wiki:xenoblade2:blade:37-floren

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wiki:xenoblade2:blade:37-floren [2024/12/03 17:35] – [牵绊圆环] omegfnwiki:xenoblade2:blade:37-floren [2025/01/10 12:16] (当前版本) – [萤] omegfn
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-====== 光 ======+====== 萤 ====== 
 + 
 + {{:wiki:xenoblade2:blade:floren_portrait.png?nolink&300x300}}
  
 ^战斗类别|回复| ^战斗类别|回复|
-^属性|地|+^属性|地{{https://www.gmwiki.com/_media/wiki/xenoblade2/blade/earth.png?nolink&20x20}}|
 ^武器|弹击球| ^武器|弹击球|
 ^物理防御|5%| ^物理防御|5%|
行 24: 行 26:
 |地属性之力|地属性异刃的能力|3| |地属性之力|地属性异刃的能力|3|
 |偷心|惹人喜爱的样子摄人心魂 萤专用的能力|5| |偷心|惹人喜爱的样子摄人心魂 萤专用的能力|5|
- 
  
 ===== 战斗技能 ===== ===== 战斗技能 =====
行 33: 行 34:
 |减益清除|消除敌人造成的减益效果|100%| |减益清除|消除敌人造成的减益效果|100%|
 |背面攻击提升|背面攻击伤害增加 仇恨值减半|100%| |背面攻击提升|背面攻击伤害增加 仇恨值减半|100%|
- 
  
 ==== 战斗技能 ==== ==== 战斗技能 ====
行 41: 行 41:
 |凋零之樱|无法战斗时队友的HP回复(60/70/80/90/100)%| |凋零之樱|无法战斗时队友的HP回复(60/70/80/90/100)%|
 |纯白百合|仇恨值的减少量提升(10/15/20/25/30)%| |纯白百合|仇恨值的减少量提升(10/15/20/25/30)%|
- 
  
 ===== 必杀技 ===== ===== 必杀技 =====
行 57: 行 56:
  
 ^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正| ^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正|
-|力量 |单体 |3 |0% |+|力量|单体|3|0%|
  
   * 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升   * 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升
  
 ^Lv^威力^效果| ^Lv^威力^效果|
-|1|300 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100% | +|1|300|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%| 
-|2|340 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升110% | +|2|340|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升110%| 
-|3|380 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120% | +|3|380|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%| 
-|4|420 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升130% | +|4|420|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升130%| 
-|5|460 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% | +|5|460|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150%| 
-|6|480 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% |+|6|480|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150%|
  
 </pane> </pane>
行 76: 行 75:
  
 ^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正| ^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正|
-|以太力 |范围 |3 |0% |+|以太力|范围|3|0%|
  
   * 根据伤害输出值回复队伍全员HP   * 根据伤害输出值回复队伍全员HP
  
 ^Lv^威力^效果| ^Lv^威力^效果|
-|1|400 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30% | +|1|400|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30%| 
-|2|440 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35% | +|2|440|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35%| 
-|3|480 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40% | +|3|480|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40%| 
-|4|520 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45% | +|4|520|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45%| 
-|5|560 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% | +|5|560|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%| 
-|6|609 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% |+|6|609|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%|
  
 </pane> <pane id="s3"> </pane> <pane id="s3">
行 93: 行 92:
  
 ^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正| ^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正|
-|以太力 |范围 |1 |25% |+|以太力|范围|1|25%|
  
   * 攻击命中时生成回复瓶(小)   * 攻击命中时生成回复瓶(小)
-    有概率生成2个+ 
 +有概率生成2个
  
 ^Lv^威力^效果| ^Lv^威力^效果|
-|1|550 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%的概率生成2个 | +|1|550|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%的概率生成2个| 
-|2|600 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有70%的概率生成2个 | +|2|600|攻击命中时生成回复瓶(小) 有70%的概率生成2个| 
-|3|650 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有80%的概率生成2个 | +|3|650|攻击命中时生成回复瓶(小) 有80%的概率生成2个| 
-|4|700 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有90%的概率生成2个 | +|4|700|攻击命中时生成回复瓶(小) 有90%的概率生成2个| 
-|5|750 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个 | +|5|750|攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个| 
-|6|782 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个 |+|6|782|攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个|
  
 </pane> <pane id="s4"> </pane> <pane id="s4">
行 111: 行 111:
  
 ^伤害类型^伤害范围^威力^暴击率修正| ^伤害类型^伤害范围^威力^暴击率修正|
-|以太力 |单体 |1000 |20% |+|以太力|单体|1000|20%|
  
   * 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%   * 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%
  
-</pane>  </tabs>+</pane> </tabs>
  
 ===== 牵绊圆环 ===== ===== 牵绊圆环 =====

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