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属性与能力

1:生命力(Vigor)

决定角色的血量上限高低,也会影响对寒气的抵抗力。

2:集中力(Attunement)

决定专注值的高低,也会影响法术的记忆空格数。集中力越高,允许你使用更多的法术。

3:持久力(Endurance)

决定精力的高低,也会影响雷属性的防御力和出血低抗力。精力决定着攻击、格挡和躲避的运用,它还影响着出血和闪电属性的抵抗力。

4:体力(Vitality)

它决定着物理防御力的高低,也会影响装备重量的上限值,以及对毒素的抵抗力。

5:力气(Strength)

使用强力重量级武器的必需能力值,有些武器会有力气值的限制。它会提高使用武器的攻击力,也会影响火属性防御力。

6:敏捷(Dexterity)

和力气相同,它是使用难以操作武器的必需能力值,一些武器会有敏捷属性的要求。它可提升武器的伤害、法术的咏唱速度,以及减轻从高处坠落时的伤害。

7:智力(Intelligence)

它是使用魔法或咒术的必需能力值。它能提高魔法和咒术的威力,也会影响魔力属性的防御能力。

8:信仰(Faith)

它是使用奇迹或咒术的必需能力值。它会提高使用奇迹、咒术的威力,也会影响暗属性的防御力。

9:运气(Luck)

它决定寻宝能力高低的能力值。会提高敌人出血、中毒的威力,也会影响对咒死的抵抗力。

1:血量

生存的力量和生气。若是归零则死亡。使用原素瓶,或是营火处休息可恢复。

2:专注值

使用法术、战技,集中精神时不可或缺的力量。使用原素灰瓶,或在营火处休息可恢复。

3:精力

进行各种行动时的力量。行动时会减少,但会自动恢复。

4:装备重量

可装备的武器、防具的重量上限值。重量越重,动作会越迟钝。若是超过上限值,行动会变得极度迟钝。

5:强韧度

受到攻击时,能承受的冲击度。

6:寻宝能力

打倒敌人后,从尸体上发现道具的能力。

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  • 最后更改: 2021/10/09 15:32
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