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wiki:xcom2:2.longwar2:3.军官技能 [2022/06/21 00:35] – 创建 omegfn | wiki:xcom2:2.longwar2:3.军官技能 [2022/06/23 20:31] (当前版本) – omegfn |
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===== 军官技能 ===== | ====== 小队管理与军官技能 ====== |
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XCOM小队管理:在Long War 2中,玩家可以将若干队员编入一个固定的“小队”,在执行任务时,优先以小队为单位进行部署。 | XCOM小队管理:在Long War 2中,玩家可以将若干队员编入一个固定的“小队”,在执行任务时,优先以小队为单位进行部署。 |
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==== 小队的工作机制 ==== | ===== 小队的工作机制 ===== |
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* 在任务部署界面,选择小队会自动将当前小队可用人员编入出阵界面 | * 在任务部署界面,选择小队会自动将当前小队可用人员编入出阵界面 |
* 不能将隶属其他小队的队员编入当前小队的出阵序列,但可以将无队人员编入 | * 不能将隶属其他小队的队员编入当前小队的出阵序列,但可以将无队人员编入 |
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==== 小队机制的收益 ==== | ===== 小队机制的收益 ===== |
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同属一个小队的队员在本校对有了军官后会获得属性增益,在同一个领袖指挥下参加的任务数量越多,数值越高。 | 同属一个小队的队员在本校对有了军官后会获得属性增益,在同一个领袖指挥下参加的任务数量越多,数值越高。 |
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==== 战术 ==== | ===== 战术 ===== |
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* 由于潜入机制,Long War 2在同一时间段需要多个小队参与部署和战斗,早期至少需要2~3个小队,中后期可能会更多,小队数量过少意味着当发现新任务时无人可派,甚至是面对一些紧急事件(报复行动,变种人入侵)时抽不出队伍及时应对。 | * 由于潜入机制,Long War 2在同一时间段需要多个小队参与部署和战斗,早期至少需要2~3个小队,中后期可能会更多,小队数量过少意味着当发现新任务时无人可派,甚至是面对一些紧急事件(报复行动,变种人入侵)时抽不出队伍及时应对。 |
* 亦可以组建一些功能性的小队,例如潜入型的小队可以编入更多忍者,正面作战型的小队编入更多的榴弹兵。 | * 亦可以组建一些功能性的小队,例如潜入型的小队可以编入更多忍者,正面作战型的小队编入更多的榴弹兵。 |
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==== 军官 ==== | ===== 军官 ===== |
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军官,即之前的LW mod的“领袖”(Leader),是LW2新增的游戏概念,需要通过游击战术学校进行训练,一旦成为军官,士兵可以获得一系列全新的技能,并为一同作战的小队成员提供属性加成,一同并肩作战的任务数量越多,收益就越高。 | 军官,即之前的LW mod的“领袖”(Leader),是LW2新增的游戏概念,需要通过游击战术学校进行训练,一旦成为军官,士兵可以获得一系列全新的技能,并为一同作战的小队成员提供属性加成,一同并肩作战的任务数量越多,收益就越高。 |
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^军官默认技能| | ^军官默认技能| |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/6/64/LW_AbilityLeadership.png?nolink&38x38|领袖}} \\ \\ 领袖 \\ \\ 这位军官能够为曾经在麾下效命的小队的士兵提供意志、闪避、潜入速度加成,并肩作战的次数越多,加成越高 \\ \\ (每个任务提升1点意志力,上限40,每个任务提升1点闪避值,上限20) \\ | | |{{.:军官_1_.png?38x38}} \\ 领袖 \\ 这位军官能够为曾经在麾下效命的小队的士兵提供意志、闪避、潜入速度加成,并肩作战的次数越多,加成越高 \\ (每个任务提升1点意志力,上限40,每个任务提升1点闪避值,上限20)| |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/85/LWOfficers_AbilityCommand.png?nolink&38x38|命令}} \\ \\ 命令 \\ \\ 结束你的回合,使视野内所指定的1位小队成员+1行动点数,使用次数取决于军官的军衔。 \\ | | |{{.:军官_2_.png?38x38}} \\ 命令 \\ 结束你的回合,使视野内所指定的1位小队成员+1行动点数,使用次数取决于军官的军衔。| |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/4c/LW_AbilityIntervention.png?nolink&38x38|干涉}} \\ \\ 干涉 \\ \\ 激活后消耗10点情报值,使当前任务的时限延长2回合。使用次数取决于军官等级。 \\ \\ \\ | | |{{.:军官_3_.png?38x38}} \\ 干涉 \\ 激活后消耗10点情报值,使当前任务的时限延长2回合。使用次数取决于军官等级。| |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/7/72/LW_AbilityCommissar.png?nolink&38x38|督战员}} \\ \\ 督战员 \\ \\ 使用手枪射击被精神控制的友军时,+50命中,不可被躲避,命中后立即将目标处死。 \\ | | |{{.:军官_4_.png?38x38}} \\ 督战员 \\ 使用手枪射击被精神控制的友军时,+50命中,不可被躲避,命中后立即将目标处死。| |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/f/f5/LW_AbilityTakeThis.png?nolink&38x38|拿着!}} \\ \\ 拿着! \\ \\ 给友方平民目标装备一把备用的手枪 \\ | | |{{.:军官_5_.png?38x38}} \\ 拿着! \\ 给友方平民目标装备一把备用的手枪| |
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以下技能需要通过提高等级在AWC中进行训练。 | 以下技能需要通过提高等级在AWC中进行训练。 |
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^Rank^ ^ | | ^Rank^ ^ | |
|少尉| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/5/59/LWOfficers_AbilityOscarMike.png?nolink&38x38|行动!}} \\ \\ 行动! \\ \\ 花费1点行动力,处在领导范围内的所有小队成员+3移动力,每次任务限使用一次 \\ | \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/5/5f/LWOfficers_AbilityTakeItDown.png?nolink&38x38|集火}} \\ \\ 集火 \\ \\ 花费1点行动力,指定一个目标,本回合内所有小队队员在攻击目标时获得命中加成并忽略1点护甲。 \\ | | |少尉|{{.:军官_6_.png?38x38}} \\ 行动! \\ 花费1点行动力,处在领导范围内的所有小队成员+3移动力,每次任务限使用一次|{{.:军官_7_.png?38x38}} \\ 集火 \\ 花费1点行动力,指定一个目标,本回合内所有小队队员在攻击目标时获得命中加成并忽略1点护甲。| |
|中尉| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/d/d9/LW_AbilityIncoming.png?nolink&38x38|卧倒!}} \\ \\ 卧倒! \\ \\ 激活后使得处在指挥范围内的每个小队成员获得爆炸伤害减免,直到下个外星回合结束。 \\ | \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/a/ac/LWOfficers_AbilityWhereItHurts.png?nolink&38x38|准备战斗}} \\ \\ 准备战斗 \\ \\ 每次任务可使用2次,消耗1个行动点,处在指挥范围内的所有小队成员远程伤害+20爆率,直到回合结束。 \\ | | |中尉|{{.:军官_8_.png?38x38}} \\ 卧倒! \\ 激活后使得处在指挥范围内的每个小队成员获得爆炸伤害减免,直到下个外星回合结束。|{{.:军官_9_.png?38x38}} \\ 准备战斗 \\ 每次任务可使用2次,消耗1个行动点,处在指挥范围内的所有小队成员远程伤害+20爆率,直到回合结束。| |
