wiki:xcom2:2.longwar2:5.武器

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

后一修订版
前一修订版
wiki:xcom2:2.longwar2:5.武器 [2022/06/21 21:31] – 创建 omegfnwiki:xcom2:2.longwar2:5.武器 [2022/06/23 16:54] (当前版本) wu
行 1: 行 1:
 ====== 武器 ====== ====== 武器 ======
 +
 +===== 主武器 =====
 +
 +LW2中共有5种主武器,分别是突击步枪、手持加农炮、霰弹枪、狙击步枪和冲锋枪,其中狙击步枪(神射手)、手持加农炮(枪手)为职业锁定武器,其他三种武器对于非神射手和枪手职业而言可以自由更换,但有些技能会限定主武器类型,例如突击兵职业的射击技能,要求主武器必须为霰弹枪,装备其他武器时无法使用。
 +
 +===== 副武器 =====
 +
 +LW2中每个职业都有一个专属的副武器,不可更换。
 +
 +^职业^默认主武器^默认副武器|
 +|突击兵|霰弹枪|电弧发射器|
 +|游侠|突击步枪|短管霰弹枪|
 +|忍者|冲锋枪|长剑|
 +|榴弹兵|突击步枪|榴弹发射器|
 +|枪手|手持加农炮|格斗匕首|
 +|神射手|狙击步枪|全息瞄准仪|
 +|技师|突击步枪|战术手套|
 +|专家|突击步枪|小精灵|
 +|灵能特工|突击步枪|灵能增幅器|
 +|SPARK|SPARK加农炮|SPARK BIT|
 +
 +===== 射程与命中修正 =====
 +
 +LW2中,不同类型的武器在不同射程有着不同的命中修正,下表为具体数字,表格中的射程单位为M(米),
 +
 +  * 1米=0.67(2/3)格
 +
 +{{.:aim_range.png?650x383}}
 +
 +^射程(米)^霰弹枪^短管霰弹枪^手枪^突击步枪/冲锋枪^手持加农炮^狙击步枪^外星人|
 +|1|0|0|0| |0|0|20|
 +|2|40|40|20|0|-10|-30|18|
 +|3|32|20|18|20|-5|-27|16|
 +|4|24|0|15|18|0|-24|14|
 +|5|16|-20|12|16|5|-21|12|
 +|6|8|-40|9|14|10|-18|10|
 +|7|4|-80|6|12|8|-15|8|
 +|8|0|-100|3|10|6|-12|6|
 +|9|0| |0|8|4|-9|4|
 +|10|-4| |0|6|2|-6|2|
 +|11|-8| |0|4|0|-3|0|
 +|12|-16| |0|2|0|0|0|
 +|13|-32| |-3|0|0|0|0|
 +|14|-40| |-6|0|0|0|0|
 +|15|-48| |-9|0|0|0|0|
 +|16|-60| |-12|0|0|0|0|
 +|17|-70| |-15|0|0|0|0|
 +|18|-80| |-18|0|0|0|0|
 +|19|-90| |-20|0|0|0|0|
 +|20|-100| |-30|0|0|0|0|
 +|21|-100| |-40|0|0|0|0|
 +|22|-100| |-50|-5|0|0|0|
 +|23|-100| |-60|-10|0|-1|0|
 +|24|-100| |-70|-15|0|-2|0|
 +|25|-100| |-80|-20|0|-3|0|
 +|26|-100| |-90|-25|0|-4|0|
 +|27| | |-100|-30| |-5| |
 +|28| | | | | |-6| |
 +|29| | | | | |-7| |
 +|30| | | | | |-8| |
 +|31| | | | | |-9| |
 +|32| | | | | |-10| |
 +|33| | | | | |-11| |
 +|34| | | | | |-12| |
 +|35| | | | | |-13| |
 +|36| | | | | |-14| |
 +|37| | | | | |-15| |
 +|38| | | | | |-16| |
 +|39| | | | | |-17| |
 +|40| | | | | |-18| |
 +|41| | | | | |-19| |
 +|42| | | | | |-20| |
 +
 +===== 主武器一览 =====
 +
 +==== 突击步枪 ====
 +
 +标准的主武器,大部分职业均可使用,有着较为平均的属性。在后期突击步枪具有4个扩展槽。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|突击步枪|3-5|2| |0| |3| | |1|§0|
 +|激光突击步枪|4-7|2|5|0| |3| | |1|§20 外星合金 1 超铀水晶 1|
 +|电磁突击步枪|5-9|3| |0| |3| | |2|§35 外星合金 2 超铀水晶 2|
 +|高斯突击步枪|6-11|4| |0| |3| | |2|§60 外星合金 3 超铀水晶 5|
