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wiki:xenoblade2:blade:37-floren [2024/12/03 17:35] – [牵绊圆环] omegfn | wiki:xenoblade2:blade:37-floren [2025/01/10 12:16] (当前版本) – [萤] omegfn | ||
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行 1: | 行 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
+ | |||
+ | | ||
^战斗类别|回复| | ^战斗类别|回复| | ||
- | ^属性|地| | + | ^属性|地{{https:// |
^武器|弹击球| | ^武器|弹击球| | ||
^物理防御|5%| | ^物理防御|5%| | ||
行 24: | 行 26: | ||
|地属性之力|地属性异刃的能力|3| | |地属性之力|地属性异刃的能力|3| | ||
|偷心|惹人喜爱的样子摄人心魂 萤专用的能力|5| | |偷心|惹人喜爱的样子摄人心魂 萤专用的能力|5| | ||
- | |||
===== 战斗技能 ===== | ===== 战斗技能 ===== | ||
行 33: | 行 34: | ||
|减益清除|消除敌人造成的减益效果|100%| | |减益清除|消除敌人造成的减益效果|100%| | ||
|背面攻击提升|背面攻击伤害增加 仇恨值减半|100%| | |背面攻击提升|背面攻击伤害增加 仇恨值减半|100%| | ||
- | |||
==== 战斗技能 ==== | ==== 战斗技能 ==== | ||
行 41: | 行 41: | ||
|凋零之樱|无法战斗时队友的HP回复(60/ | |凋零之樱|无法战斗时队友的HP回复(60/ | ||
|纯白百合|仇恨值的减少量提升(10/ | |纯白百合|仇恨值的减少量提升(10/ | ||
- | |||
===== 必杀技 ===== | ===== 必杀技 ===== | ||
行 57: | 行 56: | ||
^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正| | ^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正| | ||
- | |力量 |单体 |3 |0% | | + | |力量|单体|3|0%| |
* 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升 | * 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升 | ||
^Lv^威力^效果| | ^Lv^威力^效果| | ||
- | |1|300 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100% | | + | |1|300|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%| |
- | |2|340 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升110% | | + | |2|340|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升110%| |
- | |3|380 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120% | | + | |3|380|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%| |
- | |4|420 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升130% | | + | |4|420|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升130%| |
- | |5|460 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% | | + | |5|460|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150%| |
- | |6|480 |攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% | | + | |6|480|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150%| |
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行 76: | 行 75: | ||
^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正| | ^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正| | ||
- | |以太力 |范围 |3 |0% | | + | |以太力|范围|3|0%| |
* 根据伤害输出值回复队伍全员HP | * 根据伤害输出值回复队伍全员HP | ||
^Lv^威力^效果| | ^Lv^威力^效果| | ||
- | |1|400 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30% | | + | |1|400|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30%| |
- | |2|440 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35% | | + | |2|440|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35%| |
- | |3|480 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40% | | + | |3|480|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40%| |
- | |4|520 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45% | | + | |4|520|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45%| |
- | |5|560 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% | | + | |5|560|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%| |
- | |6|609 |攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% | | + | |6|609|攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%| |
</ | </ | ||
行 93: | 行 92: | ||
^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正| | ^伤害类型^伤害范围^伤害段数^暴击率修正| | ||
- | |以太力 |范围 |1 |25% | | + | |以太力|范围|1|25%| |
* 攻击命中时生成回复瓶(小) | * 攻击命中时生成回复瓶(小) | ||
- | | + | |
+ | 有概率生成2个 | ||
^Lv^威力^效果| | ^Lv^威力^效果| | ||
- | |1|550 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%的概率生成2个 | | + | |1|550|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%的概率生成2个| |
- | |2|600 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有70%的概率生成2个 | | + | |2|600|攻击命中时生成回复瓶(小) 有70%的概率生成2个| |
- | |3|650 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有80%的概率生成2个 | | + | |3|650|攻击命中时生成回复瓶(小) 有80%的概率生成2个| |
- | |4|700 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有90%的概率生成2个 | | + | |4|700|攻击命中时生成回复瓶(小) 有90%的概率生成2个| |
- | |5|750 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个 | | + | |5|750|攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个| |
- | |6|782 |攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个 | | + | |6|782|攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个| |
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行 111: | 行 111: | ||
^伤害类型^伤害范围^威力^暴击率修正| | ^伤害类型^伤害范围^威力^暴击率修正| | ||
- | |以太力 |单体 |1000 |20% | | + | |以太力|单体|1000|20%| |
* 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% | * 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% | ||
- | </ | + | </ |
===== 牵绊圆环 ===== | ===== 牵绊圆环 ===== |