|上尉| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/9/9d/LWOfficers_AbilityFallBack.png?nolink&38x38|撤退!}} \\ \\ 撤退! \\ \\ 使视野范围内的所有行动完毕的友军单位获得1次免费的撤退命令,但不可控制。 \\ | \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/0/0c/LW_AbilityJammer.png?nolink&38x38|干扰器}} \\ \\ 干扰器 \\ \\ 每次任务限用1次,使即将到来的敌方支援延迟1个回合 \\ | | |上尉|{{.:军官_10_.png?38x38}} \\ 撤退! \\ 使视野范围内的所有行动完毕的友军单位获得1次免费的撤退命令,但不可控制。|{{.:军官_11_.png?38x38}} \\ 干扰器 \\ 每次任务限用1次,使即将到来的敌方支援延迟1个回合| |
|少校| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/a/af/LWOfficers_AbilityLeadByExample.png?nolink&38x38|以身作则}} \\ \\ 以身作则 \\ \\ 军官为处在指挥范围内的小队成员提供命中、意志和入侵加成,数值等于军官本身与小队士兵属性差值的50%。 \\ | \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/9/96/LWOfficers_AbilityCollector.png?nolink&38x38|情报官}} \\ \\ 情报官 \\ \\ 小队击杀非人类敌人时,33%几率获得1点情报,指挥官必须存活。 \\ | | |少校|{{.:军官_12_.png?38x38}} \\ 以身作则 \\ 军官为处在指挥范围内的小队成员提供命中、意志和入侵加成,数值等于军官本身与小队士兵属性差值的50%。|{{.:军官_13_.png?38x38}} \\ 情报官 \\ 小队击杀非人类敌人时,33%几率获得1点情报,指挥官必须存活。| |
|中校| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/c/c4/LWOfficers_AbilityFireDiscipline.png?nolink&38x38|有序交火}} \\ \\ 有序交火 \\ \\ 所有处在指挥范围内的友军在进行反应射击时+10%命中率 \\ | \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/c/cc/LWOfficers_AbilityHitTheDirt.png?nolink&38x38|掩蔽}} \\ \\ 掩蔽 \\ \\ 所有处在军官指挥范围内的友军,通过掩体获得的防御+5 \\ | | |中校|{{.:军官_14_.png?38x38}} \\ 有序交火 \\ 所有处在指挥范围内的友军在进行反应射击时+10%命中率|{{.:军官_15_.png?38x38}} \\ 掩蔽 \\ 所有处在军官指挥范围内的友军,通过掩体获得的防御+5| |
|上校| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/87/LWOfficers_AbilityAirController.png?nolink&38x38|空管员}} \\ \\ 空管员 \\ \\ 天际游侠号在撤退时的抵达时间-2 \\ | \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/e/e0/LW_AbilityInfiltrator.png?nolink&38x38|潜入者}} \\ \\ 潜入者 \\ \\ 军官所属小队的任务潜入时间大大缩短 \\ | | |上校|{{.:军官_16_.png?38x38}} \\ 空管员 \\ 天际游侠号在撤退时的抵达时间-2|{{.:军官_17_.png?38x38}} \\ 潜入者 \\ 军官所属小队的任务潜入时间大大缩短| |
|指挥官| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/2/24/LWOfficers_AbilityCombinedArms.png?nolink&38x38|勠力同心}} \\ \\ 勠力同心 \\ \\ 所有身处军官指挥范围内的友军造成的任何类型的成功伤害+1 \\ | \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/3/39/LWOfficers_AbilityScavenger.png?nolink&38x38|收集者}} \\ \\ 收集者 \\ \\ 任务成功后所奖励的补给、外星合金、超铀水晶数量+30%,小队成员有额外的几率从外星人身上回收合金和超铀水晶。 \\ | | |指挥官|{{.:军官_18_.png?38x38}} \\ 勠力同心 \\ 所有身处军官指挥范围内的友军造成的任何类型的成功伤害+1|{{.:军官_19_.png?38x38}} \\ 收集者 \\ 任务成功后所奖励的补给、外星合金、超铀水晶数量+30%,小队成员有额外的几率从外星人身上回收合金和超铀水晶。| |
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