 +|光束突击步枪|7-13|5| |0| |3| | |3|§80 外星合金 4 超铀水晶 15 超铀核心 1|
 +
 +==== 手持加农炮 ====
 +
 +手持加农炮是枪手(Gunner)职业的专属武器,具有较强的中程杀伤力。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|手持式加农炮|4-6|2| |0| |5| | |1|§0|
 +|激光手持加农炮|5-8|3|5|0| |5| | |2|§25 外星合金 1 超铀水晶 1|
 +|电磁手持加农炮|6-11|4| |0| |5| | |2|§45 外星合金 2 超铀水晶 2|
 +|高斯手持加农炮|7-14|5| |0| |5| | |2|§60 外星合金 3 超铀水晶 5|
 +|光束手持加农炮|10-16|6| |0| |5| | |3|§80 外星合金 4 超铀水晶 15 超铀核心 1|
 +
 +==== 霰弹枪 ====
 +
 +霰弹枪在近距离具有极高的杀伤力,但在中远程命中较低。霰弹枪是突击兵的默认主武器,其他职业(神射手、枪手除外)也可以装备霰弹枪,但只有突击兵的技能可以最大化的发挥霰弹枪的优势。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|霰弹枪|4-7|3| |15| |4| | |1|§0|
 +|激光霰弹枪|5-10|3|5|15| |4| | |1|§25 外星合金 1 超铀水晶 1|
 +|电磁霰弹枪|7-12|4| |15| |4| | |1|§45 外星合金 2 超铀水晶 2|
 +|高斯霰弹枪|8-14|5| |15| |4| | |1|§60 外星合金 3 超铀水晶 5|
 +|光束霰弹枪|9-16|8| |15| |4| | |1|§80 外星合金 4 超铀水晶 10 超铀核心 1|
 +
 +==== 狙击步枪 ====
 +
 +狙击步枪是神射手的专属武器,射击需要消耗2个行动点数。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|狙击步枪|4-6|3| |10| |3| | |0|§0|
 +|激光长枪|5-8|3|5|10| |3| | |1|§25 外星合金 1 超铀水晶 1|
 +|电磁长枪|6-11|4| |10| |3| | |1|§45 外星合金 2 超铀水晶 2|
 +|高斯长枪|7-14|5| |10| |3| | |1|§60 外星合金 3 超铀水晶 5|
 +|光束长枪|9-15|6| |20| |3| | |1|§80 外星合金 4 超铀水晶 15 超铀核心 1|
 +
 +==== 冲锋枪 ====
 +
 +冲锋枪(SMG)是LW 2新加入的主武器,弹夹容量小(2发),伤害低,射程和突击步枪一样,并增加额外的行动力,降低任务[[https://xcom2.huijiwiki.com/index.php?title=潜入&action=edit&redlink=1|潜入]]时间。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|冲锋枪|2-4|2| |0|3|2| | |0|§0|
 +|激光冲锋枪|3-6|2|5|0|3|2| | |0|§20 外星合金 1 超铀水晶 1|
 +|电磁冲锋枪|4-7|3| |0|3|2| | |0|§40 外星合金 2 超铀水晶 2|
 +|高斯冲锋枪|5-9|3|5|0|3|2| | |0|§55 外星合金 3 超铀水晶 5|
 +|光束冲锋枪|6-11|4| |0|3|2| | |1|§65 外星合金 4 超铀水晶 10 超铀核心 1|
 +
 +==== SPARK 加农炮 ====
 +
 +SPARK专属的主武器,随着等级的提升可以提高SPARK技能“撕裂者”的破甲效果
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|重型自动加农炮|6-9|0|0| | |3| | | |§0|
 +|螺旋轨道加农炮|8-12|5|5| | |4| | | |§40 外星合金 1 超铀水晶 5|
 +|超铀相位加农炮|9-16|5|10| | |5| | | |§60 外星合金 2 超铀水晶 10 超铀核心 1|
 +
 +===== 可装备武器:手枪 =====
 +
 +手枪在LW 2中不再是神射手的副武器,现在所有职业均可以使用手枪,手枪系的技能需要在高级战术中心(AWC)进行单独训练,可以训练的技能请参阅:手枪专精。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|手枪|1-4|1| |0| |99| | |0|§0|
 +|激光手枪|2-5|1|5|0| |99| | |0|§5 超铀水晶 1|
 +|电磁手枪|3-6|2| |0| |99| | |0|§10 外星合金 1 超铀水晶 1|
 +|高斯手枪|4-7|2|5|0| |99| | |0|§15 外星合金 2 超铀水晶 2|
 +|光束手枪|5-8|3| |0| |2| | |1|§20 外星合金 2 超铀水晶 3 超铀核心 1|
 +
 +===== 副武器一览 =====
 +
