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生存

生存类包含了许多实用的道具。除了陷阱在一开始游戏就可以合成之外,其他的物品都需要经由科学仪器、炼金引擎或暗影操纵者来解锁。

在 巨人王朝 DLC中 漂亮阳伞、简易木棚、 精致羽扇和隔热背包 加入进该分类。

在 船难 DLC除了简易木棚,还有 猴子球、 热带阳伞 、 解毒剂、 编织包、 棕榈叶棚、 热带羽扇、 保鲜袋、 渡渡鸟巢在这个分类。如果玩家使用的角色是 沃利, 厨师袋也会显示在这个分类。

在即将到来的 哈姆雷特 DLC在生存分类加入了 杀虫剂 和鸟哨。简易木棚和精致羽扇也在该dlc可用。

以下物品可以在生存类中制造:

捕鸟陷阱 (Bird Trap) 是位于生存类的物品,用于捕捉三种飞行鸟类:红鸟、乌鸦以及雪鸟。在陷阱中放置种子作诱饵可明显地提高捕捉几率,但不是必需的。合成捕鸟陷阱需要3树枝、4蜘蛛丝以及科学仪器来生成样板。戴羽毛帽会增加鸟类着陆数量,以加速捕捉过程。

捕捉到的鸟类会变成能放进物品栏的物品,且是目前唯一能将鸟放进鸟笼的方式。

捕鸟陷阱似乎有一定几率会失败且被破坏,触发陷阱的鸟在飞走前会在地上躺一小段时间。失败的陷阱可捡起来并重新设置,但还是会消耗一次耐久度。目前还无法确定陷阱会失败是否基于一个特定的几率、鸟的种类、或玩家接近有关。

漏洞

有时候鸟被捕捉到后还能从陷阱里冲出来。

有时候陷阱会消失,但还是会显示于地图上。玩家靠近图示后按下空白键就能回收陷阱。

若在陷阱中放置种子诱饵,然后保存并离开游戏,当回到游戏时有很大的几率会有2到3个陷阱已经抓到鸟了。

陷阱(Trap)是个生存物品,用来捕捉小兔、青蛙和蜘蛛之类的小动物。游戏开始后就能用六个干草和两个树枝来合成。

设置后,可用食物物品做为诱饵吸引上述动物。不管有无放置诱饵,当小生物足够靠近时都会触发一次陷阱。

用法

只要将陷阱放置于地上即可设置它,且能随时再捡起来。若要放进诱饵,只要把食物物品放进去就好。成功捕捉后会消耗掉诱饵。一旦陷阱捕捉到东西后,会随着里面的动物摇晃及跳动。

陷阱不需要诱饵也能捕捉生物;不管任何理由,只要有生物碰触到,陷阱会自动落下并可能捉住它。这表示若将陷阱放置在小兔窝的正上方,在小兔出来或进去时都有可能被捕捉。

捡起捕捉到青蛙的陷阱后它们会自动死亡,只会在玩家物品栏中留下各自相应的物品。小兔,毛毛兔和蜘蛛则会保持存活状态,玩家可以手动杀害它们。

不管在哪里留下陷阱,地图上都会出现陷阱图示,可用来在地图上标示值得注意的区域。

生物被困住后会在陷阱下挣扎几天,直到饿死并掉落其物品和陷阱于地上。举例来说,一只小兔在陷阱内两天后会饿死,放在物品栏也一样。若掉落物(像小肉块)会变质,其在地上也会正常的变质。掉落物是开放的,能被任何生物吃掉或偷走,如同平常的规则。在生物饿死之后,陷阱会维持落下的状态。

提示

在巨人王朝DLC中,鼹鼠在地底下挖掘时会触发陷阱。就算是燧石和圆石也能当作诱饵,却无法捕捉鼹鼠。

当从地上捡起一个设置好的陷阱时,并不会减少其耐久度,陷阱被允许可自由地移动。当捡起已捕捉到动物(或落下)的陷阱时,会减少耐久度。

指南针 (Compass)是用来告诉玩家方位的物品,需要一个金块和一张莎草纸合成。检查时,角色会说明他们面向的方向(旋转视角E和Q键),玩家将会开始面向东北。

背包(Backpack)是一个提供角色储存空间的生存物品。制作需要4个干草和4个树枝合成,并需要使用科学仪器做样板。背包不能被放置在物品栏或是储物箱,而且一次只能装备一种背包。

