項目^量^味^硬^粘^美^香^个人补充以及建议| ^項目^量^味^硬^粘^美^香^个人补充以及建议|
-|第一次分:基础加成|3|3.5|3|3|1.5|2| | +|第一次分:基础加成|3|3.5|3|3|1.5|2| | 
-|第一次分:浅水|3|3|3|3| |3| | +|第一次分:浅水|3|3|3|3| |3| | 
-|第一次分:深水| | | | |20| | | +|第一次分:深水| | | | |20| | | 
-|第一次分:浅水+有肥料|1.5|3|2|1| |3|分1的白天这段时间是属性成长最高的 \\ 时期.手头上的腐烂食材全部扔下去! \\ 抗虫性即使到-50都没关系.早植的话. \\ 春2这天不涨害虫的| +|第一次分:浅水+有肥料|1.5|3|2|1| |3|分1的白天这段时间是属性成长最高的 \\ 时期.手头上的腐烂食材全部扔下去! \\ 抗虫性即使到-50都没关系.早植的话. \\ 春2这天不涨害虫的| 
-|第一次分:深水+有肥料|3|3|3|3|-3|3| ::: | +|第一次分:深水+有肥料|3|3|3|3|-3|3| ::: | 
-|第一次分:有肥料|3|3|3|3| | | ::: | +|第一次分:有肥料|3|3|3|3| | | ::: | 
-|第一次分:穂肥不足|-4|-3|-3|-1| | | ::: | +|第一次分:穂肥不足|-4|-3|-3|-1| | | ::: | 
-|第一次分:日照|1|1|1|1| |3| | +|第一次分:日照|1|1|1|1| |3| | 
-|第一次分:水温高| | | | | | | | +|第一次分:水温高| | | | | | | | 
-|第一次分:水温低| |-2| | | |-3| | +|第一次分:水温低| |-2| | | |-3| | 
-|第一次分:合鸭|-2| | | |6| | |+|第一次分:合鸭|-2| | | |6| | |
 |备注:|开始时间:春2早上7点左右(19-29小时) \\  \\ 浅水:水量0〜24%(以15%为基准,0%、30%为最小) \\  \\ 深水:水量25%以上(从25%开始能力加成逐渐上升,40%以上达到最高=深水) \\  \\ 有肥料:土壤三种肥料总和超过8个刻度 \\  \\ 穂肥不足:穂肥低P26. 6%.当穂肥为0时影响达到最大|||||| | |备注:|开始时间:春2早上7点左右(19-29小时) \\  \\ 浅水:水量0〜24%(以15%为基准,0%、30%为最小) \\  \\ 深水:水量25%以上(从25%开始能力加成逐渐上升,40%以上达到最高=深水) \\  \\ 有肥料:土壤三种肥料总和超过8个刻度 \\  \\ 穂肥不足:穂肥低P26. 6%.当穂肥为0时影响达到最大|||||| |
  
- +===== 第二次分叶 =====
-===== 第二次分药 =====+
  
 ^項目^量^味^硬^粘^美^香^个人补充以及建议| ^項目^量^味^硬^粘^美^香^个人补充以及建议|
-|第二次分:基础加成|3|3.5|3| |1.5|2| \\ 春2晚上记得沤30+虫抗的肥料.留到春3,早上的时候下.稻苞虫从春3开始泛滥| +|第二次分:基础加成|3|3.5|3| |1.5|2| \\ 春2晚上记得沤30+虫抗的肥料.留到春3,早上的时候下.稻苞虫从春3开始泛滥| 
-|第二次分:穂肥适量|4|4|3.5|3|-3|1| ::: | +|第二次分:穂肥适量|4|4|3.5|3|-3|1| ::: | 
-|第二次分:穂肥过剩|-2|-2|-2|-2|-10| | ::: | +|第二次分:穂肥过剩|-2|-2|-2|-2|-10| | ::: | 
-|第二次分:浅水|2|5|4|4| |1| ::: | +|第二次分:浅水|2|5|4|4| |1| ::: | 
-|第二次分:深水|1|1|1|1|8| | \\ +|第二次分:深水|1|1|1|1|8| | | 
-|第二次分:水温中|3|2|2|1| |3| | +|第二次分:水温中|3|2|2|1| |3| | 
-|第二次分:水温高|1|3|3|1| | | | +|第二次分:水温高|1|3|3|1| | | | 
-|第二次分:水温低|-2|-2|-2|-2| |-3| | +|第二次分:水温低|-2|-2|-2|-2| |-3| | 
-|第二次分:合鸭|-2| | | |6| | | +|第二次分:合鸭|-2| | | |6| | | 
-|备注:| \\ 开始时间:未知(5-23小时) \\  \\ 穗肥适量:土壤的穂肥控制在1〜100% \\  \\ 穗肥过剩:土壌的穗肥超过了100%,即拉满了10个刻度以上 \\ |||||| \\ 第二次分开始时何不太好确定,但两次分的时间总长度约30小时,第三次分要的开始时间约在春3白天中午左右| +|备注:| \\ 开始时间:未知(5-23小时) \\  \\ 穗肥适量:土壤的穂肥控制在1〜100% \\  \\ 穗肥过剩:土壌的穗肥超过了100%,即拉满了10个刻度以上|||||| \\ 第二次分开始时何不太好确定,但两次分的时间总长度约30小时,第三次分要的开始时间约在春3白天中午左右|
  