 +==== 榴弹发射器 ====
 +
 +榴弹发射器是榴弹兵的副武器,能够将榴弹类物品投掷到更远的距离。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|榴弹发射器| | | | | | | | | |§0|
 +|高级榴弹发射器| | | | | | | | | |§60 外星合金 2 超铀水晶 5 超铀核心 1|
 +
 +==== 小精灵 ====
 +
 +小精灵是专家的副武器。随着小精灵等级的提升,专家能够获得更高的入侵加成并提高战斗程式和电容器放电的伤害。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|小精灵| | | | | | | | | |§0|
 +|小精灵II| | | | | | | | | |§40 外星合金 1 超铀水晶 2 无人机残骸|
 +|小精灵III| | | | | | | | | |§80 外星合金 2 超铀水晶 4 超铀核心 1 破坏者残骸|
 +
 +==== SPARK BIT ====
 +
 +BIT是SPARK专属的副武器,类似专家的小精灵,BIT升级附带更高的入侵加成并提升相关技能的效果。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|BIT|3-4|0| | | | | | | |§0|
 +|BIT II|5-6|0| | | | | | | |§40 外星合金 1 超铀水晶 5|
 +|BIT III|7-8|0| | | | | | | |§60 外星合金 2 超铀水晶 10 超铀核心 1|
 +
 +==== 长剑 ====
 +
 +长剑是忍者的专属副武器,造成近战伤害,并附加额外的近战命中。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|长剑|3-5|2|20|10| | | | |0|§0|
 +|电弧剑|6-11|4|25|15| | | | |0|§30 外星合金 2 超铀水晶 1 变种人强袭枪兵尸体|
 +|聚变之刃|9-15|6|30|20| | | | |0|§60 外星合金 3 超铀水晶 3 超铀核心 1 执政官尸体|
 +
 +==== 战术手套 ====
 +
 +战术手套是技师专属的副武器,相当于同时装备了火箭弹和火焰发射器。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|战术手套| | | | | | | | | |§0|
 +|战术手套II| | | | | | | | | |§30 外星合金 3 超铀水晶 5|
 +|爆裂手套| | | | | | | | | |§150 外星合金 6 超铀水晶 10 超铀核心 2 精英异变者尸体|
 +
 +  * 火箭弹
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|火箭弹|2-7|0| |0| |1|18|6|20| |
 +|火箭弹II|4-8|0| |0| |1|18|6|25| |
 +|火箭弹III|4-9|0| |0| |1|18|6|25| |
 +|火箭弹IV|4-11|0| |0| |1|18|6|30| |
 +
 +  * 火焰喷射器
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|火焰喷射器|2-5|0| | | |1|7|5|0| |
 +|火焰喷射器II|3-7|0| | | |1|7|5|0| |
 +|火焰喷射器III|3-7|0| | | |1|7|5|0| |
 +|火焰喷射器IV|5-10|0| | | |1|7|5|0| |
 +
 +==== 灵能增幅器 ====
 +
 +灵能增幅器是灵能特工的专属副武器,提供额外的灵能,增强各种灵能法术的伤害。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|灵能增幅器| | | | | | | | | |§0|
 +|高级灵能增幅器| | | | | | | | | |§100 外星合金 2 超铀水晶 10 超铀核心 1 灰人尸体|
 +
 +==== 全息瞄准仪 ====
 +
 +全息瞄准仪是神射手的专属副武器,本身不造成任何伤害,可以标记敌军,攻击被标记的敌方单位会获得命中加成(和其他效果,需要专精强化)。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|全息瞄准仪|1-1|0| | | |99| |4| |§0|
 +|全息瞄准仪II|1-1|0| | | |99| |5| |§30 超铀水晶 1 超铀核心 1 变种人MEC残骸|
 +|全息瞄准仪III|2-2|0| | | |99| |6| |§60 超铀水晶 3 超铀核心 1 仙女座外星人残骸|
 +
 +==== 短管霰弹枪 ====
 +
 +短管霰弹枪是游侠的专属副武器,能够在非常近的范围内造成巨大杀伤,但弹药量有限。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|短管霰弹枪|5-9|2| |15| |2|9| |0|§0|