当背包被制造出来且处于可用状态时,会自动装备到胸口字段上。身上会多出8个储物字段。但防具及上衣也同时使用胸口装备栏,也就是说,装上背包意味着必须牺牲其他装备的好处。但不像防具及上衣,背包并不存在耐久度。

虽然背包不能被放置在物品栏或是储物箱,但仍然可以放置在地上并且当作储物空间使用。用物品点击放在地上的背包时 ,会出现"储存"的选项,使得物品可以在没有装备背包的情况下放入背包中。

提示

在巨人王朝DLC版本之下,背包是易燃物品,著火的时候里头的东西不会受影响,但背包会烧成灰烬并且喷出里面的物品。在营火附近放置背包时应小心别着火以免灼伤。背包并不防水,但是背包中的物品比主物品栏需要更长时间才能变湿。如果玩家没有充分的防水措施,建议下雨时把自己的燃料和食物放在背包里。

小猪包(Piggyback) 是背包的一种。制作需要4个猪皮,6个蜘蛛丝以及2个绳索,并且使用炼金引擎作样板。这是一个拥有12个储物空间的较大背包,但是装备时会减少20%的行走速度。比一般背包多4个字段,但是比坎普斯的袋子少2个字段。此物也不能放在物品栏或是储物箱。

自巨人王朝的版本更新"强壮的脚"开始,小猪包和内容物是防水的, 而且当装备时不会消耗理智。小猪包不会提供对雨水的防护力,即使和雨伞连结也不能防止玩家身上的物品淋湿。移动速度的惩罚在这个版本中从20%降低至10%。和步行手杖一起使用则会抵消移动速度的惩罚,并且提高角色移动速度至115%。

恒温石(Thermal Stone)是饥荒中的生存类物品。它需要 10 个圆石、1 个十字镐和 3 个燧石,透过炼金引擎才能制作样板。它的用途是降低身体温度改变的速度,预防玩家在冬天时寒冷和在夏天时过热。

无论它有没有被放在地面上、在储物箱中或在玩家的库存中,恒温石都能吸收火焰的热度。火焰的大小会影响恒温石吸收的最大能量。恒温石有 120 点的绝缘点数。程度 5 的恒温石能够散发足以退散暗影生物的亮光。

不同温度下的状态

一个恒温石的温度范围是 -20° 到 90° 之间。根据恒温石自己和环境温度的不同,恒温石可以显示出五种不同的状态。

恒温石.jpg

DLC

在巨人王朝DLC和船难DLC中,冰冷的恒温石可以在夏天或旱季时防止过热。恒温石可透过以下方式降温:放在冰火旁,放在冰箱或冰雪切斯特中。

在DLC中,恒温石的两种属性有被改变:

  • 如果在背包中(包括隔热背包),恒温石仍然可以影响玩家的温度。
  • 热的恒温石不再提供光亮。

在巨人王朝DLC中,鼹鼠会偷恒温石,因此在落叶林生态环境中时要格外注意。

在船难DLC中,恒温石是制作制冰机 3000 所需要的材料之一。

提示

  • 合成配方是可以使用低耐久度的十字镐的。
  • 冬天时,处于最低温度状态的恒温石是会冻伤玩家的,且在夏天时,恒温石是会让玩家过热的。使用切斯特、鹈鹕或哈奇来储存冷/热恒温石是不会影响到玩家的温度的。伙伴是对寒冷或过热影响免疫的。
  • 因为恒温石会同时冷却或升温,在物品栏中放置多个恒温石是不会有额外的好处的,不过只要每个恒温石的温度都比玩家的温度高,所有的恒温石都会将自己的热度传给玩家,而反过来也是一样。
  • 拥有一个以上的恒温石,一个放在玩家身上,另一个保持吸温状态(靠近火源以获得热度,或放在冰箱中保持冰冷)可以让玩家快速对调而不用等一个恒温石吸够温度。