-===== 第三次分药 =====+===== 第三次分叶 =====
  
 ^項目^量^味^硬^粘^美^香^个人补充以及建议| ^項目^量^味^硬^粘^美^香^个人补充以及建议|
行 78: 行 75:
 |不晒田|2.8|-3.7|-3.6|2.1|16.6|5.5| | |不晒田|2.8|-3.7|-3.6|2.1|16.6|5.5| |
 |即使晒田一直晒到收获期,也不会对稻子有任何的负面影响,就是属性的成长方向不同,水越多美加的越多,反之水越少香加的越多|||||||| |即使晒田一直晒到收获期,也不会对稻子有任何的负面影响,就是属性的成长方向不同,水越多美加的越多,反之水越少香加的越多||||||||
-|第三次分:基础加成|3|3.5|3| |1.5|2| | +|第三次分:基础加成|3|3.5|3| |1.5|2| | 
-|第三次分:水温中|2| | | | |3| | +|第三次分:水温中|2| | | | |3| | 
-|第三次分:昼暑|-3|1|1|1| |6| | +|第三次分:昼暑|-3|1|1|1| |6| | 
-|第三次分:夜寒|-3|1|1|1| |6| | +|第三次分:夜寒|-3|1|1|1| |6| | 
-|备注:| \\ 开始时间:春3白天中午左右(18-26小时) \\  \\ 晒田时长:约6小时 \\ |||||| | +|备注:| \\ 开始时间:春3白天中午左右(18-26小时) \\  \\ 晒田时长:约6小时|||||| |
  
 ===== 出穗期 ===== ===== 出穗期 =====
行 94: 行 90:
 |出穗期:深水|1| | | |20| |水过剰的话会有惩罚.深水水位最好保持 \\ 在70%左右| |出穗期:深水|1| | | |20| |水过剰的话会有惩罚.深水水位最好保持 \\ 在70%左右|
 |出穂期:水过剩(100%)| | | | |1| | ::: | |出穂期:水过剩(100%)| | | | |1| | ::: |
-|出穗期:无水 | | | | | |5| |+|出穗期:无水| | | | | |5| |
 |出穂期:水温中| |1|1|1| |1| | |出穂期:水温中| |1|1|1| |1| |
 |出穗期;水温高| | | | | |-3| | |出穗期;水温高| | | | | |-3| |
行 100: 行 96:
 |出穂期:夜寒|-3|3|2|2|-3|6| | |出穂期:夜寒|-3|3|2|2|-3|6| |
 |出穂期:合鸭| |-1.5|-1| |6|-0.5| | |出穂期:合鸭| |-1.5|-1| |6|-0.5| |
-|备注:| \\ 时间:夏1白天中午左右(17-23小时) \\  \\ 合鸭开始出现负面作用 \\ |||||| | +|备注:| \\ 时间:夏1白天中午左右(17-23小时) \\  \\ 合鸭开始出现负面作用|||||| |
  
