wiki:ark:2道具装备:防具

全防具资料


装甲类型

解锁级别

护甲等级

防寒

热保护

重量

耐用性

在信标中找到

原料
布甲套装3504060325白灯塔145 × 纤维, 10 × 兽皮
兽皮衣套装1510085-2510.545绿色灯塔82 × 兽皮, 33 × 纤维
毛皮装备套装23200249-10534125深海战利品箱320 × 毛皮,53 × 金属锭,40 × 兽皮,18 × 纤维
沙漠套装28200311301645绿色信标(仅在焦土上)77 × 兽皮,33 × 纤维,48 × 丝绸,10 × 水晶,3 × 二氧化硅珍珠
吉利服套装33160241552445深海战利品箱26 × 有机聚合物,40 × 兽皮,18 × 纤维
甲壳素套装3725043-352250蓝色信标,深海战利品箱82 × 甲壳素, 40 × 兽皮, 18 × 纤维
防弹套装5650060-2530120黄色信标,深海战利品箱53 × 金属锭,40 × 兽皮,18 × 纤维
防护服套装68325503002385.5未知信标,深海战利品箱155 × 兽皮,235 × 纤维,85 × 蓝色宝石,72 × 聚合物,166 × 水晶,125 × 凝气球
水肺套装81570 (270)-1523185深海战利品箱87 × 兽皮,23 × 纤维,12 × 甲壳素或角蛋白,16 × 金属锭,6 × 水 泥浆,7 × 二氧化硅珍珠,43 × 聚合物,10 × 水晶20
防暴套装9857560-16.842120深海战利品箱245 × 聚合物、138 × 二氧化硅珍珠、40 × 皮革、18 × 纤维、35 × 水晶
泰克套装击败所有boss后90025520823120600 × 聚合物、2250 × 金属锭、600 × 水晶、100 × 泰克能量板、275 × 黑珍珠

每件提供 10 点护甲值(共 50 点)。
从 3 级白色光束战利品箱掉落。
提供低隔热性。
很容易被强力攻击破坏,并且几乎不提供伤害减免。
为低级玩家提供隔离和防御。

每件提供 20 点护甲值(共 100 点)。
从 15 级绿色光束战利品箱掉落。
提供寒冷的绝缘和可通过的伤害减免。

每件提供 40 点护甲值(共 200 点)。
与其他套装相比,穿着/携带这种盔甲时运输货物可能很困难。
提供最高的防寒效果,但显着降低耐热性。
在水中时不提供冷绝缘,使其在潜水时无用。

每件提供 40 点护甲值(共 200 点)。
提供适度的物理保护,低保冷性和优良的隔热性。

每件提供 32 点护甲点(总共 160 点)。
用作迷彩服,因为它将敌人的视线范围减少 50%。
提供出色的隔热性和适度的隔热性。

每件提供 50 点护甲值(共 250 点)。
从 25 级蓝色光束战利品箱掉落。
提供较差的气候条件绝缘,并提供足够的损害减少。
减少隔热并提供最低限度的隔热。

每件提供 100 点护甲点(共 500 点)。
从 45 级黄色光束战利品箱掉落。
对气候条件的绝缘性较差,并提供卓越的减损效果。
降低隔热性并提供很少的保冷性。

每件提供 65 点护甲(总共 325 点)。
提供对辐射的免疫力。
必须为所有部件配备适当的抗辐射能力。
除了最低限度的冷绝缘外,还提供任何盔甲套装的最佳隔热效果。

每件提供 0 点护甲值,除了潜水服护腿提供 5 点护甲值(总共 5 点)。
虽然它提供了最低限度的防御,但这套盔甲对于探索无法轻易接触到清洁空气的地方非常有用。它赋予佩戴者无限的氧气、耐力、清晰的水下视野以及大幅提高的游泳速度。
由于减慢佩戴者的速度和阻碍视线,在陆地上佩戴时通常无用。
该盔甲套装仅由 4 部分组成,因为没有 SCUBA 手套。
减少沼泽洞穴中有毒空气的伤害量。

每件提供 115 点护甲点(总共 575 点)。
对气候条件的防御很差,对玩家和恐龙的防御非常好。
减少所采取的麻木量,从而使佩戴者更难被击倒。

每件提供 180 点护甲值(共 900 点)。
提供适度的寒冷绝缘,并提供非凡的减伤效果。
这个盔甲套装的每个部分都赋予不同的特殊能力。装备全套后,它提供夜视、喷气背包、重击重击、坠落伤害无效化和速度提升。
充电时提供 +200 对气候条件的绝缘

盔甲赋予的伤害修正计算如下,也可以表示为伤害减免

伤害修正 = 100 / (100 + 护甲系数 * 护甲)
受到的伤害 = 伤害 * 伤害修正
伤害减免 = (1 - 伤害修正) * 100

护甲系数是每个伤害来源的唯一值,代表每次攻击受护甲影响的程度。每个伤害来源有两种不同类型的护甲系数值,第一个是针对幸存者盔甲的值,第二个是针对生物鞍座的值。

例如,霸王龙的啮咬攻击对生物的鞍具的护甲系数值为 4,对幸存者的护甲的护甲系数值为 1。

护甲系数的值根据伤害来源而有所不同,并显示在以下部分中。在大多数情况下,护甲系数值 4 应用于马鞍,而 1 应用于幸存者的盔甲。
例如,当被霸王龙攻击时,70 护甲的伤害修正值为 0.588,相当于 41.2% 的伤害减免。这个公式会受到收益递减的影响,就% 伤害减免而言。但是请记住,95% 的伤害减免让你的生命是 90% 伤害减免的两倍。

该图显示了装甲减伤的收益递减。

当幸存者被手榴弹攻击时,其装甲系数值为 1,适用于以下计算。

0护甲,被手榴弹击中,造成375点伤害。
伤害修正 = 100 / (100 + 0)
伤害修正 = 1
受到的伤害 = 375 * 1
受到的伤害 = 375
拥有 551.5 点护甲并被手榴弹击中,造成 57.6 点伤害。
伤害修正 = 100 / (100 + 551.5)
伤害修正 = 0.153
受到的伤害 = 375 * 0.153
受到的伤害 = 57.6
备忘单
下表基于游戏 11 套盔甲套装的默认/原始盔甲值。

装甲类型件数护甲等级伤害减少
布甲套装55033.33%
兽皮套装510050.00%
毛皮套装520066.67%
沙漠套装520066.67%
吉利服套装516061.54%
甲壳素套装525071.43%
防弹套装550083.33%
防护服套装532576.5%
潜水套装454.76%
防暴套装557585.18%
泰克套装590090.00%

对大多数生物而言,装甲每减轻约 16 点伤害,每件装备的装甲都会失去一点耐久度。

每件泰克盔甲都有 300 耐久度,可以在破坏前减轻 300 * 16 = 4800 的伤害。有了 90% 的伤害减免,幸存者可以在他们的泰克护甲破裂之前承受 4800 / 0.9 = ~5333 的未减轻伤害。

除了泰克头盔外,大多数头饰都可以由特定驯服的恐龙佩戴。在这种情况下,被视为马鞍的生物装备的头饰,以及在它们受到攻击时应用到生物马鞍上的护甲系数值。

巨蜗牛
灯泡犬
恐狒
轻羽鸟
巨猿
耀尾兽
跳鼠
中猴
水獭
闪角兽
纳尔
纳尔(变身后)

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