漏洞

  • 恒温石可以用来让玩家恢复干燥的状态,而效果和火一样好。只要潮湿值还在下降,玩家可以站在任何颜色的恒温石旁边以快速弄干。这在使用可以冰火时是有帮助的,因为冰火不会像正常火源一样能把玩家弄干。
  • 在巨人王朝及船难中,恒温石在背包中的效果会比放在物品栏中好。多个恒温石放在一起会增加对玩家温度的影响。如果有两个恒温石是热的,就算在冬天携带多个恒温石也会造成玩家过热。相反的,两个都是冷的恒温石就算在夏天也会使玩家冻伤。
  • 在多人版饥荒的控制台版中,恒温石有时候就算放在火源旁边也不会升温。

治疗药膏(Healing Salve)是个可以回复 20 点生命值的治疗物品。它需要 1 个蜘蛛腺体、2 个灰烬和 1 个圆石才能合成。它是个 2 阶的治疗物品。

治疗药膏会比蜂蜜药膏更容易制作,不过还是要视玩家收集到的材料而定,蜂蜜药膏的合成材料是出现在沼泽生态环境中的芦苇草。蜂蜜药膏可以回复 30 点生命值,且为 3 阶的治疗物品。

蜂蜜药膏(Honey Poultice)是个生存物品。与治疗药膏有类似的功能,用来回复生命,但能治疗更多,30HP。需要1个莎草纸和2个蜂蜜,以及炼金引擎来生成样板。

蜂蜜药膏是最高等的生命补充物品。此外蜂蜜药膏能用来治疗游戏中大多数的生物,除了切斯特和怪物。

草席是生存类的道具,只能使用一次,使用后会跳过黄昏及夜晚,恢复33理智,减少75的饱食度;制作材料为6个干草和1个绳索,需要使用科学仪器学习配方;草席同时也是毛毯的制作材料之一,毛毯可以多次使用;当角色处于睡眠状态时免疫所有伤害;若以草席作为燃料,提供的燃烧时间比材料总和的燃烧时间还要长(草席提供360秒,原料总和提供270秒,上述时间以火坑为准)。

用处

在黄昏或夜晚时,将道具拖拉到角色身上(会出现'Sleep'的选项)或是以右键点击道具就可以使用;角色会将睡袋铺在地上并且躺下,接着时间就会直接转变到隔天的清晨;使用睡袋的时候会立即扣除饱食度,如果饱食度被扣至0的话,角色在睡眠期间生命会减少,好处是睡眠可以帮玩家跳过黄昏及夜晚,避免角色在这段期间理智下降,并提供额外的理智恢复。

当玩家处于有危险的状况时无法使用睡袋,例如靠近蜘蛛巢时、身处于沼泽时(即使触手藏在地底下仍被视为威胁)、正在战斗中、有怪物在附近、猎犬或深渊蠕虫正在接近的时候。

毛毯是生存类的道具,可以使用三次,使用后会跳过黄昏及夜晚,恢复33理智跟30生命,减少75的饱食度;制作材料为1个草席和2个兔毛球,需要使用炼金引擎学习配方;当角色处于睡眠状态时免疫所有伤害;毛毯的功能大致与草席相同,不同的是他提供额外的生命恢复,以及较多的使用次数,并且使角色的体温回到最高值,这项功能在冬天时非常有用。

DLC

在巨人王朝DLC中,毛毯有额外的功能:如果使用的角色温度低于30,使用后温度会变成30;如果角色的温度高于45,则温度还会再加15,因此若是在夏天使用毛毯很有可能会引发过热。

用处

在黄昏或夜晚时,将道具拖拉到角色身上(会出现'Sleep'的选项)或是以右键点击道具就可以使用;角色会将睡袋铺在地上并且躺下,接着时间就会直接转变到隔天的清晨;使用睡袋的时候会立即扣除饱食度,如果饱食度被扣至0的话,角色在睡眠期间生命会减少,好处是睡眠可以帮玩家跳过黄昏及夜晚,避免角色在这段期间理智下降,并提供额外的理智恢复。

