wiki:zeldayakusai:4.武器:1.武器系统详解

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 ===== 武器界面 ===== ===== 武器界面 =====
  
-**基础攻击:** 同一名称的武器,带有+号、++号、乃至黄金围边技能的武器,基础攻击一般更高,除锈武器可能再高一点。+**当前等级 / 最高等级;**
  
-每升一级,增加固定的攻击力+**基础攻击力(+等级加成)+额外加成:** 每升一级,增加固定的攻击力;基础攻击力数值随机,可获得多个相同名字但基础攻击力不同的武器。
  
-根据武器不同,有每级加1、1.5、2攻击的(一般越高级看起来越稀有的武器升级会更多),也就是20级最终加19、29、38的+根据武器不同,有每级加1、1.5、2攻击,也就是20级最终加19、29、38的
  
-在武器5、10、20级时分别增加一个技能栏(初始1级时自一个技能栏20级武器4个技能栏+**印记:** 带+是不带+的稀有强化版,带++的为非常稀有强化版黄色围边印记(不带+)为最稀强化版,专属印记(中后期**。**
  
-随着剧情进度解锁支线,武器2530级时需要开启突破上限增加一个固定技能,每个相同的武器(同样名字)都会一样的固定技能。+初期:在武器15、10、20级时,分别增加一个印记栏(20级武器有4个印记栏)
  
-技能有分带+号与不带的+号技能是无+号的上位版本(很稀有)甚至有带两加号的++技能(非常稀有)。黄色围边技能应该没有加号是最稀有的一档技能。+中后期:随着剧情进度解锁**「极致锻造」** 支线武器达到25、30级时可开启「突破极限」 ,增加第5和第6**专属印记** 带黄色滤片,而非黄色围边每个相同名字的武器,都会一样专属印记,无法改变和消除**(DCL1中可以消除印记)**
  
-两个相同形状的技能+5攻击、四个相同状的+15攻击白色技能与黄色技能搭配也可以,只要状一样+**印记的种类:** 根据形状区分属性,共4种:正方形(攻击提升)形(掉落物品及经验值提升)、六边(减伤回复提升)、齿轮形(伤害提升
  
-突破上限2次后,会有多2个固定隐藏技能+**武器等级、攻击力、印记** 都可以通 过「武器合成」提升 
 +===== 武器改造 =====
  
-武器攻击=基础+(等级加成)+技能bonus+武器改造需要在「海利亚锻造行会」进行,解锁方式如下,
  
-最佳组合是4+2的组合(6个同形状没有特别的bonus)这样共增加15+5=20+**「海利亚锻造行会」:** 第1章 「[[..:2.流程略:1.2第1章前往王室古代研究所|前往王室古代研究所]]」通关后,地图「中央海拉鲁地区」会出现「海利亚锻造行会」,支付5个「铠甲蘑菇」后解锁。
  
-===== 武器改造「海利亚锻造行会」 =====+「海利亚锻造行会」可进行「武器合成」**「极致锻造」「消除印记」「除锈」** 「出售」
  
-第1章 「[[..:2.流程攻略:1.2第1章前往王室古代研究所|前往王室古代研究所]]」通关后+(注:初始功能只有「武器合成」「出售」,其他3个功能需要解锁) 
 + 
 +==== 功能解锁方法 ==== 
 + 
 +**「除锈」** :3章「[[..:2.流程攻略:3.1第3章克洛格森林解放战|克洛格森林解放战]]」通关后,解锁挑战「武器除锈的研究」,报酬为武器「除锈」 
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 +**「消除印记」** :第5章 「[[..:2.流程攻略:5.3第5章海拉鲁西部救援战|海拉鲁西部救援战]]」通关后,解锁挑战「利特村与秘传的锻造术」,报酬为武器「消除所有印记」,「让英雄像闪闪发亮」报酬为武器「消除任意印记」 
 + 
 +**第1次「极致锻造」** :第6章「[[..:2.流程攻略:6.16章阿卡莱堡垒战|阿卡莱堡垒战]]」通关后,解锁挑战「石碑工程」,报酬为武器进行「极致锻造」的次数+1 
 + 
 +第1次「精进除锈」:第6「 [[..:2.流程攻略:6.2第6章哈特诺堡垒战|哈特诺堡垒战]]」通关后,解锁挑战「精进除锈技术」,报酬为「除锈」时可以获得更强的武器。 
 + 
 +**第2次**** 「** 极** 致锻造」** :第7章「[[..:2.流程攻略:7.3第7章灾厄封印战|灾厄封印战]]」通关后,解锁挑战「传说中的铁匠」,报酬为武器进行「极致锻造」的次数+1 
 + 
 +第1次「精进除锈」:第7章「[[..:2.流程攻略:7.3第7章灾厄封印战|灾厄封印战]]」通关后,解锁挑战「观察除锈技术」,报酬为「除锈」时可以获得更强的武器。 
 + 
 +大成功几率「武器合成」:第7章「[[..:2.流程攻略:7.3第7章灾厄封印战|灾厄封印战]]」通关后,解锁挑战「诞生于火焰的武器」,报酬为提高「武器合成」时的大成功几率。 
 + 
 +==== 功能介绍 ==== 
 + 
 +**「武器合成」:** 强化武器界面,选择时将武器分为1个「主武器」(被投喂的武器),以及最多5个「材料武器」(用来作为投喂材料的武器), 
 + 
 +如果担心误操作导致「主武器」变为「材料武器」,可将重要武器锁定,最多可锁定5个。 
 + 
 +武器合成时的**「印记继承」** :合成时,第1个「材料武器」的第1个印记,会被继承到「主武器」的空白印记栏里;(若第1个「材料武器」无印记,则顺位至继承第2个「材料武器」的第1个印记,以此类推) 
 + 
 +「主武器」没有空白印记栏,则「材料武器」的印记不会被继承。 
 + 
 +「主武器」被合成后产生新的印记栏时,则第1个「材料武器」的第1个印记,会被继承到「主武器」第1个新的空白印记栏里;第2个「材料武器」的第1个印记,会被继承到「主武器」第2个新的空白印记栏里。 
 + 
 +(点击右蘑菇可以切换显示「材料武器」的属性) 
 + 
 +当「主武器」有2个相同形状的印记,武器攻击力+5(额外加成); 
 + 
 +有4-6个相同形状的印记,武器攻击力+15(额外加成); 
 + 
 +有6个相同形状的印记,印记效果被强化的同时,会有白色雾气环绕印记。 
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 +**「特殊印记」** (圆形):先将拥有「合成经验值上升」的武器作为「主武器」被投喂,当「合成经验值上升」到达250%时,将其作为「材料武器」投喂给其他「主武器」,可以将这件「主武器」快速升至满级。 
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 +注:「特殊印记」无法被继承,具有「特殊印记」的武器里的其他印记,也不会在合成时被继承。 
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 +**「出售」:** 做任务获得的报酬中的武器,一般用来作为「材料武器」去强化武器,如果获得带有「提升贩售时的价格」印记(圆形)的武器,则建议「出售」。
  
  

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