wiki:xenoblade2:chara:rex

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 |Lv5|力量|单体|8|200|6|22|击退Lv2| | |Lv5|力量|单体|8|200|6|22|击退Lv2| |
 |Lv6|力量|单体|8|240|5|22|击退Lv2| | |Lv6|力量|单体|8|240|5|22|击退Lv2| |
 +
 +</pane> </tabs>
 +
 +==== 莫纳德 ====
 +
 +<tabs>
 +
 +  * [[#mnd1|莫纳德之盾]]
 +  * [[#mnd2|莫纳德风暴]]
 +  * [[#mnd3|莫纳德爆裂]]
 +  * [[#mnd4|莫纳德痛击]]
 +
 +<pane id="mnd1"> 莫纳德之盾
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|格挡|单体|8|9秒|12|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复6% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +|Lv2|格挡|单体|8|9秒|12|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复7% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +|Lv3|格挡|单体|8|12秒|11|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复8% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +|Lv4|格挡|单体|8|12秒|11|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复9% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +|Lv5|格挡|单体|8|12秒|10|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复10% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +|Lv6|格挡|单体|8|15秒|9|14| |格挡动作中 每过一段时间HP回复10% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量|
 +
 +</pane> <pane id="mnd2"> 莫纳德风暴
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|力量|前方|8|270|11|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%|
 +|Lv2|力量|前方|8|310|11|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%|
 +|Lv3|力量|前方|8|350|10|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少25%|
 +|Lv4|力量|前方|8|390|10|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少25%|
 +|Lv5|力量|前方|8|430|9|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少30%|
 +|Lv6|力量|前方|8|450|8|10| |攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少30%|
 +
 +</pane> <pane id="mnd3"> 莫纳德爆裂
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|力量|单体|8|160|7|18| |从背面攻击时 伤害输出提升100%|
 +|Lv2|力量|单体|8|190|7|18| |从背面攻击时 伤害输出提升100%|
 +|Lv3|力量|单体|8|220|6|18| |从背面攻击时 伤害输出提升120%|
 +|Lv4|力量|单体|8|250|6|18| |从背面攻击时 伤害输出提升120%|
 +|Lv5|力量|单体|8|280|5|18| |从背面攻击时 伤害输出提升150%|
 +|Lv6|力量|单体|8|320|4|18| |从背面攻击时 伤害输出提升150%|
 +
 +</pane> <pane id="mnd4"> 莫纳德痛击
 +
 +^名称^类型^范围^目标距离^倍率^填充量^仇恨^反应动作^特效|
 +|Lv1|以太|自身周围|8|300|9|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%|
 +|Lv2|以太|自身周围|8|340|9|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%|
 +|Lv3|以太|自身周围|8|380|8|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%|
 +|Lv4|以太|自身周围|8|420|8|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%|
 +|Lv5|以太|自身周围|8|460|7|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150%|
 +|Lv6|以太|自身周围|8|500|6|14| |攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150%|
  
 </pane> </tabs> </pane> </tabs>
  
  

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