当玩家处于有危险的状况时无法使用睡袋,例如靠近蜘蛛巢时、身处于沼泽时(即使触手藏在地底下仍被视为威胁)、正在战斗中、有怪物在附近、猎犬或深渊蠕虫正在接近的时候。

帐篷(Tent)是可以用来睡过黄昏和夜晚的生存类建筑,与无法移动的草席和毛毯一样。它能够以 75 点饥饿值为代价来恢复 50 点理智值和 60 点生命值,并在使用时让玩家的体温上升至最高温度。它需要 6 个蜘蛛丝、4 个树枝和 3 个绳索才能合成,且需要透过炼金引擎才能制作样板。玩家在使用帐篷时能免疫除了火以外的所有伤害。

帐篷会在使用六次后消失。如果玩家使用锤子破坏帐篷,掉落的资源数量会是玩家使用帐篷次数的反比(使用帐篷次数越多,拆除时掉落的资源越少)。

DLC

在巨人王朝和船难DLC中,帐篷的功能将会有所改变,玩家使用时的体温如果低于 35 度,随后便会被设置为 35 度。帐篷在冬天时可能会比较有用,因为寒冷会是此时最严重的威胁,且黄昏与夜晚的时间更长。在帐篷中睡觉也能减少 30 点的潮湿值。

提示

  • 薇克伯顿因为失眠的关系而无法使用帐篷。
  • 在睡前卸下穿上时会损失耐久度的物品(例如冬帽、矿工帽)能节省它们的耐久度。
  • 玩家最好等到饥饿值下降至很低(例如 26 点)时再使用帐篷,以提升使用效率。如果饥饿值低于 26 点,角色会拒绝使用帐篷睡觉。
  • 因为麦斯威尔在夜晚时增加的理智值会比失去的更多,并不建议玩家让麦斯威尔睡觉,除非玩家拥有丰富的食物或需要回复生命值。
  • 如果玩家希望跳过一天并回复理智值,可以搭配使用帐篷和简易木棚(在与巨人王朝连结的游戏中)。但需要注意的是,这个方法只对拥有足够资源的玩家有用。
  • 肉丸子是使用帐篷时最资源友善的食物物品。醒来时,食用肉丸子能回复大部分的饥饿值。
  • 玩家是无法空手扑灭正在冒烟的帐篷的。此时直接点击帐篷可能会让玩家睡觉或引发火灾。
  • 装备啜食兽、饥饿腰带、冬熊背心或蘑菇帽或者使用沃尔夫冈、维斯或沃利无法改变在帐篷中睡觉时所消耗的饥饿值。
  • 帐篷是游戏中少数几个需要使用蜘蛛丝的建筑。如果玩家刚好携带着锤子,合成后不立即将它放置于地面上可能可以提供一些应急用的蜘蛛丝。

漏洞

  • 有时在睡觉前装备 100% 耐久度的火炬,角色醒来时火炬的耐久度会变成 20%,并且不会继续消耗耐久度。卸下火炬并重新装备可以解决这个漏洞。
  • 在承受寒冷造成的伤害时使用帐篷睡觉可能会让萤幕的角落卡红色。这个状况在重新载入游戏或角色又开始承受寒冷造成的伤害后再次回温前会持续进行。
  • 有时候帐篷在消失前能够使用 7 次。

雨伞 (Umbrella)是一种生存类道具,装备后可以无效化雨水所造成的理智值损失。当使用角色为WX-78时,雨伞能防止雨水所带来的伤害。雨伞的合成材料需要6个树枝、1个猪皮及2个蜘蛛丝,合成时需要科学仪器来制作样板。

雨伞也能当作近战武器,但因为它伤害值低且用它来攻击20次便会坏掉,所以不推荐当作武器使用。不然的话,无论玩家使用雨伞多久,它都不会损坏。

DLC

在巨人王朝和船难DLC中,雨伞具有90%的潮湿度减免,以及120秒的过热保护。现在雨伞的耐久度也会在使用时被动地随时间减少,就和其他服装类物品一样。使用针线包修理雨伞可以回复83%的耐久度。