 +|电磁短枪|8-16|5| |15| |2|9| |0|§25 外星合金 1 超铀水晶 1|
 +
 +==== 电弧发射器 ====
 +
 +电弧发射器是突击兵的专属副武器,本身不造成任何伤害,有几率将有机体单位击晕,随着电弧发射器的等级提升,眩晕时间会加长(分别为1/2/3回合),通过突击兵的专精,可以使电弧发射器对机械单位使用。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|电弧发射器|2-5|0|5| | |2| | |0|§0|
 +|高级电弧发射器|4-9|0|5| | |3| | |0|§20 外星合金 1 超铀水晶 3|
 +|电弧爆发器|7-12|0|20|20| |4| | |0|§35 外星合金 1 超铀水晶 5 超铀核心 1 看门人尸体|
 +
 +  * 电弧发射器的弹夹容量(iClipSize)决定的是眩晕回合数,武器本身不限制使用次数,修改MOD的时候需要注意。
 +
 +==== 格斗匕首 ====
 +
 +格斗匕首是枪手的专属副武器,能够招架近战攻击,也能够发动近战攻击。
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|格斗匕首|2-4|3|25|25| | | | |0|§0|
 +|超振匕首|3-8|5| |15| |2|9| |0|§10 外星合金 1|
 +
 +===== 外星武器 =====
 +
 +==== 弩枪 ====
 +
 +  * 弩枪的击晕概率:20%
 +  * 弩枪对外星统治者的击晕概率:30%(原版50%)
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|弩枪|6-8|2|5|5| |1| | |0|§0|
 +|磁力弩枪|8-10|2|10|10| |1| | |1|§0|
 +|光束弩枪|10-12|3|15|15| |1| | |1|§0|
 +
 +==== 影护者 ====
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|影护者|2-3|1|10|15| |99| | |1|§0|
 +|加强型影护者|3-4|1|10|15| |99| | |5|§0|
 +|动力型影护者|3-6|2|10|15| |99| | |10|§0|
 +
 +==== 战斧 ====
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|猎人战斧|4-6|2|15|10| | | | |1|§0|
 +|离子战斧|5-7|2|15|15| | | | |5|§0|
 +|离子战斧|5-7|2|15|15| | | | |5|§0|
 +
 +==== 寒霜炸弹 ====
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^命中^暴击率^移动力^弹夹容量^射程^作用范围^环境伤害^费用|
 +|寒霜炸弹|0-0|0| | | | |10|2|0| |
 +|寒霜炸弹|0-0|0| | | | |10|2|0| |
 +|寒霜炸弹|0-0|0| | | | |10|2|0| |
 +
 +===== 榴弹类物品 =====
 +
 +^名称^伤害^暴击伤害^射程^作用范围^环境伤害^费用^备注|
 +|破片榴弹|2-5|0|10|3|9|§0| |
 +|电浆榴弹|4-8|0|10|3|9|§10 外星合金 1 超铀核心 1| |
 +|酸性榴弹|1-3|0|10|1|0|§10 外星合金 1 超铀核心 1 执政官尸体| |
 +|酸性炸弹|1-4|0|10|2|0|§27 外星合金 7 超铀水晶 3 超铀核心 1 执政官尸体| |
 +|火焰榴弹|4-9|0|10|1|0|§10 外星合金 1 超铀核心 1 变种人军官尸体| |
 +|火焰炸弹|4-9|0|10|2|0| | |
 +|毒气榴弹|1-2|0|10|4|0|§10 外星合金 1 超铀核心 1 毒蛇怪尸体| |
 +|毒气炸弹|1-3|0|10|5|0|§20 外星合金 1 超铀水晶 2 超铀核心 1 毒蛇怪尸体×2| |
 +|EMP榴弹|3-7|0|12|3| |§10 外星合金 1 超铀核心 1 无人机残骸|降低目标入侵防御力10|
 +|EMP炸弹|5-11|0|12|4| |§20 外星合金 1 超铀水晶 2 超铀核心 1 无人机残骸|降低目标入侵防御力15|
 +|感应地雷|4-9|0|14|3| |§40 外星合金 10 超铀核心 1 破坏者残骸| |
 +|烟雾榴弹|0-0|0|15|5| | | |
 +|烟雾炸弹|0-0|0|15|6| |§10| |
 +|闪光榴弹|0-0|0|12|6| | | |
  
  

该主题尚不存在

您访问的页面并不存在。如果允许,您可以使用创建该页面按钮来创建它。

  • wiki/xcom2/2.longwar2/5.武器.1655818261.txt.gz
  • 最后更改: 2022/06/21 21:31
  • omegfn