wiki:xenoblade2:chara:rex

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 <pane id="sj1"> 狂野击球手 <pane id="sj1"> 狂野击球手
 +
 ^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效| ^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 |Lv1|力量|单体|8|300|14|22|吹飞Lv3|从正面攻击时 伤害输出提升50%| |Lv1|力量|单体|8|300|14|22|吹飞Lv3|从正面攻击时 伤害输出提升50%|
行 1082: 行 1083:
 |Lv5|力量|单体|8|200|6|22|击退Lv3| | |Lv5|力量|单体|8|200|6|22|击退Lv3| |
 |Lv6|力量|单体|8|240|5|22|击退Lv3| | |Lv6|力量|单体|8|240|5|22|击退Lv3| |
 +
 +</pane> </tabs>
 +
 +==== 旋棍 ====
 +
 +<tabs>
 +
 +  * [[#xg1|疾风上勾拳]]
 +  * [[#xg2|巨风冲击]]
 +  * [[#xg3|风暴缔造者]]
 +  * [[#xg4|飓风直拳]]
 +
 +<pane id="xg1"> 疾风上勾拳
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|力量|单体|8|300|14|22|吹飞Lv1|HP低于30%时 伤害输出提升50%|
 +|Lv2|力量|单体|8|340|14|22|吹飞Lv1|HP低于30%时 伤害输出提升50%|
 +|Lv3|力量|单体|8|380|13|22|吹飞Lv1|HP低于30%时 伤害输出提升60%|
 +|Lv4|力量|单体|8|420|13|22|吹飞Lv1|HP低于30%时 伤害输出提升60%|
 +|Lv5|力量|单体|8|460|12|22|吹飞Lv1|HP低于30%时 伤害输出提升75%|
 +|Lv6|力量|单体|8|500|11|22|吹飞Lv1|HP低于30%时 伤害输出提升75%|
 +
 +</pane> <pane id="xg2"> 巨风冲击
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|以太|单体|8|110|11|22| |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50%|
 +|Lv2|以太|单体|8|140|11|22| |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50%|
 +|Lv3|以太|单体|8|170|10|22| |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升70%|
 +|Lv4|以太|单体|8|200|10|22| |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升70%|
 +|Lv5|以太|单体|8|230|9|22| |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升100%|
 +|Lv6|以太|单体|8|240|8|22| |攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升100%|
 +
 +</pane> <pane id="xg3"> 风暴缔造者
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|力量|前方|8|200|11|22| |御刃者武技造成的 仇恨值提升50%|
 +|Lv2|力量|前方|8|240|11|22| |御刃者武技造成的 仇恨值提升50%|
 +|Lv3|力量|前方|8|280|10|22| |御刃者武技造成的 仇恨值提升70%|
 +|Lv4|力量|前方|8|320|10|22| |御刃者武技造成的 仇恨值提升70%|
 +|Lv5|力量|前方|8|360|9|22| |御刃者武技造成的 仇恨值提升100%|
 +|Lv6|力量|前方|8|400|8|22| |御刃者武技造成的 仇恨值提升100%|
 +
 +</pane> <pane id="xg4"> 飓风直拳
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|力量|单体|8|120|8|22|击退Lv2| |
 +|Lv2|力量|单体|8|140|8|22|击退Lv2| |
 +|Lv3|力量|单体|8|160|7|22|击退Lv2| |
 +|Lv4|力量|单体|8|180|7|22|击退Lv2| |
 +|Lv5|力量|单体|8|200|6|22|击退Lv2| |
 +|Lv6|力量|单体|8|240|5|22|击退Lv2| |
 +
 +</pane> </tabs>
 +
 +==== 莫纳德 ====
 +
 +<tabs>
 +
 +  * [[#mnd1|莫纳德之盾]]
 +  * [[#mnd2|莫纳德风暴]]
 +  * [[#mnd3|莫纳德爆裂]]
 +  * [[#mnd4|莫纳德痛击]]
 +
 +<pane id="mnd1"> 莫纳德之盾
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|格挡|单体|8|9秒|12|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复6% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +|Lv2|格挡|单体|8|9秒|12|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复7% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +|Lv3|格挡|单体|8|12秒|11|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复8% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +|Lv4|格挡|单体|8|12秒|11|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复9% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +|Lv5|格挡|单体|8|12秒|10|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复10% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +|Lv6|格挡|单体|8|15秒|9|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复10% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +
 +</pane> <pane id="mnd2"> 莫纳德风暴
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|力量|前方|8|270|11|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%|
 +|Lv2|力量|前方|8|310|11|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%|
 +|Lv3|力量|前方|8|350|10|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少25%|
 +|Lv4|力量|前方|8|390|10|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少25%|
 +|Lv5|力量|前方|8|430|9|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少30%|
 +|Lv6|力量|前方|8|450|8|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少30%|
 +
 +</pane> <pane id="mnd3"> 莫纳德爆裂
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|力量|单体|8|160|7|18| |从背面攻击时 伤害输出提升100%|
 +|Lv2|力量|单体|8|190|7|18| |从背面攻击时 伤害输出提升100%|
 +|Lv3|力量|单体|8|220|6|18| |从背面攻击时 伤害输出提升120%|
 +|Lv4|力量|单体|8|250|6|18| |从背面攻击时 伤害输出提升120%|
 +|Lv5|力量|单体|8|280|5|18| |从背面攻击时 伤害输出提升150%|
 +|Lv6|力量|单体|8|320|4|18| |从背面攻击时 伤害输出提升150%|
 +
 +</pane> <pane id="mnd4"> 莫纳德痛击
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|以太|自身周围|8|300|9|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%|
 +|Lv2|以太|自身周围|8|340|9|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%|
 +|Lv3|以太|自身周围|8|380|8|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%|
 +|Lv4|以太|自身周围|8|420|8|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%|
 +|Lv5|以太|自身周围|8|460|7|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150%|
 +|Lv6|以太|自身周围|8|500|6|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150%|
  
 </pane> </tabs> </pane> </tabs>
  
  

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