提示

为了100%防水,玩家可以在装备战盔、野牛帽、凉爽背心、橄榄球头盔、矿工帽、雨帽、甲壳头盔、蜘蛛帽、草帽、夏季背心、绅士高帽的同时装备雨伞。

捕虫网是位于生存类中的物品,需要透过科学仪器,加上 4 根树枝、2 张蜘蛛丝、跟 1 条绳索做出原型。捕虫网能抓各种昆虫,例如蜜蜂、蝴蝶、蚊子和萤火虫。

捕虫网在生产蜂蜜上是很重要的工具,它可以捕捉蜜蜂来制作蜂箱,或捕捉活蝴蝶来种出花朵,夜晚可以捕捉萤火虫来制造南瓜灯笼或是矿工帽。玩家甚至能在紧急的时候用他捉住蚊子或杀人蜂,便不会因需要回击而受伤了。如果把有攻击性的昆虫放进切斯特或箱子里,在箱子遭到破坏时(或是当切斯特死亡时)可以当作生物地雷,释出里面的昆虫来攻击目标。

DLC

在海难DLC资料片中,捕虫网的名称被修改为网子。除了昆虫之外也可以用来捕捉水母和发光生物。

漏洞

如果在白天的时候发现萤火虫,就算拿着捕虫网用鼠标点击也不会做出“抓”的行动,但是改成按空白键就会有效。

钓竿(Fishing Rod)是个生存物品,用来在池塘里钓鱼或鳗鱼。需要2个树枝和2个蜘蛛丝来合成,以及科学仪器来生成样板。坏掉之前钓竿能钓起9只鱼/鳗鱼。钓鱼不会增加罪恶值,所以不会有出现坎普斯的危险。

用法

地图上任何部分都有可能发现池塘,但普遍出现于沼泽、森林和牧草地。要开始钓鱼,只要在池塘上拖放钓竿,或装备之后点击池塘,角色就会往池塘抛竿。2-32秒后,当钓鱼线被猛拉且"上钩"选项会出现。用鼠标左键点击池塘将会提竿,再点击一次就会收线。

同一个池塘钓鱼的次数越多,下一条鱼上钩所花的时间就会越长。"上钩"之后出现的"收线",若玩家没有赶快点击的话,鱼会逃走且钓鱼竿会掉进池塘。玩家只要走开或再次点击池塘,随时可以停止钓鱼。鱼重生的时间是游戏内的3.34小时。

漂亮阳伞(Pretty Parasol)巨人王朝DLC中,位于生存类里的可合成手持物品。它需要 4 个树枝、3 个干草和 6 个花瓣才能合成,且游戏一开始就能够进行合成。同时它也可以作为燃料使用,因为它能提供跟原木一样长的燃烧时间。

装备时,它能够稍微降低因下雨而上升的潮湿值,也能抵挡 120 点夏天时的过热。虽然它比起雨伞更容易合成,但漂亮阳伞的避雨能力较差。不过,它还是能稍微提升一些些的理智值。

漂亮阳伞的特性跟花冠一样,虽然它没有使用次数的限制,但是它会随着时间腐败。

提示

  • 因为制作漂亮阳伞所耗费的成本很低,它很适合作为春天时雨伞的临时替代方案。
  • 漂亮阳伞是巨人王朝DLC中唯一可以回复理智值的手持装备。

精致羽扇(Luxury Fan)是巨人王朝DLC中的生存类物品。它需要 5 个羽绒、2 个芦苇以及 2 个绳索,并且透过炼金引擎才能合成。

它可用来扑灭附近火焰并减少体温 50°C(但最低不会少于 2.5°C)。

由于雪球发射机的主要材料冰块,在春天可能会变得十分稀少,因此对起始季节为春天的玩家来说,精致羽扇同时也会是雪球发射器一个不错的替代品。

隔热背包出现于巨人王朝资料片中,用于增加玩家的储物字段。虽然这个背包只有六格,但是可以减缓放置在背包内物品或食物的腐坏速度。制作需要三个电子元件、三个齿轮和一个厚毛皮,需要炼金引擎 合成。

隔热背包不能放置在储物字段也无法放进储物箱,当隔热背包背制作出来并且处于可使用状态时会自动装备在身上。当背上隔热背包会增加六格储物字段。这项物品会用掉和防具或是上衣的装备栏,也就是说,装上隔热背包意味着必须牺牲其他装备的好处。