 ===== 成熟期(出穗期的第二天) ===== ===== 成熟期(出穗期的第二天) =====
行 121: 行 116:
 |成熟期:夜寒|-3|3|2|2|-3|6| | |成熟期:夜寒|-3|3|2|2|-3|6| |
 |成熟期:樁象| | | | |-10| | | |成熟期:樁象| | | | |-10| | |
-|备注:| \\ 长度:夏2 (6-20小时) \\  \\ 无叶肥:土壤的叶肥0% \\  \\ 叶肥少:土壤的叶肥在1/3以下 \\  \\ 叶肥过剩:土壤的叶肥超过100%,即拉满10个刻度以上 \\ |||||| | +|备注:| \\ 长度:夏2 (6-20小时) \\  \\ 无叶肥:土壤的叶肥0% \\  \\ 叶肥少:土壤的叶肥在1/3以下 \\  \\ 叶肥过剩:土壤的叶肥超过100%,即拉满10个刻度以上|||||| |
  
 ===== 收获期 ===== ===== 收获期 =====
行 143: 行 137:
 |脱壳:夜| |3|3|3| | | | |脱壳:夜| |3|3|3| | | |
 |备注:| \\ 长度:夏3 (早上7点左右) \\  \\ 晾晒:干燥度最好是75-80%.超出这个范围品质会下降 \\  \\ 最佳的晾晒时长是6个小时左右(晴天) \\  \\ 水④:收获时田里没把水排干||||||打壳可以在白天.脱壳必须在夜晚二者以结朿的时间点为准的| |备注:| \\ 长度:夏3 (早上7点左右) \\  \\ 晾晒:干燥度最好是75-80%.超出这个范围品质会下降 \\  \\ 最佳的晾晒时长是6个小时左右(晴天) \\  \\ 水④:收获时田里没把水排干||||||打壳可以在白天.脱壳必须在夜晚二者以结朿的时间点为准的|
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 ===== 关于肥料 ===== ===== 关于肥料 =====
  
 |土壤的养分=木材料(%)/10*木魄,稻子的成长属性=基础+ (追加素材/2)|| |土壤的养分=木材料(%)/10*木魄,稻子的成长属性=基础+ (追加素材/2)||
-|暂时能想到的补充:| \\ 草丛里的采集物分为两大类:A类每两天刷新一次.B类到固定季节才会刷新,B类也包含家里的,如春天可以采到梅子,秋天可以采到蝗虫,冬天可以采到泥鳅等等 \\  \\ 无论是A类还是B类,所有草丛里的东西都是固定不变的,大蒜和山葵的草丛我反正都背熟了 \\  \\ 矿石3天刷新一次,但清澄湿布的冰矿石只有冬天才有 \\  \\ 前期的话,腐烂的食材是肥料的主要来源之一,所以没用的食材就放着让它坏掉吧 \\  \\ 前期有用的食材:大蒜.山葵.这二个可以防虫害.其他的自行斟酌 \\  \\ 瀑布的水之滨盛产盐,可以以让米鲁缇去挖 \\  \\ 害虫里面最厉害的两种: \\  \\ 1.樁象固定在夏2开始泛滥(Wiki上记录是出穗的时候泛滥.不过个人实测是到了夏2才开始泛滥) \\  \\ 2.蝗虫固定在夏3开始泛滥(wikii上记录是和秋天有关.不过个人实测是到了夏3才开始泛滥) \\  \\ **稻子的疾病有很多.其中稻热病的危害最小.几乎可以以无视它,其他的病直接让npc去挖妙药就行,个人不是很推荐去研究每种病的病因,反正多挖点药就对了,不用操心这么多…** \\   \\  \\ 肥料的话.中期以秘药原料为主,火山那边产出,可以派阿丸和田右卫门去挖 \\  \\ 假如副本清单中显示的? ? ?,说明是夜间怪掉落或者是固定季节掉落,比如收获之茵的松茸只有固定在春秋二季才能挖到 \\  \\ 战斗时.怪的掉落素材会因掉到视野外而捡不到.但只要把怪清完,这些视野外的素材则会自动拾取 \\  \\ 枝魂前期建议升级【富豪】=木魄获取量,中期建议升级【集气】=杀怪回血 \\  \\ 第三年的时候可以祈祷天气.遇到下雨的天气记得去找田右卫门对话 \\  \\ 晚饭时NPC的某些对话需要固定食材,比如女主讨厌虫,而晚饭选择蜂蛹的话 \\  \\ 晚饭即使全喝水也有加生命恢夏的buff \\  \\ 吃晚饭可以推进剧情,长期不吃晚饭可能会在某些剧情上卡住 \\ | 
  
  

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