隔热背包也可以放在地上作为小冰箱来使用。任何物品都可以透过“储存”选项直接将它放置到隔热背包中而不用装备。

虽然可以延缓食物的腐败速度,但隔热背包的隔热效果并没有冰箱那么好。不像冰箱,隔热背包没办法完全停止冰块和冰块帽的溶化也无法冷却保暖石。

简易木棚是巨人王朝DLC中加入到建筑类中的进阶建造物品。需要使用炼金引擎加上 2 份蜘蛛丝、4 片木板、3 条绳索做出原型。

玩家只能在白天进入简易木棚睡觉。玩家不但可以利用木棚略过白天的活动,跳至黄昏,木棚还能降低玩家的体温至15°C(玩家的体温得在35°C以上)。这个方法在白天长温度高的夏天非常有效,因为比起其他季节,夏天的黄昏和夜晚真的很短暂,白天的高温对玩家来说是很大的威胁。木棚的效用跟帐篷一样可以使用6次,每回复 60 生命值和 50 理智值会减少 25 饱食度。

提示

薇克伯顿因为失眠的关系无法使用简易木棚。

厨师袋(Chef Pouch),也被称做香料包(Spice Pack)是沃利在游戏开始时的独有物品。他也可以在生存类使用布料跟绳索制作。

它有8格物品栏,并且功能类似隔热背包,可以减缓食物的腐败速度50%。它可以携带除了易腐食物的其他物品。尽管减缓了食物的腐袋,它并不完全像冰箱的运作方式。不同于冰箱,厨师袋不能阻止冰雹,冰和冰块帽融化,并且也不能冷却恒温石。

它不能被放置在玩家原有的物品栏里,当不装备时会直接掉落在地面。使用任何物品点击地面上的厨师袋会出现"储存"选项,所以就算没有装备也是可以装满它。它是易燃的。虽然它看起来像一顶帽子,厨师袋应装备在身体字段。

猴子球(Silly Monkey Ball)是船难DLC中的物品。它可以用来让猿猴们分心。

使用时,直到猴子球消失前,在范围内的猿猴会专注在猴子球上,就算原本有侵略性的猿猴也不会再追随玩家或捡起区域内的物品。

热带阳伞(Tropical Parasol)是船难版本的漂亮阳伞,它随时可以在生存页面中合成,但不是用干草制作,它需要的是3个棕榈叶,能够合成为雨伞的替代品。

当装备时,它可以保护玩家抵抗潮湿和过热状态,并且可以缓慢地恢复理智。在制作后,随着时间的流逝,它会慢慢腐败,无论你是否装备着它。它不像漂亮阳伞能做为燃料使用。

解毒剂是海难DLC可以在生存类制作的物品,可以解除玩家的中毒效果,如果玩家在没有中毒的情况下饮用则不会带来任何效果。它的制作材料是毒腺*1、海带*3和珊瑚*2,并需要科学仪器解锁。解毒剂并不能让玩家对毒素免疫,但玩家可以通过穿戴贝壳护甲或防毒面具来抵御不同的中毒来源。解毒剂只能使用一次的消耗品。 解毒剂可以在藏宝地中的箱子里被找到。

WX-78对毒素免疫,因此服用解毒剂不会对他造成任何影响。但在他第一次制作出解毒剂时仍然可以获得15理智值的奖励。

编织包(Thatch Pack)是船难DLC中的背包,用于增加玩家的储物字段。它只有4格。但是它不需要样板,从一开始就可以制作出来。它需要4个棕榈叶来制作。编织包是易燃的。

棕榈叶棚(Palm Leaf Hut) 是海难 DLC中一个可制造的建筑 。 你能在生存类 的物品选项中找到它,需要4片棕榈叶 ,4根竹子 和3条绳索 作为材料。

这顶叶棚是科学等级为2的物品,所以需要一个炼金引擎 来进行原型制作。 操纵着角色钻入大棚底下,它提供了完全的湿度保护和一些过热保护,不仅防雨防晒,还能防冰雹 。 棕榈叶棚没有耐久值,并且不会随着时间的推移而崩塌,不过,它仍然可以被火 或其他能够摧毁建筑结构的手段破坏。 别看它外表脆弱,实际上不会受到强风 的影响。

提示

棕榈叶棚的保护区比它顶部的外观尺寸大得多,即使你的角色看起来只是部分身体位于它下面,角色也能受到保护。

热带羽扇(Tropical Fan)是船难 DLC中的一件物品(该物品属于生存类 ),亦是巨人王朝 DLC中精致羽扇 的对应物品(两件羽扇的效果是一样的)。 制作它需要五根渡渡鸟羽毛 ,两株芦苇 和两条​绳索 ​​,需要一个炼金引擎 来进行原型制作。

使用它,可以使角色在一瞬间消除中暑状态,并大幅降低角色温度并且在一定时间范围内减缓温度的升高。每摇拂一次羽扇,会使角色的体温下降50°C,当体温值降致2.5°C时,道具不会再使体温降下去。

提示

  • 该物品可以用于扑灭大片火焰。
  • 会熄灭一切明火,晚上在营火旁使用时需格外注意。

保鲜袋(Sea Sack)是船难 DLC中的一种新背包,用于增加玩家可携带的物品。虽然只有6格,但它能够延缓物品和食物的腐烂速度。保鲜袋的制作材料是5海带,2藤条和1 鲨鱼鳃,需要炼金引擎解锁。保鲜袋的运作方式与巨人王朝 DLC中的隔热背包相同。

保鲜袋本身不能被放入物品栏和储物箱里,玩家一次也只能装备一个。在被制作出来时,如果可能的话,保鲜袋会自动装备到玩家的胸部物品栏上。此物品与护甲共用一个物品栏,因此玩家必须在装备它时舍去另外一样。

虽然保鲜袋不能被放入物品栏和箱子里,但是它可以被放在地上并照常使用。使用任何物品点击保鲜袋都会显示出"储存"的选项,使玩家不用装备它也可以往里放入东西。

尽管和冰箱一样能够使食物保鲜,保鲜袋并不完全具有冰箱的全部作用。比如,它无法停止冰块融化,也不能冷却恒温石。

渡渡鸟巢是船难DLC中的一种可合成物体,需要使用炼金引擎解锁,合成材料为8根树枝、2片渡渡鸟羽毛和4坨粪便。它们在渡渡鸟交配时也会产生。一旦被制造出来,里面的渡渡鸟蛋就会在2天后孵化出渡渡鸟幼鸟。

渡渡鸟蛋可以从巢中被收取,与高脚鸟不同,被拿走蛋的渡渡鸟不会追逐玩家。空掉的鸟巢会被渡渡鸟忽略,新的鸟蛋也不会在里面生成,但是玩家可以把渡渡鸟蛋放进鸟巢中来孵化它们。因此,只要玩家还拥有4片羽毛和两个蛋就可以重新恢复渡渡鸟的数量,即便它们已经全部死亡。

杀虫剂(Bug B'Gone)是哈姆雷特DLC中添加的可制作物品。你可以在生存类里面找到它,它需要6个Tuber和1个Flytrap Stalk来制作,需要科学仪器来解锁原型。

它主要的用处就是用来杀疯狂甲虫、发光飞虫和虫群,其中虫群无法被普通的武器所杀害。当这些生物接触到杀虫剂喷出的毒雾后,它们会立即死亡。

对于大血量的生物,杀虫剂的毒雾可以使它们的生命值下降一些。对于虫类生物比如象鼻鼠虫、蝎子和蚁人,只要它们接触毒雾时间足够长,一次喷雾就可以杀死它们。

毒雾对于玩家也会有产生伤害,接触毒雾就和待在毒气雨林生态环境中一样,玩家会产生中毒效果并受到伤害,但是离开毒雾此效果便解除。如果玩家戴了防毒面具,那么接触毒雾不会受到伤害。

鸟哨是哈姆雷特DLC里添加的一个物品,你可以在生存栏里找到它。它需要科学仪器来制作原型,需要1个河鹿角,3个 鸭嘴豪猪刺,1个燧石来合成。

使用鸟哨可以呼唤友善的大鹏出现在天空中,最终着陆。所以它可以让我们提前或随时到达四岛。同样的,你也可以使用鸟哨来人工生成一些新的粪堆 ,因为BFB会在飞行过程中掉下粪堆。

在巨人王朝或者船难世界中吹响鸟哨是无效的。

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  • 最后更改: 2021/10/28 23:05
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